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15 | 为什么LRU算法原理和代码实现不一样

你好,我是蒋德钧。

从这节课开始我们就进入了课程的第三个模块缓存模块。在接下来的三节课当中我会给你详细介绍LRU、LFU算法在Redis源码中的实现以及Redis惰性删除对缓存的影响。

学习这部分内容一方面可以让你掌握这些经典缓存算法在一个实际系统中该如何设计和实现另一方面你也可以学习到在计算机系统设计实现中的一个重要原则也就是在进行系统设计开发的过程中需要均衡算法复杂度和实现复杂度。另外你还可以学习到缓存替换、惰性删除是如何释放Redis内存的。内存资源对Redis来说是非常宝贵的所以掌握了这一点你就可以有效减少Redis的内存使用问题了。

那么今天这节课呢我们就先来学习下LRU算法在Redis中的实现。

LRU算法的基本原理

首先我们需要理解LRU算法的基本原理。LRU算法就是指最近最少使用Least Recently UsedLRU算法这是一个经典的缓存算法。

从基本原理上来说LRU算法会使用一个链表来维护缓存中每一个数据的访问情况并根据数据的实时访问调整数据在链表中的位置然后通过数据在链表中的位置来表示数据是最近刚访问的还是已经有一段时间没有访问了。

而具体来说LRU算法会把链表的头部和尾部分别设置为MRU端和LRU端。其中MRU是Most Recently Used的缩写MRU端表示这里的数据是刚被访问的。而LRU端则表示这里的数据是最近最少访问的数据。

我在第一季课程中曾介绍过LRU算法的执行过程这里我们来简要回顾下。LRU算法的执行可以分成三种情况来掌握。

  • 情况一当有新数据插入时LRU算法会把该数据插入到链表头部同时把原来链表头部的数据及其之后的数据都向尾部移动一位。
  • 情况二当有数据刚被访问了一次之后LRU算法就会把该数据从它在链表中的当前位置移动到链表头部。同时把从链表头部到它当前位置的其他数据都向尾部移动一位。
  • 情况三当链表长度无法再容纳更多数据时若再有新数据插入LRU算法就会去除链表尾部的数据这也相当于将数据从缓存中淘汰掉。

下图就展示了LRU算法执行过程的第二种情况你可以看下。其中链表长度为5从链表头部到尾部保存的数据分别是5339108。假设数据9被访问了一次那么9就会被移动到链表头部同时数据5和33都要向链表尾部移动一位。

所以你其实可以发现如果要严格按照LRU算法的基本原理来实现的话你需要在代码中实现如下内容

  • 要为Redis使用最大内存时可容纳的所有数据维护一个链表
  • 每当有新数据插入或是现有数据被再次访问时,需要执行多次链表操作。

而假设Redis保存的数据比较多的话那么这两部分的代码实现就既需要额外的内存空间来保存链表还会在访问数据的过程中让Redis受到数据移动和链表操作的开销影响从而就会降低Redis访问性能。

所以说无论是为了节省宝贵的内存空间还是为了保持Redis高性能Redis源码并没有严格按照LRU算法基本原理来实现它而是提供了一个近似LRU算法的实现

那么接下来我们就来了解下这种近似LRU算法究竟是如何实现的。

Redis中近似LRU算法的实现

不过在了解Redis对近似LRU算法的实现之前我们需要先来看下Redis的内存淘汰机制是如何启用近似LRU算法的这可以帮助我们了解和近似LRU算法相关的配置项。

实际上这和Redis配置文件redis.conf中的两个配置参数有关

  • maxmemory该配置项设定了Redis server可以使用的最大内存容量一旦server使用的实际内存量超出该阈值时server就会根据maxmemory-policy配置项定义的策略执行内存淘汰操作
  • maxmemory-policy该配置项设定了Redis server的内存淘汰策略主要包括近似LRU算法、LFU算法、按TTL值淘汰和随机淘汰等几种算法。

所以一旦我们设定了maxmemory选项并且将maxmemory-policy配置为allkeys-lru或是volatile-lru时近似LRU算法就被启用了。这里你需要注意的是allkeys-lru和volatile-lru都会使用近似LRU算法来淘汰数据它们的区别在于采用allkeys-lru策略淘汰数据时它是在所有的键值对中筛选将被淘汰的数据而采用volatile-lru策略淘汰数据时它是在设置了过期时间的键值对中筛选将被淘汰的数据。

