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# 16 | Job:协程也有生命周期吗?
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你好,我是朱涛。今天我们来学习Kotlin协程的Job。
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Job其实就是协程的句柄。从某种程度上讲,当我们用launch和async创建一个协程以后,同时也会创建一个对应的Job对象。另外,Job也是我们理解**协程生命周期**、**结构化并发**的关键知识点。通过Job暴露的API,我们还可以让不同的协程之间互相配合,从而实现更加复杂的功能。
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虽然前面已经解释过,Job就是协程的句柄,但你可能还是不清楚它到底是什么,因为句柄本身就是一个比较“虚”的概念。所以在这节课中,我们会从使用的角度入手,来看看Job到底能干什么。在充分理解了Job的用法以后,我们再来结合它的源代码进一步分析,这样对Job也会有一个更加清晰的认知。
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## Job生命周期
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在上节课我们学习launch、async的时候,我们知道它们两个返回值类型分别是Job和Deferred。
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```plain
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// 代码段1
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public interface Deferred<out T> : Job {
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public suspend fun await(): T
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}
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```
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而如果你去看Deferred的源代码,你会发现,它其实也是继承自Job的。对应的,它只是多了一个泛型参数T,还多了一个返回类型为T的await()方法。所以,不管是launch还是async,**它们本质上都会返回一个Job对象**。
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通过Job对象,我们主要可以做两件事情:
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* 使用Job **监测**协程的生命周期状态;
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* 使用Job **操控**协程。
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让我们来看一个具体的例子:
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```plain
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// 代码段2
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fun main() = runBlocking {
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val job = launch {
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delay(1000L)
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}
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job.log() // ①
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job.cancel() // ②
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job.log() // ③
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delay(1500L)
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}
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/**
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* 打印Job的状态信息
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*/
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fun Job.log() {
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logX("""
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isActive = $isActive
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isCancelled = $isCancelled
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isCompleted = $isCompleted
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""".trimIndent())
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}
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||
/**
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||
* 控制台输出带协程信息的log
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*/
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fun logX(any: Any?) {
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||
println("""
|
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================================
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$any
|
||
Thread:${Thread.currentThread().name}
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================================""".trimIndent())
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}
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/*
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输出结果:
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================================
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isActive = true
|
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isCancelled = false
|
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isCompleted = false
|
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Thread:main @coroutine#1
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================================
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================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = true
|
||
isCompleted = false
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Thread:main @coroutine#1
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================================
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*/
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```
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在这段代码当中,我们定义了一个Job.log()扩展函数,它的作用就是打印Job的生命周期状态。通过调用这个函数,我们就可以知道对应的协程处于什么状态。
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注释①处的调用结果,“isActive = true”,这代表了当前的协程处于活跃状态。注释②,我们调用了job.cancel()以后,协程任务就会被取消。因此,注释③处的调用结果就会变成“isCancelled = true”,这代表了协程任务处于取消状态。
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所以从上面的代码中,我们可以看到:job.log(),其实就是在**监测协程**;job.cancel(),其实就是在**操控协程**。
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而除了job.cancel()可以操控协程以外,我们还经常使用job.start()来启动协程任务,一般来说,它都是搭配“CoroutineStart.LAZY”来使用的。
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```plain
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// 代码段3
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fun main() = runBlocking {
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// 变化在这里
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// ↓
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val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) {
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logX("Coroutine start!")
