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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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第5讲 | 从物理层到MAC层如何在宿舍里自己组网玩联机游戏

上一节我们见证了IP地址的诞生或者说是整个操作系统的诞生。一旦机器有了IP就可以在网络的环境里和其他的机器展开沟通了。

故事就从我的大学宿舍开始讲起吧。作为一个八零后,我要暴露年龄了。

我们宿舍四个人,大一的时候学校不让上网,不给开通网络。但是,宿舍有一个人比较有钱,率先买了一台电脑。那买了电脑干什么呢?

首先,有单机游戏可以打,比如说《拳皇》。两个人用一个键盘,照样打得火热。后来有第二个人买了电脑,那两台电脑能不能连接起来呢?你会说,当然能啊,买个路由器不就行了。

现在一台家用路由器非常便宜,一百多块的事情。那时候路由器绝对是奢侈品。一直到大四,我们宿舍都没有买路由器。可能是因为那时候技术没有现在这么发达,导致我对网络技术的认知是逐渐深入的,而且每一层都是实实在在接触到的。

第一层(物理层)

使用路由器,是在第三层上。我们先从第一层物理层开始说。

物理层能折腾啥?现在的同学可能想不到,我们当时去学校配电脑的地方买网线,卖网线的师傅都会问,你的网线是要电脑连电脑啊,还是电脑连网口啊?

我们要的是电脑连电脑。这种方式就是一根网线,有两个头。一头插在一台电脑的网卡上,另一头插在另一台电脑的网卡上。但是在当时,普通的网线这样是通不了的,所以水晶头要做交叉线,用的就是所谓的1326交叉接法

水晶头的第1、2和第3、6脚它们分别起着收、发信号的作用。将一端的1号和3号线、2号和6号线互换一下位置就能够在物理层实现一端发送的信号另一端能收到。

当然电脑连电脑除了网线要交叉还需要配置这两台电脑的IP地址、子网掩码和默认网关。这三个概念上一节详细描述过了。要想两台电脑能够通信这三项必须配置成为一个网络可以一个是192.168.0.1/24另一个是192.168.0.2/24否则是不通的。

这里我想问你一个问题两台电脑之间的网络包包含MAC层吗当然包含要完整。IP层要封装了MAC层才能将包放入物理层。

到此为止,两台电脑已经构成了一个最小的局域网,也即**LAN。**可以玩联机局域网游戏啦!

等到第三个哥们也买了一台电脑,怎么把三台电脑连在一起呢?

先别说交换机,当时交换机也贵。有一个叫做Hub的东西,也就是集线器。这种设备有多个口,可以将宿舍里的多台电脑连接起来。但是,和交换机不同,集线器没有大脑,它完全在物理层工作。它会将自己收到的每一个字节,都复制到其他端口上去。这是第一层物理层联通的方案。

第二层(数据链路层)

你可能已经发现问题了。Hub采取的是广播的模式如果每一台电脑发出的包宿舍的每个电脑都能收到那就麻烦了。这就需要解决几个问题

  1. 这个包是发给谁的?谁应该接收?
  2. 大家都在发,会不会产生混乱?有没有谁先发、谁后发的规则?
  3. 如果发送的时候出现了错误,怎么办?

这几个问题都是第二层数据链路层也即MAC层要解决的问题。MAC的全称是Medium Access Control,即媒体访问控制。控制什么呢?其实就是控制在往媒体上发数据的时候,谁先发、谁后发的问题。防止发生混乱。这解决的是第二个问题。这个问题中的规则,学名叫多路访问。有很多算法可以解决这个问题。就像车管所管束马路上跑的车,能想的办法都想过了。

比如接下来这三种方式:

  • 方式一:分多个车道。每个车一个车道,你走你的,我走我的。这在计算机网络里叫作信道划分;

  • 方式二:今天单号出行,明天双号出行,轮着来。这在计算机网络里叫作轮流协议;

