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10 | Widget中的State到底是什么?
你好,我是陈航。
通过上一篇文章,我们已经深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
同时,我们通过前面的学习,也已经了解到Widget有StatelessWidget和StatefulWidget两种类型。StatefulWidget应对有交互、需要动态变化视觉效果的场景,而StatelessWidget则用于处理静态的、无状态的视图展示。StatefulWidget的场景已经完全覆盖了StatelessWidget,因此我们在构建界面时,往往会大量使用StatefulWidget来处理静态的视图展示需求,看起来似乎也没什么问题。
那么,StatelessWidget存在的必要性在哪里?StatefulWidget是否是Flutter中的万金油?在今天这篇文章中,我将着重和你介绍这两种类型的区别,从而帮你更好地理解Widget,掌握不同类型Widget的正确使用时机。
UI编程范式
要想理解StatelessWidget与StatefulWidget的使用场景,我们首先需要了解,在Flutter中,如何调整一个控件(Widget)的展示样式,即UI编程范式。
如果你有过原生系统(Android、iOS)或原生JavaScript开发经验的话,应该知道视图开发是命令式的,需要精确地告诉操作系统或浏览器用何种方式去做事情。比如,如果我们想要变更界面的某个文案,则需要找到具体的文本控件并调用它的控件方法命令,才能完成文字变更。
下述代码分别展示了在Android、iOS及原生Javascript中,如何将一个文本控件的展示文案更改为Hello World:
// Android设置某文本控件展示文案为Hello World
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txt);
textView.setText("Hello World");
// iOS设置某文本控件展示文案为Hello World
UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234];
label.text = @"Hello World";
// 原生JavaScript设置某文本控件展示文案为Hello World
document.querySelector("#demo").innerHTML = "Hello World!";
与此不同的是,Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就是将视图和数据分离,这与React的设计思路完全一致。
对我们来说,如果要实现同样的需求,则要稍微麻烦点:除了设计好Widget布局方案之外,还需要提前维护一套文案数据集,并为需要变化的Widget绑定数据集中的数据,使Widget根据这个数据集完成渲染。
但是,当需要变更界面的文案时,我们只要改变数据集中的文案数据,并通知Flutter框架触发Widget的重新渲染即可。这样一来,开发者将无需再精确关注UI编程中的各个过程细节,只要维护好数据集即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。
**总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。**对应到Flutter中,意图是绑定了组件状态的State,结果则是重新渲染后的组件。在Widget的生命周期内,应用到State中的任何更改都将强制Widget重新构建。
其中,对于组件完成创建后就无需变更的场景,状态的绑定是可选项。这里“可选”就区分出了Widget的两种类型,即:StatelessWidget不带绑定状态,而StatefulWidget带绑定状态。**当你所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,需要选择使用StatelessWidget,反之则选用StatefulWidget。**前者一般用于静态内容的展示,而后者则用于存在交互反馈的内容呈现中。
接下来,我分别和你介绍StatelessWidget和StatefulWidget,从源码分析它们的区别,并总结一些关于Widget选型的基本原则。
StatelessWidget
在Flutter中,Widget采用由父到子、自顶向下的方式进行构建,父Widget控制着子Widget的显示样式,其样式配置由父Widget在构建时提供。
用这种方式构建出的Widget,有些(比如Text、Container、Row、Column等)在创建时,除了这些配置参数之外不依赖于任何其他信息,换句话说,它们一旦创建成功就不再关心、也不响应任何数据变化进行重绘。在Flutter中,这样的Widget被称为StatelessWidget(无状态组件)。
这里有一张StatelessWidget的示意图,如下所示:
图1 StatelessWidget 示意图
接下来,我以Text的部分源码为例,和你说明StatelessWidget的构建过程。
class Text extends StatelessWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Text(this.data, {
Key key,
this.textAlign,
this.textDirection,
//其他参数
...
}) : assert(data != null),
textSpan = null,
super(key: key);
final String data;
final TextAlign textAlign;
final TextDirection textDirection;
//其他属性
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
Widget result = RichText(
//初始化配置
...
)
);
...
return result;
}
}
可以看到,在构造方法将其属性列表赋值后,build方法随即将子组件RichText通过其属性列表(如文本data、对齐方式textAlign、文本展示方向textDirection等)初始化后返回,之后Text内部不再响应外部数据的变化。
那么,什么场景下应该使用StatelessWidget呢?
这里,我有一个简单的判断规则:**父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果?**如果能,那么我们就可以使用StatelessWidget来设计构造函数接口了。
我准备了两个简单的小例子,来帮助你理解这个判断规则。
第一个小例子是,我需要创建一个自定义的弹窗控件,把使用App过程中出现的一些错误信息提示给用户。这个组件的父Widget,能够完全在子Widget初始化时将组件所需要的样式信息和错误提示信息传递给它,也就意味着父Widget通过初始化参数就能完全控制其展示效果。所以,我可以采用继承StatelessWidget的方式,来进行组件自定义。
第二个小例子是,我需要定义一个计数器按钮,用户每次点击按钮后,按钮颜色都会随之加深。可以看到,这个组件的父Widget只能控制子Widget初始的样式展示效果,而无法控制在交互过程中发生的颜色变化。所以,我无法通过继承StatelessWidget的方式来自定义组件。那么,这个时候就轮到StatefulWidget出场了。
StatefulWidget
与StatelessWidget相对应的,有一些Widget(比如Image、Checkbox)的展示,除了父Widget初始化时传入的静态配置之外,还需要处理用户的交互(比如,用户点击按钮)或其内部数据的变化(比如,网络数据回包),并体现在UI上。
换句话说,这些Widget创建完成后,还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在Flutter中,这一类Widget被称为StatefulWidget(有状态组件)。这里有一张StatefulWidget的示意图,如下所示:
图2 StatefulWidget 示意图
看到这里,你可能有点困惑了。因为,我在上一篇文章“Widget,构建Flutter界面的基石”中和你分享到,Widget是不可变的,发生变化时需要销毁重建,所以谈不上状态。那么,这到底是怎么回事呢?