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delay(1000L)
|
||
}
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delay(500L)
|
||
job.log()
|
||
job.start() // 变化在这里
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||
job.log()
|
||
delay(500L)
|
||
job.cancel()
|
||
delay(500L)
|
||
job.log()
|
||
delay(2000L)
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
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||
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/*
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||
输出结果:
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================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = true
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
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||
================================
|
||
Coroutine start!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
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================================
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================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = true
|
||
isCompleted = true
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
*/
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```
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||
根据以上代码的运行结果,可以发现,当我们使用CoroutineStart.LAZY作为启动模式的时候,协程任务被launch以后,并不会立即执行,即使我们在代码中delay了500毫秒,launch内部的`"Coroutine start!"`也仍然没有输出。这是典型的**懒加载**行为模式。
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当我们在外部调用了job.start()以后,job的状态才变成了Active活跃。而当调用了cancel以后,job的状态才变成isCancelled、isCompleted。
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到这里,我们基本上就可以想象出Job整个的生命周期了。请参考下面这张图:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c1/52/c1d2515fcb7c3fa4130fcf85e9dd2852.jpg?wh=2000x846)
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从图中,我们可以看到,对于协程的Job来说,它有两种初始状态,如果Job是以**懒加载**的方式创建的,那么它的初始状态将会是New;而如果一个协程是以**非懒加载**的方式创建的,那么它的初始状态就会是Active。
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另外如果你仔细分析了上面代码的输出结果,你会发现,当调用cancel以后,会出现一个奇怪的现象:isCancelled = true、isCompleted = true。也就是说,当协程任务被取消以后,isCancelled和isCompleted同时都是true。但这跟上面的流程图并不一致啊!这是为什么呢?
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这是因为,协程认为由于某种原因取消的协程,也仍然是一种“**结束状态**”,这其实也就对应了流程图中的“最终状态”。
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换句话说,流程图当中的New、Active、Completing、Cancelling、Completed、Cancelled这些状态,都是Job内部私有的状态。而Job对外暴露出的isCompleted并不是与其一一对应的。Job内部私有的Completed、Cancelled状态,都会认为是外部的isCompleted状态。
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测试了协程cancel()方法以后,我们再来看看协程正常执行完毕的情况:
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```plain
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// 代码段4
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fun main() = runBlocking {
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val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) {
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||
logX("Coroutine start!")
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||
delay(1000L)
|
||
}
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||
delay(500L)
|
||
job.log()
|
||
job.start()
|
||
job.log()
|
||
delay(1100L) // ①
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||
job.log()
|
||
delay(2000L) // ②
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
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||
================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = true
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Coroutine start!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = true
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
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||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
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================================
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```
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||
在这段代码中,我们可以清晰地看到,协程的状态从Start到Active,最后到Completed,这很好理解。
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不过,需要注意的是注释①处,为了等待job任务执行完毕,我们在外面等待了1100毫秒,这种方式其实并不好,因为大部分情况下,**我们很难从外部判断协程需要多长的时间才能结束**(比如网络请求任务、下载任务)。
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||
另外,请留意上面的注释②处,我们使用delay(2000L)的方式,希望在job执行完毕以后输出“Process end!”,这样的代码,也是建立在“我们知道Job只需要1000毫秒就能执行完毕”的前提。如果协程内部的delay远大于外部的delay,以上的运行结果就会完全不一样:
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```plain
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// 代码段5
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fun main() = runBlocking {
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||
val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) {
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||
logX("Coroutine start!")
|
||
delay(4000L) // 变化在这里
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||
}
|
||
delay(500L)
|
||
job.log()
|
||
job.start()
|
||
job.log()
|
||
delay(1100L)
|
||
job.log()
|
||
delay(2000L)
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
|
||
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||
/*
|
||
输出结果:
|
||
================================
|
||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = true
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Coroutine start!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = true
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
到这里,job仍然还在delay,整个程序并没有完全退出。
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||
*/
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||
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||
```
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||
可以看到,当我们将job内部的delay改为4000毫秒以后,执行结果就完全不一样了,我们无法监测到isCompleted状态。
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|
||
另外,如果你实际运行了上面的代码,你会发现“Process end!”输出以后,程序并没有立即结束,而是等待了大约900毫秒才结束,这是因为runBlocking会一直阻塞,等到job任务执行完毕以后才真正退出。
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||
所以,为了更加灵活地**等待和监听**协程的结束事件,我们可以用job.join()以及 `invokeOnCompletion {}` 来优化上面的代码。
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```plain
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// 代码段6
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fun main() = runBlocking {
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||
suspend fun download() {
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||
// 模拟下载任务
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||
val time = (Random.nextDouble() * 1000).toLong()
|
||
logX("Delay time: = $time")
|
||
delay(time)
|
||
}
|
||
val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) {
|
||
logX("Coroutine start!")
|
||
download()
|
||
logX("Coroutine end!")
