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19 | 在分布式环境中Leader选举、互斥锁和读写锁该如何实现

你好,我是鸟窝。

在前面的课程里,我们学习的并发原语都是在进程内使用的,也就是我们常见的一个运行程序为了控制共享资源、实现任务编排和进行消息传递而提供的控制类型。在接下来的这两节课里,我要讲的是几个分布式的并发原语,它们控制的资源或编排的任务分布在不同进程、不同机器上。

分布式的并发原语实现更加复杂,因为在分布式环境中,网络状况、服务状态都是不可控的。不过还好有相应的软件系统去做这些事情。这些软件系统会专门去处理这些节点之间的协调和异常情况,并且保证数据的一致性。我们要做的就是在它们的基础上实现我们的业务。

常用来做协调工作的软件系统是Zookeeper、etcd、Consul之类的软件Zookeeper为Java生态群提供了丰富的分布式并发原语通过Curator库但是缺少Go相关的并发原语库。Consul在提供分布式并发原语这件事儿上不是很积极而etcd就提供了非常好的分布式并发原语比如分布式互斥锁、分布式读写锁、Leader选举等等。所以今天我就以etcd为基础给你介绍几种分布式并发原语。

既然我们依赖etcd那么在生产环境中要有一个etcd集群而且应该保证这个etcd集群是7*24工作的。在学习过程中你可以使用一个etcd节点进行测试。

这节课我要介绍的就是Leader选举、互斥锁和读写锁。

Leader选举

Leader选举常常用在主从架构的系统中。主从架构中的服务节点分为主Leader、Master和从Follower、Slave两种角色实际节点包括1主n从一共是n+1个节点。

主节点常常执行写操作,从节点常常执行读操作,如果读写都在主节点,从节点只是提供一个备份功能的话,那么,主从架构就会退化成主备模式架构。

主从架构中最重要的是如何确定节点的角色,也就是,到底哪个节点是主,哪个节点是从?

在同一时刻系统中不能有两个主节点否则如果两个节点都是主都执行写操作的话就有可能出现数据不一致的情况所以我们需要一个选主机制选择一个节点作为主节点这个过程就是Leader选举

当主节点宕机或者是不可用时,就需要新一轮的选举,从其它的从节点中选择出一个节点,让它作为新主节点,宕机的原主节点恢复后,可以变为从节点,或者被摘掉。

我们可以通过etcd基础服务来实现leader选举。具体点说我们可以将Leader选举的逻辑交给etcd基础服务这样我们只需要把重心放在业务开发上。etcd基础服务可以通过多节点的方式保证7*24服务所以我们也不用担心Leader选举不可用的问题。如下图所示

接下来我会给你介绍业务开发中跟Leader选举相关的选举、查询、Leader变动监控等功能。

我要先提醒你一句如果你想运行我下面讲到的测试代码就要先部署一个etcd的集群或者部署一个etcd节点做测试。

首先,我们来实现一个测试分布式程序的框架:它会先从命令行中读取命令,然后再执行相应的命令。你可以打开两个窗口,模拟不同的节点,分别执行不同的命令。

这个测试程序如下:

package main

// 导入所需的库
import (
    "bufio"
    "context"
    "flag"
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "strconv"
    "strings"

    "github.com/coreos/etcd/clientv3"
    "github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency"
)

// 可以设置一些参数比如节点ID
var (
    nodeID    = flag.Int("id", 0, "node ID")
    addr      = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
    electName = flag.String("name", "my-test-elect", "election name")
)

func main() {
    flag.Parse()

    // 将etcd的地址解析成slice of string
    endpoints := strings.Split(*addr, ",")

    // 生成一个etcd的clien
    cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer cli.Close()

    // 创建session,如果程序宕机导致session断掉etcd能检测到
    session, err := concurrency.NewSession(cli)
    defer session.Close()

    // 生成一个选举对象。下面主要使用它进行选举和查询等操作
    // 另一个方法ResumeElection可以使用既有的leader初始化Election
    e1 := concurrency.NewElection(session, *electName)