其实,StatefulWidget是以State类代理Widget构建的设计方式实现的。接下来,我就以Image的部分源码为例,和你说明StatefulWidget的构建过程,来帮助你理解这个知识点。
和上面提到的Text一样,Image类的构造函数会接收要被这个类使用的属性参数。然而,不同的是,Image类并没有build方法来创建视图,而是通过createState方法创建了一个类型为_ImageState的state对象,然后由这个对象负责视图的构建。
这个state对象持有并处理了Image类中的状态变化,所以我就以_imageInfo属性为例来和你展开说明。
_imageInfo属性用来给Widget加载真实的图片,一旦State对象通过_handleImageChanged方法监听到_imageInfo属性发生了变化,就会立即调用_ImageState类的setState方法通知Flutter框架:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的_imageInfo数据重新加载图片!”。而,Flutter框架则会标记视图状态,更新UI。
class Image extends StatefulWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Image({
Key key,
@required this.image,
//其他参数
}) : assert(image != null),
super(key: key);
final ImageProvider image;
//其他属性
...
@override
_ImageState createState() => _ImageState();
...
}
class _ImageState extends State<Image> {
ImageInfo _imageInfo;
//其他属性
...
void _handleImageChanged(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
setState(() {
_imageInfo = imageInfo;
});
}
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
final RawImage image = RawImage(
image: _imageInfo?.image,
//其他初始化配置
...
);
return image;
}
...
}
可以看到,在这个例子中,Image以一种动态的方式运行:监听变化,更新视图。与StatelessWidget通过父Widget完全控制UI展示不同,StatefulWidget的父Widget仅定义了它的初始化状态,而其自身视图运行的状态则需要自己处理,并根据处理情况即时更新UI展示。
好了,至此我们已经通过StatelessWidget与StatefulWidget的源码,理解了这两种类型的Widget。这时,你可能会问,既然StatefulWidget不仅可以响应状态变化,又能展示静态UI,那么StatelessWidget这种只能展示静态UI的Widget,还有存在的必要吗?
StatefulWidget不是万金油,要慎用
对于UI框架而言,同样的展示效果一般可以通过多种控件实现。从定义来看,StatefulWidget仿佛是万能的,替代StatelessWidget看起来合情合理。于是StatefulWidget的滥用,也容易因此变得顺理成章,难以避免。
但事实是,StatefulWidget的滥用会直接影响Flutter应用的渲染性能。
接下来,在今天这篇文章的最后,我就再带你回顾一下Widget的更新机制,来帮你意识到完全使用StatefulWidget的代价:
Widget是不可变的,更新则意味着销毁+重建(build)。StatelessWidget是静态的,一旦创建则无需更新;而对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发其每个子Widget的销毁和重建。
那么,这意味着什么呢?
如果我们的根布局是一个StatefulWidget,在其State中每调用一次更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。
在上一篇文章中,我们了解到,虽然Flutter内部通过Element层可以最大程度地降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个RenderObject树重建。但,大量Widget对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子Widget的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。
因此,正确评估你的视图展示需求,避免无谓的StatefulWidget使用,是提高Flutter应用渲染性能最简单也是最直接的手段。
在接下来的第29篇文章“为什么需要做状态管理,怎么做?”中,我会继续带你学习StatefulWidget常见的几种状态管理方法,与你更为具体地介绍在不同场景中,该选用何种Widget的基本原则。这些原则,你都可以根据实际需要应用到后续工作中。
总结
好了,今天关于StatelessWidget与StatefulWidget的介绍,我们就到这里了。我们一起来回顾下今天的主要知识点。
首先,我带你了解了Flutter基于声明式的UI编程范式,并通过阅读两个典型Widget(Text与Image)源码的方式,与你一起学习了StatelessWidget与StatefulWidget的基本设计思路。
由于Widget采用由父到子、自顶向下的方式进行构建,因此在自定义组件时,我们可以根据父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果的基本原则,来判断究竟是继承StatelessWidget还是StatefulWidget。
然后,针对StatefulWidget的“万金油”误区,我带你重新回顾了Widget的UI更新机制。尽管Flutter会通过Element层去最大程度降低对真实渲染视图的修改,但大量的Widget销毁重建无法避免,因此避免StatefulWidget的滥用,是最简单、直接地提升应用渲染性能的手段。
需要注意的是,除了我们主动地通过State刷新UI之外,在一些特殊场景下,Widget的build方法有可能会执行多次。因此,我们不应该在这个方法内部,放置太多有耗时的操作。而关于这个build方法在哪些场景下会执行,以及为什么会执行多次,我会在下一篇文章“提到生命周期,我们是在说什么?”中,与你一起详细分析。
思考题
Flutter工程应用模板是计数器示例应用Demo,这个Demo的根节点是一个StatelessWidget。请在保持原有功能的情况下,将这个Demo改造为根节点为StatefulWidget的App。你能通过数据打点,得出这两种方式的性能差异吗?
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