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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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14 | 从代码实现看分布式锁的原子性保证

你好,我是蒋德钧。

分布式锁是Redis在实际业务场景中的一个重要应用。当有多个客户端并发访问某个共享资源时比如要修改数据库中的某条记录为了避免记录修改冲突我们可以让所有客户端从Redis上获取分布式锁只有拿到锁的客户端才能操作共享资源。

那么对于分布式锁来说它实现的关键就是要保证加锁和解锁两个操作是原子操作这样才能保证多客户端访问时锁的正确性。而通过前面课程的学习你知道Redis能通过事件驱动框架同时捕获多个客户端的可读事件也就是命令请求。此外在Redis 6.0版本中多个IO线程会被用于并发地读取或写回数据。

而既然如此,你就可以来思考一个问题:分布式锁的原子性还能得到保证吗?

今天这节课呢我就带你来了解下一条命令在Redis server中的执行过程然后结合分布式锁的要求来带你看下命令执行的原子性是如何保证的。同时我们再来看看在有IO多路复用和多IO线程的情况下分布式锁的原子性是否会受到影响。

这样一来你就既可以掌握客户端的一条命令是如何完成执行的其原子性是如何得到保证的而且还可以把之前学习到的知识点串接应用起来。要知道了解客户端命令的执行过程对于日常排查Redis问题也是非常有帮助的你可以在命令执行的过程中加入检测点以便分析和排查运行问题。

好,那么接下来,我们就先来了解下分布式锁的实现方法,这样就能知道分布式锁对应的实现命令,以便进行进一步分析。

分布式锁的实现方法

我们在第一季的课程中,有学习过分布式锁的实现,你可以再去回顾下。这里,我再来简要介绍下分布式锁的加锁和解锁实现的命令。

首先,对于分布式锁的加锁操作来说,我们可以使用Redis的SET命令。Redis SET命令提供了NX和EX选项这两个选项的含义分别是

  • NX表示当操作的key不存在时Redis会直接创建当操作的key已经存在了则返回NULL值Redis对key不做任何修改。
  • EX表示设置key的过期时间。

因此我们可以让客户端发送以下命令来进行加锁。其中lockKey是锁的名称uid是客户端可以用来唯一标记自己的IDexpireTime是这个key所代表的锁的过期时间当这个过期时间到了之后这个key会被删除相当于锁被释放了这样就避免了锁一直无法释放的问题。

SET lockKey uid EX expireTime NX

而如果还没有客户端创建过锁那么假设客户端A发送了这个SET命令给Redis如下所示

SET stockLock 1033 EX 30 NX

这样Redis就会创建对应的key为stockLock而键值对的value就是这个客户端的ID 1033。此时假设有另一个客户端B也发送了SET命令如下所示表示要把key为stockLock的键值对值改为客户端B的ID 2033也就是要加锁。

SET stockLock 2033 EX 30 NX

由于使用了NX选项如果stockLock的key已经存在了客户端B就无法对其进行修改了也就无法获得锁了这样就实现了加锁的效果。

而对于解锁来说,我们可以使用如下的Lua脚本来完成而Lua脚本会以EVAL命令的形式在Redis server中执行。客户端会使用GET命令读取锁对应key的value并判断value是否等于客户端自身的ID。如果等于就表明当前客户端正拿着锁此时可以执行DEL命令删除key也就是释放锁如果value不等于客户端自身ID那么该脚本会直接返回。

if redis.call("get",lockKey) == uid then
   return redis.call("del",lockKey)
else
   return 0
end

这样一来,客户端就不会误删除别的客户端获得的锁了,从而保证了锁的安全性。

现在我们就了解了分布式锁的实现命令。那么在这里我们需要搞明白的问题就是无论是加锁的SET命令还是解锁的Lua脚本和EVAL命令在有IO多路复用时会被同时执行吗或者当我们使用了多IO线程后会被多个线程同时执行吗

这就和Redis中命令的执行过程有关了。下面我们就来了解下一条命令在Redis是如何完成执行的。同时我们还会学习到IO多路复用引入的多个并发客户端以及多IO线程是否会破坏命令的原子性。

