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# 05 | object关键字:你到底有多少种用法?
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你好,我是朱涛。这节课我们来学习Kotlin当中object关键字的三种语义,以及它的具体使用场景。
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在前面课程中,我们学习了Kotlin语言的基础语法和面向对象相关的语法,其中涵盖了很多不同类型的关键字。比如说,fun关键字代表了定义函数,class关键字代表了定义类,这些都是一成不变的。但是今天我们要学习的object关键字,却有三种迥然不同的语义,分别可以定义:
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* 匿名内部类;
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* 单例模式;
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* 伴生对象。
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之所以会出现这样的情况,是因为Kotlin的设计者认为,这三种语义本质上都是**在定义一个类的同时还创建了对象**。在这样的情况下,与其分别定义三种不同的关键字,还不如将它们统一成object关键字。
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那么,理解object关键字背后的统一语义,对我们学习这个语法是极其关键的,因为它才是这三种不同语义背后的共同点。通过这个统一语义,我们可以在这三种语义之间建立联系,形成知识体系。这样,我们在后面的学习中才不会那么容易迷失,也不会那么容易遗忘。
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接下来,我们就一起来逐一探讨这三种情况吧。
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## object:匿名内部类
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首先是object定义的匿名内部类。
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Java当中其实也有匿名内部类的概念,这里我们可以通过跟Java的对比,来具体理解下Kotlin中对匿名内部类的定义。
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在Java开发当中,我们经常需要写类似这样的代码:
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```java
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public interface OnClickListener {
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void onClick(View v);
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}
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image.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
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@Override
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public void onClick(View v) {
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gotoPreview();
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}
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});
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```
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这就是典型的匿名内部类的写法,View.OnClickListener是一个接口,因此我们在创建它的时候,必须**实现它内部没有实现的方法**。
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类似地,在Kotlin当中,我们会使用object关键字来创建匿名内部类。同样,在它的内部,我们也必须要实现它内部未实现的方法。这种方式不仅可以用于创建接口的匿名内部类,也可以创建抽象类的匿名内部类。
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```plain
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image.setOnClickListener(object: View.OnClickListener {
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override fun onClick(v: View?) {
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gotoPreview()
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}
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})
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```
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需要特殊说明的是,当Kotlin的匿名内部类只有一个需要实现的方法时,我们可以使用SAM转换,最终使用Lambda表达式来简化它的写法。这个话题我们会留到第7讲再详细分析。
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所以也就是说,Java和Kotlin相同的地方就在于,它们的接口与抽象类,都不能直接创建实例。想要创建接口和抽象类的实例,我们必须通过匿名内部类的方式。
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不过,在Kotlin中,匿名内部类还有一个特殊之处,就是我们在使用object定义匿名内部类的时候,其实还可以**在继承一个抽象类的同时,来实现多个接口**。
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我们看个具体的例子:
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```plain
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interface A {
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fun funA()
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}
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interface B {
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fun funB()
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}
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abstract class Man {
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abstract fun findMan()
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}
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fun main() {
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// 这个匿名内部类,在继承了Man类的同时,还实现了A、B两个接口
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val item = object : Man(), A, B{
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override fun funA() {
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// do something
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}
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override fun funB() {
|
||
// do something
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||
}
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override fun findMan() {
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||
// do something
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||
}
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||
}
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||
}
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```
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让我们分析一下这段代码。接口A,它内部有一个funA()方法,接口B,它内部有一个funB()方法,抽象类Man,它内部有一个抽象方法findMan()。
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接着,在main()函数当中,我们使用object定义了一个匿名内部类。这个匿名内部类,不仅继承了抽象类Man,还同时实现了接口A、接口B。而这种写法,在Java当中其实是不被支持的。
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在日常的开发工作当中,我们有时会遇到这种情况:我们需要继承某个类,同时还要实现某些接口,为了达到这个目的,我们不得不定义一个内部类,然后给它取个名字。但这样的类,往往只会被用一次就再也没有其他作用了。
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所以针对这种情况,使用object的这种语法就正好合适。我们既不用再定义内部类,也不用想着该怎么给这个类取名字,因为用过一次后就不用再管了。
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## object:单例模式
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接着,我们再来了解下object定义的第二种语义,也就是单例模式。
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在Kotlin当中,要实现[单例模式](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F)其实非常简单,我们直接用object修饰类即可:
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```plain
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object UserManager {
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fun login() {}
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}
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```
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从以上代码中我们可以发现,当使用object以后,就不必再写class关键字了。**我们只需要关注业务逻辑**,至于这个单例模式到底是如何实现的,我们交给Kotlin编译器就行了。这种便捷性,在Java当中是不可想象的。要知道,单例模式的实现,在Java当中是会被当做面试题来考的!而在Kotlin当中,它已变得无比简单。
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在[第3讲](https://time.geekbang.org/column/article/473529)里,我带你学习过如何研究Kotlin的原理,那么如果你想看看Kotlin编译器到底是如何实现单例模式的,你也可以反编译看看对应的Java代码:
