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# 练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第3辑
没想到之前的写的练习心得得到了老师的认可看来我要更加认真努力练习了。今天来练习第22、27、ASM这三课的Sample。
[**Chapter22**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter22)
> 尝试使用Facebook ReDex库来优化我们的安装包。
**准备工作**
首先是下载ReDex
```
git clone https://github.com/facebook/redex.git
cd redex
```
接着是安装:
```
autoreconf -ivf && ./configure && make -j4
sudo make install
```
在安装时执行到这里,报出下图错误:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/40/fa/40ba14544153f1ef67bfd21a884c1efa.jpg)
其实就是没有安装Boost所以执行下面的命令安装它。
```
brew install boost jsoncpp
```
安装Boost完成后再等待十几分钟时间安装ReDex。
下来就是编译我们的Sample得到的安装包信息如下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/bc/0b/bcf38372f4d9315b9d288607e437040b.jpeg)
可以看到有三个Dex文件APK大小为13.7MB。
**通过ReDex命令优化**
为了让我们可以更加清楚流程你可以输出ReDex的日志。
```
export TRACE=2
```
去除Debuginfo的方法需要在项目根目录执行
```
redex --sign -s ReDexSample/keystore/debug.keystore -a androiddebugkey -p android -c redex-test/stripdebuginfo.config -P ReDexSample/proguard-rules.pro -o redex-test/strip_output.apk ReDexSample/build/outputs/apk/debug/ReDexSample-debug.apk
```
上面这段很长的命令,其实可以拆解为几部分:
* `--sign` 签名信息
* `-s`keystore签名文件路径
* `-a`keyalias签名的别名
* `-p`keypass签名的密码
* `-c` 指定ReDex的配置文件路径
* `-P` ProGuard规则文件路径
* `-o` 输出的文件路径
* 最后是要处理APK文件的路径
但在使用时,我遇到了下图的问题:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/f9/42/f942ef115b2293562b6c3d533c0abd42.png)
这里是找不到`Zipalign`所以需要我们配置Android SDK的根目录路径添加在原命令前面
```
ANDROID_SDK=/path/to/android/sdk redex [... arguments ...]
```
结果如下:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4f/28/4f442a95f1518cbe38311b042cdda028.png)
实际的优化效果是原Debug包为14.21MB去除Debuginfo的方法后为12.91MB,效果还是不错的。**去除的内容就是一些调试信息及堆栈行号。**
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fd/07/fda8e0b637df6f145f9867764720ab07.jpeg)
不过老师在Sample的proguard-rules.pro中添加了`-keepattributes SourceFile,LineNumberTable`保留了行号信息。
所以处理后的包安装后进入首页,还是可以看到堆栈信息的行号。
**Dex重分包的方法**
```
redex --sign -s ReDexSample/keystore/debug.keystore -a androiddebugkey -p android -c redex-test/interdex.config -P ReDexSample/proguard-rules.pro -o redex-test/interdex_output.apk ReDexSample/build/outputs/apk/debug/ReDexSample-debug.apk
```
和之前的命令一样,只是`-c`使用的配置文件为interdex.config。
输出信息:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/29/aa/293f13ab6fe75ede7d4840d04f0d56aa.jpeg)
优化效果为原Debug包为14.21MB、3个Dex优化后为13.34MB、2个Dex。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/77/c3/77abb69a81448e677b64bb5cbd59fec3.jpeg)
根据老师的介绍,**如果你的应用有4个以上的Dex这个体积优化至少有10%**。 看来效果还是很棒棒的。至于其他问题比如在Windows环境使用ReDex可以参看ReDex的[使用文档](https://fbredex.com/docs/installation)。
[**Chapter27**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter27)
> 利用AspectJ实现插桩的例子。
效果和[Chapter07](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter07)是一样的只是Chapter07使用的是ASM方式实现的这次是AspectJ实现。ASM与AspectJ都是Java字节码处理框架相比较来说AspectJ使用更加简单同样的功能实现只需下面这点代码但是ASM比AspectJ更加高效和灵活。
AspectJ实现代码
```
@Aspect
public class TraceTagAspectj {
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2)
@Before("execution(* **(..))")
public void before(JoinPoint joinPoint) {
Trace.beginSection(joinPoint.getSignature().toString());
}
/**
* hook method when it's called out.
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2)
@After("execution(* **(..))")
