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17 | SingleFlight 和 CyclicBarrier请求合并和循环栅栏该怎么用

你好,我是鸟窝。

这节课我来给你介绍两个非常重要的扩展并发原语SingleFlight和CyclicBarrier。SingleFlight的作用是将并发请求合并成一个请求以减少对下层服务的压力而CyclicBarrier是一个可重用的栅栏并发原语用来控制一组请求同时执行的数据结构。

其实,它们两个并没有直接的关系,只是内容相对来说比较少,所以我打算用最短的时间带你掌握它们。一节课就能掌握两个“武器”,是不是很高效?

请求合并SingleFlight

SingleFlight是Go开发组提供的一个扩展并发原语。它的作用是在处理多个goroutine同时调用同一个函数的时候只让一个goroutine去调用这个函数等到这个goroutine返回结果的时候再把结果返回给这几个同时调用的goroutine这样可以减少并发调用的数量。

这里我想先回答一个问题标准库中的sync.Once也可以保证并发的goroutine只会执行一次函数f那么SingleFlight和sync.Once有什么区别呢

其实sync.Once不是只在并发的时候保证只有一个goroutine执行函数f而是会保证永远只执行一次而SingleFlight是每次调用都重新执行并且在多个请求同时调用的时候只有一个执行。它们两个面对的场景是不同的sync.Once主要是用在单次初始化场景中而SingleFlight主要用在合并并发请求的场景中,尤其是缓存场景。

如果你学会了SingleFlight在面对秒杀等大并发请求的场景而且这些请求都是读请求时你就可以把这些请求合并为一个请求这样你就可以将后端服务的压力从n降到1。尤其是在面对后端是数据库这样的服务的时候采用 SingleFlight可以极大地提高性能。那么话不多说就让我们开始学习SingleFlight吧。

实现原理

SingleFlight使用互斥锁Mutex和Map来实现。Mutex提供并发时的读写保护Map用来保存同一个key的正在处理in flight的请求。

SingleFlight的数据结构是Group它提供了三个方法。

  • Do这个方法执行一个函数并返回函数执行的结果。你需要提供一个key对于同一个key在同一时间只有一个在执行同一个key并发的请求会等待。第一个执行的请求返回的结果就是它的返回结果。函数fn是一个无参的函数返回一个结果或者error而Do方法会返回函数执行的结果或者是errorshared会指示v是否返回给多个请求。
  • DoChan类似Do方法只不过是返回一个chan等fn函数执行完产生了结果以后就能从这个chan中接收这个结果。
  • Forget告诉Group忘记这个key。这样一来之后这个key请求会执行f而不是等待前一个未完成的fn函数的结果。

下面,我们来看具体的实现方法。

首先SingleFlight定义一个辅助对象call这个call就代表正在执行fn函数的请求或者是已经执行完的请求。Group代表SingleFlight。

  // 代表一个正在处理的请求,或者已经处理完的请求
  type call struct {
		wg sync.WaitGroup
	

		// 这个字段代表处理完的值在waitgroup完成之前只会写一次
        // waitgroup完成之后就读取这个值
		val interface{}
		err error
	
        // 指示当call在处理时是否要忘掉这个key
		forgotten bool
		dups  int
		chans []chan<- Result
	}
	
    // group代表一个singleflight对象
	type Group struct {
		mu sync.Mutex       // protects m
		m  map[string]*call // lazily initialized
	}

我们只需要查看一个Do方法DoChan的处理方法是类似的。

  func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool) {
		g.mu.Lock()
		if g.m == nil {
			g.m = make(map[string]*call)
		}
		if c, ok := g.m[key]; ok {//如果已经存在相同的key
			c.dups++
			g.mu.Unlock()
			c.wg.Wait() //等待这个key的第一个请求完成
			return c.val, c.err, true //使用第一个key的请求结果
		}
		c := new(call) // 第一个请求创建一个call
		c.wg.Add(1)
		g.m[key] = c //加入到key map中
		g.mu.Unlock()
	

		g.doCall(c, key, fn) // 调用方法
		return c.val, c.err, c.dups > 0
	}

doCall方法会实际调用函数fn

  func (g *Group) doCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) {
		c.val, c.err = fn()
		c.wg.Done()
	

		g.mu.Lock()
		if !c.forgotten { // 已调用完删除这个key
			delete(g.m, key)
		}
		for _, ch := range c.chans {
			ch <- Result{c.val, c.err, c.dups > 0}
		}
		g.mu.Unlock()
	}

在这段代码中你要注意下第7行。在默认情况下forgotten==false所以第8行默认会被调用也就是说第一个请求完成后后续的同一个key的请求又重新开始新一次的fn函数的调用。