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```java
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public final class UserManager {
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public static final UserManager INSTANCE;
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static {
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UserManager var0 = new UserManager();
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INSTANCE = var0;
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}
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private UserManager() {}
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public final void login() {}
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||
}
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```
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||
可以看到,当我们使用object关键字定义单例类的时候,Kotlin编译器会将其**转换成静态代码块的单例模式**。因为`static{}`代码块当中的代码,由虚拟机保证它只会被执行一次,因此,它在保证了线程安全的前提下,同时也保证我们的INSTANCE只会被初始化一次。
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不过到这里,你或许就会发现,这种方式定义的单例模式,虽然具有简洁的优点,但同时也存在两个缺点。
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* **不支持懒加载。**这个问题很容易解决,我们在后面会提到。
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* **不支持传参构造单例。**举个例子,在Android开发当中,很多情况下我们都需要用到Context作为上下文。另外有的时候,在单例创建时可能也需要Context才可以创建,那么如果这时候单纯只有object创建的单例,就无法满足需求了。
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那么,Kotlin当中有没有其他方式来实现单例模式呢?答案当然是有的,不过,我们要先掌握object的第三种用法:伴生对象。
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## object:伴生对象
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我们都知道,Kotlin当中没有static关键字,所以我们没有办法直接定义静态方法和静态变量。不过,Kotlin还是为我们提供了伴生对象,来帮助实现静态方法和变量。
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在正式讲解伴生对象之前,我们先来看看object定义单例的一种特殊情况,看看它是如何演变成“伴生对象”的:
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```plain
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class Person {
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object InnerSingleton {
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fun foo() {}
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}
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}
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```
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可以看到,我们可以将单例定义到一个类的内部。这样,单例就跟外部类形成了一种嵌套的关系,而我们要使用它的话,可以直接这样写:
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```plain
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Person.InnerSingleton.foo()
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```
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以上的代码看起来,foo()就像是静态方法一样。不过,为了一探究竟,我们可以看看Person类反编译成Java后是怎样的。
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```plain
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public final class Person {
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public static final class InnerSingleton {
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public static final Person.InnerSingleton INSTANCE;
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public final void foo() {}
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private InnerSingleton() {}
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static {
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Person.InnerSingleton var0 = new Person.InnerSingleton();
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INSTANCE = var0;
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}
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||
}
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||
}
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```
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||
可以看到,foo()并不是静态方法,它实际上是通过调用单例InnerSingleton的实例上的方法实现的:
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```plain
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// Kotlin当中这样调用
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Person.InnerSingleton.foo()
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// 等价
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// ↓ java 当中这样调用
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Person.InnerSingleton.INSTANCE.foo()
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```
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这时候,你可能就会想:**要如何才能实现类似Java静态方法的代码呢?**
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其实很简单,我们可以使用“@JvmStatic”这个注解,如以下代码所示:
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```plain
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class Person {
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object InnerSingleton {
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@JvmStatic
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fun foo() {}
|
||
}
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||
}
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```
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||
所以这个时候,如果你再反编译Person类,你会发现,foo()这个方法就变成了InnerSingleton类当中的一个静态方法了。
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```plain
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public final class Person {
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public static final class InnerSingleton {
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// 省略其他相同代码
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public static final void foo() {}
|
||
}
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||
}
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```
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这样一来,对于foo()方法的调用,不管是Kotlin还是Java,它们的调用方式都会变成一样的:
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```plain
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||
Person.InnerSingleton.foo()
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```
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看到这里,如果你足够细心,你一定会产生一个疑问:上面的静态内部类“InnerSingleton”看起来有点多余,我们平时在Java当中写的静态方法,不应该是只有一个层级吗?比如:
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```java
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public class Person {
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public static void foo() {}
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}
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// 调用的时候,只有一个层级
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||
Person.foo()
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||
```
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那么,在Kotlin当中有办法实现这样的静态方法吗?