  • 方式三:不管三七二十一,有事儿先出门,发现特堵,就回去。错过高峰再出。我们叫作**随机接入协议。**著名的以太网,用的就是这个方式。

解决了第二个问题就是解决了媒体接入控制的问题MAC的问题也就解决好了。这和MAC地址没什么关系。

接下来要解决第一个问题:发给谁,谁接收?这里用到一个物理地址,叫作链路层地址。但是因为第二层主要解决媒体接入控制的问题,所以它常被称为MAC地址

解决第一个问题就牵扯到第二层的网络包格式。对于以太网第二层的最开始就是目标的MAC地址和源的MAC地址。

接下来是类型大部分的类型是IP数据包然后IP里面包含TCP、UDP以及HTTP等这都是里层封装的事情。

有了这个目标MAC地址数据包在链路上广播MAC的网卡才能发现这个包是给它的。MAC的网卡把包收进来然后打开IP包发现IP地址也是自己的再打开TCP包发现端口是自己也就是80而nginx就是监听80。

于是将请求提交给nginxnginx返回一个网页。然后将网页需要发回请求的机器。然后层层封装最后到MAC层。因为来的时候有源MAC地址返回的时候源MAC就变成了目标MAC再返给请求的机器。

对于以太网,第二层的最后面是CRC,也就是循环冗余检测。通过XOR异或的算法来计算整个包是否在发送的过程中出现了错误主要解决第三个问题。

这里还有一个没有解决的问题当源机器知道目标机器的时候可以将目标地址放入包里面如果不知道呢一个广播的网络里面接入了N台机器我怎么知道每个MAC地址是谁呢这就是ARP协议也就是已知IP地址求MAC地址的协议。

在一个局域网里面当知道了IP地址不知道MAC怎么办呢靠“吼”。

广而告之发送一个广播包谁是这个IP谁来回答。具体询问和回答的报文就像下面这样

为了避免每次都用ARP请求机器本地也会进行ARP缓存。当然机器会不断地上线下线IP也可能会变所以ARP的MAC地址缓存过一段时间就会过期。

局域网

好了至此我们宿舍四个电脑就组成了一个局域网。用Hub连接起来就可以玩局域网版的《魔兽争霸》了。

打开游戏,进入“局域网选项”,选择一张地图,点击“创建游戏”,就可以进入这张地图的房间中。等同一个局域网里的其他小伙伴加入后,游戏就可以开始了。

这种组网的方法对一个宿舍来说没有问题但是一旦机器数目增多问题就出现了。因为Hub是广播的不管某个接口是否需要所有的Bit都会被发送出去然后让主机来判断是不是需要。这种方式路上的车少就没问题车一多产生冲突的概率就提高了。而且把不需要的包转发过去纯属浪费。看来Hub这种不管三七二十一都转发的设备是不行了需要点儿智能的。因为每个口都只连接一台电脑这台电脑又不怎么换IP和MAC地址只要记住这台电脑的MAC地址如果目标MAC地址不是这台电脑的这个口就不用转发了。

谁能知道目标MAC地址是否就是连接某个口的电脑的MAC地址呢这就需要一个能把MAC头拿下来检查一下目标MAC地址然后根据策略转发的设备按第二节课中讲过的这个设备显然是个二层设备我们称为交换机

交换机怎么知道每个口的电脑的MAC地址呢这需要交换机会学习。

一台MAC1电脑将一个包发送给另一台MAC2电脑当这个包到达交换机的时候一开始交换机也不知道MAC2的电脑在哪个口所以没办法它只能将包转发给除了来的那个口之外的其他所有的口。但是这个时候交换机会干一件非常聪明的事情就是交换机会记住MAC1是来自一个明确的口。以后有包的目的地址是MAC1的直接发送到这个口就可以了。

当交换机作为一个关卡一样过了一段时间之后就有了整个网络的一个结构了这个时候基本上不用广播了全部可以准确转发。当然每个机器的IP地址会变所在的口也会变因而交换机上的学习的结果我们称为转发表,是有一个过期时间的。

有了交换机,一般来说,你接个几十台、上百台机器打游戏,应该没啥问题。你可以组个战队了。能上网了,就可以玩网游了。

小结

好了,今天的内容差不多了,我们来总结一下,有三个重点需要你记住:

第一MAC层是用来解决多路访问的堵车问题的

第二ARP是通过吼的方式来寻找目标MAC地址的吼完之后记住一段时间这个叫作缓存

第三交换机是有MAC地址学习能力的学完了它就知道谁在哪儿了不用广播了。

最后,给你留两个思考题吧。

  1. 在二层中我们讲了ARP协议即已知IP地址求MAC还有一种RARP协议即已知MAC求IP的你知道它可以用来干什么吗
  2. 如果一个局域网里面有多个交换机ARP广播的模式会出现什么问题呢

欢迎你留言和我讨论。趣谈网络协议,我们下期见!