You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

474 lines
20 KiB
Markdown

2 years ago
# 加餐二 | 什么是“表达式思维”?
你好,我是朱涛。
在[开篇词](https://time.geekbang.org/column/article/472129)当中我曾经说过学好Kotlin的关键在于**思维的转变**。在上一次[加餐课程](https://time.geekbang.org/column/article/478106)当中我给你介绍了Kotlin的函数式编程思想相信你对Kotlin的“函数思维”已经有了一定的体会。那么今天这节课我们就来聊聊Kotlin的**表达式思维**。
所谓编程思维,其实是一种非常抽象的概念,很多时候是只可意会不可言传的。不过,从某种程度上看,学习编程思维,比学习编程语法还要重要。因为**编程思维决定着我们的代码整体的架构与风格**而具体的某个语法反而没那么大的影响力。当然如果对Kotlin的语法没有一个全面的认识编程思维也只会是空中楼阁。
所以准确地来说掌握Kotlin的编程思维是在掌握了Kotlin语法基础上的一次升华。这就好比是我们学会了基础的汉字以后开始写作文一样。学了汉字以后如果不懂得写作的技巧是写不出优美的文章的。同理如果学了Kotlin语法却没有掌握它的编程思维也是写不出优雅的Kotlin代码的。
那么接下来我们就来看看Kotlin的表达式思维。
## 表达式思维
在正式开始学习表达式思维之前我们先来看一段简单的Kotlin代码。
```plain
var i = 0
if (data != null) {
i = data
}
var j = 0
if (data != null) {
j = data
} else {
j = getDefault()
println(j)
}
var k = 0
if (data != null) {
k = data
} else {
throw NullPointerException()
}
var x = 0
when (data) {
is Int -> x = data
else -> x = 0
}
var y = 0
try {
y = "Kotlin".toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
println(e)
y = 0
}
```
这些代码如果我们用Java的思维来分析的话是挑不出太多毛病的。但是站在Kotlin的角度就完全不一样了。
利用Kotlin的语法我们完全可以将代码写得更加简洁就像下面这样
```plain
val i = data ?: 0
val j = data ?: getDefault().also { println(it) }
val k = data?: throw NullPointerException()
val x = when (data) {
is Int -> data
else -> 0
}
val y = try {
"Kotlin".toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
println(e)
0
}
```
这段代码看起来就简洁了不少但如果你有Java经验你在写代码的时候脑子里第一时间想到的一定不是这样的代码模式。这个也是我们需要格外注意培养表达式思维的原因。
不过,现在你心里可能已经出现了一个疑问:**Kotlin凭什么就能用这样的方式写代码呢**其实这是因为if、when、throw、try-catch这些语法在Kotlin当中都是**表达式**。
那么,这个“表达式”到底是什么呢?其实,与[表达式](https://kotlinlang.org/spec/expressions.html#expressions)Expression对应的还有另一个概念我们叫做[语句](https://kotlinlang.org/spec/statements.html#statements)Statement。这两者的准确定义其实很复杂你可以点击我这里给出的链接去看看它们之间区别。
不过我们可以先简单来概括一下:**表达式,是一段可以产生值的代码;而语句,则是一句不产生值的代码。**这样解释还是有些抽象,我们来看一些例子:
```plain
val a = 1 // statement
println(a) // statement
// statement
var i = 0
if (data != null) {
i = data
}
// 1 + 2 是一个表达式但是对b的赋值行为是statement
val b = 1 + 2
// if else 整体是一个表达式
// a > b是一个表达式
// a - b是一个表达式
// b - a是一个表达式。
fun minus(a: Int, b: Int) = if (a > b) a - b else b - a
// throw NotImplementedError() 是一个表达式
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
```
这段代码是描述了常见的Kotlin代码模式从它的注释当中我们其实可以总结出这样几个规律
* 赋值语句就是典型的statement
* if语法既可以作为语句也可以作为表达式
* 语句与表达式它们可能会出现在同一行代码中比如val b = 1 + 2
* 表达式还可能包含“子表达式”就比如这里的minus方法
* throw语句也可以作为表达式。
但是看到这里,你的心中应该还是有一个疑问没有解开,那就是:**calculate()这个函数难道不会引起编译器报错吗?**