了解了如何启用近似LRU算法后我们就来具体学习下Redis是如何实现近似LRU算法的。这里为了便于你理解我把Redis对近似LRU算法的实现分成了三个部分。

  • 全局LRU时钟值的计算这部分包括Redis源码为了实现近似LRU算法的效果是如何计算全局LRU时钟值的以用来判断数据访问的时效性
  • 键值对LRU时钟值的初始化与更新这部分包括Redis源码在哪些函数中对每个键值对对应的LRU时钟值进行初始化与更新
  • 近似LRU算法的实际执行这部分包括Redis源码具体如何执行近似LRU算法也就是何时触发数据淘汰以及实际淘汰的机制是怎么实现的。

那么下面我们就先来看下全局LRU时钟值的计算。

全局LRU时钟值的计算

虽然Redis使用了近似LRU算法但是这个算法仍然需要区分不同数据的访问时效性也就是说Redis需要知道数据的最近一次访问时间。因此Redis就设计了LRU时钟来记录数据每次访问的时间戳。

我们在第4讲中已经了解到Redis在源码中对于每个键值对中的值会使用一个redisObject结构体来保存指向值的指针。那么redisObject结构体除了记录值的指针以外它其实还会使用24 bits来保存LRU时钟信息对应的是lru成员变量。所以这样一来每个键值对都会把它最近一次被访问的时间戳记录在lru变量当中。

redisOjbect结构体的定义是在server.h其中就包含了lru成员变量的定义你可以看下。

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:LRU_BITS;  //记录LRU信息宏定义LRU_BITS是24 bits
    int refcount;
    void *ptr;
} robj;

**那么每个键值对的LRU时钟值具体是如何计算的呢**其实Redis server使用了一个实例级别的全局LRU时钟每个键值对的LRU时钟值会根据全局LRU时钟进行设置。

这个全局LRU时钟保存在了Redis全局变量server的成员变量lruclock中。当Redis server启动后调用initServerConfig函数初始化各项参数时就会对这个全局LRU时钟lruclock进行设置。具体来说initServerConfig函数是调用getLRUClock函数来设置lruclock的值如下所示

void initServerConfig(void) {
...
unsigned int lruclock = getLRUClock(); //调用getLRUClock函数计算全局LRU时钟值
atomicSet(server.lruclock,lruclock);//设置lruclock为刚计算的LRU时钟值
...
}

所以,全局LRU时钟值就是通过getLRUClock函数计算得到的

getLRUClock函数是在evict.c文件中实现的它会调用mstime函数server.c文件中获得以毫秒为单位计算的UNIX时间戳然后将这个UNIX时间戳除以宏定义LRU_CLOCK_RESOLUTION。宏定义LRU_CLOCK_RESOLUTION是在server.h文件中定义的它表示的是以毫秒为单位的LRU时钟精度也就是以毫秒为单位来表示的LRU时钟最小单位。

因为LRU_CLOCK_RESOLUTION的默认值是1000所以LRU时钟精度就是1000毫秒也就是1秒

这样一来,你需要注意的就是,如果一个数据前后两次访问的时间间隔小于1秒那么这两次访问的时间戳就是一样的。因为LRU时钟的精度就是1秒它无法区分间隔小于1秒的不同时间戳。

好了了解了宏定义LRU_CLOCK_RESOLUTION的含义之后我们再来看下getLRUClock函数中的计算。

首先getLRUClock函数将获得的UNIX时间戳除以LRU_CLOCK_RESOLUTION后就得到了以LRU时钟精度来计算的UNIX时间戳也就是当前的LRU时钟值。

紧接着getLRUClock函数会把LRU时钟值和宏定义LRU_CLOCK_MAX做与运算其中宏定义LRU_CLOCK_MAX表示的是LRU时钟能表示的最大值。

以下代码就展示了刚才介绍到的宏定义以及getLRUClock函数的执行逻辑你可以看下。

#define LRU_BITS 24  
#define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1)  //LRU时钟的最大值
#define LRU_CLOCK_RESOLUTION 1000 //以毫秒为单位的LRU时钟精度

unsigned int getLRUClock(void) {
    return (mstime()/LRU_CLOCK_RESOLUTION) & LRU_CLOCK_MAX;
}