public void after() {
Trace.endSection();
}
```
简单介绍下上面代码的意思:
* `@Aspect`在编译时AspectJ会查找被`@Aspect`注解的类然后执行我们的AOP实现。
* `@Before`:可以简单理解为方法执行前。
* `@After`:可以简单理解为方法执行后。
* `execution`:方法执行。
* `* **(..)`第一个星号代表任意返回类型第二个星号代表任意类第三个代表任意方法括号内为方法参数无限制。星号和括号内都是可以替换为具体值比如String TestClass.test(String)。
知道了相关注解的含义,那么实现的代码含义就是,**所有方法在执行前后插入相应指定操作**。
效果对比如下:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/64/77/644381974bcd1e3b2d468cdeb432ed77.png)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/02/ca/02b99a9e7fd70da8d9fdf086f31c78ca.png)
下来实现给MainActivity的`onResume`方法增加try catch。
```
@Aspect
public class TryCatchAspect {
@Pointcut("execution(* com.sample.systrace.MainActivity.onResume())") // <- 指定类与方法
public void methodTryCatch() {
}
@Around("methodTryCatch()")
public void aroundTryJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// try catch
try {
joinPoint.proceed(); // <- 调用原方法
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
上面用到了两个新注解:
* `@Around`用于替换以前的代码使用joinPoint.proceed()可以调用原方法。
* `@Pointcut`:指定一个切入点。
实现就是指定一个切入点利用替换原方法的思路包裹一层try catch。
效果对比如下:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7f/c0/7f4a5bb6995c53872966c956d7e78ec0.png)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/08/bc/08d123aa792c8f4fc8538fd5658cb9bc.png)
当然AspectJ还有很多用法Sample中包含有《AspectJ程序设计指南》便于我们具体了解和学习AspectJ。
[**Chapter-ASM**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter-ASM)
> Sample利用ASM实现了统计方法耗时和替换项目中所有的new Thread。
* 运行项目首先要注掉ASMSample build.gradle的`apply plugin: 'com.geektime.asm-plugin'`和根目录build.gradle的`classpath ("com.geektime.asm:asm-gradle-plugin:1.0") { changing = true }`。
* 运行`gradle task ":asm-gradle-plugin:buildAndPublishToLocalMaven"`编译plugin插件编译的插件在本地`.m2\repository`目录下
* 打开第一步注掉的内容就可以运行了。
实现的大致过程是先利用Transform遍历所有文件再通过ASM的`visitMethod`遍历所有方法最后通过AdviceAdapter实现最终的修改字节码。具体实现可以看代码和[《练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练习》](https://time.geekbang.org/column/article/83148)。
效果对比:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ee/0b/ee98c9349e62d5aca66b883a89cd470b.png)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d0/3a/d0dd3c68ac2d56b6eebf6853f871c43a.png)
下面是两个练习:
1.给某个方法增加try catch
这里我就给MainActivity的`mm`方法进行try catch。实现很简单直接修改ASMCode的TraceMethodAdapter。
```
public static class TraceMethodAdapter extends AdviceAdapter {
private final String methodName;
private final String className;
private final Label tryStart = new Label();
private final Label tryEnd = new Label();
private final Label catchStart = new Label();
private final Label catchEnd = new Label();
protected TraceMethodAdapter(int api, MethodVisitor mv, int access, String name, String desc, String className) {
super(api, mv, access, name, desc);
this.className = className;
this.methodName = name;
}
@Override
protected void onMethodEnter() {
if (className.equals("com/sample/asm/MainActivity") && methodName.equals("mm")) {
mv.visitTryCatchBlock(tryStart, tryEnd, catchStart, "java/lang/Exception");
mv.visitLabel(tryStart);
}
}
@Override
protected void onMethodExit(int opcode) {
if (className.equals("com/sample/asm/MainActivity") && methodName.equals("mm")) {
mv.visitLabel(tryEnd);
mv.visitJumpInsn(GOTO, catchEnd);
mv.visitLabel(catchStart);
mv.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/lang/RuntimeException", "printStackTrace", "()V", false);
mv.visitInsn(Opcodes.RETURN);
mv.visitLabel(catchEnd);
}
}
```
`visitTryCatchBlock`方法前三个参数均是Label实例其中一、二表示try块的范围三则是catch块的开始位置第四个参数是异常类型。其他的方法及参数就不细说了具体你可以参考[ASM文档](https://asm.ow2.io/asm4-guide.pdf)。
实现类似AspectJ在方法执行开始及结束时插入我们的代码。
效果我就不截图了,代码如下:
```
public void mm() {
try {
A a = new A(new B(2));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
```
2.查看代码中谁获取了IMEI
这个就更简单了直接寻找谁使用了TelephonyManager的`getDeviceId`方法并且在Sample中有答案。
```
public class IMEIMethodAdapter extends AdviceAdapter {
private final String methodName;
private final String className;
protected IMEIMethodAdapter(int api, MethodVisitor mv, int access, String name, String desc, String className) {
super(api, mv, access, name, desc);
this.className = className;
this.methodName = name;
}
@Override
public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String name, String desc, boolean itf) {
super.visitMethodInsn(opcode, owner, name, desc, itf);
if (owner.equals("android/telephony/TelephonyManager") && name.equals("getDeviceId") && desc.equals("()Ljava/lang/String;")) {
Log.e("asmcode", "get imei className:%s, method:%s, name:%s", className, methodName, name);
}
}
}
```
Build后输出如下
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2d/94/2d5c01eee4fc651b5831c0341d6e0994.png)
总体来说ASM的上手难度还是高于AspectJ需要我们了解编译后的字节码这里所使用的功能也只是冰山一角。课代表鹏飞同学推荐的ASM Bytecode Outline插件是个好帮手最后我将我练习的代码也上传到了[GitHub](https://github.com/simplezhli/Chapter-ASM)里面还包括一份中文版的ASM文档有兴趣的同学可以下载看看。
参考
* [练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练](http://time.geekbang.org/column/article/83148)
* [ASM文档](http://asm.ow2.io/asm4-guide.pdf)