gitbook/跟月影学可视化
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跟月影学可视化

你将获得

  • 从 0 到 1 构建可视化技术体系
  • 掌握 4 大绘图系统底层实现原理
  • 开发适合自己的可视化工具集
  • 案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏

讲师介绍

月影吴亮前奇虎360奇舞团团长拥有15年开发经验的资深前端专家熟悉JavaScript相关的开发工作著有《JavaScript王者归来》。

月影非常热爱写代码一直在做一线项目开发并坚持技术输出。最近几年月影深耕于可视化领域深入研究图形学和渲染引擎底层技术并且作为核心开发者开发出了开源跨平台图形系统SpriteJS。SpriteJS默认采用WebGL渲染针对可视化场景做了大量优化能够高性能地渲染酷炫的可视化大屏。同时它还有很好的跨平台能力可以移植到任何拥有Canvas环境的平台上。

课程介绍

目前可视化被越来越多地应用在C端和B端的互联网产品中。

比如,我们熟悉的淘宝“双十一”购物节的可视化大屏;再比如,很多企业级应用中的态势感知和指挥调度的可视化大屏,以及国家大力推动的智慧城市、智慧生活等等,这些都是通过可视化技术呈现出来的。

那可视化到底是什么呢?

用一句话来说,可视化就是把数据组织成容易被人理解和认知的结构,然后用图形这种更形象的方式呈现出来的理论、方法和技术。

因此,可视化工程师的日常工作,就是根据产品经理和设计师的想法,运用数学和图形学的知识,绘制出各种各样的几何图形。不过这还不够,一名优秀的可视化工程师,要能在这个基础上实现真正贴合用户需求的、灵活多变的、具有视觉震撼力并且充满创意的优秀可视化作品。

要实现这一点,离不开视觉呈现和数据处理相关的知识。但是这些知识不仅密度大,综合性也非常强。我们应该如何掌握它呢?

为此,我们特意邀请了月影,来给你系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。

课程模块设计

根据可视化的实现方式,课程分为以下五个部分。

图形基础带你熟悉HTML/CSS、SVG、Canvas2D和WebGL这四种图形系统学会它们的基本用法、优点和局限性从而能在实际应用中选择合适的图形系统以达到最好的视觉效果。

数学基础:深入讲解向量、矩阵运算、参数方程、三角剖分以及仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套通用的数学知识体系,适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。

视觉呈现和你讨论像素化、动画、3D和交互等话题结合美颜、图片处理和视觉特效等实际例子来应用各种数学和图形学知识帮你全面提升视觉呈现的能力实现更高级的视觉效果。

性能优化通过学习WebGL渲染复杂的2D、3D模型的方法了解可视化高性能渲染的技术思路。在这一模块月影将和你分享他总结的一些成熟的方法论帮助你在实现可视化项目的时候解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。

数据驱动结合3D柱状图、3D层级结构图、3D音乐可视化等案例讲解数据处理的技巧真正正将数据和视觉呈现结合起来实现具有科技感的3D可视化大屏效果最终形成完整的可视化解决方案。

课程目录

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