You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

21 KiB

03 | 矩阵:为什么说矩阵是线性方程组的另一种表达?

你好,我是朱维刚。欢迎你继续跟我学习线性代数,今天我们要讲的内容是“矩阵”。

在开始学习之前,我想先问你个问题,你觉得,学习矩阵有什么用呢?你可以先自己想一想。之后我们讲任何一个知识的时候,你都可以从这个角度出发,自己先思考一下,这样有助于你对所学内容理解得更深刻。

对于刚才那个问题,我的答案很简单,就一句话,从我们程序员的角度去理解的话,矩阵可以极大地提高计算机的运算效率。怎么说呢?我给你举一个例子。在机器学习中(特别是深度学习,或者更具体一点,神经网络),并行计算是非常昂贵的。

上图是一个典型的神经网络架构,在这时候,矩阵就能发挥用武之地了,计算H隐藏层输出的公式是:H = f( W.x + b ),其中W是权重矩阵,f是激活函数,b是偏差,x是输入层矩阵。而这个计算过程就叫做向量化Vectorization这也是GPU在深度学习中非常重要的原因因为GPU非常擅长做类似矩阵乘之类的运算。

  
X=\\left|\\begin{array}{l}  
x\_{1} \\\\\\  
x\_{2}  
\\end{array}\\right|  
  
W=\\left|\\begin{array}{ll}  
w\_{1} & w\_{2} \\\\\\  
w\_{4} & w\_{5} \\\\\\  
x\_{3} & w\_{6}  
\\end{array}\\right|  
  
H=f\\left(\\left|\\begin{array}{ll}  
w\_{1} & w\_{2} \\\\\\  
w\_{4} & w\_{5} \\\\\\  
x\_{3} & w\_{6}  
\\end{array}\\right|\\left|\\begin{array}{l}  
x\_{1} \\\\\\  
x\_{2}  
\\end{array}\\right|+b\\right)  

不过,矩阵也不仅仅局限于神经网络的应用,同时它也可以用在计算机图形图像的应用中,比如,三维物体从取景到屏幕的显示,就需要经历一系列的空间变换,才能生成二维图像显示在显示器上。在这个计算过程中,我们都需要用到矩阵。

矩阵是非常实用的,但它正式作为数学中的研究对象出现,其实是在行列式的研究发展起来之后。英国数学家 Arthur Cayley 被公认为矩阵论的创立人,他提出的矩阵概念可能来自于行列式。但我相信另一种说法,提出矩阵是为了更简单地表达线性方程组,也就是说,矩阵是线性方程组的另一种表达。

矩阵的基本概念

线性方程组的概念很简单,上节我们已经简单提过。你在小学或中学肯定也学过二元一次方程和二元一次方程组。

ax+by=c
  
\\left\\{\\begin{array}{l}  
a\_{1} x+b\_{1} y+C\_{1}=0 \\\\\\  
a\_{2} x+b\_{2} y+C\_{2}=0  
\\end{array}\\right.  

在这样一个方程组中,a1a2b1b2不能同时为0。当我们把二元一次方程组再扩展一下变成多元一次方程组时我们就能得到线性方程组的一般表达AX=B

  
\\left\\{\\begin{array}{l}  
a\_{11} x\_{1}+a\_{12} x\_{2}+\\cdots+a\_{1 n} x\_{n}=b\_{1} \\\\\\  
a\_{21} x\_{1}+a\_{22} x\_{2}+\\cdots+a\_{2 n} x\_{n}=b\_{2} \\\\\\  
\\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\cdots \\\\\\  
a\_{m 1} x\_{1}+a\_{m 2} x\_{2}+\\cdots+a\_{m n} x\_{n}=b\_{m}  
\\end{array}\\right.  

