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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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Raw Blame History

10 | 重新认识记忆和注意力:你的记性比你想象中的还要糟糕

你好我是Rocky。

今天我们来谈谈人的记忆和注意力对设计的影响。

人的记忆分为两类:短期记忆和长期记忆。短期记忆让少量信息在短时间内保持激活状态,而长期记忆会记住相对较长的时间。

从生物学上来说,短期记忆就是神经连接的暂时性强化,这种暂时性强化通过巩固后,可演变为长期记忆。然而不管是我们的短期记忆还是长期记忆,其实都非常糟糕。

短期记忆

我们先来看看短期记忆。想必你应该听说过“金鱼只有3秒的记忆”这句话。但其实我们的短期记忆比上金鱼也好不了多少。

我们的短期记忆也就是几秒到一分钟的时间。举个例子我们几乎每天都会看各种各样的手机短信验证码。当你输入完验证码后再过10秒你自己是否还记得刚才输的是哪几个数字很明显我们多半是想不起来的。短期记忆非常不稳定它是一种暂时聚焦、易被抹去的记忆。

成人有860亿个神经元对应大脑每秒接收大约400亿个感官输入。但是我们大脑每秒只能处理大约40比特这40个比特能真正被短期记忆记住的就是个位数了。

在米勒定律中提到一个概念叫神奇的7±2也就是说人在短期记忆中平均最多能记住的事物数量是7个左右。其实心理学实测数据表明米勒定律高估了人的短期记忆。人短期记忆能真正记住的其实只是4±1

你要不信可以回想一下一般你告诉人家你11位手机号的时候你会怎么报手机号你是会先说7位然后再说4位还是会先说3位再说4位然后再4位

所以当短信验证码是4位的时候你输入没啥压力。但如果验证码是6位的时候你会提升注意力反复默念以强化记忆这样你才会在切换界面的时候输入正确的值。如果中间有任何人打断你你会沮丧地重新再看一遍验证码。

这就是专注力在短期记忆中的重要性。被打断或者交互焦点中途被改变,短期记忆会受到致命的打击。你去另外一个房间拿东西,如果中途你和孩子说了两句话,到另一个房间后你很可能就忘记了你要去干嘛。你和同事正在聊一个事情,突然一个电话过来打断了你们的谈话,你们很可能也会忘记刚才聊到哪里了。

那考虑到短期记忆的这些特点,对应到体验设计中,我们应该注意哪些方面呢?别着急,我们接着往下看。

分组分块

第一个需要注意的点就是要避免出现过多的选项

如果存在较多的选项内容请分组分块。如果你将每组选项控制在4个左右这样可以帮助我们更轻松地进行短期记忆。比如下面左边的列表和右边的分组相比显然右边的更容易被理解。

面包屑线索

第二个要注意的点是在导航深度相对复杂的应用中,你要给用户清晰的导航线索

提供“面包屑”导航线索是一种常见的手法。什么叫面包屑导航线索?在童话里,小朋友一去陌生的地方,就会沿途丢下面包屑形成一条小径,以帮助自己回到家里。在体验设计中也是如此,所谓面包屑导航线索就是给用户层级的暗示,告诉当前到哪个层级了。

我给出了苹果手机的设置和三星手机的设置对比,你可以参考一下下图。苹果手机在每进入一个层级之后,都会看到上一级的名字,并用蓝色标识出来。而三星的设置则是每点入下一个层级,都没有这种导航线索。所以用户在复杂的导航跳转过程中,很快就会迷失掉。

步骤线索

第三个需要注意的点是步骤线索

如果一个任务需要多个步骤,而且这多个步骤不允许被打断,那么你在交互设计中最好给出进度执行线索,表明当前执行到哪一步以及还剩下多少步,让用户清楚知道自己当前的状况。比如下图一个电商购物应用中的渐进结账流程,你就能够从拆分出来的步骤中,清楚自己的每一步操作以及当前情况。

帮人完成收尾工作

第四个需要注意的点在于,有时候我们需要帮助用户完成收尾工作

当我们完成一个任务某个关键目标后,之前专注完成这个任务的注意力将被释放,并转移到当前更重要的信息上。与这个目标相关的后续的细枝末节,经常就会从我们的短期记忆中忽略,甚至被忘记了。

我举几个例子:

  • 开车转向后,忘记关掉了转向灯;
  • 把车停好了,忘记关掉了车前灯或者车窗;
  • 在做完饭后,炉灶火忘关了;
  • 打开银行的App转账结束后忘记安全退出。

如果要避免上述类似的失误,你设计交互系统的时候,有的时候就要帮助用户把收尾工作给做了。比如:

  • 汽车在转过弯后,自动帮助用户关掉转向灯;
  • 汽车停好后,自动关掉车前灯和车窗;
  • 当用户炉灶火烧了很长时间,达到烟雾或者温度阈值时,发出预警或者自动关掉煤气;
  • 检测到银行App被切换到后台到一定时间后自动安全退出。

