gitbook/Java性能调优实战/docs/100861.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 11 | 答疑课堂深入了解NIO的优化实现原理
你好我是刘超。专栏上线已经有20多天的时间了首先要感谢各位同学的积极留言交流的过程使我也收获良好。
综合查看完近期的留言以后我的第一篇答疑课堂就顺势诞生了。我将继续讲解I/O优化对大家在08讲中提到的内容做重点补充并延伸一些有关I/O的知识点更多结合实际场景进行分享。话不多说我们马上切入正题。
Tomcat中经常被提到的一个调优就是修改线程的I/O模型。Tomcat 8.5版本之前默认情况下使用的是BIO线程模型如果在高负载、高并发的场景下可以通过设置NIO线程模型来提高系统的网络通信性能。
我们可以通过一个性能对比测试来看看在高负载或高并发的情况下BIO和NIO通信性能这里用页面请求模拟多I/O读写操作的请求
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3e/4a/3e66a63ce9f0d9722005f78fa960244a.png)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3e/74/3e1d942b7e5e09ad6e4757b8d5cbe274.png)
**测试结果Tomcat在I/O读写操作比较多的情况下使用NIO线程模型有明显的优势。**
Tomcat中看似一个简单的配置其中却包含了大量的优化升级知识点。下面我们就从底层的网络I/O模型优化出发再到内存拷贝优化和线程模型优化深入分析下Tomcat、Netty等通信框架是如何通过优化I/O来提高系统性能的。
## 网络I/O模型优化
网络通信中最底层的就是内核中的网络I/O模型了。随着技术的发展操作系统内核的网络模型衍生出了五种I/O模型《UNIX网络编程》一书将这五种I/O模型分为阻塞式I/O、非阻塞式I/O、I/O复用、信号驱动式I/O和异步I/O。每一种I/O模型的出现都是基于前一种I/O模型的优化升级。
最开始的阻塞式I/O它在每一个连接创建时都需要一个用户线程来处理并且在I/O操作没有就绪或结束时线程会被挂起进入阻塞等待状态阻塞式I/O就成为了导致性能瓶颈的根本原因。
**那阻塞到底发生在套接字socket通信的哪些环节呢**
在《Unix网络编程》中套接字通信可以分为流式套接字TCP和数据报套接字UDP。其中TCP连接是我们最常用的一起来了解下TCP服务端的工作流程由于TCP的数据传输比较复杂存在拆包和装包的可能这里我只假设一次最简单的TCP数据传输
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/33/41/3310cc063aaf19f2aeb9ea5bc3188e41.jpg)
* 首先应用程序通过系统调用socket创建一个套接字它是系统分配给应用程序的一个文件描述符
* 其次应用程序会通过系统调用bind绑定地址和端口号给套接字命名一个名称
* 然后系统会调用listen创建一个队列用于存放客户端进来的连接
* 最后应用服务会通过系统调用accept来监听客户端的连接请求。
当有一个客户端连接到服务端之后服务端就会调用fork创建一个子进程通过系统调用read监听客户端发来的消息再通过write向客户端返回信息。
### 1.阻塞式I/O
在整个socket通信工作流程中socket的默认状态是阻塞的。也就是说当发出一个不能立即完成的套接字调用时其进程将被阻塞被系统挂起进入睡眠状态一直等待相应的操作响应。从上图中我们可以发现可能存在的阻塞主要包括以下三种。
**connect阻塞**当客户端发起TCP连接请求通过系统调用connect函数TCP连接的建立需要完成三次握手过程客户端需要等待服务端发送回来的ACK以及SYN信号同样服务端也需要阻塞等待客户端确认连接的ACK信号这就意味着TCP的每个connect都会阻塞等待直到确认连接。
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**accept阻塞**一个阻塞的socket通信的服务端接收外来连接会调用accept函数如果没有新的连接到达调用进程将被挂起进入阻塞状态。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3f/96/3fc5ef2eb6e594fd7d5cbc358cd5dd96.png)
**read、write阻塞**当一个socket连接创建成功之后服务端用fork函数创建一个子进程 调用read函数等待客户端的数据写入如果没有数据写入调用子进程将被挂起进入阻塞状态。
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### 2.非阻塞式I/O
使用fcntl可以把以上三种操作都设置为非阻塞操作。如果没有数据返回就会直接返回一个EWOULDBLOCK或EAGAIN错误此时进程就不会一直被阻塞。