于是,这个线性方程组的所有系数就构成了一个m×nmn列矩阵:

  
A=\\left\[\\begin{array}{cccc}  
a\_{11} & a\_{12} & \\ldots & a\_{1 n} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22} & \\ldots & a\_{2 n} \\\\\\  
\\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots \\\\\\  
a\_{m 1} & a\_{m 2} & \\ldots & a\_{m n}  
\\end{array}\\right\]  

我们把A称为该方程组的系数矩阵,而当我们把等式右边的常数b放入矩阵后,就是下面这样:

  
\\widetilde{A}=\\left\[\\begin{array}{ccccc}  
a\_{11} & a\_{12} & \\ldots & a\_{1 n} & b\_{1} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22} & \\ldots & a\_{2 n} & b\_{2} \\\\\\  
\\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots \\\\\\  
a\_{m 1} & a\_{m 2} & \\ldots & a\_{m n} & b\_{m}  
\\end{array}\\right\]  

这样我们就得到了A矩阵的增广矩阵\\widetilde{A} ,可以表示为(A, B),这里的B表示的是方程组常数项所构成的列向量,也就是m×1m1列矩阵:

  
B=\\left|\\begin{array}{l}  
b\_{1} \\\\\\  
b\_{2} \\\\\\  
\\cdots \\\\\\  
b\_{m}  
\\end{array}\\right|  

如果设Xn×1n1列矩阵:

  
X=\\left|\\begin{array}{c}  
x\_{1} \\\\\\  
x\_{2} \\\\\\  
\\cdots \\\\\\  
x\_{n}  
\\end{array}\\right|  

那么线性方程组A,就可以表示为AX=B的矩阵形式。如果我们再换一种表示形式,设:a\_{1} ,a\_{2},\\ldots, a\_{n},\\beta表示增广矩阵\\widetilde{A} 的列向量,则线性方程组A又可表示为a\_{1} x\_{1}+a\_{2} x\_{2}+\\cdots+a\_{n} x\_{n}=β

线性方程组的矩阵和向量形式都是线性方程组的其他表达形式。在工作中,你可以用它们来简化求解,甚至可以提升计算效率,就如之前提到的神经网络的隐藏层的输出计算、图形图像的三维空间变换。在数学中也是同样的,你可以经常运用它们来简化求解。具体线性方程组求解的内容比较多,我们下一节课再来详细讲解求解过程。

通过前面的讲解,我相信你对矩阵有了一定的了解,现在我们再回头来看看矩阵的定义吧。

矩阵的定义是:一个(m, n)矩阵A,是由m×n个元素组成,mn是实数,其中元素a\_{i j}, \\mathrm{i}=1, \\ldots, \\mathrm{m}, \\mathrm{j}=1, \\ldots, \\mathrm{n}mn列的矩形排布方式后可以形成矩阵A

  
A=\\left\[\\begin{array}{cccc}  
a\_{11} & a\_{12} & \\ldots & a\_{1 n} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22} & \\ldots & a\_{2 n} \\\\\\  
\\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots \\\\\\  
a\_{m 1} & a\_{m 2} & \\ldots & a\_{m n}  
\\end{array}\\right\]  

其中a\_{i j}属于实数或复数,在我们的场景中是实数R,按通常的惯例,(1, n)矩阵叫做行,(m, 1)矩阵叫做列,这些特殊的矩阵叫做行或列向量。

定义完矩阵后我接着讲一个比较有趣的概念矩阵转换Matrix transformation。矩阵转换经常被用在计算机图形图像的转换中比如一张彩色图片从RGB角度来说是三维的如果要转换成灰度图片也就是一维图片那就要做矩阵转换。

我们来看一下矩阵转换的过程。设\\mathrm{R}^{m \\times n}是实数矩阵(m, n)的集合,A \\in \\mathrm{R}^{m \\times n}可以表示成另一种形式 a \\in \\mathrm{R}^{mn} 。我们把矩阵的n列堆叠成一个长向量后完成转换。这个转换也叫做reshape其实就是重新调整原矩阵的行数、列数和维数但是元素个数不变。

矩阵的运算

了解了矩阵的基本定义后,我们才能进入矩阵的运算环节,就是矩阵的加和乘。

加运算很简单,两个矩阵A \\in \\mathrm{R}^{m \\times n}B \\in \\mathrm{R}^{m \\times n}的加运算其实就是矩阵各自元素的加。