一个好的交互系统,应该学会如何帮助用户做好收尾工作。

通过分组分块、面包屑线索、步骤线索和帮助完成收尾工作四个点,就能够很好地弥补短期记忆的不足了。我们接下来看看长期记忆。

长期记忆

长期记忆可以从几小时、几天到几年甚至一辈子。人的长期记忆同样是非常不靠谱的。有多不靠谱呢英国一汽车经销商做过实验找来100名不同年龄段的人让他们画宝马车的logo。结果大家给出的答案五花八门甚至很多人在基本形状上和颜色上都搞错了。

为什么会这样呢如果把我们的大脑类比为计算机人脑的记忆处理是用压缩率非常高的失真算法处理过后再存储的。我们大脑存储的是大致的轮框而且这个轮框还会随着时间的增加而迅速衰减。你从下面的记忆衰减曲线可以很明显看出一周之后能记住的框架也仅仅是10%了。

而每次回忆检索的时候,解压缩无法还原,我们就会对记忆内容进行重构,并填充一些所谓的细节。人们总是在寻求逻辑,所以这种重构会主观地、不自觉地将记忆片断组合成一个很符合逻辑关系的画面。

这种重构的细节容易被篡改、填充。特别遇到一些诱导性和暗示性的提问、评价或者建议的时候,你的记忆就会出现偏差,甚至无中生有。你也可能在重构细节的过程中卡壳或暂时性遗忘,让你明明记得,但是却突然叫不出名字。

记忆会受到知识、经历、信仰、情绪、期待、压力、偏见和外部诱导等诸多因素的影响。可见记忆是有多么不靠谱。

基于以上情况,我们应该如何在体验设计中应对我们糟糕的长期记忆呢?

帮助用户记住

让用户记住事情很难,但是自动帮助用户记忆,就会有效缓解这种尴尬。

拿搜索为例。很多搜索功能都有历史搜索。你很难记住上一次,或者近一个月都搜索过什么。但如果软件可以在搜索的时候提供历史记录信息,就会减少用户很多记忆负担。

反复训练用户记住

你可以再回想一下刚刚我提到过记忆的衰减曲线。为了避免记忆快速地呈指数级衰减,比较好的方法是定期强化训练。每次强化训练后,这个衰减速度就降低一些,反复强化,衰减率就非常低了。

我们基本都离不开手机,锁屏密码对于手机来说是解锁的关键途径,也是保底的途径。

尽管我们有了人脸识别、指纹识别等生物识别手法可以替代锁屏密码解锁。但是如果人脸器件或者指纹器件坏掉,我们最后还是要依赖于锁屏密码方式来鉴权。

我以前在担任华为易用性改进小组的组长期间,有一个项目就是如何降低用户忘记密码导致刷机的事故,怎么样才能让用户记住锁屏密码。

真的会有很多人忘记了自己的锁屏密码。因为他们还以为和银行密码忘记一样,锁屏密码也可以恢复。

其实锁屏密码是无法恢复的。这也就意味着如果用户在生物识别手法解锁手机失败的情况下,还忘记了锁屏密码,那就只能强制回到出厂状态,清空所有用户数据。对于一件如此贴身的私人物品来说,这种操作就意味着要丢掉自己所有的数据,无疑是件超级糟糕的事情。

那为什么不在解锁的过程中,提供普通网站忘记密码的密码找回流程(或者重置流程)呢?

这是因为**手机的找回或者重置流程带来的附加成本和风险会更高。**我们需要考虑到安全性和隐私保护。特别在当下手机拥有了电子身份证、银行卡、车钥匙、门钥匙等多种功能的时候,锁屏密码无疑是第一道也是最后一道安全保护的大门。

回到上面的问题。怎么让用户记住自己的锁屏密码?我们想过很多可能的方法。比如在用户第一次设置锁屏密码的时候,强制提醒这个密码的重要性。我们还考虑了要不要在设置密码的同时,再让用户去设置一个安全提示问题,并在后续连续输入错误的时候,直接提醒用户安全问题以帮助用户联想。

但真正有效的,是其中一项反复训练用户的举措——在用户设置人脸或者指纹的时候,提醒用户输入锁屏密码。在用户使用手机生物信息登录后,也在各种环节保留用户输入锁屏密码的操作。

