503 lines
20 KiB
Markdown
503 lines
20 KiB
Markdown
# 26 | 生成IR:实现静态编译的语言
|
||
|
||
目前来讲,你已经初步了解了LLVM和它的IR,也能够使用它的命令行工具。**不过,我们还是要通过程序生成LLVM的IR,**这样才能复用LLVM的功能,从而实现一门完整的语言。
|
||
|
||
不过,如果我们要像前面生成汇编语言那样,通过字符串拼接来生成LLVM的IR,除了要了解LLVM IR的很多细节之外,代码一定比较啰嗦和复杂,因为字符串拼接不是结构化的方法,所以,最好用一个定义良好的数据结构来表示IR。
|
||
|
||
好在LLVM项目已经帮我们考虑到了这一点,它提供了代表LLVM IR的一组对象模型,我们只要生成这些对象,就相当于生成了IR,这个难度就低多了。而且,LLVM还提供了一个工具类,IRBuilder,我们可以利用它,进一步提升创建LLVM IR的对象模型的效率,让生成IR的过程变得更加简单!
|
||
|
||
接下来,就让我们先来了解LLVM IR的对象模型。
|
||
|
||
## LLVM IR的对象模型
|
||
|
||
LLVM在内部有用C++实现的对象模型,能够完整表示LLVM IR,当我们把字节码读入内存时,LLVM就会在内存中构建出这个模型。只有基于这个对象模型,我们才可以做进一步的工作,包括代码优化,实现即时编译和运行,以及静态编译生成目标文件。**所以说,这个对象模型是LLVM运行时的核心。**
|
||
|
||
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/9f/ced8f09e66d4bbd60eb524456d165e9f.jpg)
|
||
|
||
IR对象模型的头文件在[include/llvm/IR](https://github.com/llvm/llvm-project/tree/master/llvm/include/llvm/IR)目录下,其中最重要的类包括:
|
||
|
||
* Module(模块)
|
||
|
||
Module类聚合了一个模块中的所有数据,它可以包含多个函数。你可以通过Model::iterator来遍历模块中所有的函数。它也包含了一个模块的全局变量。
|
||
|
||
* Function(函数)
|
||
|
||
Function包含了与函数定义(definition)或声明(declaration)有关的所有对象。函数定义包含了函数体,而函数声明,则仅仅包含了函数的原型,它是在其他模块中定义的,在本模块中使用。
|
||
|
||
你可以通过getArgumentList()方法来获得函数参数的列表,也可以遍历函数体中的所有基本块,这些基本块会形成一个CFG(控制流图)。
|
||
|
||
```
|
||
//函数声明,没有函数体。这个函数是在其他模块中定义的,在本模块中使用
|
||
declare void @foo(i32)
|
||
|
||
//函数定义,包含函数体
|
||
define i32 @fun3(i32 %a) {
|
||
%calltmp1 = call void @foo(i32 %a) //调用外部函数
|
||
ret i32 10
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
* BasicBlock(基本块)
|
||
|
||
BasicBlock封装了一系列的LLVM指令,你可以借助bigin()/end()模式遍历这些指令,还可以通过getTerminator()方法获得最后一条指令(也就是终结指令)。你还可以用到几个辅助方法在CFG中导航,比如获得某个基本块的前序基本块。
|
||
|
||
* Instruction(指令)
|
||
|
||
Instruction类代表了LLVM IR的原子操作(也就是一条指令),你可以通过getOpcode()来获得它代表的操作码,它是一个llvm::Instruction枚举值,你可以通过op\_begin()和op\_end()方法对获得这个指令的操作数。
|
||
|
||
* Value(值)
|
||
|
||
Value类代表一个值。在LLVM的内存IR中,如果一个类是从Value继承的,意味着它定义了一个值,其他方可以去使用。函数、基本块和指令都继承了Value。
|
||
|
||
* LLVMContext(上下文)
|
||
|
||
这个类代表了LLVM做编译工作时的一个上下文,包含了编译工作中的一些全局数据,比如各个模块用到的常量和类型。
|
||
|
||
这些内容是LLVM IR对象模型的主要部分,我们生成IR的过程,就是跟这些类打交道,其他一些次要的类,你可以在阅读和编写代码的过程中逐渐熟悉起来。
|
||
|
||
接下来,就让我们用程序来生成LLVM的IR。
|
||
|
||
## 尝试生成LLVM IR
|
||
|
||
我刚刚提到的每个LLVM IR类,都可以通过程序来构建。那么,为下面这个fun1()函数生成IR,应该怎么办呢?
