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# 16复合数据类型原生map类型的实现机制是怎样的
你好我是Tony Bai。
上一节课我们学习了Go语言中最常用的两个复合类型数组与切片。它们代表**一组连续存储的同构类型元素集合。**不同的是,数组的长度是确定的,而切片,我们可以理解为一种“动态数组”,它的长度在运行时是可变的。
这一节课我们会继续前面的脉络学习另外一种日常Go编码中比较常用的复合类型这种类型可以让你将一个值Value唯一关联到一个特定的键Key可以用于实现特定键值的快速查找与更新这个复合数据类型就是**map**。很多中文Go编程语言类技术书籍都会将它翻译为映射、哈希表或字典但在我的课程中**为了保持原汁原味我就直接使用它的英文名map**。
map是我们既切片之后学到的第二个由Go编译器与运行时联合实现的复合数据类型它有着复杂的内部实现但却提供了十分简单友好的开发者使用接口。这一节课我将从map类型的定义到它的使用再到map内部实现机制由浅到深地让你吃透map类型。
## 什么是map类型
map是Go语言提供的一种抽象数据类型它表示一组无序的键值对。在后面的讲解中我们会直接使用key和value分别代表map的键和值。而且map集合中每个key都是唯一的
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/f6/28/f6ac7392831455d3cf85f189a9dc9528.jpg?wh=1920x1047)
和切片类似作为复合类型的map它在Go中的类型表示也是由key类型与value类型组成的就像下面代码
```plain
map[key_type]value_type
```
key与value的类型可以相同也可以不同
```plain
map[string]string // key与value元素的类型相同
map[int]string // key与value元素的类型不同
```
如果两个map类型的key元素类型相同value元素类型也相同那么我们可以说它们是同一个map类型否则就是不同的map类型。
这里我们要注意map类型对value的类型没有限制但是对key的类型却有严格要求因为map类型要保证key的唯一性。Go语言中要求**key的类型必须支持“==”和“!=”两种比较操作符**。
但是在Go语言中函数类型、map类型自身以及切片只支持与nil的比较而不支持同类型两个变量的比较。如果像下面代码这样进行这些类型的比较Go编译器将会报错
```plain
s1 := make([]int, 1)
s2 := make([]int, 2)
f1 := func() {}
f2 := func() {}
m1 := make(map[int]string)
m2 := make(map[int]string)
println(s1 == s2) // 错误invalid operation: s1 == s2 (slice can only be compared to nil)
println(f1 == f2) // 错误invalid operation: f1 == f2 (func can only be compared to nil)
println(m1 == m2) // 错误invalid operation: m1 == m2 (map can only be compared to nil)
```
因此在这里,你一定要注意:**函数类型、map类型自身以及切片类型是不能作为map的key类型的**。
知道如何表示一个map类型后接下来我们来看看如何声明和初始化一个map类型的变量。
## map变量的声明和初始化
我们可以这样声明一个map变量
```plain
var m map[string]int // 一个map[string]int类型的变量
```
和切片类型变量一样如果我们没有显式地赋予map变量初值map类型变量的默认值为nil。
不过切片变量和map变量在这里也有些不同。初值为零值nil的切片类型变量可以借助内置的append的函数进行操作这种在Go语言中被称为“**零值可用**”。定义“零值可用”的类型,可以提升我们开发者的使用体验,我们不用再担心变量的初始状态是否有效。
**但map类型因为它内部实现的复杂性无法“零值可用”**。所以如果我们对处于零值状态的map变量直接进行操作就会导致运行时异常panic从而导致程序进程异常退出
```plain
var m map[string]int // m = nil
m["key"] = 1 // 发生运行时异常panic: assignment to entry in nil map
```
所以我们必须对map类型变量进行显式初始化后才能使用。那我们怎样对map类型变量进行初始化呢
和切片一样为map类型变量显式赋值有两种方式一种是使用复合字面值另外一种是使用make这个预声明的内置函数。
**方法一使用复合字面值初始化map类型变量。**
我们先来看这句代码:
```plain
m := map[int]string{}
```
