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JavaScript对象我们真的需要模拟类吗

早期的JavaScript程序员一般都有过使用JavaScript“模拟面向对象”的经历。

在上一篇文章我们已经讲到JavaScript本身就是面向对象的它并不需要模拟只是它实现面向对象的方式和主流的流派不太一样所以才让很多人产生了误会。

那么,随着我们理解的思路继续深入,这些“模拟面向对象”,实际上做的事情就是“模拟基于类的面向对象”。

尽管我认为“类”并非面向对象的全部但我们不应该责备社区出现这样的方案事实上因为一些公司的政治原因JavaScript推出之时管理层就要求它去模仿Java。

所以JavaScript创始人Brendan Eich在“原型运行时”的基础上引入了new、this等语言特性使之“看起来语法更像Java”而Java正是基于类的面向对象的代表语言之一。

但是JavaScript这样的半吊子模拟缺少了继承等关键特性导致大家试图对它进行修补进而产生了种种互不相容的解决方案。

庆幸的是从ES6开始JavaScript提供了class关键字来定义类尽管这样的方案仍然是基于原型运行时系统的模拟但是它修正了之前的一些常见的“坑”统一了社区的方案这对语言的发展有着非常大的好处。

实际上我认为“基于类”并非面向对象的唯一形态如果我们把视线从“类”移开Brendan当年选择的原型系统就是一个非常优秀的抽象对象的形式。

我们从头讲起。

什么是原型?

原型是顺应人类自然思维的产物。中文中有个成语叫做“照猫画虎”,这里的猫看起来就是虎的原型,所以,由此我们可以看出,用原型来描述对象的方法可以说是古已有之。

我们在上一节讲解面向对象的时候提到了:在不同的编程语言中,设计者也利用各种不同的语言特性来抽象描述对象。

最为成功的流派是使用“类”的方式来描述对象,这诞生了诸如 C++、Java等流行的编程语言。这个流派叫做基于类的编程语言。

还有一种就是基于原型的编程语言它们利用原型来描述对象。我们的JavaScript就是其中代表。

“基于类”的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。在这类语言中,总是先有类,再从类去实例化一个对象。类与类之间又可能会形成继承、组合等关系。类又往往与语言的类型系统整合,形成一定编译时的能力。

与此相对,“基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。

基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。一些语言的实现中,还允许复制一个空对象。这实际上就是创建一个全新的对象。

基于原型和基于类都能够满足基本的复用和抽象需求,但是适用的场景不太相同。

这就像专业人士可能喜欢在看到老虎的时候,喜欢用猫科豹属豹亚种来描述它,但是对一些不那么正式的场合,“大猫”可能更为接近直观的感受一些(插播一个冷知识:比起老虎来,美洲狮在历史上相当长时间都被划分为猫科猫属,所以性格也跟猫更相似,比较亲人)。

我们的JavaScript 并非第一个使用原型的语言在它之前self、kevo等语言已经开始使用原型来描述对象了。

事实上Brendan更是曾透露过他最初的构想是一个拥有基于原型的面向对象能力的scheme语言但是函数式的部分是另外的故事这篇文章里我暂时不做详细讲述

在JavaScript之前原型系统就更多与高动态性语言配合并且多数基于原型的语言提倡运行时的原型修改我想这应该是Brendan选择原型系统很重要的理由。

原型系统的“复制操作”有两种实现思路:

  • 一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用;

  • 另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联。

历史上的基于原型语言因此产生了两个流派显然JavaScript显然选择了前一种方式。

JavaScript的原型

如果我们抛开JavaScript用于模拟Java类的复杂语法设施如new、Function Object、函数的prototype属性等原型系统可以说相当简单我可以用两条概括

  • 如果所有对象都有私有字段prototype,就是对象的原型;
  • 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。

这个模型在ES的各个历史版本中并没有很大改变但从 ES6 以来JavaScript提供了一系列内置函数以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为

  • Object.create 根据指定的原型创建新对象原型可以是null
  • Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
  • Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。

利用这三个方法,我们可以完全抛开类的思维,利用原型来实现抽象和复用。我用下面的代码展示了用原型来抽象猫和虎的例子。

var cat = {
    say(){
        console.log("meow~");
    },
    jump(){
        console.log("jump");
    }
}

var tiger = Object.create(cat,  {
    say:{
        writable:true,
        configurable:true,
        enumerable:true,
        value:function(){
            console.log("roar!");
        }
    }
})


var anotherCat = Object.create(cat);

anotherCat.say();

var anotherTiger = Object.create(tiger);

anotherTiger.say();


这段代码创建了一个“猫”对象又根据猫做了一些修改创建了虎之后我们完全可以用Object.create来创建另外的猫和虎对象我们可以通过“原始猫对象”和“原始虎对象”来控制所有猫和虎的行为。

但是在更早的版本中程序员只能通过Java风格的类接口来操纵原型运行时可以说非常别扭。

考虑到new和prototype属性等基础设施今天仍然有效而且被很多代码使用学习这些知识也有助于我们理解运行时的原型工作原理下面我们试着回到过去追溯一下早年的JavaScript中的原型和类。

