gitbook/iOS开发高手课/docs/100760.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 41 | 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变?
你好,我是戴铭。今天,我来跟你聊聊原生布局转到前端布局的过程中,开发思路会有哪些转变。
最开始的时候iOS 原生布局只支持通过横纵坐标和宽高确定布局的方式,后来引入了 Auto Layout 来优化布局。但Auto Layout 的写法繁琐,开发者需要编写大量的代码,无法将精力集中在界面布局本身。再后来,苹果公司意识到 Auto Layout的这个问题于是推出了VFLVisual Format Language可视化格式语言来简化 Auto Layout 的写法。
其实,包装 Auto Layout 的第三方库,通过支持链式写法,也能达到简化编写 Auto Layout 的目的。
比如,适用于 Objective-C 的 [Masonry](https://github.com/SnapKit/Masonry) 和适用于 Swift 的 [SnapKit](https://github.com/SnapKit/SnapKit),都是非常优秀的第三方库。这两个库的实际使用数量,明显高于苹果自身推出的 VFL。关于这两个库的实现原理和源码分析你可以查看我以前写的“[读 SnapKit 和 Masonry 自动布局框架源码](https://ming1016.github.io/2018/04/07/read-snapkit-and-masonry-source-code/)”这篇文章。
## UIStackView
虽然 Masonry 和 SnapKit 能够简化布局写法但和前端的布局思路相比Auto Layout 的布局思路还处在处理两个视图之间关系的初级阶段,而前端的 Flexbox 已经进化到处理一组堆栈视图关系的地步了。
> 关于 Flexbox 布局的思路,我在[第27篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/94708)中已经跟你详细分析过了。你可以借此机会再复习一下相关内容。
苹果公司也意识到了这一点于是借鉴Flexbox 的思路创造了 UIStackView来简化一组堆栈视图之间的关系。
和 Flexbox 一样按照UIStackView设置的规则一组堆栈视图在可用空间中进行动态适应。这组视图按照堆栈中的顺序沿着轴的方向排列。这里的轴可以设置为横轴或纵轴。所以UIStackView 和 Flexbox布局框架一样布局都取决于这组堆栈视图设置的各个属性比如轴方向、对齐方式、间距等等。
UIStackView虽然在布局思路上做到了和Flexbox对齐但写法上还是不够直观。前端布局通过 HTML + CSS 组合增强了界面布局的可读性。那么苹果公司打算如何让自己的布局写法也能和Flexbox一样既简洁可读性又强呢
## SwiftUI
在WWDC 2019 上,苹果公司公布了新的界面布局框架 [SwiftUI](https://developer.apple.com/xcode/swiftui/)。SwiftUI在写法上非常简洁可读性也很强。
GitHub 上有个叫 [About-SwiftUI](https://github.com/Juanpe/About-SwiftUI) 的项目,收集了 SwiftUI的相关资料包括官方文档教程、WWDC SwiftUI 相关视频、相关博客文章、基于 SwiftUI 开源项目、各类视频,非常齐全,可以全方位地满足你的学习需求。
除了支持简洁的链式调用外,它还通过 DSL 定制了 UIStackView 的语法。这套 DSL 的实现,使用的是 Function Builders 技术,可以让 DSL 得到编译器的支持。有了这样的能力,可以说苹果公司未来可能会诞生出更多编译器支持的特定领域 DSL。
可以想象,未来 iOS 的开发会更加快捷、方便,效率提高了,门槛降低了,高质量 App的数量也会增加。这也是苹果公司最想看到的吧。
至此,**原生布局的开发思路从布局思路优化转向了 DSL。**
DSL 编写后的处理方式分为两种:
* 一种是通过解析将其转化成语言本来的面目SwiftUI 使用的就是这种方式;
* 另一种是,在运行时解释执行 DSL。SQL 就是在运行时解释执行的 DSL。
对于这两种 DSL我都实践过。所以接下来我就跟你分享下我以前对这两种 DSL 的实现。理解了这两种实现方式以后,你也就可以根据项目的实际情况去选择适合自己的方式。
## 解析转换 DSL
在做iOS开发之前我做过很长一段时间的前端开发。转到 iOS 开发后,我就一直觉得布局思路不如前端简单,编写也不够简洁。于是,我就想能不能通过 Flexbox 这种布局思路将前端和原生结合在一起,使用前端 HTML + CSS 的组合作为布局 DSL通过解析将其转换成原生代码。
后来,我按照这个思路实现了一个项目,叫作[HTN](https://github.com/ming1016/HTN)HTML To Native通过解析 HTML ,将其生成 DOM 树,然后解析 CSS生成渲染树最后计算布局生成原生 Texture 代码。
下图展示的是我借鉴Flexbox布局思路使用 HTML + CSS编写的在浏览器中的显示页面。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c7/9b/c7ba9448393eccf6570dd59a445afe9b.png)
可以看到,通过 Inspect 观察HTML 结合 CSS 能够简洁直观地描述界面元素的各种属性和多组界面元素的布局。
通过 HTN 的转换生成的代码,如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/df/cd/dfbb67ef7933057a5ee33cd094eb0bcd.png)