    // 从命令行读取命令
    consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    for consolescanner.Scan() {
        action := consolescanner.Text()
        switch action {
        case "elect": // 选举命令
            go elect(e1, *electName)
        case "proclaim": // 只更新leader的value
            proclaim(e1, *electName)
        case "resign": // 辞去leader,重新选举
            resign(e1, *electName)
        case "watch": // 监控leader的变动
            go watch(e1, *electName)
        case "query": // 查询当前的leader
            query(e1, *electName)
        case "rev":
            rev(e1, *electName)
        default:
            fmt.Println("unknown action")
        }
    }
}

部署完以后,我们就可以开始选举了。

选举

如果你的业务集群还没有主节点,或者主节点宕机了,你就需要发起新一轮的选主操作,主要会用到Campaign和Proclaim。如果你需要主节点放弃主的角色,让其它从节点有机会成为主节点,就可以调用Resign方法。

这里我提到了三个和选主相关的方法,下面我来介绍下它们的用法。

第一个方法是Campaign。它的作用是,把一个节点选举为主节点,并且会设置一个值。它的签名如下所示:

func (e *Election) Campaign(ctx context.Context, val string) error

需要注意的是,这是一个阻塞方法,在调用它的时候会被阻塞,直到满足下面的三个条件之一,才会取消阻塞。

  1. 成功当选为主;
  2. 此方法返回错误;
  3. ctx被取消。

第二个方法是Proclaim。它的作用是重新设置Leader的值但是不会重新选主这个方法会返回新值设置成功或者失败的信息。方法签名如下所示

func (e *Election) Proclaim(ctx context.Context, val string) error

第三个方法是Resign:开始新一次选举。这个方法会返回新的选举成功或者失败的信息。它的签名如下所示:

func (e *Election) Resign(ctx context.Context) (err error)

这三个方法的测试代码如下。你可以使用测试程序进行测试,具体做法是,启动两个节点,执行和这三个方法相关的命令。

var count int
// 选主
func elect(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    log.Println("acampaigning for ID:", *nodeID)
    // 调用Campaign方法选主,主的值为value-<主节点ID>-<count>
    if err := e1.Campaign(context.Background(), fmt.Sprintf("value-%d-%d", *nodeID, count)); err != nil {
        log.Println(err)
    }
    log.Println("campaigned for ID:", *nodeID)
    count++
}
// 为主设置新值
func proclaim(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    log.Println("proclaiming for ID:", *nodeID)
    // 调用Proclaim方法设置新值,新值为value-<主节点ID>-<count>
    if err := e1.Proclaim(context.Background(), fmt.Sprintf("value-%d-%d", *nodeID, count)); err != nil {
        log.Println(err)
    }
    log.Println("proclaimed for ID:", *nodeID)
    count++
}
// 重新选主,有可能另外一个节点被选为了主
func resign(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    log.Println("resigning for ID:", *nodeID)
    // 调用Resign重新选主
    if err := e1.Resign(context.TODO()); err != nil {
        log.Println(err)
    }
    log.Println("resigned for ID:", *nodeID)
}

查询

除了选举Leader程序在启动的过程中或者在运行的时候还有可能需要查询当前的主节点是哪一个节点主节点的值是什么版本是多少不光是主从节点需要查询和知道哪一个节点在分布式系统中还有其它一些节点也需要知道集群中的哪一个节点是主节点哪一个节点是从节点这样它们才能把读写请求分别发往相应的主从节点上。

etcd提供了查询当前Leader的方法Leader如果当前还没有Leader就返回一个错误你可以使用这个方法来查询主节点信息。这个方法的签名如下

func (e *Election) Leader(ctx context.Context) (*v3.GetResponse, error)

