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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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04 | 内存优化(下):内存优化这件事,应该从哪里着手?

在掌握内存相关的背景知识后,下一步你肯定想着手开始优化内存的问题了。不过在真正开始做内存优化之前,需要先评估内存对应用性能的影响,我们可以通过崩溃中“异常退出” 和OOM的比例进行评估。另一方面低内存设备更容易出现内存不足引起的异常和卡顿我们也可以通过查看应用中用户的手机内存在2GB以下所占的比例来评估。

所以在优化前要先定好自己的目标这一点非常关键。比如针对512MB的设备和针对2GB以上的设备完全是两种不同的优化思路。如果我们面向东南亚、非洲用户那对内存优化的标准就要变得更苛刻一些。

铺垫了这么多,下面我们就来看看内存优化都有哪些方法吧。

内存优化探讨

那要进行内存优化应该从哪里着手呢我通常会从设备分级、Bitmap优化和内存泄漏这三个方面入手。

1. 设备分级

相信你肯定遇到过同一个应用在4GB内存的手机运行得非常流畅但在1GB内存的手机就不一定可以做到而且在系统空闲和繁忙的时候表现也不太一样。

内存优化首先需要根据设备环境来综合考虑,专栏上一期我提到过很多同学陷入的一个误区:“内存占用越少越好”。其实我们可以让高端设备使用更多的内存,做到针对设备性能的好坏使用不同的内存分配和回收策略。

当然这需要有一个良好的架构设计支撑,在架构设计时需要做到以下几点。

  • 设备分级。使用类似device-year-class的策略对设备分级对于低端机用户可以关闭复杂的动画或者是某些功能使用565格式的图片使用更小的缓存内存等。在现实环境下不是每个用户的设备都跟我们的测试机一样高端在开发过程我们要学会思考功能要不要对低端机开启、在系统资源吃紧的时候能不能做降级。

下面我举一个例子。我们知道device-year-class会根据手机的内存、CPU核心数和频率等信息决定设备属于哪一个年份这个示例表示对于2013年之后的设备可以使用复杂的动画对于2010年之前的低端设备则不添加任何动画。

if (year >= 2013) {
    // Do advanced animation
} else if (year >= 2010) {
    // Do simple animation
} else {
    // Phone too slow, don't do any animations
}

  • 缓存管理。我们需要有一套统一的缓存管理机制可以适当地使用内存当“系统有难”时也要义不容辞地归还。我们可以使用OnTrimMemory回调根据不同的状态决定释放多少内存。对于大项目来说可能存在几十上百个模块统一缓存管理可以更好地监控每个模块的缓存大小。

  • 进程模型。一个空的进程也会占用10MB的内存而有些应用启动就有十几个进程甚至有些应用已经从双进程保活升级到四进程保活所以减少应用启动的进程数、减少常驻进程、有节操的保活对低端机内存优化非常重要。

  • 安装包大小。安装包中的代码、资源、图片以及so库的体积跟它们占用的内存有很大的关系。一个80MB的应用很难在512MB内存的手机上流畅运行。这种情况我们需要考虑针对低端机用户推出4MB的轻量版本例如Facebook Lite、今日头条极速版都是这个思路。

安装包中的代码、图片、资源以及so库的大小跟内存究竟有哪些关系你可以参考下面的这个表格。

2. Bitmap优化

Bitmap内存一般占应用总内存很大一部分所以做内存优化永远无法避开图片内存这个“永恒主题”。

即使把所有的Bitmap都放到Native内存并不代表图片内存问题就完全解决了这样做只是提升了系统内存利用率减少了GC带来的一些问题而已。

那我们回过头来看看,到底该如何优化图片内存呢?我给你介绍两种方法。

方法一,统一图片库。

图片内存优化的前提是收拢图片的调用这样我们可以做整体的控制策略。例如低端机使用565格式、更加严格的缩放算法可以使用Glide、Fresco或者采取自研都可以。而且需要进一步将所有Bitmap.createBitmap、BitmapFactory相关的接口也一并收拢。

方法二,统一监控。

在统一图片库后就非常容易监控Bitmap的使用情况了这里主要有三点需要注意。

  • 大图片监控。我们需要注意某张图片内存占用是否过大例如长宽远远大于View甚至是屏幕的长宽。在开发过程中如果检测到不合规的图片使用应该立即弹出对话框提示图片所在的Activity和堆栈让开发同学更快发现并解决问题。在灰度和线上环境下可以将异常信息上报到后台我们可以计算有多少比例的图片会超过屏幕的大小也就是图片的**“超宽率”**。