|
||
}
|
||
delay(500L)
|
||
job.log()
|
||
job.start()
|
||
job.log()
|
||
job.invokeOnCompletion {
|
||
job.log() // 协程结束以后就会调用这里的代码
|
||
}
|
||
job.join() // 等待协程执行完毕
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
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||
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||
/*
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||
运行结果:
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||
================================
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||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = true
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = false
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Coroutine start!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Delay time: = 252
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Coroutine end!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
isActive = false
|
||
isCancelled = false
|
||
isCompleted = true
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
*/
|
||
|
||
```
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||
这里我们可以看到,`invokeOnCompletion {}` 的作用,其实就是监听协程结束的事件。需要注意的是,它和前面的isCompleted类似,如果job被取消了,`invokeOnCompletion {}` 这个回调仍然会被调用。
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||
|
||
而job.join()其实是一个“挂起函数”,它的作用就是:**挂起当前的程序执行流程,等待job当中的协程任务执行完毕,然后再恢复当前的程序执行流程**。可以看到,上节课学的“挂起函数”的概念再一次出现了,它对我们后续理解协程的API非常重要,如果你无法理解上面那句话的意思,一定要去重新回顾上节课的内容。
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至此,我们就对Job的两种使用场景都已经有了充分认识了。我们来大概看看Job的源代码:
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```plain
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// 代码段7
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public interface Job : CoroutineContext.Element {
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// 省略部分代码
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// ------------ 状态查询API ------------
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public val isActive: Boolean
|
||
|
||
public val isCompleted: Boolean
|
||
|
||
public val isCancelled: Boolean
|
||
|
||
public fun getCancellationException(): CancellationException
|
||
|
||
// ------------ 操控状态API ------------
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||
public fun start(): Boolean
|
||
|
||
public fun cancel(cause: CancellationException? = null)
|
||
|
||
public fun cancel(): Unit = cancel(null)
|
||
|
||
public fun cancel(cause: Throwable? = null): Boolean
|
||
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||
// ------------ 等待状态API ------------
|
||
|
||
public suspend fun join()
|
||
|
||
public val onJoin: SelectClause0
|
||
|
||
// ------------ 完成状态回调API ------------
|
||
|
||
public fun invokeOnCompletion(handler: CompletionHandler): DisposableHandle
|
||
|
||
public fun invokeOnCompletion(
|
||
onCancelling: Boolean = false,
|
||
invokeImmediately: Boolean = true,
|
||
handler: CompletionHandler): DisposableHandle
|
||
|
||
}
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||
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||
```
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||
可见,Kotlin官方对Job的API做了更加详细的划分,但实际上来说都属于“**监测状态**”“**操控状态**”这两个大的范畴。
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现在我们对Job也有了更加深入的认识了,不过到底该如何理解“**Job是协程的句柄**”这句话呢?
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这里,我们还是可以从现实生活中找例子,来建立大致的思维模型。Job和协程的关系,就有点像“遥控器和空调的关系”。
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||
|
||
* 空调遥控器可以**监测**空调的运行状态;Job也可以监测协程的运行状态;
|
||
* 空调遥控器可以**操控**空调的运行状态,Job也可以简单操控协程的运行状态。
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||
|
||
所以,从某种程度来讲,遥控器也是空调对外暴露的一个“句柄”。
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||
|
||
好,充分理解了Job以后,我们来看看Deferred。
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## Deferred
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前面我们介绍过Deferred其实就是继承自Job的一个接口,它并没有在Job的基础上扩展出很多其他功能,最重要的就是await()这个方法。让我们来看一个简单的例子:
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```plain
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// 代码段8
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||
fun main() = runBlocking {
|
||
val deferred = async {
|
||
logX("Coroutine start!")
|
||
delay(1000L)
|
||
logX("Coroutine end!")
|
||
"Coroutine result!"
|
||
}
|
||
val result = deferred.await()
|
||
println("Result = $result")
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
输出结果:
|
||
================================
|
||
Coroutine start!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
================================
|
||
Coroutine end!
|
||
Thread:main @coroutine#2
|
||
================================
|
||
Result = Coroutine result!
