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第5讲 | 从物理层到MAC层:如何在宿舍里自己组网玩联机游戏?
上一节,我们见证了IP地址的诞生,或者说是整个操作系统的诞生。一旦机器有了IP,就可以在网络的环境里和其他的机器展开沟通了。
故事就从我的大学宿舍开始讲起吧。作为一个八零后,我要暴露年龄了。
我们宿舍四个人,大一的时候学校不让上网,不给开通网络。但是,宿舍有一个人比较有钱,率先买了一台电脑。那买了电脑干什么呢?
首先,有单机游戏可以打,比如说《拳皇》。两个人用一个键盘,照样打得火热。后来有第二个人买了电脑,那两台电脑能不能连接起来呢?你会说,当然能啊,买个路由器不就行了。
现在一台家用路由器非常便宜,一百多块的事情。那时候路由器绝对是奢侈品。一直到大四,我们宿舍都没有买路由器。可能是因为那时候技术没有现在这么发达,导致我对网络技术的认知是逐渐深入的,而且每一层都是实实在在接触到的。
第一层(物理层)
使用路由器,是在第三层上。我们先从第一层物理层开始说。
物理层能折腾啥?现在的同学可能想不到,我们当时去学校配电脑的地方买网线,卖网线的师傅都会问,你的网线是要电脑连电脑啊,还是电脑连网口啊?
我们要的是电脑连电脑。这种方式就是一根网线,有两个头。一头插在一台电脑的网卡上,另一头插在另一台电脑的网卡上。但是在当时,普通的网线这样是通不了的,所以水晶头要做交叉线,用的就是所谓的1-3、2-6交叉接法。
水晶头的第1、2和第3、6脚,它们分别起着收、发信号的作用。将一端的1号和3号线、2号和6号线互换一下位置,就能够在物理层实现一端发送的信号,另一端能收到。
当然电脑连电脑,除了网线要交叉,还需要配置这两台电脑的IP地址、子网掩码和默认网关。这三个概念上一节详细描述过了。要想两台电脑能够通信,这三项必须配置成为一个网络,可以一个是192.168.0.1/24,另一个是192.168.0.2/24,否则是不通的。
这里我想问你一个问题,两台电脑之间的网络包,包含MAC层吗?当然包含,要完整。IP层要封装了MAC层才能将包放入物理层。
到此为止,两台电脑已经构成了一个最小的局域网,也即**LAN。**可以玩联机局域网游戏啦!
等到第三个哥们也买了一台电脑,怎么把三台电脑连在一起呢?
先别说交换机,当时交换机也贵。有一个叫做Hub的东西,也就是集线器。这种设备有多个口,可以将宿舍里的多台电脑连接起来。但是,和交换机不同,集线器没有大脑,它完全在物理层工作。它会将自己收到的每一个字节,都复制到其他端口上去。这是第一层物理层联通的方案。
第二层(数据链路层)
你可能已经发现问题了。Hub采取的是广播的模式,如果每一台电脑发出的包,宿舍的每个电脑都能收到,那就麻烦了。这就需要解决几个问题:
- 这个包是发给谁的?谁应该接收?
- 大家都在发,会不会产生混乱?有没有谁先发、谁后发的规则?
- 如果发送的时候出现了错误,怎么办?