```plain
// 函数返回值类型是Int实际上却抛出了异常没有返回Int
// ↓ ↓
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
```
确实在刚开始接触Kotlin的时候我也无法理解这样的代码。直到我弄清楚Kotlin整个类型系统以后我才真正找到答案。
所以为了让你能真正理解Kotlin表达式背后的原理接下来我们就来系统学习一下Kotlin的类型系统吧。
## 类型系统
在课程的[第1讲](https://time.geekbang.org/column/article/472154)我们就学过在Kotlin当中Any是所有类型的父类我们可以称之为**根类型**。同时我们也学过Kotlin的类型还分为**可空类型**和**不可空类型**。举个例子对于字符串类型就有String、String?,它们两者分别代表了不为空的字符串、可能为空的字符串。
在这个基础上我们很容易就能推测出Kotlin的类型体系应该是这样的
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/18/40/1873d04968cd8aca90381b9f84651f40.jpg?wh=2000x979)
也就是Any是所有非空类型的根类型而Any?是所有可空类型的根类型。那么现在,你可能会想到这样的一个问题:**Any与Any?之间是什么关系呢?**
### Any与Any?与Object
从表面上看,这两个确实没有继承关系。不过,它们之间其实是存在一些微妙的联系的。
在Kotlin当中我们可以把“子类型”赋值给“父类型”就像下面的代码一样
```plain
val s: String = ""
val any: Any = s
```
由于String是Any的子类型因此我们可以将String类型赋值给Any类型。而实际上Any和“Any?”之间也是类似的我们可以将Any类型赋值给“Any”类型反之则不行。
```plain
val a: Any = ""
val b: Any? = a // 通过
val c: Any = b // 报错
```
类似的String类型可以赋值给“String”类型反之也不行。你可能会想这是为什么呢
其实,**任何类型,当它被“?”修饰,变成可空类型以后,它就变成原本类型的父类了。**所以从某种程度上讲我们可以认为“Any”是所有Kotlin类型的**根类型**。它的具体关系如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d9/dd/d904d1ed5df67211058yya5098868cdd.jpg?wh=2000x1044)
因此我们可以说虽然Any与Any之间没有继承的关系但是我们可以将Any看作是Any的子类String类型可以看作是String的子类。
而由于Any与“Any”之间并没有明确的继承关系但它们又存在父子类型的关系所以在上面的示意图中我们用虚线来表示。
所以到这里,我们就弄明白了一个问题:**Kotlin的Any与Java的Object之间是什么关系**
那么答案也是显而易见的Java当中的Object类型对应Kotlin的“Any”类型。但两者并**不完全等价**因为Kotlin的Any可以没有wait()、notify()之类的方法。因此我们只能说Kotlin的“Any”与Java的Object是大致对应的。Intellij有一个功能可以将Java代码转换成Kotlin代码我们可以借此印证。
这是一段Java代码它有三个方法分别是可为空的Object类型、不可为空的Object类型以及无注解的Object类型。
```java
public class TestType {
@Nullable // 可空注解
public Object test() { return null; }
public Object test1() { return null; }
@NotNull // 不可空注解
public Object test2() { return 1; }
}
```
上面的代码转换成Kotlin以后会变成这样
```plain
class TestType {
fun test(): Any? { return null }
fun test1(): Any? { return null }
fun test2(): Any { return 1 }
}
```
由此可见在没有注解标明可空信息的时候Object类型是会被当作“Any”来看待的。而在有了注解修饰以后Kotlin就能够识别出到底是Any还是“Any”。
### Unit与Void与void
在Kotlin当中除了普通的Any、String的类型之外还有一个特殊的类型叫做**Unit**。而Unit这个类型经常会被拿来和Java的Void、void来对比。
那么在这里你首先需要知道的是在Java当中Void和void不是一回事注意大小写前者是一个Java的类后者是一个用于修饰方法的关键字。如下所示
```plain
public final class Void {
public static final Class<Void> TYPE = (Class<Void>) Class.getPrimitiveClass("void");
private Void() {}
}
```
从语法含义上来讲Kotlin的Unit与Java的void更加接近但Unit远不止于此。在Kotlin当中Unit也是一个类这点跟Void又有点像。比如在下面的代码中Unit是一个类型的同时还是一个单例
```plain
public object Unit {
override fun toString() = "kotlin.Unit"
}
```