  
A+B=\\left\[\\begin{array}{ccc}  
a\_{11}+b\_{11} & \\ldots & a\_{1 n}+b\_{1 n} \\\\\\  
\\cdot & & \\cdot \\\\\\  
\\cdot & & \\cdot \\\\\\  
\\cdot & & \\cdot \\\\\\  
a\_{m 1}+b\_{m 1} & \\ldots & a\_{m n}+b\_{m n}  
\\end{array}\\right\] \\in R^{m \\times n}  

我推荐你使用NumPy的einsum来高效地做这类运算因为它在速度和内存效率方面通常可以超越我们常见的array函数。

C= np.einsum('il, lj', A, B)

接下来,我们一起来看看矩阵的乘。这里你需要注意,矩阵的乘和通常意义上“数之间的乘”不同,矩阵的乘有多种类型,这里我讲三种最普遍,也是在各领域里用得最多的矩阵乘。

1.普通矩阵乘

普通矩阵乘是应用最广泛的矩阵乘,两个矩阵A \\in \\mathrm{R}^{m \\times n}B \\in \\mathrm{R}^{n \\times k},普通矩阵则乘可以表示为C=A B \\in R^{m \\times k}C中元素的计算规则是矩阵AB对应两两元素乘积之和。

  
c\_{i j}=\\sum\_{k=1}^{n} a\_{i k} b\_{k j}, i=1, \\ldots, m, j=1, \\ldots, l  

我们举例来说明。C的第一个元素c\_{11}=a\_{11} \\times b\_{11}+a\_{12} \\times b\_{21}+a\_{13} \\times b\_{31}=1 \\times 1+2 \\times 2+3 \\times 3

  
C=A B=\\left\[\\begin{array}{lll}  
1 & 2 & 3 \\\\\\  
4 & 5 & 6  
\\end{array}\\right\]\\left\[\\begin{array}{ll}  
1 & 4 \\\\\\  
2 & 5 \\\\\\  
3 & 6  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{lll}  
1 \\times 1+2 \\times 2+3 \\times 3 & 1 \\times 4+2 \\times 5+3 \\times 6 \\\\\\  
4 \\times 1+5 \\times 2+6 \\times 3 & 4 \\times 4+5 \\times 5+6 \\times 6  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{cc}  
14 & 32 \\\\\\  
32 & 77  
\\end{array}\\right\]  

这里需要特别注意的是,只有相邻阶数匹配的矩阵才能相乘,例如,一个n×k矩阵A和一个k×m矩阵B相乘,最后得出n×m矩阵C,而这里的k就是相邻阶数。

AB=C

但反过来B和A相乘就不行了因为相邻阶数m不等于n

2.哈达玛积

哈达玛积理解起来就很简单了,就是矩阵各对应元素的乘积,c\_{i j}=a\_{i j} × b\_{i j} 。举个例子:

  
C=A^{\*} B=\\left\[\\begin{array}{ll}  
1 & 2 \\\\\\  
4 & 5  
\\end{array}\\right\]\\left\[\\begin{array}{ll}  
1 & 4 \\\\\\  
2 & 5  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{cc}  
1 \* 1 & 2 \* 4 \\\\\\  
4 \* 2 & 5 \* 5  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{cc}  
1 & 8 \\\\\\  
8 & 25  
\\end{array}\\right\]  

哈达玛积其实在数学中不常看到,不过,在编程中哈达玛积非常有用,因为它可以用来同时计算多组数据的乘积,计算效率很高。

3.克罗内克积

克罗内克积是以德国数学家利奥波德·克罗内克Leopold Kronecker的名字命名的。它可以应用在解线性矩阵方程和图像处理方面当然从更时髦的角度说它还能用在量子信息领域我们也称之为直积或张量积。

和普通矩阵乘和哈达玛积不同的是,克罗内克积是两个任意大小矩阵间的运算,表示为A×B,如果A是一个m × n的矩阵,而B是一个p×q的矩阵,克罗内克积则是一个mp×nq的矩阵。