当我们把以上操作设置为了非阻塞状态我们需要设置一个线程对该操作进行轮询检查这也是最传统的非阻塞I/O模型。
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### 3\. I/O复用
如果使用用户线程轮询查看一个I/O操作的状态在大量请求的情况下这对于CPU的使用率无疑是种灾难。 那么除了这种方式还有其它方式可以实现非阻塞I/O套接字吗
Linux提供了I/O复用函数select/poll/epoll进程将一个或多个读操作通过系统调用函数阻塞在函数操作上。这样系统内核就可以帮我们侦测多个读操作是否处于就绪状态。
**select()函数**它的用途是在超时时间内监听用户感兴趣的文件描述符上的可读可写和异常事件的发生。Linux 操作系统的内核将所有外部设备都看做一个文件来操作对一个文件的读写操作会调用内核提供的系统命令返回一个文件描述符fd
```
int select(int maxfdp1,fd_set *readset,fd_set *writeset,fd_set *exceptset,const struct timeval *timeout)
```
查看以上代码select() 函数监视的文件描述符分3类分别是writefds写文件描述符、readfds读文件描述符以及exceptfds异常事件文件描述符
调用后select() 函数会阻塞直到有描述符就绪或者超时函数返回。当select函数返回后可以通过函数FD\_ISSET遍历fdset来找到就绪的描述符。fd\_set可以理解为一个集合这个集合中存放的是文件描述符可通过以下四个宏进行设置
```
void FD_ZERO(fd_set *fdset); //清空集合
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset); //将一个给定的文件描述符加入集合之中
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset); //将一个给定的文件描述符从集合中删除
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset); // 检查集合中指定的文件描述符是否可以读写
```
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d8/dd/d8f4a9cfb8d37d08487a68fc10e31fdd.png)
**poll()函数**在每次调用select()函数之前系统需要把一个fd从用户态拷贝到内核态这样就给系统带来了一定的性能开销。再有单个进程监视的fd数量默认是1024我们可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式打破这一限制。但由于fd\_set是基于数组实现的在新增和删除fd时数量过大会导致效率降低。
poll() 的机制与 select() 类似二者在本质上差别不大。poll() 管理多个描述符也是通过轮询,根据描述符的状态进行处理,但 poll() 没有最大文件描述符数量的限制。
poll() 和 select() 存在一个相同的缺点,那就是包含大量文件描述符的数组被整体复制到用户态和内核的地址空间之间,而无论这些文件描述符是否就绪,他们的开销都会随着文件描述符数量的增加而线性增大。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/54/db/54d775cf7df756672b23a1853441d3db.png)
**epoll()函数**select/poll是顺序扫描fd是否就绪而且支持的fd数量不宜过大因此它的使用受到了一些制约。
Linux在2.6内核版本中提供了一个epoll调用epoll使用事件驱动的方式代替轮询扫描fd。epoll事先通过epoll\_ctl()来注册一个文件描述符将文件描述符存放到内核的一个事件表中这个事件表是基于红黑树实现的所以在大量I/O请求的场景下插入和删除的性能比select/poll的数组fd\_set要好因此epoll的性能更胜一筹而且不会受到fd数量的限制。
```
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event event)
```
**通过以上代码,我们可以看到:**epoll\_ctl()函数中的epfd是由 epoll\_create()函数生成的一个epoll专用文件描述符。op代表操作事件类型fd表示关联文件描述符event表示指定监听的事件类型。
一旦某个文件描述符就绪时内核会采用类似callback的回调机制迅速激活这个文件描述符当进程调用epoll\_wait()时便得到通知之后进程将完成相关I/O操作。
```
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event events,int maxevents,int timeout)