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答案当然是有的,我们只需要在前面例子当中的object关键字前面,加一个**companion关键字**即可。
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```plain
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class Person {
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||
// 改动在这里
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// ↓
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companion object InnerSingleton {
|
||
@JvmStatic
|
||
fun foo() {}
|
||
}
|
||
}
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```
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||
companion object,在Kotlin当中就被称作伴生对象,它其实是我们嵌套单例的一种特殊情况。也就是,**在伴生对象的内部,如果存在“@JvmStatic”修饰的方法或属性,它会被挪到伴生对象外部的类当中,变成静态成员。**
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```java
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public final class Person {
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public static final Person.InnerSingleton InnerSingleton = new Person.InnerSingleton((DefaultConstructorMarker)null);
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// 注意这里
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public static final void foo() {
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||
InnerSingleton.foo();
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||
}
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||
public static final class InnerSingleton {
|
||
public final void foo() {}
|
||
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||
private InnerSingleton() {}
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||
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||
public InnerSingleton(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
|
||
this();
|
||
}
|
||
}
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||
}
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```
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根据上面反编译后的代码,我们可以看出来,被挪到外部的静态方法foo(),它最终还是调用了单例InnerSingleton的成员方法foo(),所以它只是做了一层转接而已。
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到这里,也许你已经明白object单例、伴生对象中间的演变关系了:普通的object单例,演变出了嵌套的单例;嵌套的单例,演变出了伴生对象。
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你也可以换个说法:**嵌套单例,是object单例的一种特殊情况;伴生对象,是嵌套单例的一种特殊情况。**
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## 伴生对象的实战应用
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前面我们已经使用object关键字实现了最简单的单例模式,这种方式的缺点是不支持懒加载、不支持“getInstance()传递参数”。而借助Kotlin的伴生对象,我们可以实现功能更加全面的单例模式。
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不过,在使用伴生对象实现单例模式之前,我们需要先热热身,用它来实现工厂模式。下面,我就给你详细介绍一下。
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### 工厂模式
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所谓的[工厂模式](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95),就是指当我们想要统一管理一个类的创建时,我们可以将这个类的构造函数声明成private,然后用工厂模式来暴露一个统一的方法,以供外部使用。Kotlin的伴生对象非常符合这样的使用场景:
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```plain
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// 私有的构造函数,外部无法调用
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// ↓
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class User private constructor(name: String) {
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companion object {
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@JvmStatic
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fun create(name: String): User? {
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// 统一检查,比如敏感词过滤
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return User(name)
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}
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}
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||
}
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```
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在这个例子当中,我们将User的构造函数声明成了private的,这样,外部的类就无法直接使用它的构造函数来创建实例了。与此同时,我们通过伴生对象,暴露出了一个create()方法。在这个create()方法当中,我们可以做一些统一的判断,比如敏感词过滤、判断用户的名称是否合法。
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另外,由于“伴生对象”本质上还是属于User的嵌套类,伴生对象仍然还算是在User类的内部,所以,我们是可以在create()方法内部调用User的构造函数的。
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这样,我们就通过“伴生对象”巧妙地实现了工厂模式。接下来,我们继续看看如何使用“伴生对象”来实现更加复杂的单例设计模式。
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### 另外4种单例模式的写法
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在前面,我们已经学习了Kotlin当中最简单的单例模式,也就是object关键字。同时,我们也提到了,这种方式虽然简洁,但它也存在两大问题:第一,无法懒加载;第二,不支持传参。
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那么,Kotlin当中有没有既支持懒加载又支持传参的单例模式呢?