这里我们显式初始化了map类型变量m。不过你要注意虽然此时map类型变量m中没有任何键值对但变量m也不等同于初值为nil的map变量。这个时候我们对m进行键值对的插入操作不会引发运行时异常。
这里我们再看看怎么通过稍微复杂一些的复合字面值对map类型变量进行初始化
```plain
m1 := map[int][]string{
1: []string{"val1_1", "val1_2"},
3: []string{"val3_1", "val3_2", "val3_3"},
7: []string{"val7_1"},
}
type Position struct {
x float64
y float64
}
m2 := map[Position]string{
Position{29.935523, 52.568915}: "school",
Position{25.352594, 113.304361}: "shopping-mall",
Position{73.224455, 111.804306}: "hospital",
}
```
我们看到上面代码虽然完成了对两个map类型变量m1和m2的显式初始化但不知道你有没有发现一个问题作为初值的字面值似乎有些“臃肿”。你看作为初值的字面值采用了复合类型的元素类型而且在编写字面值时还带上了各自的元素类型比如作为map\[int\] \[\]string值类型的\[\]string以及作为map\[Position\]string的key类型的Position。
别急针对这种情况Go提供了“语法糖”。这种情况下**Go允许省略字面值中的元素类型**。因为map类型表示中包含了key和value的元素类型Go编译器已经有足够的信息来推导出字面值中各个值的类型了。我们以m2为例这里的显式初始化代码和上面变量m2的初始化代码是等价的
```plain
m2 := map[Position]string{
{29.935523, 52.568915}: "school",
{25.352594, 113.304361}: "shopping-mall",
{73.224455, 111.804306}: "hospital",
}
```
以后在无特殊说明的情况下,我们都将使用这种简化后的字面值初始化方式。
**方法二使用make为map类型变量进行显式初始化。**
和切片通过make进行初始化一样通过make的初始化方式我们可以为map类型变量指定键值对的初始容量但无法进行具体的键值对赋值就像下面代码这样
```plain
m1 := make(map[int]string) // 未指定初始容量
m2 := make(map[int]string, 8) // 指定初始容量为8
```
不过map类型的容量不会受限于它的初始容量值当其中的键值对数量超过初始容量后Go运行时会自动增加map类型的容量保证后续键值对的正常插入。
了解完map类型变量的声明与初始化后我们就来看看在日常开发中map类型都有哪些基本操作和注意事项。
## map的基本操作
针对一个map类型变量我们可以进行诸如插入新键值对、获取当前键值对数量、查找特定键和读取对应值、删除键值对以及遍历键值等操作。我们一个个来学习。
**操作一:插入新键值对。**
面对一个非nil的map类型变量我们可以在其中插入符合map类型定义的任意新键值对。插入新键值对的方式很简单我们只需要把value赋值给map中对应的key就可以了
```plain
m := make(map[int]string)
m[1] = "value1"
m[2] = "value2"
m[3] = "value3"
```
而且我们不需要自己判断数据有没有插入成功因为Go会保证插入总是成功的。这里Go运行时会负责map变量内部的内存管理因此除非是系统内存耗尽我们可以不用担心向map中插入新数据的数量和执行结果。
不过如果我们插入新键值对的时候某个key已经存在于map中了那我们的插入操作就会用新值覆盖旧值
```plain
m := map[string]int {
"key1" : 1,
"key2" : 2,
}
m["key1"] = 11 // 11会覆盖掉"key1"对应的旧值1
m["key3"] = 3 // 此时m为map[key1:11 key2:2 key3:3]
```
从这段代码中你可以看到map类型变量m在声明的同时就做了初始化它的内部建立了两个键值对其中就包含键key1。所以后面我们再给键key1进行赋值时Go不会重新创建key1键而是会用新值(11)把key1键对应的旧值(1)替换掉。
**操作二:获取键值对数量。**
如果我们在编码中想知道当前map类型变量中已经建立了多少个键值对那我们可以怎么做呢和切片一样map类型也可以通过内置函数**len**,获取当前变量已经存储的键值对数量:
```plain
m := map[string]int {
"key1" : 1,
"key2" : 2,
}
fmt.Println(len(m)) // 2
m["key3"] = 3
fmt.Println(len(m)) // 3
```
不过,这里要注意的是**我们不能对map类型变量调用cap来获取当前容量**这是map类型与切片类型的一个不同点。
**操作三:查找和数据读取**
和写入相比map类型更多用在查找和数据读取场合。所谓查找就是判断某个key是否存在于某个map中。有了前面向map插入键值对的基础我们可能自然而然地想到可以用下面代码去查找一个键并获得该键对应的值