每次主节点的变动都会生成一个新的版本号,你还可以查询版本号信息(Rev方法),了解主节点变动情况:

func (e *Election) Rev() int64

你可以在测试完选主命令后测试查询命令query、rev代码如下

// 查询主的信息
func query(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    // 调用Leader返回主的信息包括key和value等信息
    resp, err := e1.Leader(context.Background())
    if err != nil {
        log.Printf("failed to get the current leader: %v", err)
    }
    log.Println("current leader:", string(resp.Kvs[0].Key), string(resp.Kvs[0].Value))
}
// 可以直接查询主的rev信息
func rev(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    rev := e1.Rev()
    log.Println("current rev:", rev)
}

监控

有了选举和查询方法,我们还需要一个监控方法。毕竟,如果主节点变化了,我们需要得到最新的主节点信息。

我们可以通过Observe来监控主的变化它的签名如下

func (e *Election) Observe(ctx context.Context) <-chan v3.GetResponse

它会返回一个chan显示主节点的变动信息。需要注意的是它不会返回主节点的全部历史变动信息而是只返回最近的一条变动信息以及之后的变动信息。

它的测试代码如下:

func watch(e1 *concurrency.Election, electName string) {
    ch := e1.Observe(context.TODO())


    log.Println("start to watch for ID:", *nodeID)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        resp := <-ch
        log.Println("leader changed to", string(resp.Kvs[0].Key), string(resp.Kvs[0].Value))
    }
}

etcd提供了选主的逻辑而你要做的就是利用这些方法让它们为你的业务服务。在使用的过程中你还需要做一些额外的设置比如查询当前的主节点、启动一个goroutine阻塞调用Campaign方法等等。虽然你需要做一些额外的工作但是跟自己实现一个分布式的选主逻辑相比大大地减少了工作量。

接下来我们继续看etcd提供的分布式并发原语互斥锁。

互斥锁

互斥锁是非常常用的一种并发原语我专门花了4讲的时间重点介绍了互斥锁的功能、原理和易错场景。

不过,前面说的互斥锁都是用来保护同一进程内的共享资源的,今天,我们要掌握的是分布式环境中的互斥锁。我们要重点学习下分布在不同机器中的不同进程内的goroutine如何利用分布式互斥锁来保护共享资源。

互斥锁的应用场景和主从架构的应用场景不太一样。使用互斥锁的不同节点是没有主从这样的角色的,所有的节点都是一样的,只不过在同一时刻,只允许其中的一个节点持有锁

下面我们就来学习下互斥锁相关的两个原语即Locker和Mutex。

Locker

etcd提供了一个简单的Locker原语它类似于Go标准库中的sync.Locker接口也提供了Lock/UnLock的机制

func NewLocker(s *Session, pfx string) sync.Locker

可以看到它的返回值是一个sync.Locker因为你对标准库的Locker已经非常了解了而且它只有Lock/Unlock两个方法所以接下来使用这个锁就非常容易了。下面的代码是一个使用Locker并发原语的例子

package main

import (
    "flag"
    "log"
    "math/rand"
    "strings"
    "time"

    "github.com/coreos/etcd/clientv3"
    "github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency"
)

var (
    addr     = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
    lockName = flag.String("name", "my-test-lock", "lock name")
)

func main() {
    flag.Parse()
    
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    // etcd地址
    endpoints := strings.Split(*addr, ",")
    // 生成一个etcd client
    cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer cli.Close()
    useLock(cli) // 测试锁
}

func useLock(cli *clientv3.Client) {
    // 为锁生成session
    s1, err := concurrency.NewSession(cli)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer s1.Close()
    //得到一个分布式锁
    locker := concurrency.NewLocker(s1, *lockName)

    // 请求锁
    log.Println("acquiring lock")
    locker.Lock()
    log.Println("acquired lock")

    // 等待一段时间
    time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(30)) * time.Second)
    locker.Unlock() // 释放锁

    log.Println("released lock")
}

你可以同时在两个终端中运行这个测试程序。可以看到,它们获得锁是有先后顺序的,一个节点释放了锁之后,另外一个节点才能获取到这个分布式锁。

Mutex

事实上刚刚说的Locker是基于Mutex实现的只不过Mutex提供了查询Mutex的key的信息的功能。测试代码也类似

func useMutex(cli *clientv3.Client) {
    // 为锁生成session
    s1, err := concurrency.NewSession(cli)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer s1.Close()
    m1 := concurrency.NewMutex(s1, *lockName)

