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# 加餐二 | 什么是“表达式思维”?
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你好,我是朱涛。
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在[开篇词](https://time.geekbang.org/column/article/472129)当中,我曾经说过,学好Kotlin的关键在于**思维的转变**。在上一次[加餐课程](https://time.geekbang.org/column/article/478106)当中,我给你介绍了Kotlin的函数式编程思想,相信你对Kotlin的“函数思维”已经有了一定的体会。那么今天这节课,我们就来聊聊Kotlin的**表达式思维**。
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所谓编程思维,其实是一种非常抽象的概念,很多时候是只可意会不可言传的。不过,从某种程度上看,学习编程思维,比学习编程语法还要重要。因为**编程思维决定着我们的代码整体的架构与风格**,而具体的某个语法反而没那么大的影响力。当然,如果对Kotlin的语法没有一个全面的认识,编程思维也只会是空中楼阁。
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所以,准确地来说,掌握Kotlin的编程思维,是在掌握了Kotlin语法基础上的一次升华。这就好比是,我们学会了基础的汉字以后开始写作文一样。学了汉字以后,如果不懂得写作的技巧,是写不出优美的文章的。同理,如果学了Kotlin语法,却没有掌握它的编程思维,也是写不出优雅的Kotlin代码的。
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好,那么接下来,我们就来看看Kotlin的表达式思维。
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## 表达式思维
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在正式开始学习表达式思维之前,我们先来看一段简单的Kotlin代码。
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```plain
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var i = 0
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if (data != null) {
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i = data
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}
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var j = 0
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if (data != null) {
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j = data
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} else {
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j = getDefault()
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println(j)
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}
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var k = 0
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if (data != null) {
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k = data
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} else {
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throw NullPointerException()
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}
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var x = 0
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when (data) {
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is Int -> x = data
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else -> x = 0
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}
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var y = 0
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try {
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y = "Kotlin".toInt()
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} catch (e: NumberFormatException) {
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println(e)
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y = 0
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}
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```
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这些代码,如果我们用Java的思维来分析的话,是挑不出太多毛病的。但是站在Kotlin的角度,就完全不一样了。
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利用Kotlin的语法,我们完全可以将代码写得更加简洁,就像下面这样:
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val i = data ?: 0
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val j = data ?: getDefault().also { println(it) }
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val k = data?: throw NullPointerException()
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val x = when (data) {
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is Int -> data
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else -> 0
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}
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val y = try {
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"Kotlin".toInt()
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} catch (e: NumberFormatException) {
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println(e)
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0
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}
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```
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这段代码看起来就简洁了不少,但如果你有Java经验,你在写代码的时候,脑子里第一时间想到的一定不是这样的代码模式。这个,也是我们需要格外注意培养表达式思维的原因。
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不过,现在你心里可能已经出现了一个疑问:**Kotlin凭什么就能用这样的方式写代码呢?**其实这是因为:if、when、throw、try-catch这些语法,在Kotlin当中都是**表达式**。
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那么,这个“表达式”到底是什么呢?其实,与[表达式](https://kotlinlang.org/spec/expressions.html#expressions)(Expression)对应的,还有另一个概念,我们叫做[语句](https://kotlinlang.org/spec/statements.html#statements)(Statement)。这两者的准确定义其实很复杂,你可以点击我这里给出的链接去看看它们之间区别。
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不过我们可以先简单来概括一下:**表达式,是一段可以产生值的代码;而语句,则是一句不产生值的代码。**这样解释还是有些抽象,我们来看一些例子:
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val a = 1 // statement
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println(a) // statement
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// statement
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var i = 0
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if (data != null) {
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i = data
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}
