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# 29 | 中端总结:不遗余力地进行代码优化
你好,我是宫文学。
今天这一讲我继续带你来总结前面解析的7种真实的编译器中**中端部分**的特征和编译技术。
在课程的[第1讲](https://time.geekbang.org/column/article/242479)我也给你总结过编译器的中端的主要作用就是实现各种优化。并且在中端实现的优化基本上都是机器无关的。而优化是在IR上进行的。
所以,今天这一讲,我们主要来总结以下这两方面的问题:
* **第一是对IR的总结。**我在[第6讲](https://time.geekbang.org/column/article/247700)中曾经讲过IR分为HIR、MIR和LIR三个层次可以采用线性结构、图、树等多种数据结构。那么基于我们对实际编译器的研究再一起来总结一下它们的IR的特点。
* **第二,是对优化算法的总结。**在[第7讲](https://time.geekbang.org/column/article/248770),我们把各种优化算法做了一个总体的梳理。现在就是时候,来总结一下编译器中的实际实现了。
通过今天的总结你能够对中端的两大主题IR和优化形成更加深入的理解从而更有利于你熟练运用编译技术。
好了我们先来把前面学到的IR的相关知识来系统地梳理和印证一下吧。
## 对IR的总结
通过对前面几个真实编译器的分析我们会发现IR方面的几个重要特征SSA已经成为主流Sea of Nodes展现出令人瞩目的优势另外一个编译器中的IR既要能表示抽象度比较高的操作也要能表示抽象度比较低的、接近机器码的操作。
### SSA成为主流
通过学习前面的课程我们会发现符合SSA格式的IR成为了主流。Java和JavaScript的Sea of Nodes是符合SSA的Golang是符合SSA的Julia自己的IR虽然最早不是SSA格式的但后来也改成了SSA而Julia所采用的LLVM工具其IR也是SSA格式的。
**SSA意味着什么呢**源代码中的一个变量会变成多个版本每次赋值都形成一个新版本。在SSA中它们都叫做一个**值Value**,对变量的赋值就是**对值的定义def**。这个值定义出来之后,就可以在定义其他值的时候**被使用use**,因此就形成了清晰的“使用-定义”链use-def
这种清晰的use-def链会给优化算法提供很多的便利
* 如果一个值定义了,但没有被使用,那就可以做**死代码删除**。
* 如果对某个值实现了常数折叠那么顺着def-use链我们就可以马上把该值替换成常数从而实现**常数传播**。
* 如果两个值的定义是一样的,那么这两个值也一定是一样的,因此就可以去掉一个,从而实现**公共子表达式消除**而如果不采取SSA实现CSE公共子表达式消除需要做一个**数据流分析**,来确定表达式的变量值并没有发生变化。
针对最后一种情况也就是公共子表达式消除我再给你展开讲解一下让你充分体会SSA和传统IR的区别。
我们知道基于传统的IR要做公共子表达式消除就需要专门做一个“可用表达式”的分析。像下图展示的那样每扫描一遍代码就要往一个集合里增加一个可用的表达式。
**为什么叫做可用表达式呢?**因为变量可能被二次赋值就像图中的变量c那样。在二次赋值以后之前的表达式“c:=a+b”就不可用了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/64/ba/6415ed5ce7c4e2f4d1ee7565d4381fba.jpg)
图1变量c二次赋值后各个位置的可用表达式集合
在后面当替换公共子表达式的时候我们可以把“e:=a+b”替换成“e:=d”这样就可以少做一次计算实现了优化的目标。
而如果采用SSA格式上面这几行语句就可以改写为下图中的样子
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cb/77/cb940936a68c3ecf5e9f444cf1606177.jpg)
图2用SSA格式的IR改写的程序
可以看到原来的变量c被替换成了c1和c2两个变量而c1、d和e右边的表达式都是一样的并且它们的值不会再发生变化。所以我们可以马上消除掉这些公共子表达式从而减少了两次计算这就比采用SSA之前的优化效果更好了。最重要的是整个过程根本不需要做数据流分析。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/4a/43f0107ffec76d69deaeb61cd8a7094a.jpg)
图3把公共子表达式a+b消除掉
