gitbook/Android开发高手课/docs/75914.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

18 KiB
Raw Permalink Blame History

11 | I/O优化如何监控线上I/O操作

通过前面的学习相信你对I/O相关的基础知识有了一些认识也了解了测量I/O性能的方法。

但是在实际应用中你知道有哪些I/O操作是不合理的吗我们应该如何发现代码中不合理的I/O操作呢或者更进一步我们能否在线上持续监控应用程序中I/O的使用呢今天我们就一起来看看这些问题如何解决。

I/O跟踪

在监控I/O操作之前你需要先知道应用程序中究竟有哪些I/O操作。

我在专栏前面讲卡顿优化的中提到过Facebook的Profilo为了拿到ftrace的信息使用了PLT Hook技术监听了“atrace_marker_fd”文件的写入。那么还有哪些方法可以实现I/O跟踪而我们又应该跟踪哪些信息呢

1. Java Hook

出于兼容性的考虑你可能第一时间想到的方法就是插桩。但是插桩无法监控到所有的I/O操作因为有大量的系统代码也同样存在I/O操作。

出于稳定性的考虑我们退而求其次还可以尝试使用Java Hook方案。以Android 6.0的源码为例FileInputStream的整个调用流程如下。

java : FileInputStream -> IoBridge.open -> Libcore.os.open 
-> BlockGuardOs.open -> Posix.open

Libcore.java中可以找到一个挺不错的Hook点那就是BlockGuardOs这一个静态变量。如何可以快速找到合适的Hook点呢一方面需要靠经验但是耐心查看和分析源码是必不可少的工作。

public static Os os = new BlockGuardOs(new Posix());
// 反射获得静态变量
Class<?> clibcore = Class.forName("libcore.io.Libcore");
Field fos = clibcore.getDeclaredField("os");

我们可以通过动态代理的方式在所有I/O相关方法前后加入插桩代码统计I/O操作相关的信息。事实上BlockGuardOs里面还有一些Socket相关的方法我们也可以用来统计网络相关的请求。

// 动态代理对象
Proxy.newProxyInstance(cPosix.getClassLoader(), getAllInterfaces(cPosix), this);

beforeInvoke(method, args, throwable);
result = method.invoke(mPosixOs, args);
afterInvoke(method, args, result);

看起来这个方案好像挺不错的,但在实际使用中很快就发现这个方法有几个缺点。

  • 性能极差。I/O操作调用非常频繁因为使用动态代理和Java的大量字符串操作导致性能比较差无法达到线上使用的标准。

  • 无法监控Native代码。例如微信中有大量的I/O操作是在Native代码中使用Java Hook方案无法监控到。

  • 兼容性差。Java Hook需要每个Android版本去兼容特别是Android P增加对非公开API限制。

2. Native Hook

如果Java Hook不能满足需求我们自然就会考虑Native Hook方案。Profilo使用到是PLT Hook方案它的性能比GOT Hook要稍好一些不过GOT Hook的兼容性会更好一些。

关于几种Native Hook的实现方式与差异我在后面会花篇幅专门介绍今天就不展开了。最终是从libc.so中的这几个函数中选定Hook的目标函数。

int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t size);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t size); write_cuk
int close(int fd);

因为使用的是GOT Hook我们需要选择一些有调用上面几个方法的library。微信Matrix中选择的是libjavacore.solibopenjdkjvm.solibopenjdkjvm.so可以覆盖到所有的Java层的I/O调用具体可以参考io_canary_jni.cc

不过我更推荐Profilo中atrace.cpp的做法它直接遍历所有已经加载的library一并替换。

void hookLoadedLibs() {
  auto& functionHooks = getFunctionHooks();
  auto& seenLibs = getSeenLibs();
  facebook::profilo::hooks::hookLoadedLibs(functionHooks, seenLibs);
}

不同版本的Android系统实现有所不同在Android 7.0之后,我们还需要替换下面这三个方法。

open64
__read_chk
__write_chk

3. 监控内容

在实现I/O跟踪后我们需要进一步思考需要监控哪些I/O信息。假设读取一个文件我们希望知道这个文件的名字、原始大小、打开文件的堆栈、使用了什么线程这些基本信息。

接着我们还希望得到这一次操作一共使用了多长时间使用的Buffer是多大的。是一次连续读完的还是随机的读取。通过上面Hook的四个接口我们可以很容易的采集到这些信息。

下面是一次I/O操作的基本信息在主线程对一个大小为600KB的“test.db”文件。

使用了4KB的Buffer连续读取150次一次性把整个文件读完整体的耗时是10ms。因为连读读写时间和打开文件的总时间相同我们可以判断出这次read()操作是一气呵成的,中间没有间断。