接下来我们需要定义一个在矩阵的乘法中起着特殊作用的矩阵,它就是单位矩阵。高等代数中,在求解相应的矩阵时,若添加单位矩阵,通过初等变换进行求解,往往可以使问题变得简单。按照百度百科的解释,单位矩阵如同数的乘法中的1,这种矩阵就被称为单位矩阵。它是个方阵,从左上角到右下角的对角线,也就是主对角线上的元素均为1,除此以外全都为0

在线性代数中,大小为n的单位矩阵就是在主对角线上均为1而其他地方都是0n×n的方阵,它用\\mathrm{I}\_{n}表示,表达时为了方便可以忽略阶数,直接用\\mathrm{I}来表示:

  
I\_{1}=\[1\], I\_{2}=\\left\[\\begin{array}{ll}  
1 & 0 \\\\\\  
0 & 1  
\\end{array}\\right\], I\_{3}=\\left\[\\begin{array}{lll}  
1 & 0 & 0 \\\\\\  
0 & 1 & 0 \\\\\\  
0 & 0 & 1  
\\end{array}\\right\], …, I\_{n}=\\left\[\\begin{array}{cccc}  
1 & 0 & … & 0 \\\\\\  
0 & 1 & … & 0 \\\\\\  
. & . & … & . \\\\\\  
. & . & . & . \\\\\\  
0 & 0 & … & 1  
\\end{array}\\right\]  

矩阵的性质

在了解了矩阵加和乘,以及单位矩阵后,我们是时候来看一看矩阵的性质了。了解矩阵的性质是进行矩阵计算的前提,就像我们小时候学加减乘除四则运算法则时那样。所以,这块内容对你来说应该不难,你作为了解就好,重点是之后的运算。

1.结合律

任意实数m×n矩阵An×p矩阵Bp×q矩阵C之间相乘,满足结合律(AB)C=A(BC)。这个很好理解,我就不多说了。

\\forall A \\in R^{m \\times n}, B \\in R^{n \\times p}, C \\in R^{p \\times q}:(A B) C=A(B C)

2.分配律

任意实数m×n矩阵ABn×p矩阵CD之间相乘满足分配律(A+B)C=AC+BCA(C+D)=AC+AD

  
\\forall \\mathrm{A}, B \\in \\mathrm{R}^{m \\times n}, C, D \\in \\mathrm{R}^{n \\times p}:(A+B) C=A C+B C, A(C+D)=A C+A D  

3.单位矩阵乘

任意实数m×n矩阵A和单位矩阵之间的乘等于它本身A

  
\\forall A \\in R^{m \\times n}: I\_{m} A=A I\_{n}=A  

注意,这里的行和列不同,m \\neq n意味着,根据矩阵乘,左乘和右乘单位矩阵也不同,也就是I\_{m} \\neq I\_{n}

逆矩阵与转置矩阵

了解矩阵基本概念、运算,以及性质后,我来讲一讲矩阵应用中的两个核心内容——逆矩阵和转置矩阵。逆矩阵和转置矩阵在实际应用中大有用处,比如:坐标系中的图形变换运算。我们先来看下什么是逆矩阵。

逆矩阵

下面这个图你应该非常熟悉了,图中表现的是数字的倒数,2的倒数是\\frac{1}{2}\\frac{1}{2}的倒数是2

其实逆矩阵也有着类似的概念,只不过是写法不一样,我们会把逆矩阵写成A^{-1}。那为什么不是\\frac{1}{A}那是因为数字1无法被矩阵除。

我们知道,2乘以它的倒数\\frac{1}{2}等于1。同样的道理,A乘以它的逆矩阵A^{-1}就等于单位矩阵,即\\mathrm{A} \\times A^{-1}=\\mathrm{I}I即单位矩阵),反过来也一样,\\mathrm{A}^{-1} \\times A=\\mathrm{I}

为方便你理解,我用一个2 \\times 2矩阵A来解释一下逆矩阵的算法。首先,我们交换a\_{11}a\_{22}的位置,然后在a\_{12}a\_{21}前加上负号,最后除以行列式a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}

  
A^{-1}=\\left\[\\begin{array}{ll}  
a\_{11} & a\_{12} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22}  
\\end{array}\\right\]^{-1}=\\frac{1}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}\\left\[\\begin{array}{cc}  
a\_{22} & -a\_{12} \\\\\\  
\-a\_{21} & a\_{11}  
\\end{array}\\right\]  

那我们该如何验证这是不是正解呢?

