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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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23类型系统如何在实战中使用泛型编程

你好,我是陈天。

从这一讲开始我们就到进阶篇了。在进阶篇中我们会先进一步夯实对类型系统的理解然后再展开网络处理、Unsafe Rust、FFI 等主题。

为什么要把类型系统作为进阶篇的基石?之前讲解 rgrep 的代码时你可以看到,当要构建可读性更强、更加灵活、更加可测试的系统时,我们都要或多或少使用 trait 和泛型编程。

所以可以说在 Rust 开发中,泛型编程是我们必须掌握的一项技能。在你构建每一个数据结构或者函数时,最好都问问自己:我是否有必要在此刻就把类型定死?是不是可以把这个决策延迟到尽可能靠后的时刻,这样可以为未来留有余地?

在《架构整洁之道》里 Uncle Bob 说:架构师的工作不是作出决策,而是尽可能久地推迟决策,在现在不作出重大决策的情况下构建程序,以便以后有足够信息时再作出决策。所以,如果我们能通过泛型来推迟决策,系统的架构就可以足够灵活,可以更好地面对未来的变更。

今天,我们就来讲讲如何在实战中使用泛型编程,来延迟决策。如果你对 Rust 的泛型编程掌握地还不够牢靠,建议再温习一下第 1213 讲,也可以阅读 The Rust Programming Language 第 10 章作为辅助。

泛型数据结构的逐步约束

在进入正题之前,我们以标准库的 BufReader 结构为例,先简单回顾一下,在定义数据结构和实现数据结构时,如果使用了泛型参数,到底有什么样的好处。

看这个定义的小例子:

pub struct BufReader<R> {
    inner: R,
    buf: Box<[u8]>,
    pos: usize,
    cap: usize,
}

BufReader 对要读取的 R 做了一个泛型的抽象。也就是说R 此刻是个 File还是一个 Cursor或者直接是 Vec都不重要。在定义 struct 的时候,我们并未对 R 做进一步的限制,这是最常用的使用泛型的方式。

到了实现阶段,根据不同的需求,我们可以为 R 做不同的限制。这个限制需要细致到什么程度呢?只需要添加刚好满足实现需要的限制即可。

比如在提供 capacity()、buffer() 这些不需要使用 R 的任何特殊能力的时候,可以不做任何限制

impl<R> BufReader<R> {
    pub fn capacity(&self) -> usize { ... }
    pub fn buffer(&self) -> &[u8] { ... }
}

但在实现 new() 的时候,因为使用了 Read trait 里的方法,所以这时需要明确传进来的 R 满足 Read 约束

impl<R: Read> BufReader<R> {
    pub fn new(inner: R) -> BufReader<R> { ... }
    pub fn with_capacity(capacity: usize, inner: R) -> BufReader<R> { ... }
}

同样,在实现 Debug 时,也可以要求 R 满足 Debug trait 的约束

impl<R> fmt::Debug for BufReader<R>
where
    R: fmt::Debug
{
    fn fmt(&self, fmt: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result { ... }
}

如果你多花一些时间,把 bufreader.rs 对接口的所有实现都过一遍,还会发现 BufReader 在实现过程中使用了 Seek trait。

整体而言impl BufReader 的代码根据不同的约束,分成了不同的代码块。这是一种非常典型的实现泛型代码的方式,我们可以学习起来,在自己的代码中也应用这种方法。

通过使用泛型参数BufReader 把决策交给使用者。我们在上一讲期中考试的 rgrep 实现中也看到了,在测试和 rgrep 的实现代码中,是如何为 BufReader 提供不同的类型来满足不同的使用场景的。

泛型参数的三种使用场景

泛型参数的使用和逐步约束就简单复习到这里,相信你已经掌握得比较好了,我们开始今天的重头戏,来学习实战中如何使用泛型编程。

先看泛型参数,它有三种常见的使用场景:

  • 使用泛型参数延迟数据结构的绑定;
  • 使用泛型参数和 PhantomData声明数据结构中不直接使用但在实现过程中需要用到的类型
  • 使用泛型参数让同一个数据结构对同一个 trait 可以拥有不同的实现。

用泛型参数做延迟绑定

先来看我们已经比较熟悉的,用泛型参数做延迟绑定。在 KV server 的上篇中,我构建了一个 Service 数据结构:

/// Service 数据结构
pub struct Service<Store = MemTable> {
    inner: Arc<ServiceInner<Store>>,
}

它使用了一个泛型参数 Store并且这个泛型参数有一个缺省值 MemTable。指定了泛型参数缺省值的好处是在使用时可以不必提供泛型参数直接使用缺省值。这个泛型参数在随后的实现中可以被逐渐约束

impl<Store> Service<Store> {
    pub fn new(store: Store) -> Self { ... }
}

impl<Store: Storage> Service<Store> {
    pub fn execute(&self, cmd: CommandRequest) -> CommandResponse { ... }
}

同样的,在泛型函数中,可以使用 impl Storage 或者 <Store: Storage> 的方式去约束:

pub fn dispatch(cmd: CommandRequest, store: &impl Storage) -> CommandResponse { ... }
// 等价于
pub fn dispatch<Store: Storage>(cmd: CommandRequest, store: &Store) -> CommandResponse { ... }

这种用法,想必你现在已经非常熟悉了,可以在开发中使用泛型参数来对类型进行延迟绑定。

使用泛型参数和幽灵数据PhantomData提供额外类型

在熟悉了泛型参数的基本用法后,我来考考你:现在要设计一个 User 和 Product 数据结构,它们都有一个 u64 类型的 id。然而我希望每个数据结构的 id 只能和同种类型的 id 比较,也就是说如果 user.id 和 product.id 比较,编译器就能直接报错,拒绝这种行为。该怎么做呢?

你可以停下来先想一想。

很可能会立刻想到这个办法。先用一个自定义的数据结构 Identifier 来表示 id

pub struct Identifier<T> {
    inner: u64,
}

然后,在 User 和 Product 中,各自用 Identifier 来让 Identifier 和自己的类型绑定,达到让不同类型的 id 无法比较的目的。有了这个构想,你可以很快写出这样的代码(代码

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct Identifier<T> {
    inner: u64,
}

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct User {
    id: Identifier<Self>,
}

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct Product {
    id: Identifier<Self>,
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn id_should_not_be_the_same() {
        let user = User::default();
        let product = Product::default();

        // 两个 id 不能比较,因为他们属于不同的类型
        // assert_ne!(user.id, product.id);

        assert_eq!(user.id.inner, product.id.inner);
    }
}

然而它无法编译通过。为什么呢?

因为 Identifier 在定义时,并没有使用泛型参数 T编译器认为 T 是多余的,所以只能把 T 删除掉才能编译通过。但是,删除掉 TUser 和 Product 的 id 就可以比较了,我们就无法实现想要的功能了,怎么办?唉,刚刚还踌躇满志觉得可以用泛型来指点江山,现在面对这么个小问题却万念俱灭?

别急。如果你使用过任何其他支持泛型的语言,无论是 Java、Swift 还是 TypeScript可能都接触过**Phantom Type幽灵类型**的概念。像刚才的写法Swift / TypeScript 会让其通过,因为它们的编译器会自动把多余的泛型参数当成 Phantom type 来用,比如下面 TypeScript 的例子,可以编译:

// NotUsed is allowed
class MyNumber<T, NotUsed> {
    inner: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}

但 Rust 对此有洁癖。Rust 并不希望在定义类型时,出现目前还没使用,但未来会被使用的泛型参数,所以 Rust 编译器对此无情拒绝,把门关得严严实实。

不过别担心作为过来人Rust 知道 Phantom Type 的必要性,所以开了一扇叫 PhantomData 的窗户:让我们可以用 PhantomData 来持有 Phantom Type。PhantomData 中文一般翻译成幽灵数据,这名字透着一股让人不敢亲近的邪魅,但它被广泛用在处理,数据结构定义过程中不需要,但是在实现过程中需要的泛型参数