在掌握了SSA格式的特点以后我们还可以注意到Java和JavaScript的两大编译器在做优化时竟然都不约而同地用到了Sea Of Nodes这种数据结构。它看起来非常重要所以我们再接着来总结一下符合SSA格式的Sea of Nodes都有什么特点。
### Sea of Nodes的特点总结
其实在[解析Graal编译器](https://time.geekbang.org/column/article/256914)的时候,我就提到过,**Sea of Nodes的特点是把数据流图和控制流图合二为一从而更容易实现全局优化**。因为采用这种IR代码并没有一开始就被限制在一个个的基本块中。直到最后生成LIR的环节才会把图节点Schedule到各个基本块。作为对比采用基于CFG的IR优化算法需要让代码在基本块内部和基本块之间移动处理起来会比较复杂。
在这里我再带你把生成IR的过程推导一遍你能从中体会到生成Sea of Nodes的思路并且还会有一些惊喜的发现。
示例函数或方法是下面这样:
```
int foo(int b){
a = b;
c = a + b;
c = b;
d = a + b;
e = a + b;
return e;
}
```
**那么为它生成IR图的过程是怎么样的呢**
第1步对参数b生成一个节点。
第2步对于a=b这里并没有形成一个新的值所以在后面在引用a和b的时候都指向同一个节点就好。
第3步对于c=a+b生成一个加法节点从而形成一个新的值。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/5b/a2/5b6252680b4a2eb98e816556baa92fa2.jpg)
第4步对于c=b实际上还是直接用b这个节点就行了并不需要生成新节点。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fe/59/fe507edf931c557fbb38cd68fe55c059.jpg)
第5步和第6步对于d=a+b和e=a+b你会发现它们都没有生成新的值还是跟c1用同一个节点表示就行。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/55/3d/5565188f1cfaba3662aed7f31c43d53d.jpg)
第7步对于return语句这时候生成一个return节点返回上面形成的加法节点即可。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a0/bf/a082908d62e8c0ccbd0b5c2bbcdebdbf.jpg)
从这个例子中你发现了什么呢?原来,**采用Sea of Nodes作为IR在生成图的过程中顺带就可以完成很多优化了**,比如可以消除公共子表达式。
所以我希望通过上面的例子你能进一步抓住Sea of Nodes这种数据结构的特点。
但是,**Sea of Nodes只有优点没有缺点吗**也不是的。比如:
* 你在检查生成的IR、阅读生成的代码的时候都会更加困难。因为产生的节点非常多会让你头晕眼花。所以这些编译器都会特别开发一个**图形化的工具**来帮助我们更容易看清楚IR图的脉络。
* 对图的访问,代价往往比较大。当然这也可以理解。因为你已经知道,对树的遍历是比较简单的,但对图的遍历算法就要复杂一些。
* 还有,当涉及效果流的时候,也就是存在内存读写等操作的时候,我们对控制流做修改会比较困难,因为内存访问的顺序不能被打乱,除非通过优化算法把固定节点转换成浮动节点。
总体来说,**Sea of Nodes的优点和缺点都来自图这种数据结构**。一方面,图的结构简化了程序的表达;另一方面,要想对图做某些操作,也会更困难一些。
### 从高到低的多层次IR
对于IR来说我们需要总结的另一个特点就是编译器需要从高到低的多个层次的IR。在编译的过程中高层次的IR会被不断地Lower到低层次的IR直到最后翻译成目标代码。通过这样层层Lower的过程程序的语义就从高级语言一步步变到了汇编语言中间跨越了巨大的鸿沟
* 高级语言中**对一个数组元素的访问**,到汇编语言会翻译成对内存地址的计算和内存访问;
* 高级语言中**访问一个对象的成员变量**,到汇编语言会以对象的起始地址为基础,计算成员变量相对于起始地址的偏移量,中间要计算对象头的内存开销;
* 高级语言中对于**本地变量的访问**,到汇编语言要转变成对寄存器或栈上内存的访问。
在采用Sea of Nodes数据结构的时候编译器会把图中的节点从代表高层次语义的节点逐步替换到代表低层次语义的节点。
以TurboFan为例它的IR就包含了几种不同层次的节点
* 抽象度最高的是复杂的JavaScript节点