```plain
m := make(map[string]int)
v := m["key1"]
```
乍一看第二行代码在语法上好像并没有什么不当之处但其实通过这行语句我们还是无法确定键key1是否真实存在于map中。这是因为当我们尝试去获取一个键对应的值的时候如果这个键在map中并不存在我们也会得到一个值这个值是value元素类型的**零值**。
我们以上面这个代码为例如果键key1在map中并不存在那么v的值就会被赋予value元素类型int的零值也就是0。所以我们无法通过v值判断出究竟是因为key1不存在返回的零值还是因为key1本身对应的value就是0。
那么在map中查找key的正确姿势是什么呢Go语言的map类型支持通过用一种名为“**comma ok**”的惯用法进行对某个key的查询。接下来我们就用“comma ok”惯用法改造一下上面的代码
```plain
m := make(map[string]int)
v, ok := m["key1"]
if !ok {
// "key1"不在map中
}
// "key1"在map中v将被赋予"key1"键对应的value
```
我们看到这里我们通过了一个布尔类型变量ok来判断键“key1”是否存在于map中。如果存在变量v就会被正确地赋值为键“key1”对应的value。
不过如果我们并不关心某个键对应的value而只关心某个键是否在于map中我们可以使用空标识符替代变量v忽略可能返回的value
```plain
m := make(map[string]int)
_, ok := m["key1"]
... ...
```
因此,你一定要记住:**在Go语言中请使用“comma ok”惯用法对map进行键查找和键值读取操作。**
**操作四:删除数据。**
接下来我们再看看看如何从map中删除某个键值对。在Go中我们需要借助**内置函数delete**来从map中删除数据。使用delete函数的情况下传入的第一个参数是我们的map类型变量第二个参数就是我们想要删除的键。我们可以看看这个代码示例
```plain
m := map[string]int {
"key1" : 1,
"key2" : 2,
}
fmt.Println(m) // map[key1:1 key2:2]
delete(m, "key2") // 删除"key2"
fmt.Println(m) // map[key1:1]
```
这里要注意的是,**delete函数是从map中删除键的唯一方法**。即便传给delete的键在map中并不存在delete函数的执行也不会失败更不会抛出运行时的异常。
**操作五遍历map中的键值数据**
最后我们来说一下如何遍历map中的键值数据。这一点虽然不像查询和读取操作那么常见但日常开发中我们还是有这个需求的。在Go中遍历map的键值对只有一种方法那就是**像对待切片那样通过for range语句对map数据进行遍历**。我们看一个例子:
```plain
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[int]int{
1: 11,
2: 12,
3: 13,
}
fmt.Printf("{ ")
for k, v := range m {
fmt.Printf("[%d, %d] ", k, v)
}
fmt.Printf("}\n")
}
```
你看通过for range遍历map变量m每次迭代都会返回一个键值对其中键存在于变量k中它对应的值存储在变量v中。我们可以运行一下这段代码可以得到符合我们预期的结果
```plain
{ [1, 11] [2, 12] [3, 13] }
```
如果我们只关心每次迭代的键我们可以使用下面的方式对map进行遍历
```plain
for k, _ := range m {
// 使用k
}
```
当然更地道的方式是这样的:
```plain
for k := range m {
// 使用k
}
```
如果我们只关心每次迭代返回的键所对应的value我们同样可以通过空标识符替代变量k就像下面这样
```plain
for _, v := range m {
// 使用v
}
```
不过前面map遍历的输出结果都非常理想给我们的表象好像是迭代器按照map中元素的插入次序逐一遍历。那事实是不是这样呢我们再来试试多遍历几次这个map看看。
我们先来改造一下代码:
```plain
package main
import "fmt"
func doIteration(m map[int]int) {
fmt.Printf("{ ")
for k, v := range m {
fmt.Printf("[%d, %d] ", k, v)
}
fmt.Printf("}\n")
}
func main() {
m := map[int]int{
1: 11,
2: 12,
3: 13,
}
for i := 0; i < 3; i++ {
doIteration(m)
}
}
```
运行一下上述代码,我们可以得到这样结果:
```plain
{ [3, 13] [1, 11] [2, 12] }