|
||
|
||
```
|
||
int fun1(int a, int b){
|
||
return a+b;
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第一步,**我们可以来生成一个LLVM模块,也就是顶层的IR对象。
|
||
|
||
```
|
||
Module *mod = new Module("fun1.ll", TheModule);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第二步,**我们继续在模块中定义函数fun1,因为模块最主要的构成要素就是各个函数。
|
||
|
||
不过在定义函数之前,要先定义函数的原型(或者叫函数的类型)。函数的类型,我们在前端讲过:如果两个函数的返回值相同,并且参数也相同,这两个函数的类型是相同的,这样就可以做函数指针或函数型变量的赋值。示例代码的函数原型是:返回值是32位整数,参数是两个32位整数。
|
||
|
||
有了函数原型以后,就可以使用这个函数原型定义一个函数。我们还可以为每个参数设置一个名称,便于后面引用这个参数。
|
||
|
||
```
|
||
//函数原型
|
||
vector<Type *> argTypes(2, Type::getInt32Ty(TheContext));
|
||
FunctionType *fun1Type = FunctionType::get(Type::getInt32Ty(TheContext), //返回值是整数
|
||
argTypes, //两个整型参数
|
||
false); //不是变长参数
|
||
|
||
//函数对象
|
||
Function *fun = Function::Create(fun1Type,
|
||
Function::ExternalLinkage, //链接类型
|
||
"fun2", //函数名称
|
||
TheModule.get()); //所在模块
|
||
|
||
//设置参数名称
|
||
string argNames[2] = {"a", "b"};
|
||
unsigned i = 0;
|
||
for (auto &arg : fun->args()){
|
||
arg.setName(argNames[i++]);
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**这里你需要注意,代码中是如何使用变量类型的。**所有的基础类型都是提前定义好的,可以通过Type类的getXXXTy()方法获得(我们使用的是Int32类型,你还可以获得其他类型)。
|
||
|
||
**第三步,**创建一个基本块。
|
||
|
||
这个函数只有一个基本块,你可以把它命名为“entry”,也可以不给它命名。在创建了基本块之后,我们用了一个辅助类IRBuilder,设置了一个插入点,后序生成的指令会插入到这个基本块中(IRBuilder是LLVM为了简化IR生成过程所提供的一个辅助类)。
|
||
|
||
```
|
||
//创建一个基本块
|
||
BasicBlock *BB = BasicBlock::Create(TheContext,//上下文
|
||
"", //基本块名称
|
||
fun); //所在函数
|
||
Builder.SetInsertPoint(BB); //设置指令的插入点
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第四步,**生成"a+b"表达式所对应的IR,插入到基本块中。
|
||
|
||
a和b都是函数fun的参数,我们把它取出来,分别赋值给L和R(L和R是Value)。然后用IRBuilder的CreateAdd()方法,生成一条add指令。这个指令的计算结果存放在addtemp中。
|
||
|
||
```
|
||
//把参数变量存到NamedValues里面备用
|
||
NamedValues.clear();
|
||
for (auto &Arg : fun->args())
|
||
NamedValues[Arg.getName()] = &Arg;
|
||
|
||
//做加法
|
||
Value *L = NamedValues["a"];
|
||
Value *R = NamedValues["b"];
|
||
Value *addtmp = Builder.CreateAdd(L, R);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第五步,**利用刚才获得的addtmp创建一个返回值。
|
||
|
||
```
|
||
//返回值
|
||
Builder.CreateRet(addtmp);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**最后一步,**检查这个函数的正确性。这相当于是做语义检查,比如,基本块的最后一个语句就必须是一个正确的返回指令。
|
||
|
||
```
|
||
//验证函数的正确性
|
||
verifyFunction(*fun);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
完整的代码我也提供给你,放在[codegen\_fun1()](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/26-llvmdemo/main.cpp#L49)里了,你可以看一下。我们可以调用这个方法,然后打印输出生成的IR:
|
||
|
||
```
|
||
Function *fun1 = codegen_fun1(); //在模块中生成Function对象
|
||
TheModule->print(errs(), nullptr); //在终端输出IR
|
||
|
||
```
|
||
|
||
生成的IR如下:
|
||
|
||
```
|
||
; ModuleID = 'llvmdemo'
|
||
source_filename = "llvmdemo"
|
||
define i32 @fun1(i32 %a, i32 %b) {
|
||
%1 = add i32 %a, %b
|
||
ret i32 %1
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
这个例子简单,过程直观,只有一个加法运算,而我建议你在这个过程中注意每个IR对象都是怎样被创建的,在大脑中想象出整个对象结构。
|
||
|
||
为了熟悉更多的API,接下来,我再带你生成一个稍微复杂一点儿的,带有if语句的IR。然后来看一看,函数中包含多个基本块的情况。
|
||
|
||
## 支持if语句
|
||
|
||
具体说,我们要为下面的一个函数生成IR(函数有一个参数a,当a大于2的时候,返回2;否则返回3)。
|
||
|
||
```
|
||
int fun_ifstmt(int a)
|
||
if (a > 2)
|
||
return 2;
|
||
else
|
||
return 3;
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
这样的一个函数,需要包含4个基本块:**入口基本块、Then基本块、Else基本块和Merge基本块。**控制流图(CFG)是先分开,再合并,像下面这样:
|
||
|
||
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/2a/ce96ecd42b4b4e095d4671e1b658582a.jpg)
|
||
|
||
**在入口基本块中,**我们要计算“a>2”的值,并根据这个值,分别跳转到ThenBB和ElseBB。这里,我们用到了IRBuilder的CreateICmpUGE()方法(UGE的意思,是”不大于等于“,也就是小于)。这个指令的返回值是一个1位的整型,也就是int1。
|
||
|
||
```
|
||
//计算a>2
|
||
Value * L = NamedValues["a"];
|
||
Value * R = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
|
||
Value * cond = Builder.CreateICmpUGE(L, R, "cmptmp");
|
||
|
||
```
|
||
|
||
接下来,我们创建另外3个基本块,并用IRBuilder的CreateCondBr()方法创建条件跳转指令:当cond是1的时候,跳转到ThenBB,0的时候跳转到ElseBB。
|
||
|
||
```
|
||
BasicBlock *ThenBB =BasicBlock::Create(TheContext, "then", fun);
|
||
BasicBlock *ElseBB = BasicBlock::Create(TheContext, "else");
|
||
BasicBlock *MergeBB = BasicBlock::Create(TheContext, "ifcont");
|
||
Builder.CreateCondBr(cond, ThenBB, ElseBB);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**如果你细心的话,**可能会发现,在创建ThenBB的时候,指定了其所在函数是fun,而其他两个基本块没有指定。这是因为,我们接下来就要为ThenBB生成指令,所以先加到fun中。之后,再顺序添加ElseBB和MergeBB到fun中。
|
||
|
||
```
|
||
//ThenBB
|
||
Builder.SetInsertPoint(ThenBB);
|
||
Value *ThenV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
|
||
Builder.CreateBr(MergeBB);
|
||
|
||
//ElseBB
|
||
fun->getBasicBlockList().push_back(ElseBB); //把基本块加入到函数中
|
||
Builder.SetInsertPoint(ElseBB);
|
||
Value *ElseV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 3, true));
|
||
Builder.CreateBr(MergeBB);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**在ThenBB和ElseBB**这两个基本块的代码中,我们分别计算出了两个值:ThenV和ElseV。它们都可能是最后的返回值,但具体采用哪个,还要看实际运行时,控制流走的是ThenBB还是ElseBB。这就需要用到phi指令,它完成了根据控制流来选择合适的值的任务。
|
||
|
||
```
|
||
//MergeBB
|
||