方法其实很简单,记得刚才的公式就行,\\mathrm{A} \\times A^{-1}=\\mathrm{I}。现在我们就代入公式来验证一下,A和它的逆矩阵相乘,通过刚才的算法最终得出的结果是单位矩阵。

  
A \\times A^{-1}=\\left\[\\begin{array}{llll}  
a\_{11} & a\_{12} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22}  
\\end{array}\\right\]\\left\[\\begin{array}{ll}  
a\_{11} & a\_{12} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22}  
\\end{array}\\right\]^{-1}=\\left\[\\begin{array}{ll}  
a\_{11} & a\_{12} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22}  
\\end{array}\\right\]\\left\[\\begin{array}{lll}  
\\frac{a\_{22}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} & \\frac{-a\_{12}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} \\\\\\  
\\frac{-a\_{21}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} & \\frac{a\_{11}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{ll}  
\\frac{a\_{11} \\times a\_{22}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}+\\frac{a\_{12} ×(-a\_{21})}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} & \\frac{a\_{11} ×(-a\_{12})}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}+\\frac{a\_{12} \\times a\_{11}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} \\\\\\  
\\frac{a\_{21} \\times a\_{22}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}+\\frac{a\_{22} ×(-a\_{21})}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}} & \\frac{a\_{21} ×(-a\_{12})}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}+\\frac{a\_{22} × a\_{11}}{a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}}  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{lll}  
1 & 0 \\\\\\  
0 & 1  
\\end{array}\\right\]  

这里有一点需要特别说明,不是每一个矩阵都是可逆的。如果一个矩阵是可逆的,那这个矩阵我们叫做非奇异矩阵,如果一个矩阵是不可逆的,那这个矩阵我们就叫做奇异矩阵,而且如果一个矩阵可逆,那它的逆矩阵必然是唯一的。

还记得行列式a\_{11} a\_{22}-a\_{12} a\_{21}吗?如果我们要证明矩阵是可逆的,只要证明行列式不等于零就行。更高阶的逆矩阵的算法也是一样的原理。

最后,我想通过一个现实生活中的案例来让你更多地了解逆矩阵。

一个旅游团由孩子和大人组成,去程他们一起做大巴,每个孩子的票价3元,大人票价3.2元,总共花费118.4元。回程一起做火车,每个孩子的票价3.5元,大人票价3.6元,总共花费135.2元。请问旅游团里有多少小孩和大人?

首先,我们设置一些矩阵,组成线性方程XA=B

要解X,我们就要先计算A的逆矩阵A^{-1}

  
A^{-1}=\\left\[\\begin{array}{cc}  
3 & 3.5 \\\\\\  
3.2 & 3.6  
\\end{array}\\right\]^{-1}=\\frac{1}{3 \\times 3.6-3.5 \\times 3.2}\\left\[\\begin{array}{cc}  
3.6 & -3.5 \\\\\\  
\-3.2 & 3  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{cc}  
\-9 & 8.75 \\\\\\  
8 & -7.5  
\\end{array}\\right\]  

接下来再计算X=B A^{-1}

  
\\left\[\\begin{array}{ll}  
x\_{1} & x\_{2}  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{ll}  
118.4 & 135.2  
\\end{array}\\right\]\\left\[\\begin{array}{cc}  
\-9 & 8.75 \\\\\\  
8 & -7.5  
\\end{array}\\right\]=\\left\[\\begin{array}{ll}  
16 & 22  
\\end{array}\\right\]  

最终我们得出这个旅游团有16个小孩和22个大人。

这也是解线性方程组的一种方法类似这样的计算被广泛应用在各领域中比如建筑工程、游戏和动画的3D效果上。虽然现在有很多程序包封装了这类数学计算的底层实现但如果你能很好地理解这些概念就可以为编程或算法调优打下坚实的基础。

Last but not least方程次序很重要也就是说AX=BXA=B的结果是不同的,这个一定要牢记哦!