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// 1 + 2 是一个表达式,但是对b的赋值行为是statement
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val b = 1 + 2
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// if else 整体是一个表达式
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// a > b是一个表达式
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// a - b是一个表达式
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// b - a是一个表达式。
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fun minus(a: Int, b: Int) = if (a > b) a - b else b - a
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// throw NotImplementedError() 是一个表达式
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fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
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```
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这段代码是描述了常见的Kotlin代码模式,从它的注释当中,我们其实可以总结出这样几个规律:
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* 赋值语句,就是典型的statement;
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* if语法,既可以作为语句,也可以作为表达式;
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* 语句与表达式,它们可能会出现在同一行代码中,比如val b = 1 + 2;
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* 表达式还可能包含“子表达式”,就比如这里的minus方法;
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* throw语句,也可以作为表达式。
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但是看到这里,你的心中应该还是有一个疑问没有解开,那就是:**calculate()这个函数难道不会引起编译器报错吗?**
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```plain
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// 函数返回值类型是Int,实际上却抛出了异常,没有返回Int
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// ↓ ↓
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fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
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```
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确实,在刚开始接触Kotlin的时候,我也无法理解这样的代码。直到我弄清楚Kotlin整个类型系统以后,我才真正找到答案。
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所以,为了让你能真正理解Kotlin表达式背后的原理,接下来,我们就来系统学习一下Kotlin的类型系统吧。
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## 类型系统
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在课程的[第1讲](https://time.geekbang.org/column/article/472154)我们就学过,在Kotlin当中,Any是所有类型的父类,我们可以称之为**根类型**。同时,我们也学过,Kotlin的类型还分为**可空类型**和**不可空类型**。举个例子,对于字符串类型,就有String、String?,它们两者分别代表了不为空的字符串、可能为空的字符串。
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在这个基础上,我们很容易就能推测出,Kotlin的类型体系应该是这样的:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/18/40/1873d04968cd8aca90381b9f84651f40.jpg?wh=2000x979)
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也就是,Any是所有非空类型的根类型;而Any?是所有可空类型的根类型。那么现在,你可能会想到这样的一个问题:**Any与Any?之间是什么关系呢?**
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### Any与Any?与Object
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从表面上看,这两个确实没有继承关系。不过,它们之间其实是存在一些微妙的联系的。
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在Kotlin当中,我们可以把“子类型”赋值给“父类型”,就像下面的代码一样:
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val s: String = ""
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val any: Any = s
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```
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由于String是Any的子类型,因此,我们可以将String类型赋值给Any类型。而实际上,Any和“Any?”之间也是类似的,我们可以将Any类型赋值给“Any?”类型,反之则不行。
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```plain
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val a: Any = ""
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val b: Any? = a // 通过
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val c: Any = b // 报错
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```
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类似的,String类型可以赋值给“String?”类型,反之也不行。你可能会想这是为什么呢?
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其实,**任何类型,当它被“?”修饰,变成可空类型以后,它就变成原本类型的父类了。**所以,从某种程度上讲,我们可以认为“Any?”是所有Kotlin类型的**根类型**。它的具体关系如下图所示:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d9/dd/d904d1ed5df67211058yya5098868cdd.jpg?wh=2000x1044)
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因此,我们可以说:虽然Any与Any?之间没有继承的关系,但是我们可以将Any看作是Any?的子类;String类型可以看作是String?的子类。
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而由于Any与“Any?”之间并没有明确的继承关系,但它们又存在父子类型的关系,所以在上面的示意图中,我们用虚线来表示。
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所以到这里,我们就弄明白了一个问题:**Kotlin的Any与Java的Object之间是什么关系?**
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那么,答案也是显而易见的,Java当中的Object类型,对应Kotlin的“Any?”类型。但两者并**不完全等价**,因为Kotlin的Any可以没有wait()、notify()之类的方法。因此,我们只能说Kotlin的“Any?”与Java的Object是大致对应的。Intellij有一个功能,可以将Java代码转换成Kotlin代码,我们可以借此印证。
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这是一段Java代码,它有三个方法,分别是可为空的Object类型、不可为空的Object类型,以及无注解的Object类型。
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```java
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public class TestType {
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@Nullable // 可空注解
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public Object test() { return null; }
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public Object test1() { return null; }
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@NotNull // 不可空注解
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public Object test2() { return 1; }
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}
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```
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上面的代码转换成Kotlin以后,会变成这样:
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```plain
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class TestType {
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fun test(): Any? { return null }
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fun test1(): Any? { return null }
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fun test2(): Any { return 1 }
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}
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```
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由此可见,在没有注解标明可空信息的时候,Object类型是会被当作“Any?”来看待的。而在有了注解修饰以后,Kotlin就能够识别出到底是Any,还是“Any?”。
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### Unit与Void与void
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在Kotlin当中,除了普通的Any、String的类型之外,还有一个特殊的类型,叫做**Unit**。而Unit这个类型,经常会被拿来和Java的Void、void来对比。
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那么在这里,你首先需要知道的是:在Java当中,Void和void不是一回事(注意大小写),前者是一个Java的类,后者是一个用于修饰方法的关键字。如下所示:
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```plain
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public final class Void {
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public static final Class<Void> TYPE = (Class<Void>) Class.getPrimitiveClass("void");
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private Void() {}
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}
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```
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从语法含义上来讲,Kotlin的Unit与Java的void更加接近,但Unit远不止于此。在Kotlin当中,Unit也是一个类,这点跟Void又有点像。比如,在下面的代码中,Unit是一个类型的同时,还是一个单例:
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```plain
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public object Unit {
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override fun toString() = "kotlin.Unit"
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}
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```
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所以,我们就可以用Unit写出很灵活的代码。就像下面这样:
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fun funUnit(): Unit { }
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fun funUnit1(): Unit { return Unit }
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```
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可以看到,当返回值类型是Unit的时候,我们既可以选择不写return,也可以选择return一个Unit的单例对象。
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另外,在使用泛型编程的时候,当T类型作为返回值类型的时候,我们传入Unit以后,就不再需要写return了。
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interface Task<T> {
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fun excute(any: Any): T
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}
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class PrintTask: Task<Unit> {
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override fun excute(any: Any) {
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println(any)
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// 这里写不写return都可以
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}
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}
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```
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更重要的是,Unit还有助于我们实现函数类型。
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val f: () -> Unit = {}
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```
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所以,Kotlin的Unit与Java的Void或者void并不存在等价的关系,但它们之间确实存在一些概念上的相似性。至此,我们也可以更新一下前面那个类型系统关系图了:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/74/7f/74e9ea7a804e30bc0e49982ce12f547f.jpg?wh=2000x1036)
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可见,Unit其实和String类型一样,就是一个普通的类。只是因为Kotlin编译器会特殊对待它,当Unit作为返回值类型的时候,可以不需要return。
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好了,接着,我们再来看看Kotlin当中经常被提到的Nothing类型。
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### Nothing
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在有了前面的基础以后呢,Nothing就很容易理解了。其实,**Nothing就是Kotlin所有类型的子类型**。
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Nothing的概念与“Any?”恰好相反。“Any?”是所有的Kotlin类型的父类,Nothing则是所有类型的子类。如果用一张图来概括,大概会是这样的:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/35/3a/35dd00d1acyyd43b7b72dc4cf84d3c3a.jpg?wh=2000x1125)
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事实上,像Nothing这样的概念,在函数式编程当中,也被叫做**底类型**(Bottom Type),因为它位于整个类型体系的最底部。
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而了解了Kotlin的Nothing类型以后,我们其实就可以尝试着来解答前面例子中留下来的疑问了:
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// 函数返回值类型是Int,实际上却抛出了异常,没有返回Int
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// ↓ ↓
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fun calculate(): Int = throw NotImplementedError() // 不会报错
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// 函数返回值类型是Any,实际上却抛出了异常,没有返回Any
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// ↓ ↓
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fun calculate1(): Any = throw Exception() // 不会报错
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// 函数返回值类型是Unit,实际上却抛出了异常,没有返回Unit
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// ↓ ↓
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fun calculate2(): Unit = throw Exception() // 不会报错
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```
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根据这段代码可以发现,不管函数的返回值类型是什么,我们都可以使用抛出异常的方式来实现它的功能。这样我们其实就可以推测出一个结论:**throw这个表达式的返回值是Nothing类型。**而既然Nothing是所有类型的子类型,那么它当然是可以赋值给任意其他类型的。
