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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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22丨高效率从超越线程同步开始

线程的同步是学习一门编程语言的难点。刚开始线程同步的困难,主要在于了解技术;跨过了基本技术的门槛后,更难的是掌握最基本的概念。

学习技术时,我们对基本概念熟视无睹,只想将宝剑尽快握在手,哪管宝剑何时该挥出的教导。学会技术后,基本概念就会回来找我们算旧账,出错一次剑,就记一笔账。账本慢慢变厚的过程,也是我们向基本概念靠拢的过程。当我们掌握了最基本的概念后,开始慢慢还账,账本再越变越薄。

不单单是线程和同步,掌握好基本概念,几乎是我们学习所有技术背后的困境。这怨不得我们自己,我们认识一件事情的过程,大抵就是这样。

如果有人很早地就敲着桌子,不厌其烦地重复着基本的概念,事情会不会容易一些?这一次,我们聊聊线程同步的基本概念,以及如何超越线程同步。

什么时候需要同步?

线程有两个重要的特征,就是并发执行和共享进程资源。

你可以把进程想象成一个鱼缸。鱼缸里的金鱼可以看作线程。鱼缸里的碎石、水草、鱼食等可以看作共享的资源。每一条鱼都独立行动,随时可以吐个气泡,吃点鱼食,耍弄下水草。

鱼缸里的碎石、水草,小鱼儿搬不走、吃不掉,是一个不变的量。鱼食和气泡就不一样了,每一条小鱼儿随时都会吐泡泡、吃鱼食,改变气泡和鱼食的数量。鱼食和气泡,是鱼缸里的可变量。

如果有一条小鱼儿,想要数数有多少气泡,麻烦就来了,小鱼儿要吐出新泡泡,水面的旧泡泡要破掉,怎么数都跟不上变化的节奏。怎么办呢?要让变化停止,数清楚之前,其他的小鱼儿不能吐新泡泡,水面的泡泡也不能破掉。数清楚后,再恢复行动。这就像是线程的同步

线程的并发执行和共享进程资源,是为了提高效率。可是线程间如何管理共享资源的变化,却是一个棘手的问题,甚至是一个损害效率的问题。如果有两个以上的线程,关心共享资源的变化,一旦共享资源发生变化,就需要同步。线程同步的意思,就是一个接一个来,上一个线程没有完成一项任务之前,下一个线程不能开始相关的行动。简单地说,就是排队。

什么时候需要同步呢?需要同步的场景,要同时满足三个条件:

  1. 使用两个以上的线程;

  2. 关心共享资源的变化;

  3. 改变共享资源的行为。

同步是损害效率的

假设一条小鱼吐一个泡泡1秒钟如果没什么限制10条小鱼1秒钟就可以吐10个泡泡。可是如果要小鱼排队吐泡泡10条小鱼1秒钟最多只能吐1个泡泡这还没算上小鱼儿交接的时间。实际上10条排队的小鱼1秒钟可能只能吐0.9个泡泡,因为交接也是要费时间的。

线程同步也是这样的,同步需要排队,同步的管理需要时间。所以,实践中,我们要想尽办法避免线程的同步。如果实在难以避免,就减少线程同步的排队时间。

避免线程同步

该怎么避免线程同步呢?

对应上述的同步场景所需的三个条件,我们只要打破其中的任何一个条件,就不需要线程同步了:

  1. 使用单线程;

  2. 不关心共享资源的变化;

  3. 没有改变共享资源的行为。

举个例子吧,下面的这段代码用于表示在不同的语言环境下,该怎么打招呼。在汉语环境下,我们说“你好”;在英语环境下,我们说"Hello"。

如果只有一个线程,这段代码就没有问题。但是,如果有两个线程,一个线程读,一个线程写,就会出现竞争状况,返回不匹配的语言环境和问候语。

class HelloWords {
    private String language = "English";
    private String greeting = "Hello";

    void setLanguage(String language) {
        this.language = language;
    }

    void setGreeting(String greeting) {
        this.greeting = greeting;
    }

    String getLanguage() {
        return language;
    }

    String getGreeting() {
        return greeting ;
    }
}

比如说,如果两个线程的执行顺序是:

  1. 线程1执行getLanguage(),得到返回值是英语的语言环境;

  2. 线程2执行setGreeting(),把问候语设置为汉语环境的“你好”;

  3. 线程1执行getGreeting(),得到返回值是问候语“你好”。

那么按照线程1得到的结果在英语环境下我们打招呼用“你好”。这可差的远了。

怎么改变这种状况呢? 其中一种方法就是要把变量变成像鱼缸里的碎石、水草这样的不可变的东西。不可变immutable放在软件环境里指的就是一旦实例化就不再改变。思路就是把变化放在出品之前。做到这一点的利器就是Java的关键字“final”。

class HelloWords {
    private final String language;
    private final String greeting;

    HelloWords(String language, String greeting) {
        this.language = language;
        this.greeting = greeting;
    }

    String getLanguage() {
        return language;
    }

    String getGreeting() {
        return greeting ;
    }
}

使用了限定词“final”的类变量只能被赋值一次而且只能在实例化之前被赋值。这样的变量就是不可变的量。如果一个类的所有的变量都是不可变的那么这个类也是不可变的。

不使用限定词“final”能不能达到不可变的效果呢如果我们把上面代码中的限定词“final”删除掉代码实现的细节依然保证这两个变量具有不可变的效果。 只是,如果代码再长一点,方法再多一点,我们可能会不经意地修改这两个变量,使得这个类又重新面临线程同步问题。

所以,我们要养成一个习惯,看到声明的变量,就要琢磨,这个变量能不能声明成不可变的量?现有的代码设计,这个变量如果不是不可变的,我们也要琢磨,有没有办法修改接口设计或者实现代码,把它改成不可变的量?设计一个类时,要优先考虑,这个类是不是可以设计成不可变的类?这样就可以避免很多不必要的线程同步,让代码的效率更高,接口更容易使用。

如果这是一个开放的不可变的类,我们要在接口规范里声明这个类是不可变的。这样调用者就不用考虑多线程安全的问题。没有声明多线程安全,或者不可变的接口,都不能当作线程安全的接口使用。

这是一个即便是资深的Java专家也容易忽视的用法。希望你学会使用final限定词让设计的接口又好用又有效率。

减少线程同步时间

减少线程同步的排队时间,换一个说法,就是减少同步线程的阻塞时间。

比如说吧如果小鱼吐泡泡需要同步吐泡泡的时间越短越好。如果把吐泡泡的整个过程分成三步吸气、吐泡、呼气每一步用时1/3秒。如果排队轮到一条小鱼儿吐泡它要完成所有三步才轮到下一条小鱼那么这个阻塞时间就是1秒。如果轮到这个小鱼儿吐泡时它已经完成了吸气的动作吐完泡就让给下一条等待吐泡的小鱼离开队伍后再呼气那么这个阻塞时间就是1/3秒。

在阻塞的这段时间里,做的事情越少,阻塞时间一般就会越短。

这个小鱼吐泡泡的过程,可以表示成如下的代码:


从这段代码里,我们可以看到,减少阻塞时间的一个办法,就是只同步和共享资源变化相关的逻辑。引起共享资源变化的事前准备以及善后处理,属于线程内部变化,不需要同步处理。

在设计接口或者实现代码时,有一项很重要的一个工作,就是反复考虑在多线程环境下,怎么做才能让线程同步的阻塞时间最小。这是一个很值得花费时间去琢磨的地方。比如上面小鱼吐泡泡的微小改进,效率就提高了三倍。

小结

今天,我们主要讨论线程同步的基本概念以及超越线程同步的技巧。由于线程同步对效率的损害,我们使用线程同步的最高技巧,就是不使用线程同步。如果做不到这一点,在线程同步的处理时间内,做的事情越少越好。

线程同步本身非常复杂,它相关的技术也很繁杂。这方面可以参考的书籍和文章也很多。我们不在这里讨论这些同步的技术了。

欢迎你在留言区,讨论这些技术,分享你使用这些技术的心得体会,我们一起来学习、精进。

一起来动手

下面的这段代码摘录自OpenJDK我们上次使用过。上一次我们讨论了它的接口设计问题。

代码中Signature这个类不是一个天然的多线程安全的类它的setParameter()initSign()update()这些方法,都可以改变实例的状态。

如果要你去实现一个多线程安全的子类,你会怎么办?