Go标准库的代码中就有一个SingleFlight的实现而扩展库中的SingleFlight就是在标准库的代码基础上改的逻辑几乎一模一样我就不多说了。

应用场景

了解了SingleFlight的实现原理下面我们来看看它都应用于什么场景中。

Go代码库中有两个地方用到了SingleFlight。

第一个是在net/lookup.go如果同时有查询同一个host的请求lookupGroup会把这些请求merge到一起只需要一个请求就可以了

// lookupGroup merges LookupIPAddr calls together for lookups for the same
// host. The lookupGroup key is the LookupIPAddr.host argument.
// The return values are ([]IPAddr, error).
lookupGroup singleflight.Group

第二个是Go在查询仓库版本信息时将并发的请求合并成1个请求

func metaImportsForPrefix(importPrefix string, mod ModuleMode, security web.SecurityMode) (*urlpkg.URL, []metaImport, error) {
        // 使用缓存保存请求结果
		setCache := func(res fetchResult) (fetchResult, error) {
			fetchCacheMu.Lock()
			defer fetchCacheMu.Unlock()
			fetchCache[importPrefix] = res
			return res, nil
		
        // 使用 SingleFlight请求
		resi, _, _ := fetchGroup.Do(importPrefix, func() (resi interface{}, err error) {
			fetchCacheMu.Lock()
            // 如果缓存中有数据,那么直接从缓存中取
			if res, ok := fetchCache[importPrefix]; ok {
				fetchCacheMu.Unlock()
				return res, nil
			}
			fetchCacheMu.Unlock()
            ......

需要注意的是,这里涉及到了缓存的问题。上面的代码会把结果放在缓存中,这也是常用的一种解决缓存击穿的例子。

设计缓存问题时,我们常常需要解决缓存穿透、缓存雪崩和缓存击穿问题。缓存击穿问题是指,在平常高并发的系统中,大量的请求同时查询一个 key 时如果这个key正好过期失效了就会导致大量的请求都打到数据库上。这就是缓存击穿。

用SingleFlight来解决缓存击穿问题再合适不过了。因为这个时候只要这些对同一个key的并发请求的其中一个到数据库中查询就可以了这些并发的请求可以共享同一个结果。因为是缓存查询不用考虑幂等性问题。

事实上在Go生态圈知名的缓存框架groupcache中就使用了较早的Go标准库的SingleFlight实现。接下来我就来给你介绍一下groupcache是如何使用SingleFlight解决缓存击穿问题的。

groupcache中的SingleFlight只有一个方法

func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error)

SingleFlight的作用是在加载一个缓存项的时候合并对同一个key的load的并发请求

	type Group struct {
		。。。。。。
		// loadGroup ensures that each key is only fetched once
		// (either locally or remotely), regardless of the number of
		// concurrent callers.
		loadGroup flightGroup
        ......
	}

    func (g *Group) load(ctx context.Context, key string, dest Sink) (value ByteView, destPopulated bool, err error) {
		viewi, err := g.loadGroup.Do(key, func() (interface{}, error)  {
			// 从cache, peer, local尝试查询cache
			return value, nil
		})
		if err == nil {
			value = viewi.(ByteView)
		}
		return
	}

其它的知名项目如Cockroachdb小强数据库、CoreDNSDNS服务器等都有SingleFlight应用你可以查看这些项目的代码加深对SingleFlight的理解。

总结来说使用SingleFlight时可以通过合并请求的方式降低对下游服务的并发压力从而提高系统的性能常常用于缓存系统中。最后我想给你留一个思考题你觉得SingleFlight能不能合并并发的写操作呢

循环栅栏CyclicBarrier

接下来我再给你介绍另外一个并发原语循环栅栏CyclicBarrier它常常应用于重复进行一组goroutine同时执行的场景中。

CyclicBarrier允许一组goroutine彼此等待到达一个共同的执行点。同时因为它可以被重复使用所以叫循环栅栏。具体的机制是大家都在栅栏前等待等全部都到齐了就抬起栅栏放行。

事实上这个CyclicBarrier是参考Java CyclicBarrierC# Barrier的功能实现的。Java提供了CountDownLatch倒计时器和CyclicBarrier循环栅栏两个类似的用于保证多线程到达同一个执行点的类只不过前者是到达0的时候放行后者是到达某个指定的数的时候放行。C# Barrier功能也是类似的你可以查看链接了解它的具体用法。

你可能会觉得CyclicBarrier和WaitGroup的功能有点类似确实是这样。不过CyclicBarrier更适合用在“固定数量的goroutine等待同一个执行点”的场景中而且在放行goroutine之后CyclicBarrier可以重复利用不像WaitGroup重用的时候必须小心翼翼避免panic。