因为I/O操作真的非常频繁采集如此多的信息对应用程序的性能会造成多大的影响呢我们可以看看是否使用Native Hook的耗时数据。

你可以看到采用Native Hook的监控方法性能损耗基本可以忽略这套方案可以用于线上。

线上监控

通过Native Hook方式可以采集到所有的I/O相关的信息但是采集到的信息非常多我们不可能把所有信息都上报到后台进行分析。

对于I/O的线上监控我们需要进一步抽象出规则明确哪些情况可以定义为不良情况需要上报到后台进而推动开发去解决。

1. 主线程I/O

我不止一次说过有时候I/O的写入会突然放大即使是几百KB的数据还是尽量不要在主线程上操作。在线上也会经常发现一些I/O操作明明数据量不大但是最后还是ANR了。

当然如果把所有的主线程I/O都收集上来这个数据量会非常大所以我会添加“连续读写时间超过100毫秒”这个条件。之所以使用连续读写时间是因为发现有不少案例是打开了文件句柄但不是一次读写完的。

在上报问题到后台时为了能更好地定位解决问题我通常还会把CPU使用率、其他线程的信息以及内存信息一并上报辅助分析问题。

2. 读写Buffer过小

我们知道对于文件系统是以block为单位读写对于磁盘是以page为单位读写看起来即使我们在应用程序上面使用很小的Buffer在底层应该差别不大。那是不是这样呢

read(53, "*****************"\.\.\., 1024) = 1024       <0.000447>
read(53, "*****************"\.\.\., 1024) = 1024       <0.000084>
read(53, "*****************"\.\.\., 1024) = 1024       <0.000059>

虽然后面两次系统调用的时间的确会少一些但是也会有一定的耗时。如果我们的Buffer太小会导致多次无用的系统调用和内存拷贝导致read/write的次数增多从而影响了性能。

那应该选用多大的Buffer呢我们可以跟据文件保存所挂载的目录的block size来确认Buffer大小数据库中的pagesize就是这样确定的。

new StatFs("/data").getBlockSize()

所以我们最终选择的判断条件为:

  • buffer size小于block size这里一般为4KB。

  • read/write的次数超过一定的阈值例如5次这主要是为了减少上报量。

buffer size不应该小于4KB那它是不是越大越好呢你可以通过下面的命令做一个简单的测试读取测试应用的iotest文件它的大小是40M。其中bs就是buffer sizebs分别使用不同的值然后观察耗时。

// 每次测试之前需要手动释放缓存
echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
time dd if=/data/data/com.sample.io/files/iotest of=/dev/null bs=4096

通过上面的数据大致可以看出来Buffer的大小对文件读写的耗时有非常大的影响。耗时的减少主要得益于系统调用与内存拷贝的优化Buffer的大小一般我推荐使用4KB以上。

在实际应用中ObjectOutputStream和ZipOutputStream都是一个非常经典的例子ObjectOutputStream使用的buffer size非常小。而ZipOutputStream会稍微复杂一些如果文件是Stored方式存储的它会使用上层传入的buffer size。如果文件是Deflater方式存储的它会使用DeflaterOutputStream的buffer size这个大小默认是512Byte。

你可以看到如果使用BufferInputStream或者ByteArrayOutputStream后整体性能会有非常明显的提升。

正如我上一期所说的准确评估磁盘真实的读写次数是比较难的。磁盘内部也会有很多的策略例如预读。它可能发生超过你真正读的内容预读在有大量顺序读取磁盘的时候readahead可以大幅提高性能。但是大量读取碎片小文件的时候可能又会造成浪费。

你可以通过下面的这个文件查看预读的大小一般是128KB。

/sys/block/[disk]/queue/read_ahead_kb

一般来说,我们可以利用/proc/sys/vm/block_dump或者/proc/diskstats的信息统计真正的磁盘读写次数。

/proc/diskstats
块设备名字|读请求次数|读请求扇区数|读请求耗时总和\.\.\.\.
dm-0 23525 0 1901752 45366 0 0 0 0 0 33160 57393
dm-1 212077 0 6618604 430813 1123292 0 55006889 3373820 0 921023 3805823

3. 重复读

微信之前在做模块化改造的时候,因为模块间彻底解耦了,很多模块会分别去读一些公共的配置文件。

有同学可能会说重复读的时候数据都是从Page Cache中拿到不会发生真正的磁盘操作。但是它依然需要消耗系统调用和内存拷贝的时间而且Page Cache的内存也很有可能被替换或者释放。

你也可以用下面这个命令模拟Page Cache的释放。

echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches

如果频繁地读取某个文件,并且这个文件一直没有被写入更新,我们可以通过缓存来提升性能。不过为了减少上报量,我会增加以下几个条件:

  • 重复读取次数超过3次并且读取的内容相同。

  • 读取期间文件内容没有被更新也就是没有发生过write。

加一层内存cache是最直接有效的办法比较典型的场景是配置文件等一些数据模块的加载如果没有内存cache那么性能影响就比较大了。

public String readConfig() {
  if (Cache != null) {
     return cache; 
  }
  cache = read("configFile");
  return cache;
}

