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26 | 从Ping-Pong消息学习Gossip协议的实现

你好,我是蒋德钧。

从这节课开始我们又将进入一个新的模块“Redis Cluster”模块。在这个模块中我会带你了解Redis Cluster的关键功能实现包括了Gossip协议通信、集群关键命令和数据迁移等机制的设计与实现。

通过这些课程的学习一方面你可以深入了解Redis是如何完成集群关系维护、请求转发和数据迁移的。当你遇到集群问题时这些知识可以帮助你排查问题。另一方面当你在开发分布式集群时不可避免地会遇到节点信息维护、数据放置和迁移等设计问题接下来的几节课可以让你掌握Gossip协议、数据迁移等分布式集群中关键机制的典型设计和实现而这些实现方法对于你开发分布式集群是很有帮助的。

那么接下来我就先带你来学习Redis Cluster中节点的通信机制而这个通信机制的关键是Gossip协议。所以今天这节课我们主要来了解下Gossip协议在Redis中是如何实现的。

Gossip协议的基本工作机制

对于一个分布式集群来说,它的良好运行离不开集群节点信息和节点状态的正常维护。为了实现这一目标,通常我们可以选择中心化的方法使用一个第三方系统比如Zookeeper或etcd来维护集群节点的信息、状态等。同时我们也可以选择去中心化的方法让每个节点都维护彼此的信息、状态并且使用集群通信协议Gossip在节点间传播更新的信息从而实现每个节点都能拥有一致的信息。

下图就展示了这两种集群节点信息维护的方法,你可以看下。

图片

我在第一季的“通信开销限制Redis Cluster规模的关键因素”课程中介绍过Gossip协议的工作机制你可以去参考或回顾下。这里我就简单介绍下Gossip协议的主要机制来帮助你更好地理解接下来要学习的Gossip协议在源码层面的设计与实现。

简单来说在一个使用了Gossip协议的集群中每个集群节点会维护一份集群的状态信息包括集群中各节点的信息、运行状态以及数据在各节点间的分布情况。

对于Redis来说集群节点信息包括了节点名称、IP、端口号等而节点运行状态主要用两个时间来表示分别是节点向其他节点发送PING消息的时间以及它自己收到其他节点返回的PONG消息的时间。最后集群中数据的分布情况在Redis中就对应了Redis Cluster的slots分配情况也就是每个节点拥有哪些slots。

当集群节点按照Gossip协议工作时每个节点会以一定的频率从集群中随机挑选一些其他节点把自身的信息和已知的其他节点信息用PING消息发送给选出的节点。而其他节点收到PING消息后也会把自己的信息和已知的其他节点信息用PONG消息返回给发送节点这个过程如下图所示

图片

Gossip协议正是通过这种随机挑选通信节点的方法,让节点信息在整个集群中传播。当有节点维护的信息发生变化时,比如数据布局信息发生了改变,那么通过几轮通信后,其他节点也可以获得这一变化的信息了。这样一来,就实现了分布式集群所有节点维护一致的状态信息的目标。

好了了解了Gossip协议的基本工作机制后下面我们就来学习Redis中是如何实现Gossip协议的。

Redis是如何实现Gossip通信的

首先你要知道Redis Cluster的主要功能是在cluster.h和cluster.c两个文件中定义和实现的。如果你有进一步阅读源码的需求,可以重点从这两个文件中查找。

然后我们来看下Redis Cluster中通信的消息有哪些这也是Gossip协议通信的基础数据结构。

节点通信的常见消息有哪些?

