# 练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第3辑 没想到之前的写的练习心得得到了老师的认可,看来我要更加认真努力练习了。今天来练习第22、27、ASM这三课的Sample。 [**Chapter22**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter22) > 尝试使用Facebook ReDex库来优化我们的安装包。 **准备工作** 首先是下载ReDex: ``` git clone https://github.com/facebook/redex.git cd redex ``` 接着是安装: ``` autoreconf -ivf && ./configure && make -j4 sudo make install ``` 在安装时执行到这里,报出下图错误: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/40/fa/40ba14544153f1ef67bfd21a884c1efa.jpg) 其实就是没有安装Boost,所以执行下面的命令安装它。 ``` brew install boost jsoncpp ``` 安装Boost完成后,再等待十几分钟时间安装ReDex。 下来就是编译我们的Sample,得到的安装包信息如下。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/bc/0b/bcf38372f4d9315b9d288607e437040b.jpeg) 可以看到有三个Dex文件,APK大小为13.7MB。 **通过ReDex命令优化** 为了让我们可以更加清楚流程,你可以输出ReDex的日志。 ``` export TRACE=2 ``` 去除Debuginfo的方法,需要在项目根目录执行: ``` redex --sign -s ReDexSample/keystore/debug.keystore -a androiddebugkey -p android -c redex-test/stripdebuginfo.config -P ReDexSample/proguard-rules.pro -o redex-test/strip_output.apk ReDexSample/build/outputs/apk/debug/ReDexSample-debug.apk ``` 上面这段很长的命令,其实可以拆解为几部分: * `--sign` 签名信息 * `-s`(keystore)签名文件路径 * `-a`(keyalias)签名的别名 * `-p`(keypass)签名的密码 * `-c` 指定ReDex的配置文件路径 * `-P` ProGuard规则文件路径 * `-o` 输出的文件路径 * 最后是要处理APK文件的路径 但在使用时,我遇到了下图的问题: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/f9/42/f942ef115b2293562b6c3d533c0abd42.png) 这里是找不到`Zipalign`,所以需要我们配置Android SDK的根目录路径,添加在原命令前面: ``` ANDROID_SDK=/path/to/android/sdk redex [... arguments ...] ``` 结果如下: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4f/28/4f442a95f1518cbe38311b042cdda028.png) 实际的优化效果是,原Debug包为14.21MB,去除Debuginfo的方法后为12.91MB,效果还是不错的。**去除的内容就是一些调试信息及堆栈行号。** ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fd/07/fda8e0b637df6f145f9867764720ab07.jpeg) 不过老师在Sample的proguard-rules.pro中添加了`-keepattributes SourceFile,LineNumberTable`保留了行号信息。 所以处理后的包安装后进入首页,还是可以看到堆栈信息的行号。 **Dex重分包的方法** ``` redex --sign -s ReDexSample/keystore/debug.keystore -a androiddebugkey -p android -c redex-test/interdex.config -P ReDexSample/proguard-rules.pro -o redex-test/interdex_output.apk ReDexSample/build/outputs/apk/debug/ReDexSample-debug.apk ``` 和之前的命令一样,只是`-c`使用的配置文件为interdex.config。 输出信息: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/29/aa/293f13ab6fe75ede7d4840d04f0d56aa.jpeg) 优化效果为,原Debug包为14.21MB、3个Dex,优化后为13.34MB、2个Dex。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/77/c3/77abb69a81448e677b64bb5cbd59fec3.jpeg) 根据老师的介绍,**如果你的应用有4个以上的Dex,这个体积优化至少有10%**。 看来效果还是很棒棒的。至于其他问题,比如在Windows环境使用ReDex,可以参看ReDex的[使用文档](https://fbredex.com/docs/installation)。 [**Chapter27**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter27) > 利用AspectJ实现插桩的例子。 效果和[Chapter07](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter07)是一样的,只是Chapter07使用的是ASM方式实现的,这次是AspectJ实现。ASM与AspectJ都是Java字节码处理框架,相比较来说AspectJ使用更加简单,同样的功能实现只需下面这点代码,但是ASM比AspectJ更加高效和灵活。 AspectJ实现代码: ``` @Aspect public class TraceTagAspectj { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) @Before("execution(* **(..))") public void before(JoinPoint joinPoint) { Trace.beginSection(joinPoint.getSignature().toString()); } /** * hook method when it's called out. */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) @After("execution(* **(..))") public void after() { Trace.endSection(); } ``` 简单介绍下上面代码的意思: * `@Aspect`:在编译时AspectJ会查找被`@Aspect`注解的类,然后执行我们的AOP实现。 * `@Before`:可以简单理解为方法执行前。 * `@After`:可以简单理解为方法执行后。 * `execution`:方法执行。 * `* **(..)`:第一个星号代表任意返回类型,第二个星号代表任意类,第三个代表任意方法,括号内为方法参数无限制。星号和括号内都是可以替换为具体值,比如String TestClass.test(String)。 知道了相关注解的含义,那么实现的代码含义就是,**所有方法在执行前后插入相应指定操作**。 效果对比如下: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/64/77/644381974bcd1e3b2d468cdeb432ed77.png) ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/02/ca/02b99a9e7fd70da8d9fdf086f31c78ca.png) 下来实现给MainActivity的`onResume`方法增加try catch。 ``` @Aspect public class TryCatchAspect { @Pointcut("execution(* com.sample.systrace.MainActivity.onResume())") // <- 指定类与方法 public void methodTryCatch() { } @Around("methodTryCatch()") public void aroundTryJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable { // try catch try { joinPoint.proceed(); // <- 调用原方法 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 上面用到了两个新注解: * `@Around`:用于替换以前的代码,使用joinPoint.proceed()可以调用原方法。 * `@Pointcut`:指定一个切入点。 实现就是指定一个切入点,利用替换原方法的思路包裹一层try catch。 效果对比如下: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7f/c0/7f4a5bb6995c53872966c956d7e78ec0.png) ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/08/bc/08d123aa792c8f4fc8538fd5658cb9bc.png) 当然AspectJ还有很多用法,Sample中包含有《AspectJ程序设计指南》,便于我们具体了解和学习AspectJ。 [**Chapter-ASM**](https://github.com/AndroidAdvanceWithGeektime/Chapter-ASM) > Sample利用ASM实现了统计方法耗时和替换项目中所有的new Thread。 * 运行项目首先要注掉ASMSample build.gradle的`apply plugin: 'com.geektime.asm-plugin'`和根目录build.gradle的`classpath ("com.geektime.asm:asm-gradle-plugin:1.0") { changing = true }`。 * 运行`gradle task ":asm-gradle-plugin:buildAndPublishToLocalMaven"`编译plugin插件,编译的插件在本地`.m2\repository`目录下 * 打开第一步注掉的内容就可以运行了。 实现的大致过程是,先利用Transform遍历所有文件,再通过ASM的`visitMethod`遍历所有方法,最后通过AdviceAdapter实现最终的修改字节码。具体实现可以看代码和[《练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练习》](https://time.geekbang.org/column/article/83148)。 效果对比: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ee/0b/ee98c9349e62d5aca66b883a89cd470b.png) ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d0/3a/d0dd3c68ac2d56b6eebf6853f871c43a.png) 下面是两个练习: 1.给某个方法增加try catch 这里我就给MainActivity的`mm`方法进行try catch。实现很简单,直接修改ASMCode的TraceMethodAdapter。 ``` public static class TraceMethodAdapter extends AdviceAdapter { private final String methodName; private final String className; private final Label tryStart = new Label(); private final Label tryEnd = new Label(); private final Label catchStart = new Label(); private final Label catchEnd = new Label(); protected TraceMethodAdapter(int api, MethodVisitor mv, int access, String name, String desc, String className) { super(api, mv, access, name, desc); this.className = className; this.methodName = name; } @Override protected void onMethodEnter() { if (className.equals("com/sample/asm/MainActivity") && methodName.equals("mm")) { mv.visitTryCatchBlock(tryStart, tryEnd, catchStart, "java/lang/Exception"); mv.visitLabel(tryStart); } } @Override protected void onMethodExit(int opcode) { if (className.equals("com/sample/asm/MainActivity") && methodName.equals("mm")) { mv.visitLabel(tryEnd); mv.visitJumpInsn(GOTO, catchEnd); mv.visitLabel(catchStart); mv.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/lang/RuntimeException", "printStackTrace", "()V", false); mv.visitInsn(Opcodes.RETURN); mv.visitLabel(catchEnd); } } ``` `visitTryCatchBlock`方法:前三个参数均是Label实例,其中一、二表示try块的范围,三则是catch块的开始位置,第四个参数是异常类型。其他的方法及参数就不细说了,具体你可以参考[ASM文档](https://asm.ow2.io/asm4-guide.pdf)。 实现类似AspectJ,在方法执行开始及结束时插入我们的代码。 效果我就不截图了,代码如下: ``` public void mm() { try { A a = new A(new B(2)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } ``` 2.查看代码中谁获取了IMEI 这个就更简单了,直接寻找谁使用了TelephonyManager的`getDeviceId`方法,并且在Sample中有答案。 ``` public class IMEIMethodAdapter extends AdviceAdapter { private final String methodName; private final String className; protected IMEIMethodAdapter(int api, MethodVisitor mv, int access, String name, String desc, String className) { super(api, mv, access, name, desc); this.className = className; this.methodName = name; } @Override public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String name, String desc, boolean itf) { super.visitMethodInsn(opcode, owner, name, desc, itf); if (owner.equals("android/telephony/TelephonyManager") && name.equals("getDeviceId") && desc.equals("()Ljava/lang/String;")) { Log.e("asmcode", "get imei className:%s, method:%s, name:%s", className, methodName, name); } } } ``` Build后输出如下: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2d/94/2d5c01eee4fc651b5831c0341d6e0994.png) 总体来说ASM的上手难度还是高于AspectJ,需要我们了解编译后的字节码,这里所使用的功能也只是冰山一角。课代表鹏飞同学推荐的ASM Bytecode Outline插件是个好帮手!最后我将我练习的代码也上传到了[GitHub](https://github.com/simplezhli/Chapter-ASM),里面还包括一份中文版的ASM文档,有兴趣的同学可以下载看看。 参考 * [练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练](http://time.geekbang.org/column/article/83148) * [ASM文档](http://asm.ow2.io/asm4-guide.pdf)