我们来试一下:

use std::marker::PhantomData;

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct Identifier<T> {
    inner: u64,
    _tag: PhantomData<T>,
}

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct User {
    id: Identifier<Self>,
}

#[derive(Debug, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct Product {
    id: Identifier<Self>,
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn id_should_not_be_the_same() {
        let user = User::default();
        let product = Product::default();

        // 两个 id 不能比较,因为他们属于不同的类型
        // assert_ne!(user.id, product.id);

        assert_eq!(user.id.inner, product.id.inner);
    }
}

Bingo编译通过在使用了 PhantomData 后,编译器允许泛型参数 T 的存在。

现在我们确认了:在定义数据结构时,对于额外的、暂时不需要的泛型参数,用 PhantomData 来“拥有”它们,这样可以规避编译器的报错。PhantomData 正如其名,它实际上长度为零,是个 ZSTZero-Sized Type就像不存在一样唯一作用就是类型的标记。

再来写一个例子,加深对 PhantomData 的理解(代码

use std::{
    marker::PhantomData,
    sync::atomic::{AtomicU64, Ordering},
};

static NEXT_ID: AtomicU64 = AtomicU64::new(1);

pub struct Customer<T> {
    id: u64,
    name: String,
    _type: PhantomData<T>,
}

pub trait Free {
    fn feature1(&self);
    fn feature2(&self);
}

pub trait Personal: Free {
    fn advance_feature(&self);
}

impl<T> Free for Customer<T> {
    fn feature1(&self) {
        println!("feature 1 for {}", self.name);
    }

    fn feature2(&self) {
        println!("feature 2 for {}", self.name);
    }
}

impl Personal for Customer<PersonalPlan> {
    fn advance_feature(&self) {
        println!(
            "Dear {}(as our valuable customer {}), enjoy this advanced feature!",
            self.name, self.id
        );
    }
}

pub struct FreePlan;
pub struct PersonalPlan(f32);

impl<T> Customer<T> {
    pub fn new(name: String) -> Self {
        Self {
            id: NEXT_ID.fetch_add(1, Ordering::Relaxed),
            name,
            _type: PhantomData::default(),
        }
    }
}

impl From<Customer<FreePlan>> for Customer<PersonalPlan> {
    fn from(c: Customer<FreePlan>) -> Self {
        Self::new(c.name)
    }
}

/// 订阅成为付费用户
pub fn subscribe(customer: Customer<FreePlan>, payment: f32) -> Customer<PersonalPlan> {
    let _plan = PersonalPlan(payment);
    // 存储 plan 到 DB
    // ...
    customer.into()
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn test_customer() {
        // 一开始是个免费用户
        let customer = Customer::<FreePlan>::new("Tyr".into());
        // 使用免费 feature
        customer.feature1();
        customer.feature2();
        // 用着用着觉得产品不错愿意付费
        let customer = subscribe(customer, 6.99);
        customer.feature1();
        customer.feature1();
        // 付费用户解锁了新技能
        customer.advance_feature();
    }
}

在这个例子里Customer 有个额外的类型 T。

通过类型 T我们可以将用户分成不同的等级比如免费用户是 Customer、付费用户是 Customer免费用户可以转化成付费用户解锁更多权益。使用 PhantomData 处理这样的状态,可以在编译期做状态的检测,避免运行期检测的负担和潜在的错误。

使用泛型参数来提供多个实现

用泛型参数做延迟绑定、结合PhantomData来提供额外类型是我们经常能看到的泛型参数的用法。

有时候,对于同一个 trait我们想要有不同的实现该怎么办比如一个方程它可以是线性方程也可以是二次方程我们希望为不同的类型实现不同 Iterator。可以这样做代码

use std::marker::PhantomData;