|
||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
*/
|
||
|
||
```
|
||
|
||
从代码的执行结果中,我们可以发现,deferred.await()这个方法,不仅可以帮助我们获取协程的执行结果,它还会阻塞当前协程的执行流程,直到协程任务执行完毕。在这一点的行为上,await()和join()是类似的。
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||
我们也来看看await()的函数签名:
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```plain
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// 代码段9
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public interface Deferred<out T> : Job {
|
||
// 注意这里
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// ↓
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public suspend fun await(): T
|
||
}
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||
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||
```
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||
|
||
可以看到,await()这个方法其实是一个挂起函数,这也就意味着,这个方法拥有挂起和恢复的能力。如果当前的Deferred任务还没执行完毕,那么,await()就会挂起当前的协程执行流程,等待Deferred任务执行完毕,再恢复执行后面剩下的代码。
|
||
|
||
看到这里,也许你会觉得奇怪,**挂起函数不是非阻塞的吗?怎么这里又出现了阻塞?**注意,这里其实只是看起来像是阻塞了,但它实际上是将剩下的代码存了起来,留在后面才执行了。
|
||
|
||
为了让你更加透彻地理解await()挂起函数背后的细节,我进一步完善了之前[协程思维模型](https://time.geekbang.org/column/article/485632)的动图。
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||
|
||
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e3/37/e30c901b79682faaa00fd0d978521b37.gif?wh=1080x517)
|
||
|
||
所以,这里await()后面的代码,虽然看起来是阻塞了,但它只是执行流程被挂起和恢复的一种表现。而且如果你仔细思考的话,你会发现上面这个动图,同样也描述了之前job.join()的行为模式,在协程执行完毕之前,后面的协程代码都被暂时挂起了,等到协程执行完毕,才有机会继续执行。
|
||
|
||
所以,总的来说,Deferred只是比Job多了一个await()挂起函数而已,通过这个挂起函数,我们可以等待协程执行完毕的同时,还可以直接拿到协程的执行结果。
|
||
|
||
至此,我们就已经把Job和Deferred的生命周期讲清楚了。对于Job,我们了解了**监测生命周期状态**、**操控生命周期状态**;对于Deferred,我们也明白了如何拿到它的**执行结果**。
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||
那么接下来,就只剩下一个话题了:**结构化并发**。
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||
|
||
## Job与结构化并发
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也许你会经常看到类似这样的话:协程的优势在于结构化并发。在我看来,Kotlin协程的结构化并发,它的重要性,是仅次于“挂起函数”的。
|
||
|
||
也就是说,**“结构化并发”是Kotlin协程的第二大优势**。那么,到底什么是结构化并发呢?其实,这是一个非常大的话题,三言两语真的很难讲清楚。“结构化并发”会贯穿我们整个课程,随着课程的进展,你会发现,它跟很多其他协程概念都会发生牵连。
|
||
|
||
简单来说,“结构化并发”就是:**带有结构和层级的并发**。
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||
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||
说实话,在抽象的概念面前,语言和文字总会显得苍白无力。所以,我们还是来看一个具体的例子吧。
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```plain
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// 代码段10
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fun main() = runBlocking {
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||
val parentJob: Job
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var job1: Job? = null
|
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var job2: Job? = null
|
||
var job3: Job? = null
|
||
|
||
parentJob = launch {
|
||
job1 = launch {
|
||
delay(1000L)
|
||
}
|
||
|
||
job2 = launch {
|
||
delay(3000L)
|
||
}
|
||
|
||
job3 = launch {
|
||
delay(5000L)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
delay(500L)
|
||
|
||
parentJob.children.forEachIndexed { index, job ->
|
||
when (index) {
|
||
0 -> println("job1 === job is ${job1 === job}")
|
||
1 -> println("job2 === job is ${job2 === job}")
|
||
2 -> println("job3 === job is ${job3 === job}")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
parentJob.join() // 这里会挂起大约5秒钟
|
||
logX("Process end!")