所以现在你就知道了在默认情况下全局LRU时钟值是以1秒为精度来计算的UNIX时间戳并且它是在initServerConfig函数中进行了初始化。那么接下来你可能还会困惑的问题是在Redis server的运行过程中全局LRU时钟值是如何更新的呢

这就和Redis server在事件驱动框架中定期运行的时间事件所对应的serverCron函数有关了。

serverCron函数作为时间事件的回调函数本身会按照一定的频率周期性执行其频率值是由Redis配置文件redis.conf中的hz配置项决定的。hz配置项的默认值是10这表示serverCron函数会每100毫秒1秒/10 = 100毫秒运行一次。

这样在serverCron函数中全局LRU时钟值就会按照这个函数的执行频率定期调用getLRUClock函数进行更新如下所示

int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
...
unsigned long lruclock = getLRUClock(); //默认情况下每100毫秒调用getLRUClock函数更新一次全局LRU时钟值
atomicSet(server.lruclock,lruclock); //设置lruclock变量
...
}

所以这样一来每个键值对就可以从全局LRU时钟获取最新的访问时间戳了。

那么接下来我们就来了解下对于每个键值对来说它对应的redisObject结构体中的lru变量是在哪些函数中进行初始化和更新的。

键值对LRU时钟值的初始化与更新

首先对于一个键值对来说它的LRU时钟值最初是在这个键值对被创建的时候进行初始化设置的这个初始化操作是在createObject函数中调用的。createObject函数实现在object.c文件当中当Redis要创建一个键值对时就会调用这个函数。

而createObject函数除了会给redisObject结构体分配内存空间之外它还会根据我刚才提到的maxmemory_policy配置项的值初始化设置redisObject结构体中的lru变量

具体来说就是如果maxmemory_policy配置为使用LFU策略那么lru变量值会被初始化设置为LFU算法的计算值关于LFU算法的代码实现我会在下节课给你介绍。而如果maxmemory_policy配置项没有使用LFU策略那么createObject函数就会调用LRU_CLOCK函数来设置lru变量的值也就是键值对对应的LRU时钟值。

LRU_CLOCK函数是在evict.c文件中实现的它的作用就是返回当前的全局LRU时钟值。因为一个键值对一旦被创建也就相当于有了一次访问所以它对应的LRU时钟值就表示了它的访问时间戳。

以下代码展示了这部分的执行逻辑,你可以看下。

robj *createObject(int type, void *ptr) {
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    ...
    //如果缓存替换策略是LFU那么将lru变量设置为LFU的计数值
    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
    } else {
        o->lru = LRU_CLOCK();   //否则调用LRU_CLOCK函数获取LRU时钟值
    }
    return o;
}

那么到这里,又出现了一个新的问题:一个键值对的LRU时钟值又是在什么时候被再次更新的呢

其实只要一个键值对被访问了它的LRU时钟值就会被更新。而当一个键值对被访问时访问操作最终都会调用lookupKey函数

lookupKey函数是在db.c文件中实现的它会从全局哈希表中查找要访问的键值对。如果该键值对存在那么lookupKey函数就会根据maxmemory_policy的配置值来更新键值对的LRU时钟值也就是它的访问时间戳。

而当maxmemory_policy没有配置为LFU策略时lookupKey函数就会调用LRU_CLOCK函数来获取当前的全局LRU时钟值并将其赋值给键值对的redisObject结构体中的lru变量如下所示

robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr); //查找键值对
    if (de) {
        robj *val = dictGetVal(de); 获取键值对对应的redisObject结构体
        ...
        if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
                updateLFU(val);  //如果使用了LFU策略更新LFU计数值
        } else {
                val->lru = LRU_CLOCK();  //否则调用LRU_CLOCK函数获取全局LRU时钟值
        }
       ...
}}

这样一来每个键值对一旦被访问就能获得最新的访问时间戳了。不过现在你可能要问了这些访问时间戳最终是如何被用于近似LRU算法来进行数据淘汰的呢

接下来我们就来学习下近似LRU算法的实际执行过程。

近似LRU算法的实际执行

现在我们已经知道Redis之所以实现近似LRU算法的目的是为了减少内存资源和操作时间上的开销。那么在这里我们其实可以从两个方面来了解近似LRU算法的执行过程分别是

  • 何时触发算法执行?
  • 算法具体如何执行?