* 抽象度最低的,是机器节点;
* 在两者之间的,是简化的节点。
伴随着编译的进程我们有时还要进行IR的转换。比如GraalVM会从HIR转换到LIR而Julia的编译器则从自己的IR转换成LLVM的IR另外在LLVM的处理过程中其IR的内部数据结构也进行了切换。一开始使用的是**便于做机器无关的优化的结构,之后转换成适合生成机器码的结构**。
总结完了IR我们再来看看编译器对IR的处理比如各种分析和优化算法。
## 对优化算法的总结
编译器基于IR主要做了三种类型的处理。第一种处理就是我们前面说的**层层地做Lower**。第二种处理,就是**对IR做分析**,比如数据流分析。第三种处理,就是**实现各种优化算法**。编译器的优化往往是以分析为基础。比如,活跃性分析是死代码消除的基础。
前面我也说过编译器在中端所做的优化基本上都是机器无关的优化。那么在考察了7种编译器以后我们来总结一下这些编译器做优化的特点。
**第一,有些基本的优化,是每个编译器都会去实现的。**
比如说,我们见过的常数折叠、代数简化、公共子表达式消除等。这些优化还可能发生在多个阶段,比如从比较早期的语义分析阶段,到比较晚期的基于目标代码的窥孔优化,都使用了这些优化算法。
**第二,对于解释执行的语言,其编译器能做的优化是有限的。**
前面我们见到了代码在JVM的解释器、Python的解释器、V8的解释器中运行的情况现在我们来总结一下它们的运行时的特点。
**Python**对代码所做的优化非常有限在解释器中执行的性能也很低。最重要的原因是所有的类型检查都是在运行期进行的并且会根据不同的类型选择执行不同的功能。另外Python所有的对象都是在堆里申请内存的没有充分利用栈来做基础数据类型的运算这也导致了它的性能损耗。
**JVM**解释执行的性能要高一些因为Java编译器已经做了类型检查并针对不同数据类型生成了不同的指令。但它只做了一些简单的优化一些无用的代码并没有被消除掉对Java程序性能影响很大的内联优化和逃逸分析也都没有做。它基于栈的运行机制也没有充分发挥寄存器的硬件能力。
**V8的Ignition解释器**在利用寄存器方面要比JVM的解释器有优势。不过它的动态类型拖了后腿这跟Python是一样的。
**第三,对于动态类型的语言,优化编译的首要任务是做类型推断。**
**以V8的TurboFan为例**它对类型信息做不同的推断的时候优化效果是不同的。如果你一开始运行程序就逼着TurboFan马上做编译那么TurboFan其实并不知道各个变量的类型信息因此只能生成比较保守的代码它仍然是在运行时进行类型检查并执行不同的逻辑。
而一旦通过运行积累了一定的统计数据TurboFan就可以大胆地做出类型的推断从而生成针对某种类型的优化代码。不过它也一定要为自己可能产生的推理错误做好准备在必要的时候执行**逆优化功能**。
**Julia也是动态类型的语言但它采取了另一个编译策略。**它会为一个函数不同的参数类型组合,编译生成对应的机器码。在运行时,根据不同的函数参数,分派到不同的函数版本上去执行,从而获得高性能。
**第四JIT编译器可以充分利用推理性的优化机制这样既节省了编译时间又有可能带来比AOT更好的优化效果。**
**第五,对于面向对象的语言,内联优化和逃逸分析非常重要。**
在分析Graal编译器和V8的TurboFan编译器的过程中我都特别强调了内联优化和逃逸分析的作用。内联优化不仅能减少对若干短方法调用的开销还能导致进一步的优化而逃逸分析能让很多对象在栈上申请内存并实现标量替换、锁消除等优化从而获得极大的性能提升。
**第六,对于静态类型的语言,不同的编译器的优化程度也是不同的。**
很多工程师经常会争论哪个语言的性能更高。不过在学了编译原理之后,其实可以发现这根本不用争论。你可以设计一些示例程序,测试不同的编译器优化后生成的汇编代码,从而自己得出结论。
现在我用一个示例程序来带你测试一下Graal、Go和Clang三个编译器处理数组加法的效率你可以借此了解一下它们各自的优化力度特别是看看它们有没有自动向量化的支持并进一步了解不同语言的运行机制。
首先来看看**Java**示例代码在SIMD.java中。其中的add方法是把一个数组的所有值汇总。
```
private static int add(int a[]){
int sum = 0;
for (int i=0; i<a.length; i++){
sum = sum + a[i];
}
return sum;
}
```
我们还是**用Graal做即时编译**,并打印出生成的汇编代码。这里我截取了其中的主要部分,给你做了分析:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/53/ed/53026bbf637749c84baa725b2f13e4ed.jpg)