早期版本中的类与原型

在早期版本的JavaScript中“类”的定义是一个私有属性 class语言标准为内置类型诸如Number、String、Date等指定了class属性,以表示它们的类。语言使用者唯一可以访问class属性的方式是Object.prototype.toString。

以下代码展示了所有具有内置class属性的对象

    var o = new Object;
    var n = new Number;
    var s = new String;
    var b = new Boolean;
    var d = new Date;
    var arg = function(){ return arguments }();
    var r = new RegExp;
    var f = new Function;
    var arr = new Array;
    var e = new Error;
    console.log([o, n, s, b, d, arg, r, f, arr, e].map(v => Object.prototype.toString.call(v))); 

因此在ES3和之前的版本JS中类的概念是相当弱的它仅仅是运行时的一个字符串属性。

在ES5开始class 私有属性被 Symbol.toStringTag 代替Object.prototype.toString 的意义从命名上不再跟 class 相关。我们甚至可以自定义 Object.prototype.toString 的行为以下代码展示了使用Symbol.toStringTag来自定义 Object.prototype.toString 的行为:

    var o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
    console.log(o + "");

这里创建了一个新对象,并且给它唯一的一个属性 Symbol.toStringTag我们用字符串加法触发了Object.prototype.toString的调用发现这个属性最终对Object.prototype.toString 的结果产生了影响。

但是考虑到JavaScript语法中跟Java相似的部分我们对类的讨论不能用“new运算是针对构造器对象而不是类”来试图回避。

所以我们仍然要把new理解成JavaScript面向对象的一部分下面我就来讲一下new操作具体做了哪些事情。

new 运算接受一个构造器和一组调用参数,实际上做了几件事:

  • 以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段prototype的区分)为原型,创建新对象;
  • 将 this 和调用参数传给构造器,执行;
  • 如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。

new 这样的行为,试图让函数对象在语法上跟类变得相似,但是,它客观上提供了两种方式,一是在构造器中添加属性,二是在构造器的 prototype 属性上添加属性。

下面代码展示了用构造器模拟类的两种方法:


function c1(){
    this.p1 = 1;
    this.p2 = function(){
        console.log(this.p1);
    }
} 
var o1 = new c1;
o1.p2();



function c2(){
}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function(){
    console.log(this.p1);
}

var o2 = new c2;
o2.p2();

第一种方法是直接在构造器中修改this给this添加属性。

第二种方法是修改构造器的prototype属性指向的对象它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。

没有Object.create、Object.setPrototypeOf 的早期版本中new 运算是唯一一个可以指定prototype的方法当时的mozilla提供了私有属性__proto__但是多数环境并不支持所以当时已经有人试图用它来代替后来的 Object.create我们甚至可以用它来实现一个Object.create的不完整的polyfill见以下代码

Object.create = function(prototype){
    var cls = function(){}
    cls.prototype = prototype;
    return new cls;
}

这段代码创建了一个空函数作为类并把传入的原型挂在了它的prototype最后创建了一个它的实例根据new的行为这将产生一个以传入的第一个参数为原型的对象。

这个函数无法做到与原生的Object.create一致一个是不支持第二个参数另一个是不支持null作为原型所以放到今天意义已经不大了。

ES6 中的类

好在ES6中加入了新特性classnew跟function搭配的怪异行为终于可以退休了虽然运行时没有改变在任何场景我都推荐使用ES6的语法来定义类而令function回归原本的函数语义。下面我们就来看一下ES6中的类。

ES6中引入了class关键字并且在标准中删除了所有class相关的私有属性描述类的概念正式从属性升级成语言的基础设施从此基于类的编程方式成为了JavaScript的官方编程范式。

我们先看下类的基本写法:

class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  // Getter
  get area() {
    return this.calcArea();
  }
  // Method
  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}

在现有的类语法中getter/setter和method是兼容性最好的。

我们通过get/set关键字来创建getter通过括号和大括号来创建方法数据型成员最好写在构造器里面。

类的写法实际上也是由原型运行时来承载的逻辑上JavaScript认为每个类是有共同原型的一组对象类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。

此外,最重要的是,类提供了继承能力。我们来看一下下面的代码。

class Animal { 
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  
  speak() {
    console.log(this.name + ' makes a noise.');
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
  }

  speak() {
    console.log(this.name + ' barks.');
  }
}

let d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.

以上代码创造了Animal类并且通过extends关键字让Dog继承了它展示了最终调用子类的speak方法获取了父类的name。

比起早期的原型模拟方式使用extends关键字自动设置了constructor并且会自动调用父类的构造函数这是一种更少坑的设计。

所以当我们使用类的思想来设计代码时应该尽量使用class来声明类而不是用旧语法拿函数来模拟对象。

一些激进的观点认为class关键字和箭头运算符可以完全替代旧的function关键字它更明确地区分了定义函数和定义类两种意图我认为这是有一定道理的。

总结

在新的ES版本中我们不再需要模拟类了我们有了光明正大的新语法。而原型体系同时作为一种编程范式和运行时机制存在。

我们可以自由选择原型或者类作为代码的抽象风格,但是无论我们选择哪种,理解运行时的原型系统都是很有必要的一件事。

在你的工作中是使用class还是仍然在用function来定义“类”为什么这么做如何把使用function定义类的代码改造到class的新语法

欢迎给我留言,我们一起讨论。