这几个问题,都是第二层,数据链路层,也即MAC层要解决的问题。MAC的全称是Medium Access Control,即媒体访问控制。控制什么呢?其实就是控制在往媒体上发数据的时候,谁先发、谁后发的问题。防止发生混乱。这解决的是第二个问题。这个问题中的规则,学名叫多路访问。有很多算法可以解决这个问题。就像车管所管束马路上跑的车,能想的办法都想过了。
比如接下来这三种方式:
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方式一:分多个车道。每个车一个车道,你走你的,我走我的。这在计算机网络里叫作信道划分;
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方式二:今天单号出行,明天双号出行,轮着来。这在计算机网络里叫作轮流协议;
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方式三:不管三七二十一,有事儿先出门,发现特堵,就回去。错过高峰再出。我们叫作**随机接入协议。**著名的以太网,用的就是这个方式。
解决了第二个问题,就是解决了媒体接入控制的问题,MAC的问题也就解决好了。这和MAC地址没什么关系。
接下来要解决第一个问题:发给谁,谁接收?这里用到一个物理地址,叫作链路层地址。但是因为第二层主要解决媒体接入控制的问题,所以它常被称为MAC地址。
解决第一个问题就牵扯到第二层的网络包格式。对于以太网,第二层的最开始,就是目标的MAC地址和源的MAC地址。
接下来是类型,大部分的类型是IP数据包,然后IP里面包含TCP、UDP,以及HTTP等,这都是里层封装的事情。
有了这个目标MAC地址,数据包在链路上广播,MAC的网卡才能发现,这个包是给它的。MAC的网卡把包收进来,然后打开IP包,发现IP地址也是自己的,再打开TCP包,发现端口是自己,也就是80,而nginx就是监听80。
于是将请求提交给nginx,nginx返回一个网页。然后将网页需要发回请求的机器。然后层层封装,最后到MAC层。因为来的时候有源MAC地址,返回的时候,源MAC就变成了目标MAC,再返给请求的机器。
对于以太网,第二层的最后面是CRC,也就是循环冗余检测。通过XOR异或的算法,来计算整个包是否在发送的过程中出现了错误,主要解决第三个问题。
这里还有一个没有解决的问题,当源机器知道目标机器的时候,可以将目标地址放入包里面,如果不知道呢?一个广播的网络里面接入了N台机器,我怎么知道每个MAC地址是谁呢?这就是ARP协议,也就是已知IP地址,求MAC地址的协议。
在一个局域网里面,当知道了IP地址,不知道MAC怎么办呢?靠“吼”。
广而告之,发送一个广播包,谁是这个IP谁来回答。具体询问和回答的报文就像下面这样:
为了避免每次都用ARP请求,机器本地也会进行ARP缓存。当然机器会不断地上线下线,IP也可能会变,所以ARP的MAC地址缓存过一段时间就会过期。
局域网
好了,至此我们宿舍四个电脑就组成了一个局域网。用Hub连接起来,就可以玩局域网版的《魔兽争霸》了。
打开游戏,进入“局域网选项”,选择一张地图,点击“创建游戏”,就可以进入这张地图的房间中。等同一个局域网里的其他小伙伴加入后,游戏就可以开始了。
这种组网的方法,对一个宿舍来说没有问题,但是一旦机器数目增多,问题就出现了。因为Hub是广播的,不管某个接口是否需要,所有的Bit都会被发送出去,然后让主机来判断是不是需要。这种方式路上的车少就没问题,车一多,产生冲突的概率就提高了。而且把不需要的包转发过去,纯属浪费。看来Hub这种不管三七二十一都转发的设备是不行了,需要点儿智能的。因为每个口都只连接一台电脑,这台电脑又不怎么换IP和MAC地址,只要记住这台电脑的MAC地址,如果目标MAC地址不是这台电脑的,这个口就不用转发了。
谁能知道目标MAC地址是否就是连接某个口的电脑的MAC地址呢?这就需要一个能把MAC头拿下来,检查一下目标MAC地址,然后根据策略转发的设备,按第二节课中讲过的,这个设备显然是个二层设备,我们称为交换机。
交换机怎么知道每个口的电脑的MAC地址呢?这需要交换机会学习。
一台MAC1电脑将一个包发送给另一台MAC2电脑,当这个包到达交换机的时候,一开始交换机也不知道MAC2的电脑在哪个口,所以没办法,它只能将包转发给除了来的那个口之外的其他所有的口。但是,这个时候,交换机会干一件非常聪明的事情,就是交换机会记住,MAC1是来自一个明确的口。以后有包的目的地址是MAC1的,直接发送到这个口就可以了。
当交换机作为一个关卡一样,过了一段时间之后,就有了整个网络的一个结构了,这个时候,基本上不用广播了,全部可以准确转发。当然,每个机器的IP地址会变,所在的口也会变,因而交换机上的学习的结果,我们称为转发表,是有一个过期时间的。
有了交换机,一般来说,你接个几十台、上百台机器打游戏,应该没啥问题。你可以组个战队了。能上网了,就可以玩网游了。
小结
好了,今天的内容差不多了,我们来总结一下,有三个重点需要你记住:
第一,MAC层是用来解决多路访问的堵车问题的;
第二,ARP是通过吼的方式来寻找目标MAC地址的,吼完之后记住一段时间,这个叫作缓存;
第三,交换机是有MAC地址学习能力的,学完了它就知道谁在哪儿了,不用广播了。
最后,给你留两个思考题吧。
- 在二层中我们讲了ARP协议,即已知IP地址求MAC;还有一种RARP协议,即已知MAC求IP的,你知道它可以用来干什么吗?
- 如果一个局域网里面有多个交换机,ARP广播的模式会出现什么问题呢?
欢迎你留言和我讨论。趣谈网络协议,我们下期见!