处理可重用的多goroutine等待同一个执行点的场景的时候CyclicBarrier和WaitGroup方法调用的对应关系如下

可以看到如果使用WaitGroup实现的话调用比较复杂不像CyclicBarrier那么清爽。更重要的是如果想重用WaitGroup你还要保证将WaitGroup的计数值重置到n的时候不会出现并发问题。

WaitGroup更适合用在“一个goroutine等待一组goroutine到达同一个执行点”的场景中或者是不需要重用的场景中。

好了了解了CyclicBarrier的应用场景和功能下面我们来学习下它的具体实现。

实现原理

CyclicBarrier有两个初始化方法

  1. 第一个是New方法它只需要一个参数来指定循环栅栏参与者的数量
  2. 第二个方法是NewWithAction它额外提供一个函数可以在每一次到达执行点的时候执行一次。具体的时间点是在最后一个参与者到达之后但是其它的参与者还未被放行之前。我们可以利用它做放行之前的一些共享状态的更新等操作。

这两个方法的签名如下:

func New(parties int) CyclicBarrier
func NewWithAction(parties int, barrierAction func() error) CyclicBarrier

CyclicBarrier是一个接口定义的方法如下

type CyclicBarrier interface {
    // 等待所有的参与者到达如果被ctx.Done()中断会返回ErrBrokenBarrier
    Await(ctx context.Context) error

    // 重置循环栅栏到初始化状态。如果当前有等待者那么它们会返回ErrBrokenBarrier
    Reset()

    // 返回当前等待者的数量
    GetNumberWaiting() int

    // 参与者的数量
    GetParties() int

    // 循环栅栏是否处于中断状态
    IsBroken() bool
}

循环栅栏的使用也很简单。循环栅栏的参与者只需调用Await等待等所有的参与者都到达后再执行下一步。当执行下一步的时候循环栅栏的状态又恢复到初始的状态了可以迎接下一轮同样多的参与者。

有一道非常经典的并发编程的题目,非常适合使用循环栅栏,下面我们来看一下。

并发趣题:一氧化二氢制造工厂

题目是这样的:

有一个名叫大自然的搬运工的工厂,生产一种叫做一氧化二氢的神秘液体。这种液体的分子是由一个氧原子和两个氢原子组成的,也就是水。

这个工厂有多条生产线每条生产线负责生产氧原子或者是氢原子每条生产线由一个goroutine负责。

这些生产线会通过一个栅栏只有一个氧原子生产线和两个氢原子生产线都准备好才能生成出一个水分子否则所有的生产线都会处于等待状态。也就是说一个水分子必须由三个不同的生产线提供原子而且水分子是一个一个按照顺序产生的每生产一个水分子就会打印出HHO、HOH、OHH三种形式的其中一种。HHH、OOH、OHO、HOO、OOO都是不允许的。

生产线中氢原子的生产线为2N条氧原子的生产线为N条。

你可以先想一下,我们怎么来实现呢?

首先我们来定义一个H2O辅助数据类型它包含两个信号量的字段和一个循环栅栏。

  1. semaH信号量控制氢原子。一个水分子需要两个氢原子所以氢原子的空槽数资源数设置为2。
  2. semaO信号量控制氧原子。一个水分子需要一个氧原子所以资源数的空槽数设置为1。
  3. 循环栅栏:等待两个氢原子和一个氧原子填补空槽,直到任务完成。

我们来看下具体的代码:

package water
import (
	"context"
	"github.com/marusama/cyclicbarrier"
	"golang.org/x/sync/semaphore"
)
// 定义水分子合成的辅助数据结构
type H2O struct {
	semaH *semaphore.Weighted // 氢原子的信号量
	semaO *semaphore.Weighted // 氧原子的信号量
	b     cyclicbarrier.CyclicBarrier // 循环栅栏,用来控制合成
}
func New() *H2O {
	return &H2O{
		semaH: semaphore.NewWeighted(2), //氢原子需要两个
		semaO: semaphore.NewWeighted(1), // 氧原子需要一个
		b:     cyclicbarrier.New(3),  // 需要三个原子才能合成
	}
}

接下来,我们看看各条流水线的处理情况。

流水线分为氢原子处理流水线和氧原子处理流水线首先我们先看一下氢原子的流水线如果有可用的空槽氢原子的流水线的处理方法是hydrogenhydrogen方法就会占用一个空槽h2o.semaH.Acquire输出一个H字符然后等待栅栏放行。等其它的goroutine填补了氢原子的另一个空槽和氧原子的空槽之后程序才可以继续进行。

func (h2o *H2O) hydrogen(releaseHydrogen func()) {
	h2o.semaH.Acquire(context.Background(), 1)

	releaseHydrogen() // 输出H
	h2o.b.Await(context.Background()) //等待栅栏放行
	h2o.semaH.Release(1) // 释放氢原子空槽
}