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答案当然是有的。接下来,我们就来了解下Kotlin里功能更加全面的4种单例模式,分别是懒加载委托单例模式、Double Check单例模式、抽象类模板单例,以及接口单例模板。
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**第一种写法:借助懒加载委托**
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其实,针对懒加载的问题,我们在原有的代码基础上做一个非常小的改动就能优化,也就是借助Kotlin提供的“委托”语法。
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比如,针对前面的单例代码,我们在它内部的属性上使用by lazy将其包裹起来,这样我们的单例就能得到一部分的懒加载效果。
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```plain
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object UserManager {
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// 对外暴露的 user
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val user by lazy { loadUser() }
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private fun loadUser(): User {
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// 从网络或者数据库加载数据
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return User.create("tom")
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}
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fun login() {}
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}
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```
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可以看到,UserManager内部的user变量变成了懒加载,只要user变量没有被使用过,它就不会触发loadUser()的逻辑。
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这其实是一种**简洁与性能的折中方案**。一个对象所占用的内存资源毕竟不大,绝大多数情况我们都可以接受。而从服务器去请求用户信息所消耗的资源更大,我们能够保证这个部分是懒加载的,就算是不错的结果了。
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> **注意:**这里我们用到了by lazy,它是Kotlin当中的“懒加载委托”语法。我们会在第9讲里详细介绍它。目前你只需要知道,它可以保证懒加载的同时,还能保证线程安全即可。
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**第二种写法:伴生对象Double Check**
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我们直接看代码吧:
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```plain
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class UserManager private constructor(name: String) {
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companion object {
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@Volatile private var INSTANCE: UserManager? = null
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||
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||
fun getInstance(name: String): UserManager =
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// 第一次判空
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INSTANCE?: synchronized(this) {
|
||
// 第二次判空
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INSTANCE?:UserManager(name).also { INSTANCE = it }
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||
}
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||
}
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||
}
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// 使用
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UserManager.getInstance("Tom")
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```
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这种写法,其实是借鉴于GitHub上的[Google官方Demo](https://github.com/android/architecture-components-samples/blob/master/BasicRxJavaSampleKotlin/app/src/main/java/com/example/android/observability/persistence/UsersDatabase.kt),它本质上就是Java的**Double Check**。
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首先,我们定义了一个伴生对象,然后在它的内部,定义了一个INSTANCE,它是private的,这样就保证了它无法直接被外部访问。同时它还被注解“@Volatile”修饰了,这可以保证INSTANCE的可见性,而getInstance()方法当中的synchronized,保证了INSTANCE的原子性。因此,这种方案还是线程安全的。
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同时,我们也能注意到,初始化情况下,INSTANCE是等于null的。这也就意味着,只有在getInstance()方法被使用的情况下,我们才会真正去加载用户数据。这样,我们就实现了整个UserManager的懒加载,而不是它内部的某个参数的懒加载。
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另外,由于我们可以在调用getInstance(name)方法的时候传入初始化参数,因此,这种方案也是支持传参的。
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不过,以上的实现方式仍然存在一个问题,在实现了UserManager以后,假设我们又有一个新的需求,要实现PersonManager的单例,这时候我们就需要重新写一次Double Check的逻辑。
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```plain
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||
class UserManager private constructor(name: String) {
|
||
companion object {
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// 省略代码
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}
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||
}
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||
class PersonManager private constructor(name: String) {
|
||
companion object {
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||
@Volatile private var INSTANCE: PersonManager? = null
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||
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||
fun getInstance(name: String): PersonManager =
|
||
INSTANCE?: synchronized(this) {
|
||
INSTANCE?:PersonManager(name).also { INSTANCE = it }
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
