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# 10 | Widget中的State到底是什么
你好,我是陈航。
通过上一篇文章我们已经深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
同时我们通过前面的学习也已经了解到Widget有StatelessWidget和StatefulWidget两种类型。StatefulWidget应对有交互、需要动态变化视觉效果的场景而StatelessWidget则用于处理静态的、无状态的视图展示。StatefulWidget的场景已经完全覆盖了StatelessWidget因此我们在构建界面时往往会大量使用StatefulWidget来处理静态的视图展示需求看起来似乎也没什么问题。
那么StatelessWidget存在的必要性在哪里StatefulWidget是否是Flutter中的万金油在今天这篇文章中我将着重和你介绍这两种类型的区别从而帮你更好地理解Widget掌握不同类型Widget的正确使用时机。
## UI编程范式
要想理解StatelessWidget与StatefulWidget的使用场景我们首先需要了解在Flutter中如何调整一个控件Widget的展示样式即UI编程范式。
如果你有过原生系统Android、iOS或原生JavaScript开发经验的话应该知道视图开发是命令式的需要精确地告诉操作系统或浏览器用何种方式去做事情。比如如果我们想要变更界面的某个文案则需要找到具体的文本控件并调用它的控件方法命令才能完成文字变更。
下述代码分别展示了在Android、iOS及原生Javascript中如何将一个文本控件的展示文案更改为Hello World
```
// Android设置某文本控件展示文案为Hello World
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txt);
textView.setText("Hello World");
// iOS设置某文本控件展示文案为Hello World
UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234];
label.text = @"Hello World";
// 原生JavaScript设置某文本控件展示文案为Hello World
document.querySelector("#demo").innerHTML = "Hello World!";
```
与此不同的是,**Flutter的视图开发是声明式的其核心设计思想就是将视图和数据分离这与React的设计思路完全一致**。
对我们来说如果要实现同样的需求则要稍微麻烦点除了设计好Widget布局方案之外还需要提前维护一套文案数据集并为需要变化的Widget绑定数据集中的数据使Widget根据这个数据集完成渲染。
但是当需要变更界面的文案时我们只要改变数据集中的文案数据并通知Flutter框架触发Widget的重新渲染即可。这样一来开发者将无需再精确关注UI编程中的各个过程细节只要维护好数据集即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件Widget的视觉属性这种方式要便捷得多。
**总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。**对应到Flutter中意图是绑定了组件状态的State结果则是重新渲染后的组件。在Widget的生命周期内应用到State中的任何更改都将强制Widget重新构建。
其中对于组件完成创建后就无需变更的场景状态的绑定是可选项。这里“可选”就区分出了Widget的两种类型StatelessWidget不带绑定状态而StatefulWidget带绑定状态。**当你所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时需要选择使用StatelessWidget反之则选用StatefulWidget。**前者一般用于静态内容的展示,而后者则用于存在交互反馈的内容呈现中。
接下来我分别和你介绍StatelessWidget和StatefulWidget从源码分析它们的区别并总结一些关于Widget选型的基本原则。
## StatelessWidget
在Flutter中Widget采用由父到子、自顶向下的方式进行构建父Widget控制着子Widget的显示样式其样式配置由父Widget在构建时提供。
用这种方式构建出的Widget有些比如Text、Container、Row、Column等在创建时除了这些配置参数之外不依赖于任何其他信息换句话说它们一旦创建成功就不再关心、也不响应任何数据变化进行重绘。在Flutter中**这样的Widget被称为StatelessWidget无状态组件**。
这里有一张StatelessWidget的示意图如下所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3e/cc/3ec97a9f584132c2bcdbca60fd2888cc.png)
图1 StatelessWidget 示意图
接下来我以Text的部分源码为例和你说明StatelessWidget的构建过程。
```
class Text extends StatelessWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Text(this.data, {
Key key,
this.textAlign,
this.textDirection,
//其他参数
...
}) : assert(data != null),
textSpan = null,
super(key: key);
final String data;
final TextAlign textAlign;
final TextDirection textDirection;
//其他属性
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
Widget result = RichText(
//初始化配置
...
)
);
...