{ [1, 11] [2, 12] [3, 13] }
{ [3, 13] [1, 11] [2, 12] }
```
我们可以看到,**对同一map做多次遍历的时候每次遍历元素的次序都不相同**。这是Go语言map类型的一个重要特点也是很容易让Go初学者掉入坑中的一个地方。所以这里你一定要记住**程序逻辑千万不要依赖遍历map所得到的的元素次序**。
从我们前面的讲解你应该也感受到了map类型非常好用那么我们在各个函数方法间传递map变量会不会有很大开销呢
## map变量的传递开销
其实你不用担心开销的问题。
和切片类型一样map也是引用类型。这就意味着map类型变量作为参数被传递给函数或方法的时候实质上传递的只是一个**“描述符”**(后面我们再讲这个描述符究竟是什么)而不是整个map的数据拷贝所以这个传递的开销是固定的而且也很小。
并且当map变量被传递到函数或方法内部后我们在函数内部对map类型参数的修改在函数外部也是可见的。比如你从这个示例中就可以看到函数foo中对map类型变量m进行了修改而这些修改在foo函数外也可见。
```plain
package main
import "fmt"
func foo(m map[string]int) {
m["key1"] = 11
m["key2"] = 12
}
func main() {
m := map[string]int{
"key1": 1,
"key2": 2,
}
fmt.Println(m) // map[key1:1 key2:2]
foo(m)
fmt.Println(m) // map[key1:11 key2:12]
}
```
## map的内部实现
和切片相比map类型的内部实现要更加复杂。Go运行时使用一张哈希表来实现抽象的map类型。运行时实现了map类型操作的所有功能包括查找、插入、删除等。在编译阶段Go编译器会将Go语法层面的map操作重写成运行时对应的函数调用。大致的对应关系是这样的
```plain
// 创建map类型变量实例
m := make(map[keyType]valType, capacityhint) → m := runtime.makemap(maptype, capacityhint, m)
// 插入新键值对或给键重新赋值
m["key"] = "value" → v := runtime.mapassign(maptype, m, "key") v是用于后续存储value的空间的地址
// 获取某键的值
v := m["key"] → v := runtime.mapaccess1(maptype, m, "key")
v, ok := m["key"] → v, ok := runtime.mapaccess2(maptype, m, "key")
// 删除某键
delete(m, "key") → runtime.mapdelete(maptype, m, “key”)
```
这是map类型在Go运行时层实现的示意图
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c9/1f/c9b2d05ffcb3yyd3b7da06763ee46a1f.jpg?wh=1980x1080)
我们可以看到和切片的运行时表示图相比map的实现示意图显然要复杂得多。接下来我们结合这张图来简要描述一下map在运行时层的实现原理。我们重点讲解一下一个map变量在初始状态、进行键值对操作后以及在并发场景下的Go运行时层的实现原理。
### 初始状态
从图中我们可以看到,与语法层面 map 类型变量m一一对应的是\*runtime.hmap 的实例即runtime.hmap类型的指针也就是我们前面在讲解 map 类型变量传递开销时提到的 **map 类型的描述符**。hmap 类型是 map 类型的头部结构header它存储了后续 map 类型操作所需的所有信息,包括:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/2f/04/2f5ff72fbdb17cf0cb0b8da102c3e604.jpg?wh=1920x1047)
真正用来存储键值对数据的是桶也就是bucket每个bucket中存储的是Hash值低bit位数值相同的元素默认的元素个数为 BUCKETSIZE值为 8Go 1.17版本中在$GOROOT/src/cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go中定义与 runtime/map.go 中常量 bucketCnt 保持一致)。
当某个bucket比如buckets\[0\])的8个空槽slot都填满了且map尚未达到扩容的条件的情况下运行时会建立overflow bucket并将这个overflow bucket挂在上面bucket如buckets\[0\]末尾的overflow指针上这样两个buckets形成了一个链表结构直到下一次map扩容之前这个结构都会一直存在。
从图中我们可以看到每个bucket由三部分组成从上到下分别是tophash区域、key存储区域和value存储区域。
* **tophash区域**