可以看出,和前端代码相比,原生 Texture的代码繁琐、难读。转换后的完整代码在 HTN 工程中的路径是 HTN/HTNExamples/Sample/Flexbox.m。编译后的效果如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a6/0a/a6734e0f8577545a1e95bdd4ae5d550a.png)
可以看到,手机上显示的内容布局和浏览器上基本一致,从而实现了用前端布局编写原生界面布局的目标。
我专门写了一篇文章用于记录这个项目的开发过程,“[HTML 转原生 HTN 项目开发记录](https://ming1016.github.io/2017/10/16/html-to-native-htn-development-record/)”,你可以参考解析 HTML 生成 DOM 树的部分,解析使用的是状态机,能够很轻松地处理复杂的逻辑判断。
HTML 是标准界面布局 DSL语法上还是会有些啰嗦这也是 XML 格式和 JSON 格式的区别。基于这点,我设计了一个基于前端布局思想的 DSL同时编写了能够解释执行这个 DSL 的程序。之所以不使用 JSON是为了在运行时对 DSL 的解释更快。在这个项目里,我精简了冗余的格式。
另外GitHub 上有个利用 Swift 5.1 的 Function Builders 开发了一个能通过 Swift DSL 编写 HTML 的项目 [Vaux](https://github.com/dokun1/Vaux)。你也可以通过这个项目学习如何自定义一个 Swift DSL。
接下来,我和你说说我对第二种运行时解释执行的 DSL ,是怎么设计实现的。
## 运行时解释执行 DSL
我设计的这个 DSL 库,叫作[STMAssembleView](https://github.com/ming1016/STMAssembleView)。对于这种水平居中排列:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/18/d4/18b321c779c84a0ecfc4afa721bd15d4.png)
STMAssembleView 中的 DSL 如下:
```
{
hc(padding:30)
[(imageName:starmingicon)]
[(imageName:starmingicon)]
[(imageName:starmingicon)]
}
```
上面代码中hc 的两个单词分别表示了轴方向和对齐方式:
* 第一个字母 h 表示按水平轴方向排列取的是horizontal 的首字母。如果要表示垂直轴方向排列,可以取 vertical 的首字母也就是用v表示。
* 第二个字母 c 表示居中对齐方式。如果要表示左对齐可以用 lleft表示右对齐可以用rright表示上对齐用 ttop表示下对齐可以用bbottom
padding 表示的是,大括号里视图之间的间距。其中大括号表示的是一组堆栈视图的集合,中括号表示的是单个视图单元,中括号内的小括号表示的是描述视图的属性。
设计的 DSL 解释执行的实现代码,在 STMAssembleView 工程中的代码路径是 STMAssembleView/Classes/STMAssembleView.m。
## 小结
总结来说,原生和前端都是面向用户做交互的,只是前端在某些方面,比如布局,比原生发展得要快些。不过,原生后来者居上,通过融合演进、相互促进,实现了原生和前端共舞的局面。由此可以看出,和文化的发展一样,技术只有融合才能够丰富多彩,相互刺激才会进步。
苹果公司对技术演进节奏的把握和对产品一样,都是一步一步递进。也就是说,新技术都依赖于上一个技术,只有上一个技术完善后才会推出新的技术,而不是一次快速打包推出后再依赖后期完善。
这样,苹果公司就可以把每一步都做到最好,每次推出的技术都是用户真正想要的。除此之外,一步一步推出技术,有两个好处:一方面可以将眼前的技术做到极致;另一方面,能够有足够时间验证已推功能的完善性,并观察用户下一步需要的是什么,然后通过观察,砍掉计划中的用户不需要的功能,将精力集中在用户急需的功能上,将其做到极致,形成良性循环。
比如SwiftUI 可能很早就在苹果公司的计划中了,当时的方案应该远没有现在的优秀,于是苹果公司优先解决 Auto Layout处理视图关系繁琐的问题推出了UIStackView。之后苹果公司继续观察用户使用情况发现仅仅吸取布局思想还不够编程语言写法不够简洁、编译器没有突破用户依然不会买单。
于是,苹果公司推出了语法更加简洁的 Swift 语言和支持 Hot Reload热重载的 Playground得到了很多开发者的认同。这样原生编写布局就具备了和前端编写布局的基本竞争条件。
最后只差一个 DSL ,苹果公司就能够将原生布局开发,推到和前端一样的便利程度。就这一步,苹果公司考虑得更加长远:通过一种能和编译器相结合的编程语言特性 Function Builders ,不仅支持了现在的界面开发 DSL也具备了结合其他领域 DSL 的能力。之所以苹果公司不急着发布SwiftUI也符合它一贯的作风没想清楚做不到极致就不推出来。
有了 DSL配合编译器的Hot Reload 调试强力支持,再加上 Swift 语言本身的优势,最后的胜者不言而喻。
通过苹果公司从原生布局转到前端布局的思路演进,你会发现,苹果公司对技术演进的判断思考方式很独特,也很有效。这种思想,非常值得我们学习。同时,对于我们开发者来说,苹果公司布局思路的演进,也会推动着我们跟上技术的发展。拥抱技术变化,让开发更高效。
## 课后作业
不光 iOS 开发者会用 SwiftUImacOS 和 iPadOS 的应用开发也会用到。因为写法简单SwiftUI必将成为广大苹果开发者的首选。因此你就更加应该好好理解 SwiftUI ,以及它是如何利用 Swift 语言特性来简化代码的。比如,@State 这样的写法到底简化了什么呢?
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