#[derive(Debug, Default)]
pub struct Equation<IterMethod> {
    current: u32,
    _method: PhantomData<IterMethod>,
}

// 线性增长
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Linear;

// 二次增长
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Quadratic;

impl Iterator for Equation<Linear> {
    type Item = u32;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.current += 1;
        if self.current >= u32::MAX {
            return None;
        }

        Some(self.current)
    }
}

impl Iterator for Equation<Quadratic> {
    type Item = u32;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.current += 1;
        if self.current >= u16::MAX as u32 {
            return None;
        }

        Some(self.current * self.current)
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn test_linear() {
        let mut equation = Equation::<Linear>::default();
        assert_eq!(Some(1), equation.next());
        assert_eq!(Some(2), equation.next());
        assert_eq!(Some(3), equation.next());
    }

    #[test]
    fn test_quadratic() {
        let mut equation = Equation::<Quadratic>::default();
        assert_eq!(Some(1), equation.next());
        assert_eq!(Some(4), equation.next());
        assert_eq!(Some(9), equation.next());
    }
}

这个代码很好理解,但你可能会有疑问:这样做有什么好处么?为什么不构建两个数据结构 LinearEquation 和 QuadraticEquation分别实现 Iterator 呢?

的确,对于这个例子,使用泛型的意义并不大,因为 Equation 自身没有很多共享的代码。但如果 Equation只除了实现 Iterator 的逻辑不一样,其它大量的代码都是相同的,并且未来除了一次方程和二次方程,还会支持三次、四次……,那么,用泛型数据结构来统一相同的逻辑,用泛型参数的具体类型来处理变化的逻辑,就非常有必要了。

来看一个真实存在的例子AsyncProstReader,它来自之前我们在 KV server 里用过的 async-prost 库。async-prost 库,可以把 TCP 或者其他协议中的 stream 里传输的数据,分成一个个 frame 处理。其中的 AsyncProstReader 为 AsyncDestination 和 AsyncFrameDestination 提供了不同的实现,你可以不用关心它具体做了些什么,只要学习它的接口的设计:

/// A marker that indicates that the wrapping type is compatible with `AsyncProstReader` with Prost support.
#[derive(Debug)]
pub struct AsyncDestination;

/// a marker that indicates that the wrapper type is compatible with `AsyncProstReader` with Framed support.
#[derive(Debug)]
pub struct AsyncFrameDestination;

/// A wrapper around an async reader that produces an asynchronous stream of prost-decoded values
#[derive(Debug)]
pub struct AsyncProstReader<R, T, D> {
    reader: R,
    pub(crate) buffer: BytesMut,
    into: PhantomData<T>,
    dest: PhantomData<D>,
}

这个数据结构虽然使用了三个泛型参数,其实数据结构中真正用到的只有一个 R它可以是一个实现了 AsyncRead 的数据结构(稍后会看到)。另外两个泛型参数 T 和 D在数据结构定义的时候其实并不需要只是在数据结构的实现过程中才需要用到它们的约束。其中,

  • T 是从 R 中读取出的数据反序列化出来的类型,在实现时用 prost::Message 约束。
  • D 是一个类型占位符,它会根据需要被具体化为 AsyncDestination 或者 AsyncFrameDestination。

类型参数 D 如何使用,我们可以先想像一下。实现 AsyncProstReader 的时候,我们希望在使用 AsyncDestination 时,提供一种实现,而在使用 AsyncFrameDestination 时,提供另一种实现。也就是说,这里的类型参数 D在 impl 的时候,会被具体化成某个类型。

拿着这个想法,来看 AsyncProstReader 在实现 StreamD 是如何具体化的。这里你不用关心 Stream 具体是什么以及如何实现。实现的代码不重要,重要的是接口(代码

impl<R, T> Stream for AsyncProstReader<R, T, AsyncDestination>
where
    T: Message + Default,
    R: AsyncRead + Unpin,
{
    type Item = Result<T, io::Error>;

    fn poll_next(mut self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Option<Self::Item>> {
        ...
    }
}