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
输出结果:
|
||
job1 === job is true
|
||
job2 === job is true
|
||
job3 === job is true
|
||
// 等待大约5秒钟
|
||
================================
|
||
Process end!
|
||
Thread:main @coroutine#1
|
||
================================
|
||
*/
|
||
|
||
```
|
||
|
||
在上面的代码中,我们一共定义了4个Job,parentJob是最外层的launch返回的对象,而在这个launch的内部,还额外嵌套了三个launch,它们的Job对象分别赋值给了job1、job2、job3。
|
||
接着,我们对“parentJob.children”进行了遍历,然后逐一对比了它们与job1、job2、job3的引用是否相等(“===”代表了引用相等,即是否是同一个对象)。
|
||
|
||
通过这样的方式,我们可以确定,job1、job2、job3其实就是parentJob的children。也就是说,我们使用launch创建出来的协程,是存在**父子关系**的。
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如果你去看Job的源代码,你会发现它还有两个API是用来描述父子关系的。
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```plain
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// 代码段11
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public interface Job : CoroutineContext.Element {
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// 省略部分代码
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// ------------ parent-child ------------
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public val children: Sequence<Job>
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@InternalCoroutinesApi
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public fun attachChild(child: ChildJob): ChildHandle
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}
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```
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可以看到,每个Job对象,都会有一个children属性,它的类型是Sequence,它是一个惰性的集合,我们可以对它进行遍历。而attachChild()则是一个协程内部的API,用于绑定ChildJob的,这个我们到源码篇的时候再深入了解。
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所以,我们其实可以用一个简单的结构图来描述上面4个Job之间的关系:
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![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/b0/4c/b03c8e45f00bf7276c988e7038fcc44c.png?wh=1436x776)
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那么,这样的父子关系到底意味着什么呢?如果你实际运行这里的代码,你就会注意到:“parentJob.join()”这行代码会被挂起大约5秒钟。
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注意了,我们调用的是parentJob的join()方法,但是,它会等待其内部的job1、job2、job3全部执行完毕,才会恢复执行。换句话说,只有当job1、job2、job3全部执行完毕,parentJob才算是执行完毕了。
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![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/83/a0/838728245b22e99c7900ba50968dcba0.gif?wh=1080x608)
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所以到这里,也许你就已经可以理解前面的那句话了:**结构化并发就是带有结构和层级的并发。**
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实际上,协程不像我们之前学过的线程,线程之间是不存在父子关系的,但协程之间是会存在父子关系的。不过要命的是,协程的这种父子关系并不明显,如果我们不深入Job的源码,就无法意识到这一点。这也是很多人无法理解协程运行模式的原因所在。
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毕竟,如果你将上面的4个launch都割裂来看,那么无论如何,你都无法理解上面代码的运行顺序,可是一旦你建立了协程Job父子关系的思维模型,你就可以轻而易举地理解以上的代码。
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现在,我们将上面的代码做一些修改,我相信你也可以马上弄明白它的运行模式!
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```plain
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// 代码段12
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fun main() = runBlocking {
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val parentJob: Job
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var job1: Job? = null
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var job2: Job? = null
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var job3: Job? = null
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parentJob = launch {
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job1 = launch {
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logX("Job1 start!")
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delay(1000L)
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logX("Job1 done!") // ①,不会执行
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}
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job2 = launch {
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logX("Job2 start!")
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delay(3000L)
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logX("Job2 done!") // ②,不会执行
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}
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job3 = launch {
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logX("Job3 start!")
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delay(5000L)
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logX("Job3 done!")// ③,不会执行
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}
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}
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delay(500L)
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parentJob.children.forEachIndexed { index, job ->
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when (index) {
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0 -> println("job1 === job is ${job1 === job}")
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1 -> println("job2 === job is ${job2 === job}")
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2 -> println("job3 === job is ${job3 === job}")
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}
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}
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parentJob.cancel() // 变化在这里
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logX("Process end!")
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}
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/*
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输出结果:
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================================
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Job1 start!
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Thread:main @coroutine#3
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================================
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================================
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Job2 start!
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Thread:main @coroutine#4
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================================
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================================
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||
Job3 start!
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||
Thread:main @coroutine#5
|
||
================================
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||
job1 === job is true
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||
job2 === job is true
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||
job3 === job is true
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||
================================
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||
// 这里不会等待5秒钟
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||
Process end!