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||
```
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可以看到,不同的单例当中,我们必须反复写Double Check的逻辑,这是典型的坏代码。这种方式不仅很容易出错,同时也不符合编程规则(Don’t Repeat Yourself)。
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那么,有没有一种办法可以让我们复用这部分逻辑呢?答案当然是肯定的。
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**第三种写法:抽象类模板**
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我们来仔细分析下第二种写法的单例。其实很快就能发现,它主要由两个部分组成:第一部分是INSTANCE实例,第二部分是getInstance()函数。
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现在,我们要尝试对这种模式进行抽象。在面向对象的编程当中,我们主要有两种抽象手段,第一种是**类抽象模板**,第二种是**接口抽象模板**。
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这两种思路都是可以实现的,我们先来试试**抽象类**的方式,将单例当中通用的“INSTANCE实例”和“getInstance()函数”,抽象到BaseSingleton当中来。
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```plain
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// ① ②
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// ↓ ↓
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abstract class BaseSingleton<in P, out T> {
|
||
@Volatile
|
||
private var instance: T? = null
|
||
|
||
// ③
|
||
// ↓
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protected abstract fun creator(param: P): T
|
||
|
||
fun getInstance(param: P): T =
|
||
instance ?: synchronized(this) {
|
||
// ④
|
||
// ↓
|
||
instance ?: creator(param).also { instance = it }
|
||
}
|
||
}
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||
```
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在仔细分析每一处注释之前,我们先来整体看一下上面的代码:我们定义了一个抽象类BaseSingleton,在这个抽象类当中,我们把单例当中通用的“INSTANCE实例”和“getInstance()函数”放了进去。也就是说,我们把单例类当中的核心逻辑放到了抽象类当中去了。
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现在,我们再来看看上面的4处注释。
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* 注释①:abstract关键字,代表了我们定义的BaseSingleton是一个抽象类。我们以后要实现单例类,就只需要继承这个BaseSingleton即可。
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* 注释②:in P, out T是Kotlin当中的泛型,P和T分别代表了getInstance()的参数类型和返回值类型。注意,这里的P和T,是在具体的单例子类当中才需要去实现的。如果你完全不知道泛型是什么东西,可以先看看[泛型的介绍](https://zh.wikipedia.org/zh/%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%BC%96%E7%A8%8B),我们在第10讲会详细介绍Kotlin泛型。
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||
* 注释③:creator(param: P): T是instance构造器,它是一个抽象方法,需要我们在具体的单例子类当中实现此方法。
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||
* 注释④:creator(param)是对instance构造器的调用。
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这里,我们就以前面的UserManager、PersonManager为例,用抽象类模板的方式来实现单例,看看代码会发生什么样的变化。
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```plain
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||
class PersonManager private constructor(name: String) {
|
||
// ① ②
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||
// ↓ ↓
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||
companion object : BaseSingleton<String, PersonManager>() {
|
||
// ③
|
||
// ↓
|
||
override fun creator(param: String): PersonManager = PersonManager(param)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class UserManager private constructor(name: String) {
|
||
companion object : BaseSingleton<String, UserManager>() {
|
||
override fun creator(param: String): UserManager = UserManager(param)
|
||
}
|
||
}
|
||
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||
```
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||
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||
在仔细分析注释之前,我们可以看到:UserManager、PersonManager的代码已经很简洁了,我们不必重复去写“INSTANCE实例”和“Double Check”这样的模板代码,只需要简单继承BaseSingleton这个抽象类,按照要求传入泛型参数、实现creator这个抽象方法即可。
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下面我们来分析上面的3处注释。
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* 注释①:companion object : BaseSingleton,由于伴生对象本质上还是嵌套类,也就是说,它仍然是一个类,那么它就具备类的特性“继承其他的类”。因此,我们让伴生对象继承BaseSingleton这个抽象类。
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||
* 注释②:String, PersonManager,这是我们传入泛型的参数P、T对应的实际类型,分别代表了creator()的“参数类型”和“返回值类型”。
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||
* 注释③:override fun creator,我们在子类当中实现了creator()这个抽象方法。
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至此,我们就完成了单例的“抽象类模板”。通过这样的方式,我们不仅将重复的代码都统一封装到了抽象类“BaseSingleton”当中,还大大简化了单例的实现难度。
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接下来,让我们对比着看看单例的“接口模板”。
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**第四种写法:接口模板**
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首先我需要重点强调,**这种方式是不被推荐的**,这里提出这种写法是为了让你熟悉Kotlin接口的特性,并且明白Kotlin接口虽然能做到这件事,但它做得并不够好。
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||
如果你理解了上面的“抽象类模板”,那么,接口的这种方式你应该也很容易就能想到:
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||
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||
```plain
|
||
interface ISingleton<P, T> {
|
||
// ①
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||
var instance: T?
