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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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特别放送 | 给你一份清晰、可直接套用的Go编码规范

你好,我是孔令飞。

我们在上一讲学习了“写出优雅Go项目的方法论”那一讲内容很丰富是我多年Go项目开发的经验沉淀需要你多花一些时间好好消化吸收。吃完大餐之后咱们今天来一期特别放送就是上一讲我提到过的编码规范。这一讲里为了帮你节省时间和精力我会给你一份清晰、可直接套用的 Go 编码规范,帮助你编写一个高质量的 Go 应用。

这份规范是我参考了Go官方提供的编码规范以及Go社区沉淀的一些比较合理的规范之后加入自己的理解总结出的它比很多公司内部的规范更全面你掌握了以后在面试大厂的时候或者在大厂里写代码的时候都会让人高看你一眼觉得你code很专业。

这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。如果你觉得这些规范内容太多了,看完一遍也记不住,这完全没关系。你可以多看几遍,也可以在用到时把它翻出来,在实际应用中掌握。这篇特别放送的内容,更多是作为写代码时候的一个参考手册。

1. 代码风格

1.1 代码格式

  • 代码都必须用 gofmt 进行格式化。

  • 运算符和操作数之间要留空格。

  • 建议一行代码不超过120个字符超过部分请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。

  • 文件长度不能超过800行。

  • 函数长度不能超过80行。

  • import规范

    • 代码都必须用 goimports进行格式化建议将代码Go代码编辑器设置为保存时运行 goimports
      - 不要使用相对路径引入包,例如 import …/util/net 。
      - 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
// bad
	"github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"

	//good
	jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"

    • 导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。
	import (
		// go 标准包
		"fmt"

		// 第三方包
	    "github.com/jinzhu/gorm"
	    "github.com/spf13/cobra"
	    "github.com/spf13/viper"

		// 匿名包单独分组,并对匿名包引用进行说明
	    // import mysql driver
	    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

		// 内部包
	    v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1"
	    metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1"
	    "github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions"
	)

1.2 声明、初始化和定义

  • 当函数中需要使用到多个变量时可以在函数开始处使用var声明。在函数外部声明必须使用 var ,不要采用 := ,容易踩到变量的作用域的问题。
var (
	Width  int
	Height int
)

  • 在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。
// bad
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

// good
sptr := &T{Name: "bar"}

  • struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
type User struct{
    Username  string
    Email     string
}

user := User{
	Username: "colin",
	Email: "colin404@foxmail.com",
}

  • 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。
// bad
import "a"
import "b"

// good
import (
  "a"
  "b"
)

  • 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
v := make(map[int]string, 4)
v := make([]string, 0, 4)

  • 在顶层使用标准var关键字。请勿指定类型除非它与表达式的类型不同。
// bad
var _s string = F()

func F() string { return "A" }

// good
var _s = F()
// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型因此我们没有必要显式指定_s 的类型
// 还是那种类型

func F() string { return "A" }

  • 对于未导出的顶层常量和变量使用_作为前缀。
// bad
const (
  defaultHost = "127.0.0.1"
  defaultPort = 8080
)

// good
const (
  _defaultHost = "127.0.0.1"
  _defaultPort = 8080
)

  • 嵌入式类型(例如 mutex应位于结构体内的字段列表的顶部并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
// bad
type Client struct {
  version int
  http.Client
}

// good
type Client struct {
  http.Client

  version int
}

1.3 错误处理

  • error作为函数的值返回,必须对error进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()可以不用显式处理。
func load() error {
	// normal code
}

// bad
load()

// good
 _ = load()

  • error作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error必须是最后一个参数。
// bad
func load() (error, int) {
	// normal code
}

// good
func load() (int, error) {
	// normal code
}

  • 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
// bad
if err != nil {
	// error code
} else {
	// normal code
}

// good
if err != nil {
	// error handling
	return err
}
// normal code

  • 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。
// bad
if v, err := foo(); err != nil {
	// error handling
}

// good
v, err := foo()
if err != nil {
	// error handling
}

  • 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
// bad
v, err := foo()
if err != nil || v  == nil {
	// error handling
	return err
}

// good
v, err := foo()
if err != nil {
	// error handling
	return err
}

if v == nil {
	// error handling
	return errors.New("invalid value v")
}

  • 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。
v, err := f()
if err != nil {
    // error handling
    return // or continue.
}
// use v

  • 错误描述建议

    • 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
    • 当声明一个需求时用must 而不是should。例如must be greater than 0、must match regex [a-z]+’。
    • 当声明一个格式不对时用must not。例如must not contain。
    • 当声明一个动作时用may not。例如may not be specified when otherField is empty、only name may be specified。
    • 引用文字字符串值时请在单引号中指示文字。例如ust not contain ‘…’。
    • 当引用另一个字段名称时请在反引号中指定该名称。例如must be greater than request
    • 指定不等时请使用单词而不是符号。例如must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)。
    • 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。
    • 建议 Go 1.13 以上error 生成方式为 fmt.Errorf("module xxx: %w", err)
    • 错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:
	// bad
	errors.New("Redis connection failed")
	errors.New("redis connection failed.")