然后是氧原子的流水线。氧原子的流水线处理方法是oxygen oxygen方法是等待氧原子的空槽然后输出一个O就等待栅栏放行。放行后释放氧原子空槽位。

func (h2o *H2O) oxygen(releaseOxygen func()) {
	h2o.semaO.Acquire(context.Background(), 1)

	releaseOxygen() // 输出O
	h2o.b.Await(context.Background()) //等待栅栏放行
	h2o.semaO.Release(1) // 释放氢原子空槽
}

在栅栏放行之前,只有两个氢原子的空槽位和一个氧原子的空槽位。只有等栅栏放行之后,这些空槽位才会被释放。栅栏放行,就意味着一个水分子组成成功。

这个算法是不是正确呢?我们来编写一个单元测试检测一下。

package water


import (
    "math/rand"
    "sort"
    "sync"
    "testing"
    "time"
)


func TestWaterFactory(t *testing.T) {
    //用来存放水分子结果的channel
    var ch chan string
    releaseHydrogen := func() {
        ch <- "H"
    }
    releaseOxygen := func() {
        ch <- "O"
    }

    // 300个原子300个goroutine,每个goroutine并发的产生一个原子
    var N = 100
    ch = make(chan string, N*3)


    h2o := New()

    // 用来等待所有的goroutine完成
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(N * 3)
   
    // 200个氢原子goroutine
    for i := 0; i < 2*N; i++ {
        go func() {
            time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(100)) * time.Millisecond)
            h2o.hydrogen(releaseHydrogen)
            wg.Done()
        }()
    }
    // 100个氧原子goroutine
    for i := 0; i < N; i++ {
        go func() {
            time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(100)) * time.Millisecond)
            h2o.oxygen(releaseOxygen)
            wg.Done()
        }()
    }
    
    //等待所有的goroutine执行完
    wg.Wait()

    // 结果中肯定是300个原子
    if len(ch) != N*3 {
        t.Fatalf("expect %d atom but got %d", N*3, len(ch))
    }

    // 每三个原子一组,分别进行检查。要求这一组原子中必须包含两个氢原子和一个氧原子,这样才能正确组成一个水分子。
    var s = make([]string, 3)
    for i := 0; i < N; i++ {
        s[0] = <-ch
        s[1] = <-ch
        s[2] = <-ch
        sort.Strings(s)


        water := s[0] + s[1] + s[2]
        if water != "HHO" {
            t.Fatalf("expect a water molecule but got %s", water)
        }
    }
}

总结

每一个并发原语都有它存在的道理,也都有它应用的场景。

如果你没有学习CyclicBarrier你可能只会想到用WaitGroup来实现这个水分子制造工厂的例子。

type H2O struct {
    semaH *semaphore.Weighted
    semaO *semaphore.Weighted
    wg    sync.WaitGroup //将循环栅栏替换成WaitGroup
}

func New() *H2O {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)

    return &H2O{
        semaH: semaphore.NewWeighted(2),
        semaO: semaphore.NewWeighted(1),
        wg:    wg,
    }
}


func (h2o *H2O) hydrogen(releaseHydrogen func()) {
    h2o.semaH.Acquire(context.Background(), 1)
    releaseHydrogen()

    // 标记自己已达到等待其它goroutine到达
    h2o.wg.Done()
    h2o.wg.Wait()

    h2o.semaH.Release(1)
}

func (h2o *H2O) oxygen(releaseOxygen func()) {
    h2o.semaO.Acquire(context.Background(), 1)
    releaseOxygen()

    // 标记自己已达到等待其它goroutine到达
    h2o.wg.Done()
    h2o.wg.Wait()
    //都到达后重置wg 
    h2o.wg.Add(3)

    h2o.semaO.Release(1)
}

你一看代码就知道了使用WaitGroup非常复杂而且重用和Done方法的调用有并发的问题程序可能panic远远没有使用循环栅栏更加简单直接。

所以,我建议你多了解一些并发原语,甚至是从其它编程语言、操作系统中学习更多的并发原语,这样可以让你的知识库更加丰富,在面对并发场景的时候,你也能更加游刃有余。

思考题

如果大自然的搬运工工厂生产的液体是双氧水(双氧水分子是两个氢原子和两个氧原子),你又该怎么实现呢?

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