Redis源码在cluster.h文件中通过宏定义定义了节点间通信的消息类型。下面的代码列了几种常见的消息包括Ping消息,这是一个节点用来向其他节点发送信息的消息类型,而Pong是对Ping消息的回复。Meet消息是一个节点表示要加入集群的消息类型,而Fail消息表示某个节点有故障。如果你想了解更多的消息类型可以进一步阅读cluster.h文件。

#define CLUSTERMSG_TYPE_PING 0  //Ping消息用来向其他节点发送当前节点信息
#define CLUSTERMSG_TYPE_PONG 1  //Pong消息对Ping消息的回复
#define CLUSTERMSG_TYPE_MEET 2  //Meet消息表示某个节点要加入集群
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAIL 3  //Fail消息表示某个节点有故障

刚才我介绍的是节点间通信的消息类型,那么,**Redis源码中消息的数据结构具体是怎样的呢**这部分内容也是在cluster.h文件中定义的。

Redis定义了一个结构体clusterMsg它用来表示节点间通信的一条消息。它包含的信息包括发送消息节点的名称、IP、集群通信端口和负责的slots以及消息类型、消息长度和具体的消息体。下面的代码展示了clusterMsg定义中的部分重要内容你可以看下。

typedef struct {
   …
   uint32_t totlen;    //消息长度
   uint16_t type;     //消息类型
   …
   char sender[CLUSTER_NAMELEN];  //发送消息节点的名称
   unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; //发送消息节点负责的slots
   char myip[NET_IP_STR_LEN];  //发送消息节点的IP
   uint16_t cport;      //发送消息节点的通信端口
   …
   union clusterMsgData data;  //消息体
} clusterMsg;

从clusterMsg数据结构中我们可以看到它包含了一个联合体结构clusterMsgData,而这个数据结构正是定义了节点间通信的实际消息体。

在cluster.h文件中我们可以看到clusterMsgData的定义它包含了多种消息类型对应的数据结构包括clusterMsgDataGossip、clusterMsgDataFail、clusterMsgDataPublish和clusterMsgDataUpdate如下所示而这些数据结构也就对应了不同类型消息的消息体。

union clusterMsgData {
    //Ping、Pong和Meet消息类型对应的数据结构
    struct {
        clusterMsgDataGossip gossip[1];
    } ping;
 
    //Fail消息类型对应的数据结构
    struct {
        clusterMsgDataFail about;
    } fail;
 
    //Publish消息类型对应的数据结构
    struct {
        clusterMsgDataPublish msg;
    } publish;
 
    //Update消息类型对应的数据结构
    struct {
        clusterMsgDataUpdate nodecfg;
    } update;
 
    //Module消息类型对应的数据结构
    struct {
        clusterMsgModule msg;
    } module;
};

在这个联合体结构中,我们重点看下clusterMsgDataGossip数据结构因为它对应了Gossip协议通信过程中使用的Ping、Pong和Meet消息的消息体。clusterMsgDataGossip数据结构定义如下所示

typedef struct {
    char nodename[CLUSTER_NAMELEN]; //节点名称
    uint32_t ping_sent;  //节点发送Ping的时间
    uint32_t pong_received; //节点收到Pong的时间
    char ip[NET_IP_STR_LEN];  //节点IP
    uint16_t port;              //节点和客户端的通信端口
    uint16_t cport;             //节点用于集群通信的端口
    uint16_t flags;             //节点的标记
    uint32_t notused1;    //未用字段
} clusterMsgDataGossip;

从clusterMsgDataGossip数据结构中我们可以看到它里面包含了节点的基本信息比如节点名称、IP和通信端口以及使用Ping、Pong消息发送和接收时间来表示的节点运行状态。这就和我刚才给你介绍的Gossip协议工作机制中的通信内容对应上了。

那么Gossip协议在通信过程中传播的slots分布信息也已经在刚才介绍的clusterMsg数据结构中定义了。所以Redis使用clusterMsg结构体作为节点间通信的消息就可以实现Gossip协议的通信目的。如果你要开发Gossip协议可以参考这里clusterMsg、clusterMsgData和clusterMsgDataGossip的定义。

好了了解了Redis Cluster中节点通信的消息定义后接下来我们来看下Gossip协议中的收发消息具体是如何实现的。

Ping消息的生成和发送

Gossip协议是按一定的频率随机选一些节点进行通信的。那么在前面课程的学习中我们已经知道Redis的serverCron函数是在周期性执行的。而它会调用clusterCron函数在cluster.c文件中来实现集群的周期性操作这就包括了Gossip协议的通信。

int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
   …
   run_with_period(100) {
      //每100ms调用依次clusterCron函数
      if (server.cluster_enabled) clusterCron();  
   }
   …
}

clusterCron函数的一个主要逻辑就是每经过10次执行就会随机选五个节点然后在这五个节点中遴选出最早向当前节点发送Pong消息的那个节点并向它发送Ping消息。而clusterCron函数本身是每1秒执行10次所以这也相当于是集群节点每1秒向一个随机节点发送Gossip协议的Ping消息