	// good
	errors.New("redis connection failed")

1.4 panic处理

  • 在业务逻辑处理中禁止使用panic。
  • 在main包中只有当程序完全不可运行时使用panic例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
  • 在main包中使用 log.Fatal 来记录错误这样就可以由log来结束程序或者将panic抛出的异常记录到日志文件中方便排查问题。
  • 可导出的接口一定不能有panic。
  • 包内建议采用error而不是panic来传递错误。

1.5 单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go
  • 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
  • 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
  • 如果存在 func (b *Bar) Foo ,单测函数可以为 func TestBar_Foo

1.6 类型断言失败处理

type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。

// bad
t := n.(int)

// good
t, ok := n.(int)
if !ok {
	// error handling
}
// normal code

2. 命名规范

命名规范是代码规范中非常重要的一部分一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性也可以借此规避一些不必要的Bug。

2.1 包命名

  • 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
  • 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
  • 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
  • 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是net/url,而不是net/urls
  • 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
  • 包名要简单明了,例如 net、time、log。

2.2 函数命名

  • 函数名采用驼峰式首字母根据访问控制决定使用大写或小写例如MixedCaps或者mixedCaps。
  • 代码生成工具自动生成的代码(如xxxx.pb.go)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如TestMyFunction_WhatIsBeingTested)排除此规则。

2.3 文件命名

  • 文件名要简短有意义。
  • 文件名应小写,并使用下划线分割单词。

2.4 结构体命名

  • 采用驼峰命名方式首字母根据访问控制决定使用大写或小写例如MixedCaps或者mixedCaps。
  • 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 Node、NodeSpec。
  • 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
  • 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
// User 多行声明
type User struct {
    Name  string
    Email string
}

// 多行初始化
u := User{
    UserName: "colin",
    Email:    "colin404@foxmail.com",
}

2.5 接口命名

  • 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:

    • 单个函数的接口名以 “er"”作为后缀例如ReaderWriter有时候可能导致蹩脚的英文但是没关系。
    • 两个函数的接口名以两个函数名命名例如ReadWriter。
    • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。

例如:

	// Seeking to an offset before the start of the file is an error.
	// Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
	// I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
	type Seeker interface {
	    Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
	}

	// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
	type ReadWriter interface {
	    Reader
	    Writer
	}

2.6 变量命名

  • 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。

  • 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:

    • user 可以简写为 u
    • userID 可以简写 uid。
  • 特有名词时,需要遵循以下规则:

    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
    • 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。

下面列举了一些常见的特有名词。

// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}

  • 若变量类型为bool类型则名称应以HasIsCan或Allow开头例如
var hasConflict bool
var isExist bool
var canManage bool
var allowGitHook bool

  • 局部变量应当尽可能短小比如使用buf指代buffer使用i指代index。
  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如xxx.pb.go里面的Id)

2.7 常量命名

  • 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
// Code defines an error code type.
type Code int

// Internal errors.
const (
    // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred.
    ErrUnknown Code = iota
    // ErrFatal - 1: An fatal error occurred.
    ErrFatal
)

2.8 Error的命名

  • Error类型应该写成FooError的形式。
type ExitError struct {
	// ....
}

  • Error变量写成ErrFoo的形式。
var ErrFormat = errors.New("unknown format")

3. 注释规范

  • 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
  • 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
  • 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
  • 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为 // 名称 描述. 。例如:
// bad
// logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
	// normal code
}

// good
// PrintFlags logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
	// normal code
}

  • 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除否则应该说明为什么不删除并给出后续处理建议。

  • 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:

// Package superman implements methods for saving the world.
//
// Experience has shown that a small number of procedures can prove
// helpful when attempting to save the world.
package superman

3.1 包注释

  • 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
  • 包注释统一用 // 进行注释,格式为 // Package 包名 包描述 ,例如:
// Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce
// useful helper functions.
package genericclioptions

3.2 变量/常量注释

  • 每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,格式为// 变量名 变量描述,例如:
// ErrSigningMethod defines invalid signing method error.
var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")

  • 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
// Code must start with 1xxxxx.    
const (                         
    // ErrSuccess - 200: OK.          
    ErrSuccess int = iota + 100001    
                                                   
    // ErrUnknown - 500: Internal server error.    
    ErrUnknown    

    // ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct.    
    ErrBind    
                                                  
    // ErrValidation - 400: Validation failed.    
    ErrValidation 
)

3.3 结构体注释

  • 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 // 结构体名 结构体描述.
  • 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
// User represents a user restful resource. It is also used as gorm model.
type User struct {
    // Standard object's metadata.
    metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`

    Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"`
    Password string `json:"password" gorm:"column:password"`
    Email    string `json:"email" gorm:"column:email"`
    Phone    string `json:"phone" gorm:"column:phone"`
    IsAdmin  int    `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"`
}

3.4 方法注释

  • 每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:
// BeforeUpdate run before update database record.
func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) {
	// normal code
	return nil
}

3.5 类型注释

  • 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 // 类型名 类型描述. ,例如:
// Code defines an error code type.
type Code int

4. 类型

4.1 字符串

  • 空字符串判断。
// bad
if s == "" {
    // normal code
}

// good
if len(s) == 0 {
    // normal code
}

// bad
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Equal(s1, s2) == 0
bytes.Equal(s1, s2) != 0

// good
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Compare(s1, s2) == 0
bytes.Compare(s1, s2) != 0

  • 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。
// bad
regexp.MustCompile("\\.")