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Thread:main @coroutine#1
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||
================================
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||
*/
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```
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这段代码,最大的改变就在于我们将“parentJob.join”改为了“parentJob.cancel()”。从运行结果中我们可以看到,即使我们调用的只是parentJob的cancel()方法,并没有碰过job1、job2、job3,但是它们内部的协程任务也全都被取消了。
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这里,我们也可以用一个简单的动图来描述它们之间的关系:
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![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/26/7a/269a6130578ed243e436469ac75c4d7a.gif?wh=1080x484)
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所以,当我们以**结构化**的方式构建协程以后,我们的join()、cancel()等操作,也会以结构化的模式来执行。
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## 思考与实战
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在学完Job和Deferred以后,也许你已经可以非常明确地判断出什么场景该用launch,什么场景该用async了。那么,这是不是就意味着你已经完成了学习的目标呢?
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当然不是!理论学得再多,如果不能结合实际落地场景来分析,那终究都是一场空。接下来,我们来看一个常见的代码模式:
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```plain
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// 代码段13
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fun main() = runBlocking {
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suspend fun getResult1(): String {
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delay(1000L) // 模拟耗时操作
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return "Result1"
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}
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||
suspend fun getResult2(): String {
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||
delay(1000L) // 模拟耗时操作
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||
return "Result2"
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||
}
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suspend fun getResult3(): String {
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||
delay(1000L) // 模拟耗时操作
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return "Result3"
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}
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val results = mutableListOf<String>()
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val time = measureTimeMillis {
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results.add(getResult1())
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results.add(getResult2())
|
||
results.add(getResult3())
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||
}
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println("Time: $time")
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println(results)
|
||
}
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/*
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输出结果:
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Time: 3018
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[Result1, Result2, Result3]
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*/
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```
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这段代码里,我们在内部定义了三个挂起函数getResult1()、getResult2()、getResult3(),它们各自都会耗时1000毫秒,而且它们之间的运行结果也互不相干。代码逻辑也很简单,也是我们平时在工作中会经常遇到的业务场景。
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不过请问,你知道该如何优化上面的代码吗?
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我们进一步来分析一下。当我们直接调用这三个挂起函数,并且拿到结果以后,整个过程大约需要消耗3000毫秒,也就是这几个函数耗时的总和。对于这样的情况,我们其实完全可以使用async来优化:
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```plain
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// 代码段14
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fun main() = runBlocking {
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suspend fun getResult1(): String {
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delay(1000L) // 模拟耗时操作
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||
return "Result1"
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||
}
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suspend fun getResult2(): String {
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||
delay(1000L) // 模拟耗时操作
|
||
return "Result2"
|
||
}
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suspend fun getResult3(): String {
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||
delay(1000L) // 模拟耗时操作
|
||
return "Result3"
|
||
}
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val results: List<String>
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val time = measureTimeMillis {
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val result1 = async { getResult1() }
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val result2 = async { getResult2() }
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val result3 = async { getResult3() }
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results = listOf(result1.await(), result2.await(), result3.await())
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}
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||
println("Time: $time")
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||
println(results)
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||
}
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||
/*
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输出结果:
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Time: 1032
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||
[Result1, Result2, Result3]
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||
*/
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```
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所以,当我们总是拿launch和async来做对比的时候,就会不自觉地认为async是用来替代launch的。但实际上,async最常见的使用场景是:**与挂起函数结合,优化并发**。
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请不要小看这个场景,在实际工作中,如果你仔细去分析嵌套的异步代码,你会发现,很多异步任务之间都是没有互相依赖的,这样的代码结合挂起函数后,再通过async并发来执行,是可以大大提升代码运行效率的。
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换句话说,如果我们的任务是IO密集型的,代码运行效率是可以实现成倍提升的。一个简单的改造,能极大地提升运行效率,何乐而不为呢?