再看对另外一个对 D 的具体实现:

impl<R, T> Stream for AsyncProstReader<R, T, AsyncFrameDestination>
where
    R: AsyncRead + Unpin,
    T: Framed + Default,
{
    type Item = Result<T, io::Error>;

    fn poll_next(mut self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Option<Self::Item>> {
        ...
    }
}

在这个例子里,除了 Stream 的实现不同外AsyncProstReader 的其它实现都是共享的。所以我们有必要为其增加一个泛型参数 D使其可以根据不同的 D 的类型,来提供不同的 Stream 实现。

AsyncProstReader 综合使用了泛型的三种用法,感兴趣的话你可以看源代码。如果你无法一下子领悟它的代码,也不必担心。很多时候,这样的高级技巧在阅读代码时用途会更大一些,起码你能搞明白别人的代码为什么这么写。至于自己写的时候是否要这么用,你可以根据自己掌握的程度来决定。

毕竟,我们写代码的首要目标是正确地实现所需要的功能,在正确性的前提下,优雅简洁的表达才有意义。

泛型函数的高级技巧

如果你掌握了泛型数据结构的基本使用方法,那么泛型函数并不复杂,因为在使用泛型参数和对泛型参数进行约束方面是一致的。

之前的课程中,我们已经在函数参数中多次使用泛型参数了,想必你已经有足够的掌握。关于泛型函数,我们讲两点,一是返回值如果想返回泛型参数,该怎么处理?二是对于复杂的泛型参数,该如何声明?

返回值携带泛型参数怎么办?

在 KV server 中,构建 Storage trait 的 get_iter 接口时,我们已经见到了这样的用法:

pub trait Storage {
    ...
    /// 遍历 HashTable返回 kv pair 的 Iterator
    fn get_iter(&self, table: &str) -> 
		    Result<Box<dyn Iterator<Item = Kvpair>>, KvError>;
}

对于 get_iter() 方法,并不关心返回值是一个什么样的 Iterator只要它能够允许我们不断调用 next() 方法,获得一个 Kvpair 的结构,就可以了。在实现里,使用了 trait object。

你也许会有疑惑,为什么不能直接使用 impl Iterator 呢?

// 目前 trait 还不支持
fn get_iter(&self, table: &str) -> Result<impl Iterator<Item = Kvpair>, KvError>;

原因是 Rust 目前还不支持在 trait 里使用 impl trait 做返回值:

pub trait ImplTrait {
    // 允许
    fn impl_in_args(s: impl Into<String>) -> String {
        s.into()
    }

    // 不允许
    fn impl_as_return(s: String) -> impl Into<String> {
        s
    }
}

那么使用泛型参数做返回值呢?可以,但是在实现的时候会很麻烦,你很难在函数中正确构造一个返回泛型参数的语句:

// 可以正确编译
pub fn generics_as_return_working(i: u32) -> impl Iterator<Item = u32> {
    std::iter::once(i)
}

// 期待泛型类型,却返回一个具体类型
pub fn generics_as_return_not_working<T: Iterator<Item = u32>>(i: u32) -> T {
    std::iter::once(i)
}

那怎么办?很简单,我们可以返回 trait object它消除了类型的差异把所有不同的实现 Iterator 的类型都统一到一个相同的 trait object 下:

// 返回 trait object
pub fn trait_object_as_return_working(i: u32) -> Box<dyn Iterator<Item = u32>> {
    Box::new(std::iter::once(i))
}

明白了这一点,回到刚才 KV server的 Storage trait

pub trait Storage {
    ...
    /// 遍历 HashTable返回 kv pair 的 Iterator
    fn get_iter(&self, table: &str) -> 
		    Result<Box<dyn Iterator<Item = Kvpair>>, KvError>;
}

现在你是不是更好地理解了,在这个 trait 里,为何我们需要使用 Box<dyn Iterator<Item = Kvpair>>

不过使用 trait object 是有额外的代价的,首先这里有一次额外的堆分配,其次动态分派会带来一定的性能损失。

复杂的泛型参数该如何处理?