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可是,我们如何才能印证这个结论是否正确呢?很简单,我们可以把两个函数的返回值类型都改成Nothing,然后看看编译器会不会报错:
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// 不会报错
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fun calculate(): Nothing = throw NotImplementedError()
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// 不会报错
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fun calculate1(): Nothing = throw Exception()
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// Nothing构造函数是私有的,因此我们无法构造它的实例
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public class Nothing private constructor()
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```
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可见,编译器仍然不会报错。这也就印证了我们前面的猜测:throw表达式的返回值类型是Nothing。
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另外,我们应该也注意到了Nothing类的构造函数是私有的,因此我们无法构造出它的实例。而当Nothing类型作为函数参数的时候,一个有趣的现象就出现了:
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// 这是一个无法调用的函数,因为找不到合适的参数
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fun show(msg: Nothing) {
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}
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show(null) // 报错
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show(throw Exception()) // 虽然不报错,但方法仍然不会调用
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```
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这里我们定义的这个show方法,它的参数类型是Nothing,而由于Nothing的构造函数是私有的,这就导致我们将无法调用show这个函数,除非我们抛出异常,但这没有意义。这个概念在泛型星投影的时候是有应用的,具体你可以点击[这个链接](https://kotlinlang.org/docs/generics.html#star-projections)去查看详情。
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而除此之外,Nothing还有助于编译器进行代码流程的推断。比如说,当一个表达式的返回值是Nothing的时候,就往往意味着它后面的语句不再有机会被执行。如下图所示:
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![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/33/5a/3365f67ab5f828ef23af65484d317a5a.png?wh=676x371)
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在了解了Unit与Nothing这两个不可空的类型以后,我们再来看看它们对应的可空类型。
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### Unit?与Nothing?
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也许你也注意到了,Unit对应的还有一个“Unit?”类型,那么这个类型有什么意义吗?
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我们可以看看下面的代码:
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fun f1(): Unit? { return null } // 通过
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fun f2(): Unit? { return Unit } // 通过
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fun f3(): Unit? { throw Exception() } // 通过
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fun f4(): Unit? { } // 报错,缺少return
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```
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可见,Kotlin编译器只会把Unit类型当作无需返回值的类型,而Unit?则不行。
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所以,Unit?这个类型其实没有什么广泛的应用场景,因为它失去了原本的编译器特权后,就只能有3种实现方式,即null、Unit单例、Nothing。也就是说,当Unit?作为返回值的时候,我们的函数必须要return一个值了,它返回值的类型可以是null、Unit单例、Nothing这三种情况。
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好,接下来我们再来看看“Nothing?”这个类型。
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```plain
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fun calculate1(): Nothing? = null
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fun calculate2(): Nothing? = throw Exception()
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```
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由以上代码示例可知,当Nothing?作为返回值类型的时候,我们可以返回null,或者是抛出异常。这一切都符合预期,而当它作为函数参数的时候,也会有一些有趣的变化。
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```plain
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// 变化在这里
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// ↓
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fun show(msg: Nothing?) {
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}
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show(null) // 通过
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show(throw Exception()) // 虽然不报错,但方法仍然不会调用
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```
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可以看到,当参数类型是Nothing?的时候,我们的函数仍然是可以调用的。这其实就能进一步说明一个问题:**Nothing才是底类型,而“Nothing?”则不是底类型。**
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这一点其实在前面的类型关系图中就有体现,现在你就可以真正理解了:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/35/3a/35dd00d1acyyd43b7b72dc4cf84d3c3a.jpg?wh=2000x1125)
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到这里相信你也明白了,“Unit?”“Nothing?”这两个类型,其实并没有太多实际的应用场景,不过由于它们是Kotlin类型系统当中特殊的类型,因此我们也应该对它们有个清晰的认识。
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这样,在系统学习了Kotlin的类型系统以后,我们对表达式理解就可以更上一层楼了。
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## 表达式的本质
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我们再来看看表达式的定义:**表达式,是一段可以产生值的代码;而语句,则是一句不产生值的代码。**
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也许你听说过这样一句话:在Kotlin当中,一切都是表达式。**注意!这句话其实是错的。**因为Kotlin当中还是存在语句的,比如while循环、for循环,等等。
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不过,如果我们换个说法:**在Kotlin当中,大部分代码都是表达式。**这句话就对了。Kotlin的类型系统当中的Unit和Nothing,让很多原本无法产生返回值的语句,变成了表达式。
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我们来举个例子:
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```plain
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// statement
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println("Hello World.")
