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2 years ago
# 26 | 生成IR实现静态编译的语言
目前来讲你已经初步了解了LLVM和它的IR也能够使用它的命令行工具。**不过我们还是要通过程序生成LLVM的IR**这样才能复用LLVM的功能从而实现一门完整的语言。
不过如果我们要像前面生成汇编语言那样通过字符串拼接来生成LLVM的IR除了要了解LLVM IR的很多细节之外代码一定比较啰嗦和复杂因为字符串拼接不是结构化的方法所以最好用一个定义良好的数据结构来表示IR。
好在LLVM项目已经帮我们考虑到了这一点它提供了代表LLVM IR的一组对象模型我们只要生成这些对象就相当于生成了IR这个难度就低多了。而且LLVM还提供了一个工具类IRBuilder我们可以利用它进一步提升创建LLVM IR的对象模型的效率让生成IR的过程变得更加简单
接下来就让我们先来了解LLVM IR的对象模型。
## LLVM IR的对象模型
LLVM在内部有用C++实现的对象模型能够完整表示LLVM IR当我们把字节码读入内存时LLVM就会在内存中构建出这个模型。只有基于这个对象模型我们才可以做进一步的工作包括代码优化实现即时编译和运行以及静态编译生成目标文件。**所以说这个对象模型是LLVM运行时的核心。**
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/9f/ced8f09e66d4bbd60eb524456d165e9f.jpg)
IR对象模型的头文件在[include/llvm/IR](https://github.com/llvm/llvm-project/tree/master/llvm/include/llvm/IR)目录下,其中最重要的类包括:
* Module模块
Module类聚合了一个模块中的所有数据它可以包含多个函数。你可以通过Model::iterator来遍历模块中所有的函数。它也包含了一个模块的全局变量。
* Function函数
Function包含了与函数定义definition或声明declaration有关的所有对象。函数定义包含了函数体而函数声明则仅仅包含了函数的原型它是在其他模块中定义的在本模块中使用。
你可以通过getArgumentList()方法来获得函数参数的列表也可以遍历函数体中的所有基本块这些基本块会形成一个CFG控制流图
```
//函数声明,没有函数体。这个函数是在其他模块中定义的,在本模块中使用
declare void @foo(i32)
//函数定义,包含函数体
define i32 @fun3(i32 %a) {
%calltmp1 = call void @foo(i32 %a) //调用外部函数
ret i32 10
}
```
* BasicBlock基本块
BasicBlock封装了一系列的LLVM指令你可以借助bigin()/end()模式遍历这些指令还可以通过getTerminator()方法获得最后一条指令也就是终结指令。你还可以用到几个辅助方法在CFG中导航比如获得某个基本块的前序基本块。
* Instruction指令
Instruction类代表了LLVM IR的原子操作也就是一条指令你可以通过getOpcode()来获得它代表的操作码它是一个llvm::Instruction枚举值你可以通过op\_begin()和op\_end()方法对获得这个指令的操作数。
* Value
Value类代表一个值。在LLVM的内存IR中如果一个类是从Value继承的意味着它定义了一个值其他方可以去使用。函数、基本块和指令都继承了Value。
* LLVMContext上下文
这个类代表了LLVM做编译工作时的一个上下文包含了编译工作中的一些全局数据比如各个模块用到的常量和类型。
这些内容是LLVM IR对象模型的主要部分我们生成IR的过程就是跟这些类打交道其他一些次要的类你可以在阅读和编写代码的过程中逐渐熟悉起来。
接下来就让我们用程序来生成LLVM的IR。
## 尝试生成LLVM IR
我刚刚提到的每个LLVM IR类都可以通过程序来构建。那么为下面这个fun1()函数生成IR应该怎么办呢
```
int fun1(int a, int b){
return a+b;
}
```
**第一步,**我们可以来生成一个LLVM模块也就是顶层的IR对象。
```
Module *mod = new Module("fun1.ll", TheModule);
```
**第二步,**我们继续在模块中定义函数fun1因为模块最主要的构成要素就是各个函数。
不过在定义函数之前要先定义函数的原型或者叫函数的类型。函数的类型我们在前端讲过如果两个函数的返回值相同并且参数也相同这两个函数的类型是相同的这样就可以做函数指针或函数型变量的赋值。示例代码的函数原型是返回值是32位整数参数是两个32位整数。
有了函数原型以后,就可以使用这个函数原型定义一个函数。我们还可以为每个参数设置一个名称,便于后面引用这个参数。
```
//函数原型
vector<Type *> argTypes(2, Type::getInt32Ty(TheContext));