下面的代码展示了clusterCron函数的这一执行逻辑你可以看下。

void clusterCron(void) {
   …
   if (!(iteration % 10)) { //每执行10次clusterCron函数执行1次该分支代码
   int j;
   for (j = 0; j < 5; j++) { //随机选5个节点
            de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
            clusterNode *this = dictGetVal(de);
 
      //不向断连的节点、当前节点和正在握手的节点发送Ping消息
      if (this->link == NULL || this->ping_sent != 0) continue;
      if (this->flags & (CLUSTER_NODE_MYSELF|CLUSTER_NODE_HANDSHAKE))
         continue;
      //遴选向当前节点发送Pong消息最早的节点
      if (min_pong_node == NULL || min_pong > this->pong_received) {
         min_pong_node = this;
         min_pong = this->pong_received;
      }
    }
    //如果遴选出了最早向当前节点发送Pong消息的节点那么调用clusterSendPing函数向该节点发送Ping消息
    if (min_pong_node) {
       serverLog(LL_DEBUG,"Pinging node %.40s", min_pong_node->name);
       clusterSendPing(min_pong_node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
    }
  }
  …
}

从这段代码中我们可以看到向其他节点发送Ping消息的函数是clusterSendPing而实际上Ping消息也是在这个函数中完成构建和发送的。 clusterSendPing函数的主要逻辑可以分成三步分别是构建Ping消息头、构建Ping消息体和发送消息。我们分别来看下。

第一步构建Ping消息头

clusterSendPing函数会调用clusterBuildMessageHdr函数来构建Ping消息头如下所示

if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PING)
   link->node->ping_sent = mstime(); //如果当前是Ping消息那么在发送目标节点的结构中记录Ping消息的发送时间
clusterBuildMessageHdr(hdr,type); //调用clusterBuildMessageHdr函数构建Ping消息头

在刚才学习Redis Cluster节点间通信消息的数据结构时我们知道了每一条消息的数据结构是clusterMsg所以在这里clusterBuildMessageHdr函数也是设置clusterMsg结构体中的各个成员变量比如消息类型发送消息节点的名称、IP、slots分布等信息。你可以进一步仔细阅读clusterBuildMessageHdr函数的源码了解这些成员变量的具体设置。

不过clusterBuildMessageHdr函数并不会设置clusterMsg结构体中的data成员变量这个成员变量就是刚才我介绍的clusterMsgData联合体也就是Ping消息的消息体。因为在完成消息头的构建后clusterSendPing函数就会来构建消息体。

第二步构建Ping消息体

你可以再看下clusterMsgData的数据结构定义如下所示。当它表示Ping、Pong消息时其实是一个clusterMsgDataGossip类型的数组这也就是说一个Ping消息中会包含多个clusterMsgDataGossip结构体而每个clusterMsgDataGossip结构体实际对应了一个节点的信息。

union clusterMsgData {
    struct {
        //当消息是Ping或Pong时使用clusterMsgDataGossip类型的数组
        clusterMsgDataGossip gossip[1];
	} ping;
	…
}

所以当clusterSendPing函数构建Ping消息体时它会将多个节点的信息写入Ping消息。那么**clusterSendPing函数具体会写入多少个节点的信息呢**这其实是由三个变量控制的分别是freshnodes、wanted和maxiterations。

其中freshnodes的值等于集群节点数减2如下所示

int freshnodes = dictSize(server.cluster->nodes)-2;