当我们向map插入一条数据或者是从map按key查询数据的时候运行时都会使用哈希函数对key做哈希运算并获得一个哈希值hashcode。这个hashcode非常关键运行时会把hashcode“一分为二”来看待其中低位区的值用于选定bucket高位区的值用于在某个bucket中确定key的位置。我把这一过程整理成了下面这张示意图你理解起来可以更直观
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/ef/08/ef729c06cd8fa19f29f89df212c7ea08.jpg?wh=1920x1047)
因此每个bucket的tophash区域其实是用来快速定位key位置的这样就避免了逐个key进行比较这种代价较大的操作。尤其是当key是size较大的字符串类型时好处就更突出了。这是一种以空间换时间的思路。
* **key存储区域**
接着我们看tophash区域下面是一块连续的内存区域存储的是这个bucket承载的所有key数据。运行时在分配bucket的时候需要知道key的Size。那么运行时是如何知道key的size的呢
当我们声明一个map类型变量比如var m map\[string\]int时Go运行时就会为这个变量对应的特定map类型生成一个runtime.maptype实例。如果这个实例已经存在就会直接复用。maptype实例的结构是这样的
```plain
type maptype struct {
typ _type
key *_type
elem *_type
bucket *_type // internal type representing a hash bucket
keysize uint8 // size of key slot
elemsize uint8 // size of elem slot
bucketsize uint16 // size of bucket
flags uint32
}
```
我们可以看到这个实例包含了我们需要的map类型中的所有"元信息"。我们前面提到过编译器会把语法层面的map操作重写成运行时对应的函数调用这些运行时函数都有一个共同的特点那就是第一个参数都是maptype指针类型的参数。
**Go运行时就是利用maptype参数中的信息确定key的类型和大小的。**map所用的hash函数也存放在maptype.key.alg.hash(key, hmap.hash0)中。同时maptype的存在也让Go中所有map类型都共享一套运行时map操作函数而不是像C++那样为每种map类型创建一套map操作函数这样就节省了对最终二进制文件空间的占用。
* **value存储区域**
我们再接着看key存储区域下方的另外一块连续的内存区域这个区域存储的是key对应的value。和key一样这个区域的创建也是得到了maptype中信息的帮助。Go运行时采用了把key和value分开存储的方式而不是采用一个kv接着一个kv的kv紧邻方式存储这带来的其实是算法上的复杂性但却减少了因内存对齐带来的内存浪费。
我们以map\[int8\]int64为例看看下面的存储空间利用率对比图
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/5b/5a/5bce9aaebc78bdea7d2999606891325a.jpg?wh=1920x1047)
你会看到当前Go运行时使用的方案内存利用效率很高而kv紧邻存储的方案在map\[int8\]int64这样的例子中内存浪费十分严重它的内存利用率是72/128=56.25%,有近一半的空间都浪费掉了。
另外还有一点我要跟你强调一下如果key或value的数据长度大于一定数值那么运行时不会在bucket中直接存储数据而是会存储key或value数据的指针。目前Go运行时定义的最大key和value的长度是这样的
```plain
// $GOROOT/src/runtime/map.go
const (
maxKeySize = 128
maxElemSize = 128
)
```
### map扩容
我们前面提到过map会对底层使用的内存进行自动管理。因此在使用过程中当插入元素个数超出一定数值后map一定会存在自动扩容的问题也就是怎么扩充bucket的数量并重新在bucket间均衡分配数据的问题。
那么map在什么情况下会进行扩容呢Go运行时的map实现中引入了一个LoadFactor负载因子当**count > LoadFactor \* 2^B**或overflow bucket过多时运行时会自动对map进行扩容。目前Go最新1.17版本LoadFactor设置为6.5loadFactorNum/loadFactorDen。这里是Go中与map扩容相关的部分源码
```plain
// $GOROOT/src/runtime/map.go
const (
... ...
loadFactorNum = 13
loadFactorDen = 2
... ...
)
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
... ...
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}
... ...