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// println("Hello World.") 变成了表达式
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val a = println("Hello World.")
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// statement
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throw Exception()
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// throw 变成了表达式
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fun test1() = throw Exception()
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```
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从上面的代码案例中,我们可以总结出两个规律。
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* 由于Kotlin存在Unit这个类型,因此println(“Hello World.”)这行代码也可以变成表达式,它所产生的值就是Unit这个单例。
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* 由于Kotlin存在Nothing这个类型,因此throw也可以作为表达式,它所产生的值就是Nothing类型。
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注意,因为Java当中不存在Unit、Nothing这样的类型,所以Java里返回值为void的函数是无法成为表达式的,另外,throw这样的语句也是无法成为表达式的。而也正是因为Kotlin这样的类型系统,才让大部分的语句都摇身一变成为了表达式。因为Unit、Nothing在Kotlin编译器看来,也是所有类型当中的一种。
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可以说,Unit和Nothing填补了原本Java当中的类型系统,让Kotlin的类型系统更加全面。也正因为如此,Kotlin才可以拥有真正的函数类型,比如:
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val f: (String) -> Unit = ::println
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```
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可以看到,如果不存在Unit这个类型,我们是无法描述println这个函数的类型的。正因为println函数的返回值类型为Unit,我们才可以用“(String) -> Unit”来描述它。
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换句话说就是:**Kotlin的类型系统让大部分的语句都变成了表达式,同时也让无返回值的函数有了类型。**
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而所谓的表达式思维,其实就是要求我们开发者在编程的时候,**时刻记住Kotlin大部分的语句都是可以作为表达式的**,并且由于表达式都是有返回值的,这也就让我们可以用一种全新的思维来写代码。这在很多时候,都可以大大简化我们的代码逻辑。
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那么现在,我们再回过头看之前的代码,就会觉得很顺眼了:
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```plain
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val i = data ?: 0
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val j = data ?: getDefault().also { println(it) }
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val k = data?: throw NullPointerException()
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val x = when (data) {
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is Int -> data
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else -> 0
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}
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val y = try {
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"Kotlin".toInt()
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} catch (e: NumberFormatException) {
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||
0
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||
}
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```
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## 小结
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好,今天这节加餐,到这里就接近尾声了,我们来做个简单的总结。
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* 所谓的**表达式思维**,就是要时刻记住:Kotlin大部分的语句都是表达式,它是可以产生返回值的。利用这种思维,往往可以大大简化代码逻辑。
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* Any是所有非空类型的根类型,而“Any?”才是所有类型的**根类型**。
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* Unit与Java的void类型,代表一个函数不需要返回值;而“Unit?”这个类型则没有太多实际的意义。
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||
* 当Nothing作为函数返回值的时候,意味着这个函数永远不会返回结果,而且还会截断程序的后续流程。Kotlin编译器也会根据这一点,进行流程分析。
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||
* 当Nothing作为函数参数的时候,就意味着这个函数永远无法被正常调用。这在泛型星投影的时候是有一定应用的。
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* 另外,Nothing可以看作是“Nothing?”子类型,因此,Nothing可以看作是Kotlin所有类型的**底类型**。
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* 正是因为Kotlin在类型系统当中,加入了Unit、Nothing这两个类型,才让大部分无法产生值的语句摇身一变,成为了表达式。这也是“Kotlin大部分的语句都是表达式”的根本原因。
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## 思考题
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这节课,我们学习了表达式思维,请问,你觉得它和我们前面学到的“函数式编程”有联系吗?为什么?欢迎在留言区分享你的答案和思考,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。
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