而wanted变量的值和freshnodes大小也有关wanted的默认值是集群节点数的1/10但是如果这个默认值小于3那么wanted就等于3。如果这个默认值大于freshnodes那么wanted就等于freshnodes的大小这部分的计算逻辑如下所示

wanted = floor(dictSize(server.cluster->nodes)/10);
if (wanted < 3) wanted = 3;
if (wanted > freshnodes) wanted = freshnodes;

有了wanted值之后maxiterations的值就等于wanted的三倍大小。

int maxiterations = wanted*3;

在计算完freshnodes、wanted和maxiterations这三个值的大小后clusterSendPing会根据这三个值的大小执行一个循环流程在这个循环中它每次从集群节点中随机选一个节点出来并调用clusterSetGossipEntry函数为这个节点设置相应的Ping消息体也就是clusterMsgDataGossip结构。关于clusterSetGossipEntry函数对clusterMsgDataGossip结构的具体设置你可以进一步看下它的源码。

当然如果选出的节点是当前节点自身、可能有故障的节点、正在握手的节点、失联的节点以及没有地址信息的节点那么clusterSendPing是不会为这些节点设置Ping消息体的。

下面的代码展示了clusterSendPing函数设置Ping消息体的基本逻辑你可以看下。

while(freshnodes > 0 && gossipcount < wanted && maxiterations--) {
   dictEntry *de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
   clusterNode *this = dictGetVal(de);
   …
   clusterSetGossipEntry(hdr,gossipcount,this); //调用clusterSetGossipEntry设置Ping消息体
   freshnodes--;
   gossipcount++;
}

这里你需要注意的是对可能有故障的节点clusterSendPing函数会将它们的信息放在Ping消息体的最后。

第三步发送Ping消息

好了到这里Ping消息体的构建就完成了。那么clusterSendPing函数主体逻辑的最后一步就是调用clusterSendMessage函数将Ping消息发送给随机选出的目标节点。这样一来Gossip协议要求的向随机选出的节点发送当前节点信息的操作就完成了。

我画了下面的这张图展示了clusterSendPing函数的主体逻辑你可以再回顾下。

图片

接下来我们再来看下当节点收到Ping消息后的处理也就是Pong消息的发送。

Ping消息的处理和Pong消息的回复

在刚才介绍的clusterCron函数中节点在调用clusterSendPing函数向其他节点发送Ping消息前会检查它和其他节点连接情况如果连接断开了节点会重新建立连接如下所示

void clusterCron(void) {
…
di = dictGetSafeIterator(server.cluster->nodes);
while((de = dictNext(di)) != NULL) {
   clusterNode *node = dictGetVal(de);
   …
   if (node->link == NULL) {
    …
    fd = anetTcpNonBlockBindConnect(server.neterr, node->ip, 
                node->cport, NET_FIRST_BIND_ADDR);
	…
	link = createClusterLink(node);
	link->fd = fd;
	node->link = link;
	aeCreateFileEvent(server.el,link->fd,AE_READABLE, clusterReadHandler,link);
	…
	}
	…
}
…
}

从代码中,我们可以看到,一个节点在和其他节点建立的连接上,设置的监听函数是clusterReadHandler。所以当一个节点收到Ping消息时它就会在clusterReadHandler函数中进行处理我们来看下这个函数。

clusterReadHandler函数执行一个while(1)循环,并在这个循环中读取收到的消息,当读到一个完整的消息后,它会调用clusterProcessPacket函数处理这个消息,如下所示:

void clusterReadHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
…
while(1) { //持续读取收到的数据
   rcvbuflen = sdslen(link->rcvbuf);
   …
   nread = read(fd,buf,readlen); //读取收到的数据
   …
   //读取到一个完整的消息
   if (rcvbuflen >= 8 && rcvbuflen == ntohl(hdr->totlen)) {
   if (clusterProcessPacket(link)) { …} //调用clusterProcessPacket函数处理消息
   …
}
}

因为节点间发送的消息类型不止Ping消息所以clusterProcessPacket函数会先从收到的消息头中读取消息类型然后根据不同的消息类型执行不同的代码分支。