在泛型函数中,有时候泛型参数可以非常复杂。比如泛型参数是一个闭包,闭包返回一个 IteratorIterator 中的 Item 又有某个约束。看下面的示例代码:

pub fn comsume_iterator<F, Iter,  T>(mut f: F)
where
    F: FnMut(i32) -> Iter, // F 是一个闭包,接受 i32返回 Iter 类型
    Iter: Iterator<Item = T>, // Iter 是一个 IteratorItem 是 T 类型
    T: std::fmt::Debug, // T 实现了 Debug trait
{
    // 根据 F 的类型f(10) 返回 iterator所以可以用 for 循环
    for item in f(10) {
        println!("{:?}", item); // item 实现了 Debug trait所以可以用 {:?} 打印
    }
}

这个代码的泛型参数虽然非常复杂,不过一步步分解,其实并不难理解其实质:

  1. 参数 F 是一个闭包,接受 i32返回 Iter 类型;
  2. 参数 Iter 是一个 IteratorItem 是 T 类型;
  3. 参数 T 是一个实现了 Debug trait 的类型。

这么分解下来,我们就可以看到,为何这段代码能够编译通过,同时也可以写出合适的测试示例,来测试它:

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn test_consume_iterator() {
        // 不会 panic 或者出错
        comsume_iterator(|i| (0..i).into_iter())
    }
}

小结

泛型编程在 Rust 开发中占据着举足轻重的地位,几乎你写的每一段代码都或多或少会使用到泛型有关的结构,比如标准库的 Vec、HashMap<K, V> 等。当我们自己构建数据结构和函数时要思考,是否使用泛型参数,让代码更加灵活、可扩展性更强。

当然,泛型编程也是一把双刃剑。任何时候,当我们引入抽象,即便能做到零成本抽象,要记得抽象本身也是一种成本。

当我们把代码抽象成函数、把数据结构抽象成泛型结构,即便运行时几乎并无添加额外成本,它还是会带来设计时的成本,如果抽象得不好,还会带来更大的维护上的成本。做系统设计,我们考虑 ROIReturn On Investment要把 TCOTotal Cost of Ownership也考虑进去。这也是为什么过度设计的系统和不做设计的系统,它们长期的 TCO 都非常糟糕。

建议你在自己的代码中使用复杂的泛型结构前,最好先做一些准备。

首先,自然是了解使用泛型的场景,以及主要的模式,就像本文介绍的那样;之后,可以多读别人的代码,多看优秀的系统,都是如何使用泛型来解决实际问题的。同时,不要着急把复杂的泛型引入到你自己的系统中,可以先多写一些小的、测试性质的代码,就像文中的那些示例代码一样,从小处着手,去更深入地理解泛型;

有了这些准备打底,最后在你的大型项目中,需要的时候引入自己的泛型数据结构或者函数,去解决实际问题。

思考题

如果你理解了今天讲的泛型的用法,那么阅读 futures 库时,遇到类似的复杂泛型声明,比如说 StreamExt trait 的 for_each_concurrent,你能搞明白它的参数 f 代表什么吗?你该怎么使用这个方法呢?

fn for_each_concurrent<Fut, F>(
    self,
    limit: impl Into<Option<usize>>,
    f: F,
) -> ForEachConcurrent<Self, Fut, F>
where
    F: FnMut(Self::Item) -> Fut,
    Fut: Future<Output = ()>,
    Self: Sized,
{
{ ... }

今天你已经完成了Rust学习的第23次打卡。如果你觉得有收获也欢迎你分享给身边的朋友邀他一起讨论。我们下节课见。