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那么,万一我们的任务在某些场景下,并发反而会降低效率呢?这也很简单,我们也完全可以使用CoroutineStart来控制它的启动模式。所以,这种方式的**扩展性和灵活性**都很好。
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## 小结
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这节课,我们主要学习了Job、Deferred,通过对它们两者的学习,我们知道了,**协程是有生命周期的**,同时也发现,**协程其实是结构化的**。
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具体来说,有以下几个要点我们需要好好掌握:
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* Job,相当于协程的句柄,Job与协程的关系,有点像“遥控器与空调的关系”。
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* Job,在它的内部,维护了一系列的生命周期状态,它也对应着协程的生命周期状态。
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* 通过Job,我们可以**监测**协程的状态,比如isActive、isCancelled、isCompleted;另外,我们也可以一定程度地**操控**协程的状态,比如start()、cancel()。
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* 除此之外,我们还可以通过 `Job.invokeOnCompletion {}` 来监听协程执行完毕的事件;通过Job.join()这个挂起函数,我们可以**挂起**当前协程的执行流程,等到协程执行完毕以后,再**恢复**执行后面的代码。
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* 而对于Deferred.await(),它的行为模式和Job.join()类似,只是它还会返回协程的执行结果。
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* 另外,**协程是结构化的并发**,这是它的第二大优势。通过分析Job的源码,我们发现,一个Job可以拥有多个ChildJob;对应的,协程也可拥有多个“子协程”。
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* 那么结构化并发带来的最大优势就在于,我们可以实现只控制“父协程”,从而达到控制一堆子协程的目的。在前面的例子中,parentJob.join()不仅仅只会等待它自身执行完毕,还会等待它内部的job1、job2、job3执行完毕。parentJob.cancel()同理。
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/5b/50/5bb335f24e87237067ed78a67ee2eb50.jpg?wh=2000x1240)
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最后呢,我也想跟你分享一下我学习协程的一些方法论。
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其实,人学习新知识最快的方式,就是**与旧的知识建立关联**。举个例子,第一门计算机语言往往是最难学的,因为这是一个无中生有的过程;但当你掌握C、C++以后,再去学习Java、Python就会简单很多,因为你可以用脑子里的旧知识与其建立关联。
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所以,虽然我在学习协程的时候也走了很多弯路,但总的来说,我做对了以下几件事,这里我也把经验分享给你。
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第一,**横向对比**。在初次学习Kotlin协程失败以后,我去粗略学习了其他语言的协程,在那个时候,C#之类的协程学习资源更加丰富。通过对比C#、Go等语言的协程后,**我理解了“广义协程”的概念**,并且也知道yield、async、await只是一种广泛存在的协程模式。而当我理解了广义协程这个旧的知识之后,我突然发现Kotlin的协程就不难理解了。
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第二,**建立思维模型**。这是我的一个“习惯”,不管是计算机网络、操作系统、数据结构、设计模式,还是其他领域,比如说高中的电磁学、大学的线性代数,在学习抽象知识的时候,我都喜欢虚构一些思维模型,来模拟它们内部的运行机制。
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协程,就是一门非常抽象的技术,我喜欢用协程API编写一些简单的Demo来分析它们的行为模式,同时为其建立思维模型。这样一来,我脑海里的知识既不容易遗忘,也更成体系。比如,launch就像射箭;async就像钓鱼,这既是思维模型,同时也是在**用旧知识学新知识**。
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第三,**纵向深入**。当我通过建立思维模型,对协程有了全面认识之后,我开始深入研究协程的源码。这时候,我从源码当中找到了更多的细节,来完善、支撑我脑子里的思维模型,从此,它们就不再是我凭空编造出来的东西了,因为证据都在源码里。这是一个**自顶向下、逐渐深入**的过程,反之则行不通。
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所以,现在回过头来看,其实最重要的,还是用旧知识学新知识**。**希望我的方法能对你有所启发。
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## 思考题
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请问下面这段代码的执行结果是什么?你能分析出原因吗?
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// 代码段15
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fun main() = runBlocking {
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val job = launch {
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logX("First coroutine start!")
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delay(1000L)
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logX("First coroutine end!")
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}
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job.join()
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val job2 = launch(job) {
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logX("Second coroutine start!")
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delay(1000L)
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logX("Second coroutine end!")
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}
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job2.join()
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logX("Process end!")
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}
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