何时触发算法执行?

首先近似LRU算法的主要逻辑是在freeMemoryIfNeeded函数中实现的而这个函数本身是在evict.c文件中实现。

freeMemoryIfNeeded函数是被freeMemoryIfNeededAndSafe函数在evict.c文件中调用而freeMemoryIfNeededAndSafe函数又是被processCommand函数所调用的。你可以参考下面的图展示了这三者的调用关系。

所以我们看到processCommand函数就应该知道这个函数是Redis处理每个命令时都会被调用的。我在第14讲中已经介绍过processCommand函数你可以再去回顾下。

那么processCommand函数在执行的时候实际上会根据两个条件来判断是否调用freeMemoryIfNeededAndSafe函数。

  • 条件一设置了maxmemory配置项为非0值。
  • 条件二Lua脚本没有在超时运行。

如果这两个条件成立那么processCommand函数就会调用freeMemoryIfNeededAndSafe函数如下所示

...
if (server.maxmemory && !server.lua_timedout) {
        int out_of_memory = freeMemoryIfNeededAndSafe() == C_ERR;
...

然后freeMemoryIfNeededAndSafe函数还会再次根据两个条件来判断是否调用freeMemoryIfNeeded函数。

  • 条件一Lua脚本在超时运行。
  • 条件二Redis server正在加载数据。

也就是说只有在这两个条件都不成立的情况下freeMemoryIfNeeded函数才会被调用。下面的代码展示了freeMemoryIfNeededAndSafe函数的执行逻辑你可以看下。

int freeMemoryIfNeededAndSafe(void) {
    if (server.lua_timedout || server.loading) return C_OK;
    return freeMemoryIfNeeded();
}

这样一旦freeMemoryIfNeeded函数被调用了并且maxmemory-policy被设置为了allkeys-lru或volatile-lru那么近似LRU算法就开始被触发执行了。接下来我们就来看下近似LRU算法具体是如何执行的也就是来了解freeMemoryIfNeeded函数的主要执行流程。

近似LRU算法具体如何执行

近似LRU算法的执行可以分成三大步骤分别是判断当前内存使用情况、更新待淘汰的候选键值对集合、选择被淘汰的键值对并删除。下面我们就依次来看下。

  • 判断当前内存使用情况

首先freeMemoryIfNeeded函数会调用getMaxmemoryState函数评估当前的内存使用情况。getMaxmemoryState函数是在evict.c文件中实现的它会判断当前Redis server使用的内存容量是否超过了maxmemory配置的值。

如果当前内存使用量没有超过maxmemory那么getMaxmemoryState函数会返回C_OK紧接着freeMemoryIfNeeded函数也会直接返回了。

int freeMemoryIfNeeded(void) {
...
if (getMaxmemoryState(&mem_reported,NULL,&mem_tofree,NULL) == C_OK)
        return C_OK;
...
}

这里,你需要注意的是getMaxmemoryState函数在评估当前内存使用情况的时候如果发现已用内存超出了maxmemory它就会计算需要释放的内存量。这个释放的内存大小等于已使用的内存量减去maxmemory。不过已使用的内存量并不包括用于主从复制的复制缓冲区大小这是getMaxmemoryState函数通过调用freeMemoryGetNotCountedMemory函数来计算的。

我把getMaxmemoryState函数的基本执行逻辑代码放在这里你可以看下。

int getMaxmemoryState(size_t *total, size_t *logical, size_t *tofree, float *level) {
...
mem_reported = zmalloc_used_memory(); //计算已使用的内存量
...
//将用于主从复制的复制缓冲区大小从已使用内存量中扣除
mem_used = mem_reported;
size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();
mem_used = (mem_used > overhead) ? mem_used-overhead : 0;
...
//计算需要释放的内存量
mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;
...
}

而如果当前server使用的内存量的确已经超出maxmemory的上限了那么freeMemoryIfNeeded函数就会执行一个while循环来淘汰数据释放内存。