FunctionType *fun1Type = FunctionType::get(Type::getInt32Ty(TheContext), //返回值是整数
argTypes, //两个整型参数
false); //不是变长参数
//函数对象
Function *fun = Function::Create(fun1Type,
Function::ExternalLinkage, //链接类型
"fun2", //函数名称
TheModule.get()); //所在模块
//设置参数名称
string argNames[2] = {"a", "b"};
unsigned i = 0;
for (auto &arg : fun->args()){
arg.setName(argNames[i++]);
}
```
**这里你需要注意,代码中是如何使用变量类型的。**所有的基础类型都是提前定义好的可以通过Type类的getXXXTy()方法获得我们使用的是Int32类型你还可以获得其他类型
**第三步,**创建一个基本块。
这个函数只有一个基本块你可以把它命名为“entry”也可以不给它命名。在创建了基本块之后我们用了一个辅助类IRBuilder设置了一个插入点后序生成的指令会插入到这个基本块中IRBuilder是LLVM为了简化IR生成过程所提供的一个辅助类
```
//创建一个基本块
BasicBlock *BB = BasicBlock::Create(TheContext,//上下文
"", //基本块名称
fun); //所在函数
Builder.SetInsertPoint(BB); //设置指令的插入点
```
**第四步,**生成"a+b"表达式所对应的IR插入到基本块中。
a和b都是函数fun的参数我们把它取出来分别赋值给L和RL和R是Value。然后用IRBuilder的CreateAdd()方法生成一条add指令。这个指令的计算结果存放在addtemp中。
```
//把参数变量存到NamedValues里面备用
NamedValues.clear();
for (auto &Arg : fun->args())
NamedValues[Arg.getName()] = &Arg;
//做加法
Value *L = NamedValues["a"];
Value *R = NamedValues["b"];
Value *addtmp = Builder.CreateAdd(L, R);
```
**第五步,**利用刚才获得的addtmp创建一个返回值。
```
//返回值
Builder.CreateRet(addtmp);
```
**最后一步,**检查这个函数的正确性。这相当于是做语义检查,比如,基本块的最后一个语句就必须是一个正确的返回指令。
```
//验证函数的正确性
verifyFunction(*fun);
```
完整的代码我也提供给你,放在[codegen\_fun1()](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/26-llvmdemo/main.cpp#L49)里了你可以看一下。我们可以调用这个方法然后打印输出生成的IR
```
Function *fun1 = codegen_fun1(); //在模块中生成Function对象
TheModule->print(errs(), nullptr); //在终端输出IR
```
生成的IR如下
```
; ModuleID = 'llvmdemo'
source_filename = "llvmdemo"
define i32 @fun1(i32 %a, i32 %b) {
%1 = add i32 %a, %b
ret i32 %1
}
```
这个例子简单过程直观只有一个加法运算而我建议你在这个过程中注意每个IR对象都是怎样被创建的在大脑中想象出整个对象结构。
为了熟悉更多的API接下来我再带你生成一个稍微复杂一点儿的带有if语句的IR。然后来看一看函数中包含多个基本块的情况。
## 支持if语句
具体说我们要为下面的一个函数生成IR函数有一个参数a当a大于2的时候返回2否则返回3
```
int fun_ifstmt(int a)
if (a > 2)
return 2;
else
return 3
}
```
这样的一个函数需要包含4个基本块**入口基本块、Then基本块、Else基本块和Merge基本块。**控制流图CFG是先分开再合并像下面这样
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/2a/ce96ecd42b4b4e095d4671e1b658582a.jpg)
**在入口基本块中,**我们要计算“a>2”的值并根据这个值分别跳转到ThenBB和ElseBB。这里我们用到了IRBuilder的CreateICmpUGE()方法UGE的意思是”不大于等于“也就是小于。这个指令的返回值是一个1位的整型也就是int1。
```
//计算a>2
Value * L = NamedValues["a"];
