# 特别放送 | 给你一份清晰、可直接套用的Go编码规范 你好,我是孔令飞。 我们在上一讲学习了“写出优雅Go项目的方法论”,那一讲内容很丰富,是我多年Go项目开发的经验沉淀,需要你多花一些时间好好消化吸收。吃完大餐之后,咱们今天来一期特别放送,就是上一讲我提到过的编码规范。这一讲里,为了帮你节省时间和精力,我会给你一份清晰、可直接套用的 Go 编码规范,帮助你编写一个高质量的 Go 应用。 这份规范,是我参考了Go官方提供的编码规范,以及Go社区沉淀的一些比较合理的规范之后,加入自己的理解总结出的,它比很多公司内部的规范更全面,你掌握了,以后在面试大厂的时候,或者在大厂里写代码的时候,都会让人高看你一眼,觉得你code很专业。 这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。如果你觉得这些规范内容太多了,看完一遍也记不住,这完全没关系。你可以多看几遍,也可以在用到时把它翻出来,在实际应用中掌握。这篇特别放送的内容,更多是作为写代码时候的一个参考手册。 ## 1\. 代码风格 ### 1.1 代码格式 * 代码都必须用 `gofmt` 进行格式化。 * 运算符和操作数之间要留空格。 * 建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。 * 文件长度不能超过800行。 * 函数长度不能超过80行。 * import规范 * 代码都必须用 goimports进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行 goimports)。 \- 不要使用相对路径引入包,例如 import …/util/net 。 \- 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。 ``` // bad "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4" //good jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4" ``` * * 导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。 ``` import ( // go 标准包 "fmt" // 第三方包 "github.com/jinzhu/gorm" "github.com/spf13/cobra" "github.com/spf13/viper" // 匿名包单独分组,并对匿名包引用进行说明 // import mysql driver _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" // 内部包 v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1" metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1" "github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions" ) ``` ### 1.2 声明、初始化和定义 * 当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用var声明。在函数外部声明必须使用 `var` ,不要采用 `:=` ,容易踩到变量的作用域的问题。 ``` var ( Width int Height int ) ``` * 在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。 ``` // bad sptr := new(T) sptr.Name = "bar" // good sptr := &T{Name: "bar"} ``` * struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。 ``` type User struct{ Username string Email string } user := User{ Username: "colin", Email: "colin404@foxmail.com", } ``` * 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。 ``` // bad import "a" import "b" // good import ( "a" "b" ) ``` * 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如: ``` v := make(map[int]string, 4) v := make([]string, 0, 4) ``` * 在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。 ``` // bad var _s string = F() func F() string { return "A" } // good var _s = F() // 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型 // 还是那种类型 func F() string { return "A" } ``` * 对于未导出的顶层常量和变量,使用\_作为前缀。 ``` // bad const ( defaultHost = "127.0.0.1" defaultPort = 8080 ) // good const ( _defaultHost = "127.0.0.1" _defaultPort = 8080 ) ``` * 嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。 ``` // bad type Client struct { version int http.Client } // good type Client struct { http.Client version int } ``` ### 1.3 错误处理 * `error`作为函数的值返回,必须对`error`进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于`defer xx.Close()`可以不用显式处理。 ``` func load() error { // normal code } // bad load() // good _ = load() ``` * `error`作为函数的值返回且有多个返回值的时候,`error`必须是最后一个参数。 ``` // bad func load() (error, int) { // normal code } // good func load() (int, error) { // normal code } ``` * 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。 ``` // bad if err != nil { // error code } else { // normal code } // good if err != nil { // error handling return err } // normal code ``` * 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。 ``` // bad if v, err := foo(); err != nil { // error handling } // good v, err := foo() if err != nil { // error handling } ``` * 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。 ``` // bad v, err := foo() if err != nil || v == nil { // error handling return err } // good v, err := foo() if err != nil { // error handling return err } if v == nil { // error handling return errors.New("invalid value v") } ``` * 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。 ``` v, err := f() if err != nil { // error handling return // or continue. } // use v ``` * 错误描述建议 * 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。 * 当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,must be greater than 0、must match regex ‘\[a-z\]+’。 * 当声明一个格式不对时,用must not。例如,must not contain。 * 当声明一个动作时用may not。例如,may not be specified when otherField is empty、only name may be specified。 * 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,ust not contain ‘…’。 * 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than `request`。 * 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)。 * 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。 * 建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 `fmt.Errorf("module xxx: %w", err)`。 * 错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如: ``` // bad errors.New("Redis connection failed") errors.New("redis connection failed.") // good errors.New("redis connection failed") ``` ### 1.4 panic处理 * 在业务逻辑处理中禁止使用panic。 * 在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。 * 在main包中,使用 `log.Fatal` 来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。 * 可导出的接口一定不能有panic。 * 包内建议采用error而不是panic来传递错误。 ### 1.5 单元测试 * 单元测试文件名命名规范为 `example_test.go`。 * 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。 * 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。 * 如果存在 `func (b *Bar) Foo` ,单测函数可以为 `func TestBar_Foo`。 ### 1.6 类型断言失败处理 type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。 ``` // bad t := n.(int) // good t, ok := n.(int) if !ok { // error handling } // normal code ``` ## 2\. 命名规范 命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。 ### 2.1 包命名 * 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。 * 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。 * 项目名可以通过中划线来连接多个单词。 * 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是`net/url`,而不是`net/urls`。 * 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。 * 包名要简单明了,例如 net、time、log。 ### 2.2 函数命名 * 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:MixedCaps或者mixedCaps。 * 代码生成工具自动生成的代码(如xxxx.pb.go)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如TestMyFunction\_WhatIsBeingTested)排除此规则。 ### 2.3 文件命名 * 文件名要简短有意义。 * 文件名应小写,并使用下划线分割单词。 ### 2.4 结构体命名 * 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如MixedCaps或者mixedCaps。 * 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 Node、NodeSpec。 * 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。 * 结构体的声明和初始化应采用多行,例如: ``` // User 多行声明 type User struct { Name string Email string } // 多行初始化 u := User{ UserName: "colin", Email: "colin404@foxmail.com", } ``` ### 2.5 接口命名 * 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致: * 单个函数的接口名以 “er"”作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。 * 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。 * 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。 例如: ``` // Seeking to an offset before the start of the file is an error. // Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent // I/O operations on the underlying object is implementation-dependent. type Seeker interface { Seek(offset int64, whence int) (int64, error) } // ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods. type ReadWriter interface { Reader Writer } ``` ### 2.6 变量命名 * 变量名必须遵循**驼峰式**,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。 * 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如: * user 可以简写为 u; * userID 可以简写 uid。 * 特有名词时,需要遵循以下规则: * 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。 * 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。 下面列举了一些常见的特有名词。 ``` // A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint var LintGonicMapper = GonicMapper{ "API": true, "ASCII": true, "CPU": true, "CSS": true, "DNS": true, "EOF": true, "GUID": true, "HTML": true, "HTTP": true, "HTTPS": true, "ID": true, "IP": true, "JSON": true, "LHS": true, "QPS": true, "RAM": true, "RHS": true, "RPC": true, "SLA": true, "SMTP": true, "SSH": true, "TLS": true, "TTL": true, "UI": true, "UID": true, "UUID": true, "URI": true, "URL": true, "UTF8": true, "VM": true, "XML": true, "XSRF": true, "XSS": true, } ``` * 若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如: ``` var hasConflict bool var isExist bool var canManage bool var allowGitHook bool ``` * 局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。 * 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如xxx.pb.go里面的Id) ### 2.7 常量命名 * 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。 * 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型: ``` // Code defines an error code type. type Code int // Internal errors. const ( // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred. ErrUnknown Code = iota // ErrFatal - 1: An fatal error occurred. ErrFatal ) ``` ### 2.8 Error的命名 * Error类型应该写成FooError的形式。 ``` type ExitError struct { // .... } ``` * Error变量写成ErrFoo的形式。 ``` var ErrFormat = errors.New("unknown format") ``` ## 3\. 注释规范 * 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。 * 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。 * 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。 * 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为 `// 名称 描述.` 。例如: ``` // bad // logs the flags in the flagset. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) { // normal code } // good // PrintFlags logs the flags in the flagset. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) { // normal code } ``` * 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。 * 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示: ``` // Package superman implements methods for saving the world. // // Experience has shown that a small number of procedures can prove // helpful when attempting to save the world. package superman ``` ### 3.1 包注释 * 每个包都有且仅有一个包级别的注释。 * 包注释统一用 `//` 进行注释,格式为 `// Package 包名 包描述` ,例如: ``` // Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce // useful helper functions. package genericclioptions ``` ### 3.2 变量/常量注释 * 每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,格式为`// 变量名 变量描述`,例如: ``` // ErrSigningMethod defines invalid signing method error. var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method") ``` * 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如: ``` // Code must start with 1xxxxx. const ( // ErrSuccess - 200: OK. ErrSuccess int = iota + 100001 // ErrUnknown - 500: Internal server error. ErrUnknown // ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct. ErrBind // ErrValidation - 400: Validation failed. ErrValidation ) ``` ### 3.3 结构体注释 * 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 `// 结构体名 结构体描述.`。 * 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如: ``` // User represents a user restful resource. It is also used as gorm model. type User struct { // Standard object's metadata. metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"` Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"` Password string `json:"password" gorm:"column:password"` Email string `json:"email" gorm:"column:email"` Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"` IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"` } ``` ### 3.4 方法注释 * 每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为`// 函数名 函数描述.`,例如: ``` // BeforeUpdate run before update database record. func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) { // normal code return nil } ``` ### 3.5 类型注释 * 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 `// 类型名 类型描述.` ,例如: ``` // Code defines an error code type. type Code int ``` ## 4\. 类型 ### 4.1 字符串 * 空字符串判断。 ``` // bad if s == "" { // normal code } // good if len(s) == 0 { // normal code } ``` * \[\]byte/string相等比较。 ``` // bad var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Equal(s1, s2) == 0 bytes.Equal(s1, s2) != 0 // good var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Compare(s1, s2) == 0 bytes.Compare(s1, s2) != 0 ``` * 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。 ``` // bad regexp.MustCompile("\\.") // good regexp.MustCompile(`\.`) ``` ### 4.2 切片 * 空slice判断。 ``` // bad if len(slice) = 0 { // normal code } // good if slice != nil && len(slice) == 0 { // normal code } ``` 上面判断同样适用于map、channel。 * 声明slice。 ``` // bad s := []string{} s := make([]string, 0) // good var s []string ``` * slice复制。 ``` // bad var b1, b2 []byte for i, v := range b1 { b2[i] = v } for i := range b1 { b2[i] = b1[i] } // good copy(b2, b1) ``` * slice新增。 ``` // bad var a, b []int for _, v := range a { b = append(b, v) } // good var a, b []int b = append(b, a...) ``` ### 4.3 结构体 * struct初始化。 struct以多行格式初始化。 ``` type user struct { Id int64 Name string } u1 := user{100, "Colin"} u2 := user{ Id: 200, Name: "Lex", } ``` ## 5\. 控制结构 ### 5.1 if * if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。 ``` if err := loadConfig(); err != nil { // error handling return err } ``` * if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。 ``` var isAllow bool if isAllow { // normal code } ``` ### 5.2 for * 采用短声明建立局部变量。 ``` sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += 1 } ``` * 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。 ``` // bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code } // good for file := range files { func() { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code }() } ``` ### 5.3 range * 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。 ``` for key := range keys { // normal code } ``` * 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。 ``` sum := 0 for _, value := range array { sum += value } ``` ### 5.4 switch * 必须要有default。 ``` switch os := runtime.GOOS; os { case "linux": fmt.Println("Linux.") case "darwin": fmt.Println("OS X.") default: fmt.Printf("%s.\n", os) } ``` ### 5.5 goto * 业务代码禁止使用 `goto` 。 * 框架或其他底层源码尽量不用。 ## 6\. 函数 * 传入变量和返回变量以小写字母开头。 * 函数参数个数不能超过5个。 * 函数分组与顺序 * 函数应按粗略的调用顺序排序。 * 同一文件中的函数应按接收者分组。 * 尽量采用值传递,而非指针传递。 * 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。 ### 6.1 函数参数 * 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如: ``` func coordinate() (x, y float64, err error) { // normal code } ``` * 传入变量和返回变量都以小写字母开头。 * 尽量用值传递,非指针传递。 * 参数数量均不能超过5个。 * 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。 ### 6.2 defer * 当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。 * 先判断是否错误,再defer释放资源,例如: ``` rep, err := http.Get(url) if err != nil { return err } defer resp.Body.Close() ``` ### 6.3 方法的接收器 * 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。 * 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。 * 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。 ### 6.4 嵌套 * 嵌套深度不能超过4层。 ### 6.5 变量命名 * 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。 * 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如: ``` // PI ... const Prise = 3.14 func getAppleCost(n float64) float64 { return Prise * n } func getOrangeCost(n float64) float64 { return Prise * n } ``` ## 7\. GOPATH 设置规范 * Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则,已有代码(很多库肯定是在1.11之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。 * 建议只使用一个 GOPATH,不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个GOPATH,编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。 ## 8\. 依赖管理 * Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。 * 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,不建议提交vendor目录。 * 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,必须提交go.sum文件。 ## 9\. 最佳实践 * 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。 * 在编译时验证接口的符合性,例如: ``` type LogHandler struct { h http.Handler log *zap.Logger } var _ http.Handler = LogHandler{} ``` * 服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。 ### 9.1 性能 * string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 \[\]byte。 * 优先使用 strconv 而不是 fmt。 ### 9.2 注意事项 * append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。 * 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。 * map 在并发中需要加锁。 * 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。 ## 总结 这一讲,我向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范。这也是我在之前的课程里一直强调的思路。但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。 今天的内容就到这里啦,欢迎你在下面的留言区谈谈自己的看法,我们下一讲见。