```
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/36/7a/36ee4e180cb6bb4f1452c0bafbe6f37a.png)
### 4.信号驱动式I/O
信号驱动式I/O类似观察者模式内核就是一个观察者信号回调则是通知。用户进程发起一个I/O请求操作会通过系统调用sigaction函数给对应的套接字注册一个信号回调此时不阻塞用户进程进程会继续工作。当内核数据就绪时内核就为该进程生成一个SIGIO信号通过信号回调通知进程进行相关I/O操作。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4c/1f/4c897ce649d3deb609a4f0a9ba7aee1f.png)
信号驱动式I/O相比于前三种I/O模式实现了在等待数据就绪时进程不被阻塞主循环可以继续工作所以性能更佳。
而由于TCP来说信号驱动式I/O几乎没有被使用这是因为SIGIO信号是一种Unix信号信号没有附加信息如果一个信号源有多种产生信号的原因信号接收者就无法确定究竟发生了什么。而 TCP socket生产的信号事件有七种之多这样应用程序收到 SIGIO根本无从区分处理。
但信号驱动式I/O现在被用在了UDP通信上我们从10讲中的UDP通信流程图中可以发现UDP只有一个数据请求事件这也就意味着在正常情况下UDP进程只要捕获SIGIO信号就调用recvfrom读取到达的数据报。如果出现异常就返回一个异常错误。比如NTP服务器就应用了这种模型。
### 5.异步I/O
信号驱动式I/O虽然在等待数据就绪时没有阻塞进程但在被通知后进行的I/O操作还是阻塞的进程会等待数据从内核空间复制到用户空间中。而异步I/O则是实现了真正的非阻塞I/O。
当用户进程发起一个I/O请求操作系统会告知内核启动某个操作并让内核在整个操作完成后通知进程。这个操作包括等待数据就绪和数据从内核复制到用户空间。由于程序的代码复杂度高调试难度大且支持异步I/O的操作系统比较少见目前Linux暂不支持而Windows已经实现了异步I/O所以在实际生产环境中很少用到异步I/O模型。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dd/c0/dd4b03afb56a3b7660794ce11fc421c0.png)
在08讲中我讲到了NIO使用I/O复用器Selector实现非阻塞I/OSelector就是使用了这五种类型中的I/O复用模型。Java中的Selector其实就是select/poll/epoll的外包类。
我们在上面的TCP通信流程中讲到Socket通信中的conect、accept、read以及write为阻塞操作在Selector中分别对应SelectionKey的四个监听事件OP\_ACCEPT、OP\_CONNECT、OP\_READ以及OP\_WRITE。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/85/96/85bcacec92e74c5cb6d6a39669e0d896.png)
在NIO服务端通信编程中首先会创建一个Channel用于监听客户端连接接着创建多路复用器Selector并将Channel注册到Selector程序会通过Selector来轮询注册在其上的Channel当发现一个或多个Channel处于就绪状态时返回就绪的监听事件最后程序匹配到监听事件进行相关的I/O操作。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e2/15/e27534c5a157d0908d51b806919b1515.jpg)
在创建Selector时程序会根据操作系统版本选择使用哪种I/O复用函数。在JDK1.5版本中如果程序运行在Linux操作系统且内核版本在2.6以上NIO中会选择epoll来替代传统的select/poll这也极大地提升了NIO通信的性能。
由于信号驱动式I/O对TCP通信的不支持以及异步I/O在Linux操作系统内核中的应用还不大成熟大部分框架都还是基于I/O复用模型实现的网络通信。
## 零拷贝
在I/O复用模型中执行读写I/O操作依然是阻塞的在执行读写I/O操作时存在着多次内存拷贝和上下文切换给系统增加了性能开销。
零拷贝是一种避免多次内存复制的技术用来优化读写I/O操作。
在网络编程中通常由read、write来完成一次I/O读写操作。每一次I/O读写操作都需要完成四次内存拷贝路径是I/O设备->内核空间->用户空间->内核空间->其它I/O设备。
Linux内核中的mmap函数可以代替read、write的I/O读写操作实现用户空间和内核空间共享一个缓存数据。mmap将用户空间的一块地址和内核空间的一块地址同时映射到相同的一块物理内存地址不管是用户空间还是内核空间都是虚拟地址最终要通过地址映射映射到物理内存地址。这种方式避免了内核空间与用户空间的数据交换。I/O复用中的epoll函数中就是使用了mmap减少了内存拷贝。