Value * R = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
Value * cond = Builder.CreateICmpUGE(L, R, "cmptmp");
```
接下来我们创建另外3个基本块并用IRBuilder的CreateCondBr()方法创建条件跳转指令当cond是1的时候跳转到ThenBB0的时候跳转到ElseBB。
```
BasicBlock *ThenBB =BasicBlock::Create(TheContext, "then", fun);
BasicBlock *ElseBB = BasicBlock::Create(TheContext, "else");
BasicBlock *MergeBB = BasicBlock::Create(TheContext, "ifcont");
Builder.CreateCondBr(cond, ThenBB, ElseBB);
```
**如果你细心的话,**可能会发现在创建ThenBB的时候指定了其所在函数是fun而其他两个基本块没有指定。这是因为我们接下来就要为ThenBB生成指令所以先加到fun中。之后再顺序添加ElseBB和MergeBB到fun中。
```
//ThenBB
Builder.SetInsertPoint(ThenBB);
Value *ThenV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
Builder.CreateBr(MergeBB);
//ElseBB
fun->getBasicBlockList().push_back(ElseBB); //把基本块加入到函数中
Builder.SetInsertPoint(ElseBB);
Value *ElseV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 3, true));
Builder.CreateBr(MergeBB);
```
**在ThenBB和ElseBB**这两个基本块的代码中我们分别计算出了两个值ThenV和ElseV。它们都可能是最后的返回值但具体采用哪个还要看实际运行时控制流走的是ThenBB还是ElseBB。这就需要用到phi指令它完成了根据控制流来选择合适的值的任务。
```
//MergeBB
fun->getBasicBlockList().push_back(MergeBB);
Builder.SetInsertPoint(MergeBB);
//PHI节点整型两个候选值
PHINode *PN = Builder.CreatePHI(Type::getInt32Ty(TheContext), 2);
PN->addIncoming(ThenV, ThenBB); //前序基本块是ThenBB时采用ThenV
PN->addIncoming(ElseV, ElseBB); //前序基本块是ElseBB时采用ElseV
//返回值
Builder.CreateRet(PN);
```
从上面这段代码中你能看出,**在if语句中phi指令是关键。**因为当程序的控制流经过多个基本块每个基本块都可能改变某个值的时候通过phi指令可以知道运行时实际走的是哪条路径从而获得正确的值。
最后生成的IR如下其中的phi指令指出如果前序基本块是then取值为2是else的时候取值为3。
```
define i32 @fun_ifstmt(i32 %a) {
%cmptmp = icmp uge i32 %a, 2
br i1 %cmptmp, label %then, label %else
then: ; preds = %0
br label %ifcont
else: ; preds = %0
br label %ifcont
ifcont: ; preds = %else, %then
%1 = phi i32 [ 2, %then ], [ 3, %else ]
ret i32 %1
}
```
其实循环语句也跟if语句差不多因为它们都是要涉及到多个基本块要用到phi指令**所以一旦你会写if语句肯定就会写循环语句的。**
## 支持本地变量
在写程序的时候本地变量是必不可少的一个元素所以我们趁热打铁把刚才的示例程序变化一下用本地变量b保存ThenBB和ElseBB中计算的值借此学习一下LLVM IR是如何支持本地变量的。
改变后的示例程序如下:
```
int fun_localvar(int a)
int b = 0;
if (a > 2)
b = 2;
else
b = 3;
return b;
}
```
其中函数有一个参数a一个本地变量b如果a大于2那么给b赋值2否则给b赋值3。最后的返回值是b。
**现在挑战来了,**在这段代码中b被声明了一次赋值了3次。我们知道LLVM IR采用的是SSA形式也就是每个变量只允许被赋值一次那么对于多次赋值的情况我们该如何生成IR呢
其实LLVM规定了对寄存器只能做单次赋值而对内存中的变量是可以多次赋值的。对于“int b = 0;”我们用下面几条语句生成IR