fun->getBasicBlockList().push_back(MergeBB);
|
||
Builder.SetInsertPoint(MergeBB);
|
||
//PHI节点:整型,两个候选值
|
||
PHINode *PN = Builder.CreatePHI(Type::getInt32Ty(TheContext), 2);
|
||
PN->addIncoming(ThenV, ThenBB); //前序基本块是ThenBB时,采用ThenV
|
||
PN->addIncoming(ElseV, ElseBB); //前序基本块是ElseBB时,采用ElseV
|
||
|
||
//返回值
|
||
Builder.CreateRet(PN);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
从上面这段代码中你能看出,**在if语句中,phi指令是关键。**因为当程序的控制流经过多个基本块,每个基本块都可能改变某个值的时候,通过phi指令可以知道运行时实际走的是哪条路径,从而获得正确的值。
|
||
|
||
最后生成的IR如下,其中的phi指令指出,如果前序基本块是then,取值为2,是else的时候取值为3。
|
||
|
||
```
|
||
define i32 @fun_ifstmt(i32 %a) {
|
||
%cmptmp = icmp uge i32 %a, 2
|
||
br i1 %cmptmp, label %then, label %else
|
||
|
||
then: ; preds = %0
|
||
br label %ifcont
|
||
|
||
else: ; preds = %0
|
||
br label %ifcont
|
||
|
||
ifcont: ; preds = %else, %then
|
||
%1 = phi i32 [ 2, %then ], [ 3, %else ]
|
||
ret i32 %1
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
其实循环语句也跟if语句差不多,因为它们都是要涉及到多个基本块,要用到phi指令,**所以一旦你会写if语句,肯定就会写循环语句的。**
|
||
|
||
## 支持本地变量
|
||
|
||
在写程序的时候,本地变量是必不可少的一个元素,所以,我们趁热打铁,把刚才的示例程序变化一下,用本地变量b保存ThenBB和ElseBB中计算的值,借此学习一下LLVM IR是如何支持本地变量的。
|
||
|
||
改变后的示例程序如下:
|
||
|
||
```
|
||
int fun_localvar(int a)
|
||
int b = 0;
|
||
if (a > 2)
|
||
b = 2;
|
||
else
|
||
b = 3;
|
||
return b;
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
其中,函数有一个参数a,一个本地变量b:如果a大于2,那么给b赋值2;否则,给b赋值3。最后的返回值是b。
|
||
|
||
**现在挑战来了,**在这段代码中,b被声明了一次,赋值了3次。我们知道,LLVM IR采用的是SSA形式,也就是每个变量只允许被赋值一次,那么对于多次赋值的情况,我们该如何生成IR呢?
|
||
|
||
其实,LLVM规定了对寄存器只能做单次赋值,而对内存中的变量,是可以多次赋值的。对于“int b = 0;”,我们用下面几条语句生成IR:
|
||
|
||
```
|
||
//本地变量b
|
||
AllocaInst *b = Builder.CreateAlloca(Type::getInt32Ty(TheContext), nullptr, "b");
|
||
Value* initValue = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 0, true));
|
||
|
||
Builder.CreateStore(initValue, b);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面这段代码的含义是:首先用CreateAlloca()方法,在栈中申请一块内存,用于保存一个32位的整型,接着,用CreateStore()方法生成一条store指令,给b赋予初始值。
|
||
|
||
上面几句生成的IR如下:
|
||
|
||
```
|
||
%b = alloca i32
|
||
store i32 0, i32* %b
|
||
|
||
```
|
||
|
||
接着,我们可以在ThenBB和ElseBB中,分别对内存中的b赋值:
|
||
|
||
```
|
||
//ThenBB
|
||
Builder.SetInsertPoint(ThenBB);
|
||
Value *ThenV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
|
||
Builder.CreateStore(ThenV, b);
|
||
Builder.CreateBr(MergeBB);
|
||
|
||
//ElseBB
|
||
fun->getBasicBlockList().push_back(ElseBB);
|
||
Builder.SetInsertPoint(ElseBB);
|
||