}
```
这两方面原因导致的扩容在运行时的操作其实是不一样的。如果是因为overflow bucket过多导致的“扩容”实际上运行时会新建一个和现有规模一样的bucket数组然后在assign和delete时做排空和迁移。
如果是因为当前数据数量超出LoadFactor指定水位而进行的扩容那么运行时会建立一个**两倍于现有规模的bucket数组**但真正的排空和迁移工作也是在assign和delete时逐步进行的。原bucket数组会挂在hmap的oldbuckets指针下面直到原buckets数组中所有数据都迁移到新数组后原buckets数组才会被释放。你可以结合下面的map扩容示意图来理解这个过程这会让你理解得更深刻一些
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/6e/29/6e94c7ee51a01fcf2267a7e2145d6929.jpg?wh=1920x1047)
### map与并发
接着我们来看一下map和并发。从上面的实现原理来看充当map描述符角色的hmap实例自身是有状态的hmap.flags而且对状态的读写是没有并发保护的。所以说map实例不是并发写安全的也不支持并发读写。如果我们对map实例进行并发读写程序运行时就会抛出异常。你可以看看下面这个并发读写map的例子
```plain
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func doIteration(m map[int]int) {
for k, v := range m {
_ = fmt.Sprintf("[%d, %d] ", k, v)
}
}
func doWrite(m map[int]int) {
for k, v := range m {
m[k] = v + 1
}
}
func main() {
m := map[int]int{
1: 11,
2: 12,
3: 13,
}
go func() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
doIteration(m)
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
doWrite(m)
}
}()
time.Sleep(5 * time.Second)
}
```
运行这个示例程序,我们会得到下面的执行错误结果:
```plain
fatal error: concurrent map iteration and map write
```
不过如果我们仅仅是进行并发读map是没有问题的。而且Go 1.9版本中引入了支持并发写安全的sync.Map类型可以用来在并发读写的场景下替换掉map如果你有这方面的需求可以查看一下[sync.Map的手册](https://pkg.go.dev/sync#Map)。
另外你要注意考虑到map可以自动扩容map中数据元素的value位置可能在这一过程中发生变化所以**Go不允许获取map中value的地址这个约束是在编译期间就生效的**。下面这段代码就展示了Go编译器识别出获取map中value地址的语句后给出的编译错误
```plain
p := &m[key] // cannot take the address of m[key]
fmt.Println(p)
```
## 小结
好了今天的课讲到这里就结束了。这一节课我们讲解了Go语言的另一类十分常用的复合数据类型map。
在Go语言中map类型是一个无序的键值对的集合。它有两种类型元素一类是键key另一类是值value。在一个map中键是唯一的在集合中不能有两个相同的键。Go也是通过这两种元素类型来表示一个map类型你要记得这个通用的map类型表示“map\[key\_type\]value\_type”。
map类型对key元素的类型是有约束的它要求key元素的类型必须支持"==“和”!="两个比较操作符。value元素的类型可以是任意的。
不过map类型变量声明后必须对它进行初始化后才能操作。map类型支持插入新键值对、查找和数据读取、删除键值对、遍历map中的键值数据等操作Go为开发者提供了十分简单的操作接口。这里要你重点记住的是我们在查找和数据读取时一定要使用“comma ok”惯用法。此外map变量在函数与方法间传递的开销很小并且在函数内部通过map描述符对map的修改会对函数外部可见。
另外map的内部实现要比切片复杂得多它是由Go编译器与运行时联合实现的。Go编译器在编译阶段会将语法层面的map操作重写为运行时对应的函数调用。Go运行时则采用了高效的算法实现了map类型的各类操作这里我建议你要结合Go项目源码来理解map的具体实现。
和切片一样map是Go语言提供的重要数据类型也是Gopher日常Go编码是最常使用的类型之一。我们在日常使用map的场合要把握住下面几个要点不要走弯路
* 不要依赖map的元素遍历顺序
* map不是线程安全的不支持并发读写
* 不要尝试获取map中元素value的地址。
## 思考题
通过上面的学习我们知道对map类型进行遍历所得到的键的次序是随机的那么我想请你思考并实现一个方法让我们能对map的进行稳定次序遍历期待在留言区看到你的想法。
欢迎你把这节课分享给更多对Go语言map类型感兴趣的朋友。我是Tony Bai我们下节课见。