其实为了淘汰数据Redis定义了一个数组EvictionPoolLRU用来保存待淘汰的候选键值对。这个数组的元素类型是evictionPoolEntry结构体该结构体保存了待淘汰键值对的空闲时间idle、对应的key等信息。以下代码展示了EvictionPoolLRU数组和evictionPoolEntry结构体它们都是在evict.c文件中定义的。

static struct evictionPoolEntry *EvictionPoolLRU;

struct evictionPoolEntry {
    unsigned long long idle;    //待淘汰的键值对的空闲时间
    sds key;                    //待淘汰的键值对的key
    sds cached;                 //缓存的SDS对象
    int dbid;                   //待淘汰键值对的key所在的数据库ID
};

这样Redis server在执行initSever函数进行初始化时会调用evictionPoolAlloc函数在evict.c文件中为EvictionPoolLRU数组分配内存空间该数组的大小由宏定义EVPOOL_SIZE在evict.c文件中决定默认是16个元素也就是可以保存16个待淘汰的候选键值对。

那么freeMemoryIfNeeded函数在淘汰数据的循环流程中就会更新这个待淘汰的候选键值对集合也就是EvictionPoolLRU数组。下面我就来给你具体介绍一下。

  • 更新待淘汰的候选键值对集合

首先freeMemoryIfNeeded函数会调用evictionPoolPopulate函数在evict.c文件中而evictionPoolPopulate函数会先调用dictGetSomeKeys函数在dict.c文件中从待采样的哈希表中随机获取一定数量的key。不过这里还有两个地方你需要注意下。

第一点dictGetSomeKeys函数采样的哈希表是由maxmemory_policy配置项来决定的。如果maxmemory_policy配置的是allkeys_lru那么待采样哈希表就是Redis server的全局哈希表也就是在所有键值对中进行采样否则待采样哈希表就是保存着设置了过期时间的key的哈希表。

以下代码是freeMemoryIfNeeded函数中对evictionPoolPopulate函数的调用过程你可以看下。

for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
       db = server.db+i;   //对Redis server上的每一个数据库都执行
       //根据淘汰策略决定使用全局哈希表还是设置了过期时间的key的哈希表
       dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ? db->dict : db->expires;
       if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {
           //将选择的哈希表dict传入evictionPoolPopulate函数同时将全局哈希表也传给evictionPoolPopulate函数
           evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
           total_keys += keys;
        }
 }

第二点dictGetSomeKeys函数采样的key的数量是由redis.conf中的配置项maxmemory-samples决定的该配置项的默认值是5。下面代码就展示了evictionPoolPopulate函数对dictGetSomeKeys函数的调用

void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {
    ...
    dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];  //采样后的集合大小为maxmemory_samples
    //将待采样的哈希表sampledict、采样后的集合samples、以及采样数量maxmemory_samples作为参数传给dictGetSomeKeys
    count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
    ...
}

如此一来dictGetSomeKeys函数就能返回采样的键值对集合了。然后evictionPoolPopulate函数会根据实际采样到的键值对数量count执行一个循环。

在这个循环流程中evictionPoolPopulate函数会调用estimateObjectIdleTime函数来计算在采样集合中的每一个键值对的空闲时间如下所示

for (j = 0; j < count; j++) {
...
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
            idle = estimateObjectIdleTime(o);
}
...

紧接着evictionPoolPopulate函数会遍历待淘汰的候选键值对集合也就是EvictionPoolLRU数组。在遍历过程中它会尝试把采样的每一个键值对插入EvictionPoolLRU数组这主要取决于以下两个条件之一

  • 一是,它能在数组中找到一个尚未插入键值对的空位;
  • 二是,它能在数组中找到一个空闲时间小于采样键值对空闲时间的键值对。

这两个条件有一个成立的话evictionPoolPopulate函数就可以把采样键值对插入EvictionPoolLRU数组。等所有采样键值对都处理完后evictionPoolPopulate函数就完成对待淘汰候选键值对集合的更新了。