Value *ElseV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 3, true));
|
||
Builder.CreateStore(ElseV, b);
|
||
Builder.CreateBr(MergeBB);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
最后,在MergeBB中,我们只需要返回b就可以了:
|
||
|
||
```
|
||
//MergeBB
|
||
fun->getBasicBlockList().push_back(MergeBB);
|
||
Builder.SetInsertPoint(MergeBB);
|
||
|
||
//返回值
|
||
Builder.CreateRet(b);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
最后生成的IR如下:
|
||
|
||
```
|
||
define i32 @fun_ifstmt.1(i32 %a) {
|
||
%b = alloca i32
|
||
store i32 0, i32* %b
|
||
%cmptmp = icmp uge i32 %a, 2
|
||
br i1 %cmptmp, label %then, label %else
|
||
|
||
then: ; preds = %0
|
||
store i32 2, i32* %b
|
||
br label %ifcont
|
||
|
||
else: ; preds = %0
|
||
store i32 3, i32* %b
|
||
br label %ifcont
|
||
|
||
ifcont: ; preds = %else, %then
|
||
ret i32* %b
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
当然,使用内存保存临时变量的性能比较低,但我们可以很容易通过优化算法,把上述代码从使用内存的版本,优化成使用寄存器的版本。
|
||
|
||
通过上面几个示例,现在你已经学会了生成基本的IR,包括能够支持本地变量、加法运算、if语句。那么这样生成的IR能否正常工作呢?我们需要把这些IR编译和运行一下才知道。
|
||
|
||
## 编译并运行程序
|
||
|
||
现在已经能够在内存中建立LLVM的IR对象了,包括模块、函数、基本块和各种指令。LLVM可以即时编译并执行这个IR模型。
|
||
|
||
我们先创建一个不带参数的\_\_main()函数作为入口。同时,我会借这个例子延伸讲一下函数的调用。我们在前面声明了函数fun1,现在在\_\_main()函数中演示如何调用它。
|
||
|
||
```
|
||
Function * codegen_main(){
|
||
//创建main函数
|
||
FunctionType *mainType = FunctionType::get(Type::getInt32Ty(TheContext), false);
|
||
Function *main = Function::Create(mainType, Function::ExternalLinkage, "__main", TheModule.get());
|
||
|
||
//创建一个基本块
|
||
BasicBlock *BB = BasicBlock::Create(TheContext, "", main);
|
||
Builder.SetInsertPoint(BB);
|
||
|
||
//设置参数的值
|
||
int argValues[2] = {2, 3};
|
||
std::vector<Value *> ArgsV;
|
||
for (unsigned i = 0; i<2; ++i) {
|
||
Value * value = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32,argValues[i],true));
|
||
ArgsV.push_back(value);
|
||
if (!ArgsV.back())
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
|
||
//调用函数fun1
|
||
Function *callee = TheModule->getFunction("fun1");
|
||
Value * rtn = Builder.CreateCall(callee, ArgsV, "calltmp");
|
||
|
||
//返回值
|
||
Builder.CreateRet(rtn);
|
||
return main;
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
调用函数时,我们首先从模块中查找出名称为fun1的函数,准备好参数值,然后通过IRBuilder的CreateCall()方法来生成函数调用指令。最后生成的IR如下:
|
||
|
||
```
|
||
define i32 @__main() {
|
||
%calltmp = call i32 @fun1(i32 2, i32 3)
|
||
ret i32 %calltmp3
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
接下来,我们调用即时编译的引擎来运行\_\_main函数(与JIT引擎有关的代码,放到了DemoJIT.h中,你现在可以暂时不关心它的细节,留到以后再去了解)。使用这个JIT引擎,我们需要做几件事情:
|
||
|
||
1.初始化与目标硬件平台有关的设置。
|
||
|
||
```
|
||
InitializeNativeTarget();
|
||
InitializeNativeTargetAsmPrinter();
|
||
InitializeNativeTargetAsmParser();
|
||
|
||
```
|
||
|
||
2.把创建的模型加入到JIT引擎中,找到\_\_main()函数的地址(整个过程跟C语言中使用函数指针来执行一个函数没有太大区别)。
|
||
|
||
```
|
||
auto H = TheJIT->addModule(std::move(TheModule));
|
||
|
||
//查找__main函数
|
||
auto main = TheJIT->findSymbol("__main");
|
||
|
||
//获得函数指针
|
||
int32_t (*FP)() = (int32_t (*)())(intptr_t)cantFail(main.getAddress());
|
||
|
||
//执行函数
|
||
int rtn = FP();
|
||
|
||
//打印执行结果
|
||
fprintf(stderr, "__main: %d\n", rtn);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
3.程序可以成功执行,并打印\_\_main函数的返回值。
|
||
|
||
**既然已经演示了如何调用函数,在这里,我给你揭示LLVM的一个惊人的特性:**我们可以在LLVM IR里,调用本地编写的函数,比如编写一个foo()函数,用来打印输出一些信息:
|
||
|
||
```
|
||
void foo(int a){
|
||
printf("in foo: %d\n",a);
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
然后我们就可以在\_\_main里直接调用这个foo函数,就像调用fun1函数一样:
|
||
|
||
```
|
||
//调用一个外部函数foo
|
||
vector<Type *> argTypes(1, Type::getInt32Ty(TheContext));
|
||
FunctionType *fooType = FunctionType::get(Type::getVoidTy(TheContext), argTypes, false);
|
||
|
||
Function *foo = Function::Create(fooType, Function::ExternalLinkage, "foo", TheModule.get());
|
||
|
||
std::vector<Value *> ArgsV2;
|
||
ArgsV2.push_back(rtn);
|
||
if (!ArgsV2.back())
|
||
return nullptr;
|
||
|
||
Builder.CreateCall(foo, ArgsV2, "calltmp2");
|
||
|
||
```
|
||
|
||
注意,我们在这里只对foo函数做了声明,并没有定义它的函数体,这时LLVM会在外部寻找foo的定义,它会找到用C++编写的foo函数,然后调用并执行;如果foo函数在另一个目标文件中,它也可以找到。
|
||
|
||
刚才讲的是即时编译和运行,你也可以生成目标文件,然后再去链接和执行。生成目标文件的代码参见[emitObject()](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/26-llvmdemo/main.cpp#L298)方法,基本上就是打开一个文件,然后写入生成的二进制目标代码。针对目标机器生成目标代码的大量工作,就用这么简单的几行代码就实现了,是不是帮了你的大忙了?
|
||
|
||
## 课程小结
|
||
|
||
本节课,我们我们完成了从生成IR到编译执行的完整过程,同时,也初步熟悉了LLVM的接口。当然了,完全熟悉LLVM的接口还需要多做练习,掌握更多的细节。就本节课而言,我希望你掌握的重点如下:
|
||
|
||
* LLVM用一套对象模型在内存中表示IR,包括模块、函数、基本块和指令,你可以通过API来生成这些对象。这些对象一旦生成,就可以编译和执行。
|
||
|
||
* 对于if语句和循环语句,需要生成多个基本块,并通过跳转指令形成正确的控制流图(CFG)。当存在多个前序节点可能改变某个变量的值的时候,使用phi指令来确定正确的值。
|
||
|
||
* 存储在内存中的本地变量,可以多次赋值。
|
||
|
||
* LLVM能够把外部函数和IR模型中的函数等价对待。
|
||
|
||
|
||
另外,为了降低学习难度,本节课,我没有做从AST翻译成IR的工作,而是针对一个目标功能(比如一个C语言的函数),硬编码调用API来生成IR。你理解各种功能是如何生成IR以后,再从AST来翻译,就更加容易了。
|
||
|
||
## 一课一思
|
||
|
||
既然我带你演示了if语句如何生成IR,那么你能思考一下,对于for循环和while循环语句,它对应的CFG应该是什么样的?应该如何生成IR?欢迎你在留言区分享你的看法。
|
||
|
||
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
|
||
|