转置矩阵

一般伴随逆矩阵之后出现的就是转置矩阵。在计算机图形图像处理中,如果要对一个物体进行旋转、平移、缩放等操作,就要对描述这个物体的所有矩阵进行运算,矩阵转置就是这类运算之一,而矩阵的转置在三维空间中的解释就相当于“得到关于某个点对称的三维立体”。所以,转置矩阵的定义很简单。

将矩阵的行列互换得到的新矩阵就叫做转置矩阵transpose。转置矩阵的行列式不变。我们把m×n矩阵A的行列互换,得到转置矩阵A^{T}

  
A=\\left\[\\begin{array}{cccc}  
a\_{11} & a\_{12} & \\ldots & a\_{1 n} \\\\\\  
a\_{21} & a\_{22} & \\ldots & a\_{2 n} \\\\\\  
\\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots \\\\\\  
a\_{m 1} & a\_{m 2} & \\ldots & a\_{m n}  
\\end{array}\\right\]  
  
A^{T}=\\left\[\\begin{array}{cccc}  
a\_{11} & a\_{21} & \\ldots & a\_{m 1} \\\\\\  
a\_{12} & a\_{22} & \\ldots & a\_{m 2} \\\\\\  
\\ldots & \\ldots & \\ldots & \\ldots \\\\\\  
a\_{1 n} & a\_{2 n} & \\ldots & a\_{m n}  
\\end{array}\\right\]  

最后,为了方便你理解,我们再总结一下逆矩阵和转置矩阵的性质。你不用死记硬背,重在理解。

  1. 矩阵和自身逆矩阵相乘得道单位矩阵,A A^{-1}=I=A^{-1} A
  2. AB两矩阵相乘的逆,等于逆矩阵B和逆矩阵A相乘,这里强调一下乘的顺序很重要,(A B)^{-1}=B^{-1} A^{-1}
  3. AB两矩阵相加后的逆矩阵,不等于各自逆矩阵的相加, (A+B)^{-1} \\neq A^{-1}+B^{-1}
  4. 矩阵转置的转置还是它本身,\\left(A^{T}\\right)^{\\mathrm{T}}=A
  5. AB两矩阵相加后的转置矩阵,等于各自转置矩阵的相加,(A+B)^{T}=A^{T}+B^{T}
  6. AB两矩阵相乘后的转置矩阵等于转置矩阵B和转置矩阵A的相乘这里再次强调乘的顺序很重要(A B)^{T}=B^{T} A^{T}

本节小结

好了,到这里矩阵这一讲就结束了,最后我再带你总结一下前面讲解的内容。

今天的知识,你只需要知道矩阵是线性方程组的另一种表达,了解和掌握矩阵的定义和性质就足够了。当然,矩阵还有很多内容,但我认为掌握了我讲的这些内容后,就为以后的一些矩阵应用场景打下了坚实的数学基础,也是下一讲的解线性方程组的前置知识。

线性代数练习场

对于10维列向量x=\\left(x\_{1}, \\ldots, x\_{10}\\right)^{T} v=\\left(v\_{1}, \\ldots, v\_{10}\\right)^{T},如果要计算y=x x^{T}\\left(I+v v^{T}\\right) x,其中I是10阶单位矩阵。你会怎么做

友情提醒,这里有多种方式解题。你能不能找到一个最简单的方法来解这道题?虽然结果很重要,但我想说的是过程更重要,而且往往解题过程不同,从计算机角度来说,运算的效率会有极大的不同。

欢迎你在留言区晒出你的运算过程和结果。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。