```
//本地变量b
AllocaInst *b = Builder.CreateAlloca(Type::getInt32Ty(TheContext), nullptr, "b");
Value* initValue = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 0, true));
Builder.CreateStore(initValue, b);
```
上面这段代码的含义是首先用CreateAlloca()方法在栈中申请一块内存用于保存一个32位的整型接着用CreateStore()方法生成一条store指令给b赋予初始值。
上面几句生成的IR如下
```
%b = alloca i32
store i32 0, i32* %b
```
接着我们可以在ThenBB和ElseBB中分别对内存中的b赋值
```
//ThenBB
Builder.SetInsertPoint(ThenBB);
Value *ThenV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 2, true));
Builder.CreateStore(ThenV, b);
Builder.CreateBr(MergeBB);
//ElseBB
fun->getBasicBlockList().push_back(ElseBB);
Builder.SetInsertPoint(ElseBB);
Value *ElseV = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32, 3, true));
Builder.CreateStore(ElseV, b);
Builder.CreateBr(MergeBB);
```
最后在MergeBB中我们只需要返回b就可以了
```
//MergeBB
fun->getBasicBlockList().push_back(MergeBB);
Builder.SetInsertPoint(MergeBB);
//返回值
Builder.CreateRet(b);
```
最后生成的IR如下
```
define i32 @fun_ifstmt.1(i32 %a) {
%b = alloca i32
store i32 0, i32* %b
%cmptmp = icmp uge i32 %a, 2
br i1 %cmptmp, label %then, label %else
then: ; preds = %0
store i32 2, i32* %b
br label %ifcont
else: ; preds = %0
store i32 3, i32* %b
br label %ifcont
ifcont: ; preds = %else, %then
ret i32* %b
}
```
当然,使用内存保存临时变量的性能比较低,但我们可以很容易通过优化算法,把上述代码从使用内存的版本,优化成使用寄存器的版本。
通过上面几个示例现在你已经学会了生成基本的IR包括能够支持本地变量、加法运算、if语句。那么这样生成的IR能否正常工作呢我们需要把这些IR编译和运行一下才知道。
## 编译并运行程序
现在已经能够在内存中建立LLVM的IR对象了包括模块、函数、基本块和各种指令。LLVM可以即时编译并执行这个IR模型。
我们先创建一个不带参数的\_\_main()函数作为入口。同时我会借这个例子延伸讲一下函数的调用。我们在前面声明了函数fun1现在在\_\_main()函数中演示如何调用它。
```
Function * codegen_main(){
//创建main函数
FunctionType *mainType = FunctionType::get(Type::getInt32Ty(TheContext), false);
Function *main = Function::Create(mainType, Function::ExternalLinkage, "__main", TheModule.get());
//创建一个基本块
BasicBlock *BB = BasicBlock::Create(TheContext, "", main);
Builder.SetInsertPoint(BB);
//设置参数的值
int argValues[2] = {2, 3};
std::vector<Value *> ArgsV;
for (unsigned i = 0; i<2; ++i) {
Value * value = ConstantInt::get(TheContext, APInt(32,argValues[i],true));
ArgsV.push_back(value);
if (!ArgsV.back())
return nullptr;
}
//调用函数fun1
Function *callee = TheModule->getFunction("fun1");
Value * rtn = Builder.CreateCall(callee, ArgsV, "calltmp");