return result;
}
}
```
可以看到在构造方法将其属性列表赋值后build方法随即将子组件RichText通过其属性列表如文本data、对齐方式textAlign、文本展示方向textDirection等初始化后返回之后Text内部不再响应外部数据的变化。
那么什么场景下应该使用StatelessWidget呢
这里,我有一个简单的判断规则:**父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果**如果能那么我们就可以使用StatelessWidget来设计构造函数接口了。
我准备了两个简单的小例子,来帮助你理解这个判断规则。
第一个小例子是我需要创建一个自定义的弹窗控件把使用App过程中出现的一些错误信息提示给用户。这个组件的父Widget能够完全在子Widget初始化时将组件所需要的样式信息和错误提示信息传递给它也就意味着父Widget通过初始化参数就能完全控制其展示效果。所以我可以采用继承StatelessWidget的方式来进行组件自定义。
第二个小例子是我需要定义一个计数器按钮用户每次点击按钮后按钮颜色都会随之加深。可以看到这个组件的父Widget只能控制子Widget初始的样式展示效果而无法控制在交互过程中发生的颜色变化。所以我无法通过继承StatelessWidget的方式来自定义组件。那么这个时候就轮到StatefulWidget出场了。
## StatefulWidget
与StatelessWidget相对应的有一些Widget比如Image、Checkbox的展示除了父Widget初始化时传入的静态配置之外还需要处理用户的交互比如用户点击按钮或其内部数据的变化比如网络数据回包并体现在UI上。
换句话说这些Widget创建完成后还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在Flutter中**这一类Widget被称为StatefulWidget有状态组件**。这里有一张StatefulWidget的示意图如下所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/8a/f6/8ae7bf36f618a999da8847cbb4da4bf6.png)
图2 StatefulWidget 示意图
看到这里你可能有点困惑了。因为我在上一篇文章“Widget构建Flutter界面的基石”中和你分享到Widget是不可变的发生变化时需要销毁重建所以谈不上状态。那么这到底是怎么回事呢
其实StatefulWidget是以State类代理Widget构建的设计方式实现的。接下来我就以Image的部分源码为例和你说明StatefulWidget的构建过程来帮助你理解这个知识点。
和上面提到的Text一样Image类的构造函数会接收要被这个类使用的属性参数。然而不同的是Image类并没有build方法来创建视图而是通过createState方法创建了一个类型为\_ImageState的state对象然后由这个对象负责视图的构建。
这个state对象持有并处理了Image类中的状态变化所以我就以\_imageInfo属性为例来和你展开说明。
\_imageInfo属性用来给Widget加载真实的图片一旦State对象通过\_handleImageChanged方法监听到\_imageInfo属性发生了变化就会立即调用\_ImageState类的setState方法通知Flutter框架“我这儿的数据变啦请使用更新后的\_imageInfo数据重新加载图片”。而Flutter框架则会标记视图状态更新UI。
```
class Image extends StatefulWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Image({
Key key,
@required this.image,
//其他参数
}) : assert(image != null),
super(key: key);
final ImageProvider image;
//其他属性
...
@override
_ImageState createState() => _ImageState();
...
}
class _ImageState extends State<Image> {
ImageInfo _imageInfo;
//其他属性
...
void _handleImageChanged(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
setState(() {
_imageInfo = imageInfo;
});
}
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
final RawImage image = RawImage(
image: _imageInfo?.image,
//其他初始化配置
...
);
return image;
}
...
}
```
可以看到在这个例子中Image以一种动态的方式运行监听变化更新视图。与StatelessWidget通过父Widget完全控制UI展示不同StatefulWidget的父Widget仅定义了它的初始化状态而其自身视图运行的状态则需要自己处理并根据处理情况即时更新UI展示。
好了至此我们已经通过StatelessWidget与StatefulWidget的源码理解了这两种类型的Widget。这时你可能会问既然StatefulWidget不仅可以响应状态变化又能展示静态UI那么StatelessWidget这种只能展示静态UI的Widget还有存在的必要吗
## StatefulWidget不是万金油要慎用
对于UI框架而言同样的展示效果一般可以通过多种控件实现。从定义来看StatefulWidget仿佛是万能的替代StatelessWidget看起来合情合理。于是StatefulWidget的滥用也容易因此变得顺理成章难以避免。
但事实是StatefulWidget的滥用会直接影响Flutter应用的渲染性能。
接下来在今天这篇文章的最后我就再带你回顾一下Widget的更新机制来帮你意识到完全使用StatefulWidget的代价
> Widget是不可变的更新则意味着销毁+重建build。StatelessWidget是静态的一旦创建则无需更新而对于StatefulWidget来说在State类中调用setState方法更新数据会触发视图的销毁和重建也将间接地触发其每个子Widget的销毁和重建。
那么,这意味着什么呢?
如果我们的根布局是一个StatefulWidget在其State中每调用一次更新UI都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。
在上一篇文章中我们了解到虽然Flutter内部通过Element层可以最大程度地降低对真实渲染视图的修改提高渲染效率而不是销毁整个RenderObject树重建。但大量Widget对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子Widget的重建涉及到一些耗时操作那页面的渲染性能将会急剧下降。
因此,**正确评估你的视图展示需求避免无谓的StatefulWidget使用是提高Flutter应用渲染性能最简单也是最直接的手段**。
在接下来的第29篇文章“为什么需要做状态管理怎么做”中我会继续带你学习StatefulWidget常见的几种状态管理方法与你更为具体地介绍在不同场景中该选用何种Widget的基本原则。这些原则你都可以根据实际需要应用到后续工作中。
## 总结
好了今天关于StatelessWidget与StatefulWidget的介绍我们就到这里了。我们一起来回顾下今天的主要知识点。
首先我带你了解了Flutter基于声明式的UI编程范式并通过阅读两个典型WidgetText与Image源码的方式与你一起学习了StatelessWidget与StatefulWidget的基本设计思路。
由于Widget采用由父到子、自顶向下的方式进行构建因此在自定义组件时我们可以根据父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果的基本原则来判断究竟是继承StatelessWidget还是StatefulWidget。
然后针对StatefulWidget的“万金油”误区我带你重新回顾了Widget的UI更新机制。尽管Flutter会通过Element层去最大程度降低对真实渲染视图的修改但大量的Widget销毁重建无法避免因此避免StatefulWidget的滥用是最简单、直接地提升应用渲染性能的手段。
需要注意的是除了我们主动地通过State刷新UI之外在一些特殊场景下Widget的build方法有可能会执行多次。因此我们不应该在这个方法内部放置太多有耗时的操作。而关于这个build方法在哪些场景下会执行以及为什么会执行多次我会在下一篇文章“提到生命周期我们是在说什么”中与你一起详细分析。
## 思考题
Flutter工程应用模板是计数器示例应用Demo这个Demo的根节点是一个StatelessWidget。请在保持原有功能的情况下将这个Demo改造为根节点为StatefulWidget的App。你能通过数据打点得出这两种方式的性能差异吗
欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。