如果要你重新设计这个类,包括拆分成几个类,你有没有办法把它设计成一个天然的多线程安全的类?

你试试看能不能解决这些问题。欢迎你把发现的问题解决的办法以及优化的接口公布在讨论区也可以写一下你的解决问题的思路。Signature这个类是一个有着二十多年历史的被广泛使用的Java核心类。说不定你可以为OpenJDK社区提供一个有价值的参考意见或者改进方案。

/*
 * Copyright (c) 1996, 2018, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
 *
 * <snipped>
 */

package java.security;

import java.security.InvalidAlgorithmParameterException;
import java.security.InvalidKeyException;
import java.security.PrivateKey;
import java.security.PublicKey;
import java.security.SignatureException;
import java.security.SignatureSpi;
import java.security.spec.AlgorithmParameterSpec;

/**
 * The Signature class is used to provide applications the functionality
 * of a digital signature algorithm. Digital signatures are used for
 * authentication and integrity assurance of digital data.
 * 
 * <snipped>
 * 
 * @since 1.1
 */
public abstract class Signature extends SignatureSpi {
    // snipped

    /**
     * Initializes this signature engine with the specified parameter set.
     *
     * @param params the parameters
     *
     * @exception InvalidAlgorithmParameterException if the given parameters
     * are inappropriate for this signature engine
     *
     * @see #getParameters
     */
    public final void setParameter(AlgorithmParameterSpec params)
            throws InvalidAlgorithmParameterException {
        // snipped
    }

    /**
     * Initializes this object for verification. If this method is called
     * again with a different argument, it negates the effect
     * of this call.
     *
     * @param publicKey the public key of the identity whose signature is
     * going to be verified.
     *
     * @exception InvalidKeyException if the key is invalid.
     */
    public final void initVerify(PublicKey publicKey)
            throws InvalidKeyException {
        // snipped
    }

    /**
     * Initialize this object for signing. If this method is called
     * again with a different argument, it negates the effect
     * of this call.
     *
     * @param privateKey the private key of the identity whose signature
     * is going to be generated.
     *
     * @exception InvalidKeyException if the key is invalid.
     */
    public final void initSign(PrivateKey privateKey)
            throws InvalidKeyException {
        // snipped
    }

    /**
     * Updates the data to be signed or verified, using the specified
     * array of bytes.
     *
     * @param data the byte array to use for the update.
     *
     * @exception SignatureException if this signature object is not
     * initialized properly.
     */
    public final void update(byte[] data) throws SignatureException {
        // snipped
    }

    /**
     * Returns the signature bytes of all the data updated.
     * The format of the signature depends on the underlying
     * signature scheme.
     *
     * <p>A call to this method resets this signature object to the state
     * it was in when previously initialized for signing via a
     * call to {@code initSign(PrivateKey)}. That is, the object is
     * reset and available to generate another signature from the same
     * signer, if desired, via new calls to {@code update} and
     * {@code sign}.
     *
     * @return the signature bytes of the signing operation's result.
     *
     * @exception SignatureException if this signature object is not
     * initialized properly or if this signature algorithm is unable to
     * process the input data provided.
     */
    public final byte[] sign() throws SignatureException {
        // snipped
    }

    /**
     * Verifies the passed-in signature.
     *
     * <p>A call to this method resets this signature object to the state
     * it was in when previously initialized for verification via a
     * call to {@code initVerify(PublicKey)}. That is, the object is
     * reset and available to verify another signature from the identity
     * whose public key was specified in the call to {@code initVerify}.
     *
     * @param signature the signature bytes to be verified.
     *
     * @return true if the signature was verified, false if not.
     *
     * @exception SignatureException if this signature object is not
     * initialized properly, the passed-in signature is improperly
     * encoded or of the wrong type, if this signature algorithm is unable to
     * process the input data provided, etc.
     */
    public final boolean verify(byte[] signature) throws SignatureException {
        // snipped
    }
}