    //在请求锁之前查询key
    log.Printf("before acquiring. key: %s", m1.Key())
    // 请求锁
    log.Println("acquiring lock")
    if err := m1.Lock(context.TODO()); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Printf("acquired lock. key: %s", m1.Key())

    //等待一段时间
    time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(30)) * time.Second)

    // 释放锁
    if err := m1.Unlock(context.TODO()); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("released lock")
}

可以看到Mutex并没有实现sync.Locker接口它的Lock/Unlock方法需要提供一个context.Context实例做参数这也就意味着在请求锁的时候你可以设置超时时间或者主动取消请求。

读写锁

学完了分布式Locker和互斥锁Mutex你肯定会联想到读写锁RWMutex。是的etcd也提供了分布式的读写锁。不过互斥锁Mutex是在github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency包中提供的读写锁RWMutex却是在github.com/coreos/etcd/contrib/recipes包中提供的。

etcd提供的分布式读写锁的功能和标准库的读写锁的功能是一样的。只不过etcd提供的读写锁可以在分布式环境中的不同的节点使用。它提供的方法也和标准库中的读写锁的方法一致分别提供了RLock/RUnlock、Lock/Unlock方法。下面的代码是使用读写锁的例子它从命令行中读取命令执行读写锁的操作

package main


import (
    "bufio"
    "flag"
    "fmt"
    "log"
    "math/rand"
    "os"
    "strings"
    "time"

    "github.com/coreos/etcd/clientv3"
    "github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency"
    recipe "github.com/coreos/etcd/contrib/recipes"
)

var (
    addr     = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
    lockName = flag.String("name", "my-test-lock", "lock name")
    action   = flag.String("rw", "w", "r means acquiring read lock, w means acquiring write lock")
)


func main() {
    flag.Parse()
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())

    // 解析etcd地址
    endpoints := strings.Split(*addr, ",")

    // 创建etcd的client
    cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer cli.Close()
    // 创建session
    s1, err := concurrency.NewSession(cli)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer s1.Close()
    m1 := recipe.NewRWMutex(s1, *lockName)

    // 从命令行读取命令
    consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    for consolescanner.Scan() {
        action := consolescanner.Text()
        switch action {
        case "w": // 请求写锁
            testWriteLocker(m1)
        case "r": // 请求读锁
            testReadLocker(m1)
        default:
            fmt.Println("unknown action")
        }
    }
}

func testWriteLocker(m1 *recipe.RWMutex) {
    // 请求写锁
    log.Println("acquiring write lock")
    if err := m1.Lock(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("acquired write lock")

    // 等待一段时间
    time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(10)) * time.Second)

    // 释放写锁
    if err := m1.Unlock(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("released write lock")
}

func testReadLocker(m1 *recipe.RWMutex) {
    // 请求读锁
    log.Println("acquiring read lock")
    if err := m1.RLock(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("acquired read lock")

    // 等待一段时间
    time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(10)) * time.Second)

    // 释放写锁
    if err := m1.RUnlock(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("released read lock")
}

总结

自己实现分布式环境的并发原语,是相当困难的一件事,因为你需要考虑网络的延迟和异常、节点的可用性、数据的一致性等多种情况。

所以我们可以借助etcd这样成熟的框架基于它提供的分布式并发原语处理分布式的场景。需要注意的是在使用这些分布式并发原语的时候你需要考虑异常的情况比如网络断掉等。同时分布式并发原语需要网络之间的通讯所以会比使用标准库中的并发原语耗时更长。

好了这节课就到这里下节课我会带你继续学习其它的分布式并发原语包括队列、栅栏和STM敬请期待。

思考题

  1. 如果持有互斥锁或者读写锁的节点意外宕机了,它持有的锁会不会被释放?
  2. etcd提供的读写锁中的读和写有没有优先级

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