分析这段汇编代码,你能得到下面的信息:
* Java中的数组其头部在64位环境下占据16个字节其中包含了数组长度的信息。
* Java生成的汇编代码在每次循环开始的时候都要检查下标是否越界。这是一个挺大的运算开销。其实我们使用的数组下标**i**,永远不会越界,所以本来可以优化得更好。
* 上述汇编代码并没有使用SIMD指令没有把循环自动向量化。
我们再来看一下**Go语言**的优化效果示例代码在SIMD.go中。
```
package main
func add(a []int) int {
sum := 0;
for i:=0; i<len(a); i++{
sum = sum + a[i]
}
return sum;
}
```
我们生成Go语言特有的伪汇编以后是下面这个样子
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a1/f6/a14f285204e8bd6742550e3460b965f6.jpg)
我们拿它跟Graal生成的汇编代码做比较会发现其中最重要的差别是Go的编译器消除了下标检查这是一个挺大的进步能够提升不少的性能。不过你也可以测试一下当代码中的“len(a)”替换成随意的一个整数的时候Go的编译器会生成什么代码。它仍然会去做下标检查并在下标越界的时候报错。
不过,**令人遗憾的是Go语言的编译器仍然没有自动生成向量化的代码。**
最后,我们来看一下**Clang**是如何编译同样功能的一个C语言的程序的SIMD.c
```
int add(int a[], int length){
int sum = 0;
for (int i=0; i<length; i++){
sum = sum + a[i];
}
return sum;
}
```
编译生成的汇编代码在SIMD.s中。我截取了其中的骨干部分
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d5/2b/d5fd965231ba19e94595ecc2ae24be2b.jpg)
你已经知道Clang是用LLVM做后端的。在它生成的汇编代码中对循环做了三种优化
* **自动向量化**用movdqu指令一次能把4个整数也就是16个字节、128位数据拷贝到寄存器。用paddd指令可以一次实现4个整数的加法。
* **循环展开**汇编代码里在一次循环里执行了8次SIMD的add指令因为每次相当于做了4个整数的加法因此每个循环相当于做了源代码中32次循环的工作。
* **指令排序**你能看到由于一个循环中有很多个指令所以这就为指令排序提供了机会。另外你还能看到在这段汇编代码中集中做了多次的movdqu操作这可以更好地让指令并行化。
通过这样的对比你会发现LLVM做的优化是最深入的。所以如果你要做计算密集型的软件如果能做到像LLVM这样的优化程度那就比较理想了。
不过做比较深入的优化也不是没有代价的那就是编译时间会更长。而Go语言的编译器在设计之初就把编译速度当成了一个重要的目标因此它没有去实现自动向量化的功能也是可以理解的。
如果你要用Go语言开发软件又需要做密集的计算那么你有两个选择。一是用Go语言提供的内置函数intrincics去实现计算功能这些内置函数是直接用汇编语言实现的。二是Go语言也提供了一个基于LLVM的编译器你可以用这个编译器来获得更好的优化效果。
## 课程小结
这一讲我带你全面系统地总结了一下“解析篇”中各个实际编译器的IR和优化算法。通过这样的总结你会对如何设计IR、如何做优化有一个更加清晰的认识。
从IR的角度来看你一定要采用SSA格式的IR因为它有显著的优点没有理由不采用。不过如果你打算自己编写各种优化算法也不妨进一步采用Sea of Nodes这样的数据结构并借鉴Graal和V8的一些算法实现。
不过自己编写优化算法的工作量毕竟很大。在这种情况下你可以考虑复用一些后端工具包括LLVM、GraalVM和GCC。
本讲的思维导图我也放在了下面,供你参考:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/80/87/80e13cef697dc076c9646b49140b4787.jpg)
## 一课一思
今天我带你测试了Graal、Go和Clang三个编译器在SIMD方面编译结果的差异。那么你能否测试一下这几个编译器在其他方面的优化表现比如循环无关代码外提或者你比较感兴趣的其他优化。欢迎在留言区分享你的测试心得。
如果你还有其他的问题,欢迎在留言区提问,我会逐一解答。最后,感谢你的阅读,如果今天的内容让你有所收获,也欢迎你把它分享给更多的朋友。