  • 重复图片监控。重复图片指的是Bitmap的像素数据完全一致但是有多个不同的对象存在。这个监控不需要太多的样本量一般只在内部使用。之前我实现过一个内存Hprof的分析工具它可以自动将重复Bitmap的图片和引用链输出。下图是一个简单的例子你可以看到两张图片的内容完全一样通过解决这张重复图片可以节省1MB内存。

  • 图片总内存。通过收拢图片使用,我们还可以统计应用所有图片占用的内存,这样在线上就可以按不同的系统、屏幕分辨率等维度去分析图片内存的占用情况。在OOM崩溃的时候也可以把图片占用的总内存、Top N图片的内存都写到崩溃日志中帮助我们排查问题

讲完设备分级和Bitmap优化我们发现架构和监控需要两手抓一个好的架构可以减少甚至避免我们犯错而一个好的监控可以帮助我们及时发现问题。

3. 内存泄漏

内存泄漏简单来说就是没有回收不再使用的内存,排查和解决内存泄漏也是内存优化无法避开的工作之一。

内存泄漏主要分两种情况,一种是同一个对象泄漏,还有一种情况更加糟糕,就是每次都会泄漏新的对象,可能会出现几百上千个无用的对象。

很多内存泄漏都是框架设计不合理所导致各种各样的单例满天飞MVC中Controller的生命周期远远大于View。优秀的框架设计可以减少甚至避免程序员犯错当然这不是一件容易的事情所以我们还需要对内存泄漏建立持续的监控。

  • Java内存泄漏。建立类似LeakCanary自动化检测方案至少做到Activity和Fragment的泄漏检测。在开发过程我们希望出现泄漏时可以弹出对话框让开发者更加容易去发现和解决问题。内存泄漏监控放到线上并不容易我们可以对生成的Hprof内存快照文件做一些优化裁剪大部分图片对应的byte数组减少文件大小。比如一个100MB的文件裁剪后一般只剩下30MB左右使用7zip压缩最后小于10MB增加了文件上传的成功率

  • OOM监控。美团有一个Android内存泄露自动化链路分析组件Probe它在发生OOM的时候生成Hprof内存快照然后通过单独进程对这个文件做进一步的分析。不过在线上使用这个工具风险还是比较大在崩溃的时候生成内存快照有可能会导致二次崩溃而且部分手机生成Hprof快照可能会耗时几分钟这对用户造成的体验影响会比较大。另外部分OOM是因为虚拟内存不足导致这块需要具体问题具体分析。

  • Native内存泄漏监控。上一期我讲到Malloc调试Malloc Debug和Malloc钩子Malloc Hook似乎还不是那么稳定。在WeMobileDev最近的一篇文章《微信Android终端内存优化实践》中,微信也做了一些其他方案上面的尝试。

  • 针对无法重编so的情况使用了PLT Hook拦截库的内存分配函数其中PLT Hook是Native Hook的一种方案后面我们还会讲到。然后重定向到我们自己的实现后记录分配的内存地址、大小、来源so库路径等信息定期扫描分配与释放是否配对对于不配对的分配输出我们记录的信息。

  • 针对可重编的so情况通过GCC的“-finstrument-functions”参数给所有函数插桩桩中模拟调用栈入栈出栈操作通过ld的“wrap”参数拦截内存分配和释放函数重定向到我们自己的实现后记录分配的内存地址、大小、来源so以及插桩记录的调用栈此刻的内容定期扫描分配与释放是否配对对于不配对的分配输出我们记录的信息。

开发过程中内存泄漏排查可以使用Androd Profiler和MAT工具配合使用而日常监控关键是成体系化做到及时发现问题。

坦白地说除了Java泄漏检测方案目前OOM监控和Native内存泄漏监控都只能做到实验室自动化测试的水平。微信的Native监控方案也遇到一些兼容性的问题如果想达到灰度和线上部署需要考虑的细节会非常多。Native内存泄漏检测在iOS会简单一些不过Google也在一直优化Native内存泄漏检测的性能和易用性相信在未来的Android版本将会有很大改善。

内存监控

前面我也提了内存泄漏的监控存在一些性能的问题,一般只会对内部人员和极少部分的用户开启。在线上我们需要通过其他更有效的方式去监控内存相关的问题。

1. 采集方式

用户在前台的时候可以每5分钟采集一次PSS、Java堆、图片总内存。我建议通过采样只统计部分用户需要注意的是要按照用户抽样而不是按次抽样。简单来说一个用户如果命中采集那么在一天内都要持续采集数据。