//返回值
Builder.CreateRet(rtn);
return main;
}
```
调用函数时我们首先从模块中查找出名称为fun1的函数准备好参数值然后通过IRBuilder的CreateCall()方法来生成函数调用指令。最后生成的IR如下
```
define i32 @__main() {
%calltmp = call i32 @fun1(i32 2, i32 3)
ret i32 %calltmp3
}
```
接下来,我们调用即时编译的引擎来运行\_\_main函数与JIT引擎有关的代码放到了DemoJIT.h中你现在可以暂时不关心它的细节留到以后再去了解。使用这个JIT引擎我们需要做几件事情
1.初始化与目标硬件平台有关的设置。
```
InitializeNativeTarget();
InitializeNativeTargetAsmPrinter();
InitializeNativeTargetAsmParser();
```
2.把创建的模型加入到JIT引擎中找到\_\_main()函数的地址整个过程跟C语言中使用函数指针来执行一个函数没有太大区别
```
auto H = TheJIT->addModule(std::move(TheModule));
//查找__main函数
auto main = TheJIT->findSymbol("__main");
//获得函数指针
int32_t (*FP)() = (int32_t (*)())(intptr_t)cantFail(main.getAddress());
//执行函数
int rtn = FP();
//打印执行结果
fprintf(stderr, "__main: %d\n", rtn);
```
3.程序可以成功执行,并打印\_\_main函数的返回值。
**既然已经演示了如何调用函数在这里我给你揭示LLVM的一个惊人的特性**我们可以在LLVM IR里调用本地编写的函数比如编写一个foo()函数,用来打印输出一些信息:
```
void foo(int a){
printf("in foo: %d\n",a);
}
```
然后我们就可以在\_\_main里直接调用这个foo函数就像调用fun1函数一样
```
//调用一个外部函数foo
vector<Type *> argTypes(1, Type::getInt32Ty(TheContext));
FunctionType *fooType = FunctionType::get(Type::getVoidTy(TheContext), argTypes, false);
Function *foo = Function::Create(fooType, Function::ExternalLinkage, "foo", TheModule.get());
std::vector<Value *> ArgsV2;
ArgsV2.push_back(rtn);
if (!ArgsV2.back())
return nullptr;
Builder.CreateCall(foo, ArgsV2, "calltmp2");
```
注意我们在这里只对foo函数做了声明并没有定义它的函数体这时LLVM会在外部寻找foo的定义它会找到用C++编写的foo函数然后调用并执行如果foo函数在另一个目标文件中它也可以找到。
刚才讲的是即时编译和运行,你也可以生成目标文件,然后再去链接和执行。生成目标文件的代码参见[emitObject()](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/26-llvmdemo/main.cpp#L298)方法,基本上就是打开一个文件,然后写入生成的二进制目标代码。针对目标机器生成目标代码的大量工作,就用这么简单的几行代码就实现了,是不是帮了你的大忙了?
## 课程小结
本节课我们我们完成了从生成IR到编译执行的完整过程同时也初步熟悉了LLVM的接口。当然了完全熟悉LLVM的接口还需要多做练习掌握更多的细节。就本节课而言我希望你掌握的重点如下
* LLVM用一套对象模型在内存中表示IR包括模块、函数、基本块和指令你可以通过API来生成这些对象。这些对象一旦生成就可以编译和执行。
* 对于if语句和循环语句需要生成多个基本块并通过跳转指令形成正确的控制流图CFG。当存在多个前序节点可能改变某个变量的值的时候使用phi指令来确定正确的值。
* 存储在内存中的本地变量,可以多次赋值。
* LLVM能够把外部函数和IR模型中的函数等价对待。
另外为了降低学习难度本节课我没有做从AST翻译成IR的工作而是针对一个目标功能比如一个C语言的函数硬编码调用API来生成IR。你理解各种功能是如何生成IR以后再从AST来翻译就更加容易了。
## 一课一思
既然我带你演示了if语句如何生成IR那么你能思考一下对于for循环和while循环语句它对应的CFG应该是什么样的应该如何生成IR欢迎你在留言区分享你的看法。
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。