4. 资源泄漏

在崩溃分析中我说过有部分的OOM是由于文件句柄泄漏导致。资源泄漏是指打开资源包括文件、Cursor等没有及时close从而引起泄露。这属于非常低级的编码错误但却非常普遍存在。

如何有效的监控资源泄漏这里我利用了Android框架中的StrictModeStrictMode利用CloseGuard.java类在很多系统代码已经预置了埋点。

到了这里接下来还是查看源码寻找可以利用的Hook点。这个过程非常简单CloseGuard中的REPORTER对象就是一个可以利用的点。具体步骤如下

  • 利用反射把CloseGuard中的ENABLED值设为true。

  • 利用动态代理把REPORTER替换成我们定义的proxy。

虽然在Android源码中StrictMode已经预埋了很多的资源埋点。不过肯定还有埋点是没有的比如MediaPlayer、程序内部的一些资源模块。所以在程序中也写了一个MyCloseGuard类对希望增加监控的资源可以手动增加埋点代码。

I/O与启动优化

通过I/O跟踪可以拿到整个启动过程所有I/O操作的详细信息列表。我们需要更加的苛刻地检查每一处I/O调用检查清楚是否每一处I/O调用都是必不可少的特别是write()。

当然主线程I/O、读写Buffer、重复读以及资源泄漏是首先需要解决的特别是重复读比如cpuinfo、手机内存这些信息都应该缓存起来。

对于必不可少的I/O操作我们需要思考是否有其他方式做进一步的优化。

  • 对大文件使用mmap或者NIO方式。MappedByteBuffer就是Java NIO中的mmap封装正如上一期所说对于大文件的频繁读写会有比较大的优化。

  • 安装包不压缩。对启动过程需要的文件我们可以指定在安装包中不压缩这样也会加快启动速度但带来的影响是安装包体积增大。事实上Google Play非常希望我们不要去压缩library、resource、resource.arsc这些文件这样对启动的内存和速度都会有很大帮助。而且不压缩文件带来只是安装包体积的增大对于用户来说Download size并没有增大。

  • Buffer复用。我们可以利用Okio开源库它内部的ByteString和Buffer通过重用等技巧很大程度上减少CPU和内存的消耗。

  • 存储结构和算法的优化。是否可以通过算法或者数据结构的优化让我们可以尽量的少I/O甚至完全没有I/O。比如一些配置文件从启动完全解析改成读取时才解析对应的项替换掉XML、JSON这些格式比较冗余、性能比较较差的数据结构当然在接下来我还会对数据存储这一块做更多的展开。

2013年我在做Multidex优化的时候发现代码中会先将classes2.dex从APK文件中解压出来然后再压缩到classes2.zip文件中。classes2.dex做了一次无用的解压和压缩其实根本没有必要。

那个时候通过研究ZIP格式的源码我发现只要能构造出一个符合ZIP格式的文件那就可以直接将classses2.dex的压缩流搬到classes2.zip中。整个过程没有任何一次解压和压缩这个技术也同样应用到Tinker的资源合成中。

总结

今天我们学习了如何在应用层面监控I/O的使用情况从实现上尝试了Java Hook和Native Hook两种方案最终考虑到性能和兼容性选择了Native Hook方案。

对于Hook方案的选择在同等条件下我会优先选择Java Hook方案。但无论采用哪种Hook方案我们都需要耐心地查看源码、分析调用流程从而寻找可以利用的地方。

一套监控方案是只用在实验室自动化测试还是直接交给用户线上使用这两者的要求是不同的后者需要99.9%稳定性,还要具备不影响用户体验的高性能才可以上线。从实验室到线上,需要大量的灰度测试以及反复的优化迭代过程。

课后练习

微信的性能监控分析工具Matrix终于开源了,文中大部分内容都是基于matrix-io-canary的分析。今天的课后作业是尝试接入I/O Canary查看一下自己的应用是否存在I/O相关的问题请你在留言区跟同学们分享交流一下你的经验。

是不是觉得非常简单?我还有一个进阶的课后练习。在io_canary_jni.cc中发现目前Matrix只监控了主线程的I/O运行情况这主要为了解决多线程同步问题。

//todo 解决非主线程打开,主线程操作问题
int ProxyOpen(const char *pathname, int flags, mode_t mode) {

事实上其他线程使用I/O不当也会影响到应用的性能“todo = never do”今天就请你来尝试解决这个问题吧。但是考虑到性能的影响我们不能简单地直接加锁。针对这个case是否可以做到完全无锁的线程安全或者可以尽量降低锁的粒度呢我邀请你一起来研究这个问题给Matrix提交Pull request参与到开源的事业中吧。

欢迎你点击“请朋友读”,把今天的内容分享给好友,邀请他一起学习。最后别忘了在评论区提交今天的作业,我也为认真完成作业的同学准备了丰厚的“学习加油礼包”,期待与你一起切磋进步哦。