2. 计算指标

通过上面的数据,我们可以计算下面一些内存指标。

内存异常率可以反映内存占用的异常情况如果出现新的内存使用不当或内存泄漏的场景这个指标会有所上涨。其中PSS的值可以通过Debug.MemoryInfo拿到。

内存 UV 异常率 = PSS 超过 400MB 的 UV / 采集 UV

触顶率可以反映Java内存的使用情况如果超过85%最大堆限制GC会变得更加频繁容易造成OOM和卡顿。

内存 UV 触顶率 = Java 堆占用超过最大堆限制的 85% 的 UV / 采集 UV

其中是否触顶可以通过下面的方法计算得到。

long javaMax = runtime.maxMemory();
long javaTotal = runtime.totalMemory();
long javaUsed = javaTotal - runtime.freeMemory();
// Java 内存使用超过最大限制的 85%
float proportion = (float) javaUsed / javaMax;

一般客户端只上报数据所有计算都在后台处理这样可以做到灵活多变。后台还可以计算平均PSS、平均Java内存、平均图片占用这些指标,它们可以反映内存的平均情况。通过平均内存和分区间内存占用这些指标,我们可以通过版本对比来监控有没有新增内存相关的问题。

因为上报了前台时间,我们还可以按照时间维度看应用内存的变化曲线。比如可以观察一下我们的应用是不是真正做到了**“用时分配,及时释放”**。如果需要,我们还可以实现按照场景来对比内存的占用。

3. GC监控

在实验室或者内部试用环境我们也可以通过Debug.startAllocCounting来监控Java内存分配和GC的情况需要注意的是这个选项对性能有一定的影响虽然目前还可以使用但已经被Android标记为deprecated。

通过监控我们可以拿到内存分配的次数和大小以及GC发起次数等信息。

long allocCount = Debug.getGlobalAllocCount();
long allocSize = Debug.getGlobalAllocSize();
long gcCount = Debug.getGlobalGcInvocationCount();

上面的这些信息似乎不太容易定位问题在Android 6.0之后系统可以拿到更加精准的GC信息。

// 运行的GC次数
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-count");
// GC使用的总耗时单位是毫秒
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-time");
// 阻塞式GC的次数
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-count");
// 阻塞式GC的总耗时
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-time");

需要特别注意阻塞式GC的次数和耗时因为它会暂停应用线程可能导致应用发生卡顿。我们也可以更加细粒度地分应用场景统计例如启动、进入朋友圈、进入聊天页面等关键场景。

总结

在具体进行内容优化前,我们首先要问清楚自己几个问题,比如我们要优化到什么目标、内存对我们造成了多少异常和卡顿。只有在明确了应用的现状和优化目标后,我们才能去进行下一步的操作。

在探讨了内存优化的思路时针对不同的设备、设备不同的情况我们希望可以给用户不同的体验。这里我主要讲到了关于Bitmap内存优化和内存泄漏排查、监控的一些方法。最后我提到了怎样在线上监控内存的异常情况通常内存异常率、触顶率这些指标对我们很有帮助。

目前我们在Native泄漏分析上做的还不是那么完善不过做优化工作的时候我特别喜欢用演进的思路来看问题。用演进的思路来看即使是Google 在时机不成熟时也会做一些权衡和妥协。换到我们个人身上,等到时机成熟或者我们的能力达到了,就需要及时去还这些“技术债务”。

课后作业

看完我分享的内存优化的方法后,相信你也肯定还有很多好的思路和方法,今天的课后作业是分享一下你的内存优化“必杀技”,在留言区分享一下今天学习、练习的收获与心得。

在文中我提到Hprof文件裁剪和重复图片监控这是很多应用目前都没有做的而这两个功能也是微信的APM框架Matrix中内存监控的一部分。Matrix是我一年多前在微信负责的最后一个项目也付出了不少心血最近听说终于准备开源了。

那今天我们就先来练练手尝试使用HAHA库快速判断内存中是否存在重复的图片并且将这些重复图片的PNG、堆栈等信息输出。最终的实现可以通过向Sample发送Pull Request。

欢迎你点击“请朋友读”,把今天的内容分享给好友,邀请他一起学习。最后别忘了在评论区提交今天的作业,我也为认真完成作业的同学准备了丰厚的“学习加油礼包”,期待与你一起切磋进步哦。