接下来freeMemoryIfNeeded函数就可以开始选择最终被淘汰的键值对了。

  • 选择被淘汰的键值对并删除

因为evictionPoolPopulate函数已经更新了EvictionPoolLRU数组而且这个数组里面的key是按照空闲时间从小到大排好序了。所以freeMemoryIfNeeded函数会遍历一次EvictionPoolLRU数组从数组的最后一个key开始选择如果选到的key不是空值那么就把它作为最终淘汰的key。

这个过程的基本执行逻辑如下所示:

for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) { //从数组最后一个key开始查找
   if (pool[k].key == NULL) continue; //当前key为空值则查找下一个key
   
   ... //从全局哈希表或是expire哈希表中获取当前key对应的键值对并将当前key从EvictionPoolLRU数组删除

    //如果当前key对应的键值对不为空选择当前key为被淘汰的key
    if (de) {
      bestkey = dictGetKey(de);
      break;
     } else {} //否则继续查找下个key
}

最后一旦选到了被淘汰的keyfreeMemoryIfNeeded函数就会根据Redis server的惰性删除配置来执行同步删除或异步删除如下所示

if (bestkey) {
            db = server.db+bestdbid;
            robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey));        //将删除key的信息传递给从库和AOF文件
            propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
            //如果配置了惰性删除,则进行异步删除
            if (server.lazyfree_lazy_eviction)
                dbAsyncDelete(db,keyobj);
            else  //否则进行同步删除
                dbSyncDelete(db,keyobj);
}

好了到这里freeMemoryIfNeeded函数就淘汰了一个key。而如果此时释放的内存空间还不够也就是说没有达到我前面介绍的待释放空间那么freeMemoryIfNeeded函数还会重复执行前面所说的更新待淘汰候选键值对集合、选择最终淘汰key的过程直到满足待释放空间的大小要求。

下图就展示了freeMemoryIfNeeded函数涉及的基本流程你可以再来整体回顾下。

其实从刚才介绍的内容中你就可以看到近似LRU算法并没有使用耗时耗空间的链表而是使用了固定大小的待淘汰数据集合每次随机选择一些key加入待淘汰数据集合中。最后再按照待淘汰集合中key的空闲时间长度删除空闲时间最长的key。这样一来Redis就近似实现了LRU算法的效果了。

小结

好了,今天这节课就到这里,我们来总结下。

今天这节课我给你介绍了Redis中是如何实现LRU算法来进行缓存数据替换的。其中我们根据LRU算法的基本原理可以发现如果严格按照原理来实现LRU算法那么开发的系统就需要用额外的内存空间来保存LRU链表而且系统运行时也会受到LRU链表操作的开销影响。

而对于Redis来说内存资源和性能都很重要所以Redis实现了近似LRU算法。而为了实现近似LRU算法Redis首先是设置了全局LRU时钟并在键值对创建时获取全局LRU时钟值作为访问时间戳以及在每次访问时获取全局LRU时钟值更新访问时间戳。

然后当Redis每处理一个命令时都会调用freeMemoryIfNeeded函数来判断是否需要释放内存。如果已使用内存超出了maxmemory那么近似LRU算法就会随机选择一些键值对组成待淘汰候选集合并根据它们的访问时间戳选出最旧的数据将其淘汰。

实际上,通过学习这节课的内容,你可以体会到一个算法的基本原理和算法的实际执行,在系统开发中会有一定的折中选择,主要就是因为我们需要综合考虑所开发的系统,在资源和性能方面的要求,以避免严格按照算法实现带来的资源和性能开销。因此,这一点就是你在进行计算机系统开发时,要秉承的一个原则。

每课一问

现在你已经知道Redis源码中提供了getLRUClock函数来计算全局LRU时钟值同时键值对的LRU时钟值是通过LRU_CLOCK函数来获取的以下代码就展示了LRU_CLOCK函数的执行逻辑。这个函数包括两个分支一个分支是直接从全局变量server的lruclock中获取全局时钟值另一个是调用getLRUClock函数获取全局时钟值。

那么你知道为什么键值对的LRU时钟值不是直接通过调用getLRUClock函数来获取的呢

unsigned int LRU_CLOCK(void) {
    unsigned int lruclock;
    if (1000/server.hz <= LRU_CLOCK_RESOLUTION) {
        atomicGet(server.lruclock,lruclock);
    } else {
        lruclock = getLRUClock();
    }
    return lruclock;
}

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