所以我们就可以用Unit写出很灵活的代码。就像下面这样
```plain
fun funUnit(): Unit { }
fun funUnit1(): Unit { return Unit }
```
可以看到当返回值类型是Unit的时候我们既可以选择不写return也可以选择return一个Unit的单例对象。
另外在使用泛型编程的时候当T类型作为返回值类型的时候我们传入Unit以后就不再需要写return了。
```plain
interface Task<T> {
fun excute(any: Any): T
}
class PrintTask: Task<Unit> {
override fun excute(any: Any) {
println(any)
// 这里写不写return都可以
}
}
```
更重要的是Unit还有助于我们实现函数类型。
```plain
val f: () -> Unit = {}
```
所以Kotlin的Unit与Java的Void或者void并不存在等价的关系但它们之间确实存在一些概念上的相似性。至此我们也可以更新一下前面那个类型系统关系图了
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/74/7f/74e9ea7a804e30bc0e49982ce12f547f.jpg?wh=2000x1036)
可见Unit其实和String类型一样就是一个普通的类。只是因为Kotlin编译器会特殊对待它当Unit作为返回值类型的时候可以不需要return。
好了接着我们再来看看Kotlin当中经常被提到的Nothing类型。
### Nothing
在有了前面的基础以后呢Nothing就很容易理解了。其实**Nothing就是Kotlin所有类型的子类型**。
Nothing的概念与“Any?”恰好相反。“Any?”是所有的Kotlin类型的父类Nothing则是所有类型的子类。如果用一张图来概括大概会是这样的
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/35/3a/35dd00d1acyyd43b7b72dc4cf84d3c3a.jpg?wh=2000x1125)
事实上像Nothing这样的概念在函数式编程当中也被叫做**底类型**Bottom Type因为它位于整个类型体系的最底部。
而了解了Kotlin的Nothing类型以后我们其实就可以尝试着来解答前面例子中留下来的疑问了
```plain
// 函数返回值类型是Int实际上却抛出了异常没有返回Int
// ↓ ↓
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError() // 不会报错
// 函数返回值类型是Any实际上却抛出了异常没有返回Any
// ↓ ↓
fun calculate1(): Any = throw Exception() // 不会报错
// 函数返回值类型是Unit实际上却抛出了异常没有返回Unit
// ↓ ↓
fun calculate2(): Unit = throw Exception() // 不会报错
```
根据这段代码可以发现,不管函数的返回值类型是什么,我们都可以使用抛出异常的方式来实现它的功能。这样我们其实就可以推测出一个结论:**throw这个表达式的返回值是Nothing类型。**而既然Nothing是所有类型的子类型那么它当然是可以赋值给任意其他类型的。
可是我们如何才能印证这个结论是否正确呢很简单我们可以把两个函数的返回值类型都改成Nothing然后看看编译器会不会报错
```plain
// 不会报错
fun calculate(): Nothing = throw NotImplementedError()
// 不会报错
fun calculate1(): Nothing = throw Exception()
// Nothing构造函数是私有的因此我们无法构造它的实例
public class Nothing private constructor()
```
可见编译器仍然不会报错。这也就印证了我们前面的猜测throw表达式的返回值类型是Nothing。
另外我们应该也注意到了Nothing类的构造函数是私有的因此我们无法构造出它的实例。而当Nothing类型作为函数参数的时候一个有趣的现象就出现了
```plain
// 这是一个无法调用的函数,因为找不到合适的参数
fun show(msg: Nothing) {
}
show(null) // 报错
show(throw Exception()) // 虽然不报错,但方法仍然不会调用
```
这里我们定义的这个show方法它的参数类型是Nothing而由于Nothing的构造函数是私有的这就导致我们将无法调用show这个函数除非我们抛出异常但这没有意义。这个概念在泛型星投影的时候是有应用的具体你可以点击[这个链接](https://kotlinlang.org/docs/generics.html#star-projections)去查看详情。
而除此之外Nothing还有助于编译器进行代码流程的推断。比如说当一个表达式的返回值是Nothing的时候就往往意味着它后面的语句不再有机会被执行。如下图所示
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/33/5a/3365f67ab5f828ef23af65484d317a5a.png?wh=676x371)
在了解了Unit与Nothing这两个不可空的类型以后我们再来看看它们对应的可空类型。
### Unit?与Nothing?
也许你也注意到了Unit对应的还有一个“Unit?”类型,那么这个类型有什么意义吗?