当收到的是Ping消息时clusterProcessPacket函数会先调用clusterSendPing函数向Ping消息发送节点返回Pong消息如下所示

int clusterProcessPacket(clusterLink *link) {
   …
   if (type == CLUSTERMSG_TYPE_PING || type == CLUSTERMSG_TYPE_MEET) {
      … //处理Meet消息将发送Meet消息的节点加入本地记录的节点列表中
      clusterSendPing(link,CLUSTERMSG_TYPE_PONG); //调用clusterSendPing函数返回Pong消息。
   }
   …
}

从这里你可以看到,Ping和Pong消息使用的是同一个函数clusterSendPing来生成和发送的所以它们包含的内容也是相同的。这也就是说Pong消息中也包含了Pong消息发送节点的信息和它已知的其他节点信息。因此Ping消息的发送节点从Pong消息中也能获取其他节点的最新信息这就能实现Gossip协议通过多轮消息传播达到每个节点拥有一致信息的目的。

这里你还需要注意的是无论是Ping消息的目标节点收到Ping消息还是发送Ping消息的节点收到目标节点返回的Pong消息它们都会在clusterProcessPacket函数的同一个代码分支中进行处理比如更新最新Pong消息的返回时间根据消息头中的slots分布信息更新本地的slots信息。此外clusterProcessPacket函数还会调用clusterProcessGossipSection函数依次处理Ping-Pong消息中包含的多个消息体。

这样一来收到Ping或Pong消息的节点就可以根据消息体中的信息更新本地记录的对应节点的信息了。你可以进一步阅读clusterProcessGossipSection函数源码了解它根据消息体内容对本地记录的节点信息的更新设置。

下面的代码就展示了节点收到Ping-Pong消息后对本地信息进行更新的代码分支你可以看下。

int clusterProcessPacket(clusterLink *link) {
   …
   if (type == CLUSTERMSG_TYPE_PING || type == CLUSTERMSG_TYPE_PONG ||
        type == CLUSTERMSG_TYPE_MEET)
	{
	   …
	   //当收到Pong消息时更新本地记录的目标节点Pong消息最新返回时间
       if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PONG) {
          link->node->pong_received = mstime();
          …
	}
	…//如果发送消息的节点是主节点更新本地记录的slots分布信息
	//调用clusterProcessGossipSection函数处理Ping或Pong消息的消息体
	if (sender) clusterProcessGossipSection(hdr,link);
	}
	…
}

好了到这里我们就了解了按照Gossip协议发送的Ping、Pong消息的整体处理过程。从中我们也看到了Redis实现Gossip协议用到的数据结构和主要函数我画了两张表分别汇总了刚才介绍的数据结构和函数你可以再回顾下。

图片图片

小结

今天这节课我给你介绍了Redis Cluster使用的Gossip协议的设计和实现。Gossip协议实现的关键有两个一个是要通过Ping-Pong消息发送节点自身的信息以及节点已知的其他节点的信息。针对这一点Redis是设计了clusterMsg结构的消息其中消息头包含了发送消息节点自身的信息比如名称、IP、端口号、slots分布等。

而clusterMsg结构中的消息体是设计使用了clusterMsgDataGossip类型的数组这个数组的每一个元素对应了发送消息节点已知的一个节点的信息。这样一来发送消息节点通过Ping消息可以把自己的信息和已知的其他节点信息传播出去。

同样的收到Ping消息的节点也会使用同样结构的Pong消息将自己的信息和它已知的其他节点信息返回给发送节点。这样一来就能实现Gossip协议的要求。

Gossip协议实现的另一个关键就是要随机选择节点发送这一点Redis Cluster在源码中就比较容易实现了。其实就是clusterCron函数先通过随机选择五个节点然后再在其中挑选和当前节点最长时间没有发送Pong消息的节点作为目标节点这样一来也满足了Gossip协议的要求。

通过今天这节课的学习我希望你能了解Redis Cluster设计的消息结构、周期发送Ping和Pong消息的整体执行逻辑。这些都是你可以用在自行开发Gossip协议时的经典参考设计。

每课一问

在今天课程介绍的源码中你知道为什么clusterSendPing函数计算wanted值时是用的集群节点个数的十分之一吗