// good
regexp.MustCompile(`\.`)

4.2 切片

  • 空slice判断。
// bad
if len(slice) = 0 {
    // normal code
}

// good
if slice != nil && len(slice) == 0 {
    // normal code
}

上面判断同样适用于map、channel。

  • 声明slice。
// bad
s := []string{}
s := make([]string, 0)

// good
var s []string

  • slice复制。
// bad
var b1, b2 []byte
for i, v := range b1 {
   b2[i] = v
}
for i := range b1 {
   b2[i] = b1[i]
}

// good
copy(b2, b1)

  • slice新增。
// bad
var a, b []int
for _, v := range a {
    b = append(b, v)
}

// good
var a, b []int
b = append(b, a...)

4.3 结构体

  • struct初始化。

struct以多行格式初始化。

type user struct {
	Id   int64
	Name string
}

u1 := user{100, "Colin"}

u2 := user{
    Id:   200,
    Name: "Lex",
}

5. 控制结构

5.1 if

  • if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。
if err := loadConfig(); err != nil {
	// error handling
	return err
}

  • if 对于bool类型的变量应直接进行真假判断。
var isAllow bool
if isAllow {
	// normal code
}

5.2 for

  • 采用短声明建立局部变量。
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += 1
}

  • 不要在 for 循环里面使用 deferdefer只有在函数退出时才会执行。
// bad
for file := range files {
	fd, err := os.Open(file)
	if err != nil {
		return err
	}
	defer fd.Close()
	// normal code
}

// good
for file := range files {
	func() {
		fd, err := os.Open(file)
		if err != nil {
			return err
		}
		defer fd.Close()
		// normal code
	}()
}

5.3 range

  • 如果只需要第一项key就丢弃第二个。
for key := range keys {
// normal code
}

  • 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}

5.4 switch

  • 必须要有default。
switch os := runtime.GOOS; os {
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    default:
        fmt.Printf("%s.\n", os)
}

5.5 goto

  • 业务代码禁止使用 goto
  • 框架或其他底层源码尽量不用。

6. 函数

  • 传入变量和返回变量以小写字母开头。

  • 函数参数个数不能超过5个。

  • 函数分组与顺序

    • 函数应按粗略的调用顺序排序。
    • 同一文件中的函数应按接收者分组。
  • 尽量采用值传递,而非指针传递。

  • 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。

6.1 函数参数

  • 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
func coordinate() (x, y float64, err error) {
	// normal code
}

  • 传入变量和返回变量都以小写字母开头。
  • 尽量用值传递,非指针传递。
  • 参数数量均不能超过5个。
  • 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。

6.2 defer

  • 当存在资源创建时应紧跟defer释放资源(可以大胆使用deferdefer在Go1.14版本中性能大幅提升defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中也可以忽略)。
  • 先判断是否错误再defer释放资源例如
rep, err := http.Get(url)
if err != nil {
    return err
}

defer resp.Body.Close()

6.3 方法的接收器

  • 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
  • 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
  • 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。

6.4 嵌套

  • 嵌套深度不能超过4层。

6.5 变量命名

  • 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
  • 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
// PI ...
const Prise = 3.14

func getAppleCost(n float64) float64 {
	return Prise * n
}

func getOrangeCost(n float64) float64 {
	return Prise * n
}

7. GOPATH 设置规范

  • Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则已有代码很多库肯定是在1.11之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。
  • 建议只使用一个 GOPATH不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个GOPATH编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。

8. 依赖管理

  • Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。
  • 使用Go Modules作为依赖管理的项目时不建议提交vendor目录。
  • 使用Go Modules作为依赖管理的项目时必须提交go.sum文件。

9. 最佳实践

  • 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
  • 在编译时验证接口的符合性,例如:
type LogHandler struct {
  h   http.Handler
  log *zap.Logger
}
var _ http.Handler = LogHandler{}

  • 服务器处理请求时应该创建一个context保存该请求的相关信息如requestID并在函数调用链中传递。

9.1 性能

  • string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
  • 优先使用 strconv 而不是 fmt。

9.2 注意事项

  • append 要小心自动分配内存append 返回的可能是新分配的地址。
  • 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
  • map 在并发中需要加锁。
  • 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。

总结

这一讲,我向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范。这也是我在之前的课程里一直强调的思路。但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。

今天的内容就到这里啦,欢迎你在下面的留言区谈谈自己的看法,我们下一讲见。