我们可以看看下面的代码:
```plain
fun f1(): Unit? { return null } // 通过
fun f2(): Unit? { return Unit } // 通过
fun f3(): Unit? { throw Exception() } // 通过
fun f4(): Unit? { } // 报错缺少return
```
可见Kotlin编译器只会把Unit类型当作无需返回值的类型而Unit?则不行。
所以Unit?这个类型其实没有什么广泛的应用场景因为它失去了原本的编译器特权后就只能有3种实现方式即null、Unit单例、Nothing。也就是说当Unit?作为返回值的时候我们的函数必须要return一个值了它返回值的类型可以是null、Unit单例、Nothing这三种情况。
接下来我们再来看看“Nothing?”这个类型。
```plain
fun calculate1(): Nothing? = null
fun calculate2(): Nothing? = throw Exception()
```
由以上代码示例可知当Nothing?作为返回值类型的时候我们可以返回null或者是抛出异常。这一切都符合预期而当它作为函数参数的时候也会有一些有趣的变化。
```plain
// 变化在这里
// ↓
fun show(msg: Nothing?) {
}
show(null) // 通过
show(throw Exception()) // 虽然不报错,但方法仍然不会调用
```
可以看到当参数类型是Nothing?的时候,我们的函数仍然是可以调用的。这其实就能进一步说明一个问题:**Nothing才是底类型而“Nothing?”则不是底类型。**
这一点其实在前面的类型关系图中就有体现,现在你就可以真正理解了:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/35/3a/35dd00d1acyyd43b7b72dc4cf84d3c3a.jpg?wh=2000x1125)
到这里相信你也明白了“Unit?”“Nothing?”这两个类型其实并没有太多实际的应用场景不过由于它们是Kotlin类型系统当中特殊的类型因此我们也应该对它们有个清晰的认识。
这样在系统学习了Kotlin的类型系统以后我们对表达式理解就可以更上一层楼了。
## 表达式的本质
我们再来看看表达式的定义:**表达式,是一段可以产生值的代码;而语句,则是一句不产生值的代码。**
也许你听说过这样一句话在Kotlin当中一切都是表达式。**注意!这句话其实是错的。**因为Kotlin当中还是存在语句的比如while循环、for循环等等。
不过,如果我们换个说法:**在Kotlin当中大部分代码都是表达式。**这句话就对了。Kotlin的类型系统当中的Unit和Nothing让很多原本无法产生返回值的语句变成了表达式。
我们来举个例子:
```plain
// statement
println("Hello World.")
// println("Hello World.") 变成了表达式
val a = println("Hello World.")
// statement
throw Exception()
// throw 变成了表达式
fun test1() = throw Exception()
```
从上面的代码案例中,我们可以总结出两个规律。
* 由于Kotlin存在Unit这个类型因此println(“Hello World.”)这行代码也可以变成表达式它所产生的值就是Unit这个单例。
* 由于Kotlin存在Nothing这个类型因此throw也可以作为表达式它所产生的值就是Nothing类型。
注意因为Java当中不存在Unit、Nothing这样的类型所以Java里返回值为void的函数是无法成为表达式的另外throw这样的语句也是无法成为表达式的。而也正是因为Kotlin这样的类型系统才让大部分的语句都摇身一变成为了表达式。因为Unit、Nothing在Kotlin编译器看来也是所有类型当中的一种。
可以说Unit和Nothing填补了原本Java当中的类型系统让Kotlin的类型系统更加全面。也正因为如此Kotlin才可以拥有真正的函数类型比如
```plain
val f: (String) -> Unit = ::println
```
可以看到如果不存在Unit这个类型我们是无法描述println这个函数的类型的。正因为println函数的返回值类型为Unit我们才可以用“(String) -> Unit”来描述它。
换句话说就是:**Kotlin的类型系统让大部分的语句都变成了表达式同时也让无返回值的函数有了类型。**
而所谓的表达式思维,其实就是要求我们开发者在编程的时候,**时刻记住Kotlin大部分的语句都是可以作为表达式的**,并且由于表达式都是有返回值的,这也就让我们可以用一种全新的思维来写代码。这在很多时候,都可以大大简化我们的代码逻辑。
那么现在,我们再回过头看之前的代码,就会觉得很顺眼了:
```plain
val i = data ?: 0
val j = data ?: getDefault().also { println(it) }
val k = data?: throw NullPointerException()
val x = when (data) {
is Int -> data
else -> 0
}
val y = try {
"Kotlin".toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
0
}
```
## 小结
好,今天这节加餐,到这里就接近尾声了,我们来做个简单的总结。
* 所谓的**表达式思维**就是要时刻记住Kotlin大部分的语句都是表达式它是可以产生返回值的。利用这种思维往往可以大大简化代码逻辑。
* Any是所有非空类型的根类型而“Any?”才是所有类型的**根类型**。
* Unit与Java的void类型代表一个函数不需要返回值而“Unit?”这个类型则没有太多实际的意义。
* 当Nothing作为函数返回值的时候意味着这个函数永远不会返回结果而且还会截断程序的后续流程。Kotlin编译器也会根据这一点进行流程分析。
* 当Nothing作为函数参数的时候就意味着这个函数永远无法被正常调用。这在泛型星投影的时候是有一定应用的。
* 另外Nothing可以看作是“Nothing?”子类型因此Nothing可以看作是Kotlin所有类型的**底类型**。
* 正是因为Kotlin在类型系统当中加入了Unit、Nothing这两个类型才让大部分无法产生值的语句摇身一变成为了表达式。这也是“Kotlin大部分的语句都是表达式”的根本原因。
## 思考题
这节课,我们学习了表达式思维,请问,你觉得它和我们前面学到的“函数式编程”有联系吗?为什么?欢迎在留言区分享你的答案和思考,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。