在Java的NIO编程中则是使用到了Direct Buffer来实现内存的零拷贝。Java直接在JVM内存空间之外开辟了一个物理内存空间这样内核和用户进程都能共享一份缓存数据。这是在08讲中已经详细讲解过的内容你可以再去回顾下。
## 线程模型优化
除了内核对网络I/O模型的优化NIO在用户层也做了优化升级。NIO是基于事件驱动模型来实现的I/O操作。Reactor模型是同步I/O事件处理的一种常见模型其核心思想是将I/O事件注册到多路复用器上一旦有I/O事件触发多路复用器就会将事件分发到事件处理器中执行就绪的I/O事件操作。**该模型有以下三个主要组件:**
* 事件接收器Acceptor主要负责接收请求连接
* 事件分离器Reactor接收请求后会将建立的连接注册到分离器中依赖于循环监听多路复用器Selector一旦监听到事件就会将事件dispatch到事件处理器
* 事件处理器Handlers事件处理器主要是完成相关的事件处理比如读写I/O操作。
### 1.单线程Reactor线程模型
最开始NIO是基于单线程实现的所有的I/O操作都是在一个NIO线程上完成。由于NIO是非阻塞I/O理论上一个线程可以完成所有的I/O操作。
但NIO其实还不算真正地实现了非阻塞I/O操作因为读写I/O操作时用户进程还是处于阻塞状态这种方式在高负载、高并发的场景下会存在性能瓶颈一个NIO线程如果同时处理上万连接的I/O操作系统是无法支撑这种量级的请求的。
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### 2.多线程Reactor线程模型
为了解决这种单线程的NIO在高负载、高并发场景下的性能瓶颈后来使用了线程池。
在Tomcat和Netty中都使用了一个Acceptor线程来监听连接请求事件当连接成功之后会将建立的连接注册到多路复用器中一旦监听到事件将交给Worker线程池来负责处理。大多数情况下这种线程模型可以满足性能要求但如果连接的客户端再上一个量级一个Acceptor线程可能会存在性能瓶颈。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0d/82/0de0c467036f2973143a620448068a82.png)
### 3.主从Reactor线程模型
现在主流通信框架中的NIO通信框架都是基于主从Reactor线程模型来实现的。在这个模型中Acceptor不再是一个单独的NIO线程而是一个线程池。Acceptor接收到客户端的TCP连接请求建立连接之后后续的I/O操作将交给Worker I/O线程。
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### 基于线程模型的Tomcat参数调优
Tomcat中BIO、NIO是基于主从Reactor线程模型实现的。
**在BIO中**Tomcat中的Acceptor只负责监听新的连接一旦连接建立监听到I/O操作将会交给Worker线程中Worker线程专门负责I/O读写操作。
**在NIO中**Tomcat新增了一个Poller线程池Acceptor监听到连接后不是直接使用Worker中的线程处理请求而是先将请求发送给了Poller缓冲队列。在Poller中维护了一个Selector对象当Poller从队列中取出连接后注册到该Selector中然后通过遍历Selector找出其中就绪的I/O操作并使用Worker中的线程处理相应的请求。
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你可以通过以下几个参数来设置Acceptor线程池和Worker线程池的配置项。
**acceptorThreadCount**该参数代表Acceptor的线程数量在请求客户端的数据量非常巨大的情况下可以适当地调大该线程数量来提高处理请求连接的能力默认值为1。
**maxThreads**专门处理I/O操作的Worker线程数量默认是200可以根据实际的环境来调整该参数但不一定越大越好。
**acceptCount**Tomcat的Acceptor线程是负责从accept队列中取出该connection然后交给工作线程去执行相关操作这里的acceptCount指的是accept队列的大小。
当Http关闭keep alive在并发量比较大时可以适当地调大这个值。而在Http开启keep alive时因为Worker线程数量有限Worker线程就可能因长时间被占用而连接在accept队列中等待超时。如果accept队列过大就容易浪费连接。
**maxConnections**表示有多少个socket连接到Tomcat上。在BIO模式中一个线程只能处理一个连接一般maxConnections与maxThreads的值大小相同在NIO模式中一个线程同时处理多个连接maxConnections应该设置得比maxThreads要大的多默认是10000。
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