在一定周期内,一定要强制用户输入锁屏密码。下面我给出了你一个生物鉴权信息登录手机的流程图,你可以参考一下。

你可以看出,这种定期加强训练的方式还是有点粗暴的。但也正是这种野蛮粗暴的定期加强训练的方式,降低了用户忘记锁屏密码的投诉率。

不管是短期记忆还是长期记忆,其实都离不开注意力。下面我们来谈谈注意力对设计的影响。

注意力

注意力是人一定时间内知觉选择性集中的表现。注意力在心理学的概念分类有很多种,今天我们谈一下其中被讲的最多的两种概念:选择性注意力和持续性注意力。

选择性注意力

人是非常容易分心的动物,这也是大自然进化的原因。**人天生就是“选择性注意”。**即便人再专注于一个事情,潜意识里也会不断扫视周围情况,以寻找是否有自己感兴趣的信息。比如突然出现的声音、快速移动的物体、美食等信息,都会让你注意力分散。

选择性注意力在不同环境下敏感度不同。在完全漆黑的环境中你可以站在高处看到48公里外的烛光。在一个非常安静的房间你能听到6米外的手表滴答声。

对应到设计中如果你的界面是个非常干净的界面那么想吸引用户注意力的话做的设计不必过于明显。但是对于一个信息密度非常高的页面你要吸引用户的注意力恐怕要付出高出10倍的努力。比如下图摩拜单车的例子你可以先简单看一下。

在上面这个页面中,当你点击扫码开锁时,会被弹出的开锁帮助提示干扰,你就很容易忽略掉了下方的立即登录按钮,这就是个失败的注意力吸引案例。

还有一点需要注意,那就是人无法并行完成多个任务。

人脑是个典型的串行任务执行系统。之所以很多人有一种错觉仿佛可以同时干多个事情其实和计算机CPU分时隙处理是一个道理人脑很擅长在不同任务之间快速切换。当然有一个例外就是已经成为习惯的肌肉记忆的任务可以并行。比如你可以边走路边说话因为走路是靠肌肉记忆惯性完成的。

关于无法并行完成多个任务,我举一个最简单的例子。即便打电话对我们而言是件不费劲的事,但打电话依然会明显抑制人的选择性注意力。当你专注于打电话时,你甚至会看不到熟人从你眼前走过,或者直接撞上行人。

很多国家禁止在开车时候打电话,其原因并不是在于手机让你的手离开了方向盘,而是因为打电话抑制了人的选择性注意力,从而使我们忽略路上的危险状况。

持续性注意力

除了选择性注意力,人还有持续性注意力。但是要达到持续注意力并不容易,我们需要有适度的刺激。下面的注意力曲线就说明了这一点。当刺激不够时,难以让人集中注意力。但是当刺激过度时,疲惫、紧张、害怕、焦虑的情绪也会让人注意力不集中。只有在适当、稳定的刺激下,我们才会感觉到注意力十分集中。

持续注意力一般来说最多也就维持在7~10分钟左右。高品质的内容可以让我们的持续注意力提升到25到45分钟一旦超过这个时间人的注意力会被很快分散。一个内容如果在7到10分钟内不能持续给到你有价值的刺激你很快就会无聊而容易分心。

当下异常火爆的短视频其实也正是基于这种注意力缺陷去做的一种设计上的妥协。你会发现当下很多知识类干货视频也都是压缩在7分钟以内讲完。甚至有些网站要求主页内容要让用户在7分钟之内消化完否则就不是一个简洁的设计。

总结

好了,讲到这里,今天的内容也就基本结束了。最后我来带你回顾一下今天讲的要点。

今天我们谈的是如何在设计中应对糟糕的记忆力以及注意力。

我们的记忆分为短期记忆和长期记忆。

对于短期记忆来说普通人仅能记住的是4±1个事物。提升人的短期记忆的有四种方法1. 对于较多的选项分组每组不要超过4个2. 对于复杂的导航层级要采用面包屑线索3. 对于多个步骤完成的任务要提供步骤线索4. 要帮助人完成不太重要的收尾工作。

长期记忆随着时间的推移会有严重的衰减7天后会衰减为10%)。记忆重构时还会被篡改和出现记忆偏差。针对长期记忆的特点,在体验设计上要帮助用户记住一些琐碎的轨迹(比如搜索记录)。对于一些极为重要的信息(比如密码),要提供反复训练的机制来帮助用户不会忘记。

我们的注意力分为选择性注意力和持续注意力。

我们在不同环境下,选择性注意力的敏感度会不同。页面信息密度和我们要引起用户注意力需要做的努力成正比。人无法进行并行任务,在交互中要尽量避免会干扰主任务的支线任务。

持续性注意力需要有适度的刺激才能达到而且这个周期仅能维持7到10分钟。高品质的内容也要控制在不超过45分钟的范围内。

为了方便你的理解,我还给你总结了一个脑图,你可以长按保存下来,对你理解在设计中如何考虑人的记忆和注意力会很有帮助。

作业

最后,希望你在学完这节课后,顺便分享一下在你最喜欢使用的产品中,你觉得哪个地方需要改进来弥补人的记忆力的不足?你最经常忘记的一件事是什么?