|
||
|
||
fun creator(param: P): T
|
||
|
||
fun getInstance(p: P): T =
|
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instance ?: synchronized(this) {
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instance ?: creator(p).also { instance = it }
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}
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}
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```
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可以看到,接口模板的代码结构和抽象类的方式如出一辙。而我们之所以可以这么做,也是因为Kotlin接口的两个特性:**接口属性、接口方法默认实现**。在[第1讲](https://time.geekbang.org/column/article/472154)的时候,我们提到过,Kotlin当中的接口被增强了,让它与抽象类越来越接近,这个例子正好就可以说明这一点。抽象类能实现单例模板,我们的接口也可以。
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说实话,上面的接口单例模板看起来还是比较干净的,好像也挑不出什么大的毛病。但实际上,如果你看注释①的地方,你会发现:
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* **instance无法使用private修饰**。这是接口特性规定的,而这并不符合单例的规范。正常情况下的单例模式,我们内部的instance必须是private的,这是为了防止它被外部直接修改。
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* **instance无法使用@Volatile修饰**。这也是受限于接口的特性,这会引发多线程同步的问题。
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除了ISingleton接口有这样的问题,我们在实现ISingleton接口的类当中,也会有类似的问题。
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```plain
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class Singleton private constructor(name: String) {
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companion object: ISingleton<String, Singleton> {
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// ① ②
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// ↓ ↓
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@Volatile override var instance: Singleton? = null
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override fun creator(param: String): Singleton = Singleton(param)
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}
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}
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```
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* 注释①:@Volatile,这个注解虽然可以在实现的时候添加,但**实现方**可能会忘记,这会导致隐患。
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* 注释②:我们在实现instance的时候,仍然无法使用private来修饰。
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因此综合来看,单例“接口模板”并不是一种合格的实现方式。
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不过,在研究这个接口模板的过程中,我们又重温了Kotlin接口属性、接口方法默认实现这两个特性,并且对这两个特性进行一次应用。与此同时,我们也理解了接口模板存在的缺陷,以及不被推荐的原因。
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实际上,从一个知识锚点着手,我们用类似的方式,也可以帮助自己理解Kotlin其他的新特性。而在这个时候,我们会发现,Kotlin语法之间并不是一些孤立的知识点,而是存在一些关联的,通过这种学习方式,能帮助我们快速建立起知识体系,这其实也是保持学习与思考连贯性的好办法。
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## 小结
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这节课,我们学习了object的三种语义,分别是匿名内部类、单例、伴生对象。
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![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/cc/67/cc75cc62f08d1b4f2e604630499f8b67.jpg?wh=1920x1260)
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Kotlin的匿名内部类和Java的类似,只不过它多了一个功能:匿名内部类可以在继承一个抽象类的同时还实现多个接口。
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另外,object的单例和伴生对象,这两种语义从表面上看是没有任何联系的。但通过这节课的学习我们发现了,单例与伴生对象之间是存在某种演变关系的。**“单例”演变出了“嵌套单例”,而“嵌套单例”演变出了“伴生对象”。**
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然后,我们也借助Kotlin伴生对象这个语法,研究了伴生对象的实战应用,比如可以实现工厂模式、懒加载+带参数的单例模式。
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尤其是单例模式,这节课中,我们一共提出了Kotlin当中5种单例模式的写法。除了最后一种“接口模板”的方式,是为了学习研究不被推荐使用以外,其他4种单例模式都是有一定使用场景的。这4种单例之间各有优劣,我们可以在工作中根据实际需求,来选择对应的实现方式:
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* 如果我们的单例占用内存很小,并且对内存不敏感,不需要传参,直接使用object定义的单例即可。
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* 如果我们的单例占用内存很小,不需要传参,但它内部的属性会触发消耗资源的网络请求和数据库查询,我们可以使用object搭配by lazy懒加载。
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* 如果我们的工程很简单,只有一两个单例场景,同时我们有懒加载需求,并且getInstance()需要传参,我们可以直接手写Double Check。
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* 如果我们的工程规模大,对内存敏感,单例场景比较多,那我们就很有必要使用抽象类模板BaseSingleton了。
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## 思考题
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这节课当中,我们提到的BaseSingleton是否还有改进的空间?这个问题会在第7讲“高阶函数”里做出解答。
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欢迎你在评论区分享你的思路,我们下节课再见。
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