一条命令的处理过程

现在我们知道Redis server一旦和一个客户端建立连接后就会在事件驱动框架中注册可读事件这就对应了客户端的命令请求。而对于整个命令处理的过程来说我认为主要可以分成四个阶段它们分别对应了Redis源码中的不同函数。这里我把它们对应的入口函数也就是它们是从哪个函数开始进行执行的罗列如下

  • 命令读取对应readQueryFromClient函数
  • 命令解析对应processInputBufferAndReplicate函数
  • 命令执行对应processCommand函数
  • 结果返回对应addReply函数

那么下面,我们就来分别看下这四个入口函数的基本流程,以及为了完成命令执行,它们内部的主要调用关系都是怎样的。

命令读取阶段readQueryFromClient函数

首先我们来了解下readQueryFromClient函数的基本流程。

readQueryFromClient函数会从客户端连接的socket中读取最大为readlen长度的数据readlen值大小是宏定义PROTO_IOBUF_LEN。该宏定义是在server.h文件中定义的默认值为16KB。

紧接着readQueryFromClient函数会根据读取数据的情况进行一些异常处理比如数据读取失败或是客户端连接关闭等。此外如果当前客户端是主从复制中的主节点readQueryFromClient函数还会把读取的数据追加到用于主从节点命令同步的缓冲区中。

最后readQueryFromClient函数会调用processInputBufferAndReplicate函数这就进入到了命令处理的下一个阶段也就是命令解析阶段。

void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
   ...
   readlen = PROTO_IOBUF_LEN;  //从客户端socket中读取的数据长度默认为16KB
   ...
   c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);  //给缓冲区分配空间
   nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);  //调用read从描述符为fd的客户端socket中读取数据
    ...
    processInputBufferAndReplicate(c);  //调用processInputBufferAndReplicate进一步处理读取内容
}   

我在下面画了张图展示了readQueryFromClient函数的基本流程你可以看下。

命令解析阶段processInputBufferAndReplicate函数

processInputBufferAndReplicate函数networking.c文件中会根据当前客户端是否有CLIENT_MASTER标记来执行两个分支。

  • 分支一

这个分支对应了客户端没有CLIENT_MASTER标记也就是说当前客户端不属于主从复制中的主节点。那么processInputBufferAndReplicate函数会直接调用processInputBuffer在networking.c文件中函数对客户端输入缓冲区中的命令和参数进行解析。所以在这里实际执行命令解析的函数就是processInputBuffer函数。我们一会儿来具体看下这个函数。

  • 分支二

这个分支对应了客户端有CLIENT_MASTER标记也就是说当前客户端属于主从复制中的主节点。那么processInputBufferAndReplicate函数除了调用processInputBuffer函数解析客户端命令以外它还会调用replicationFeedSlavesFromMasterStream函数replication.c文件中),将主节点接收到的命令同步给从节点。

下图就展示了processInputBufferAndReplicate函数的基本执行逻辑你可以看下。

好了,我们刚才了解了,命令解析实际是在processInputBuffer函数中执行的,所以下面,我们还需要清楚这个函数的基本流程是什么样的。

首先processInputBuffer函数会执行一个while循环不断地从客户端的输入缓冲区中读取数据。然后它会判断读取到的命令格式,是否以“*”开头

如果命令是以“*”开头那就表明这个命令是PROTO_REQ_MULTIBULK类型的命令请求也就是符合RESP协议Redis客户端与服务器端的标准通信协议的请求。那么processInputBuffer函数就会进一步调用processMultibulkBuffer在networking.c文件中函数来解析读取到的命令。

而如果命令不是以“*”开头那则表明这个命令是PROTO_REQ_INLINE类型的命令请求并不是RESP协议请求。这类命令也被称为管道命令,命令和命令之间是使用换行符“\r\n”分隔开来的。比如我们使用Telnet发送给Redis的命令就是属于PROTO_REQ_INLINE类型的命令。在这种情况下processInputBuffer函数会调用processInlineBuffer在networking.c文件中函数来实际解析命令。

这样等命令解析完成后processInputBuffer函数就会调用processCommand函数开始进入命令处理的第三个阶段也就是命令执行阶段。

下面的代码展示了processInputBuffer函数解析命令时的主要流程你可以看下。

void processInputBuffer(client *c) {
   while(c->qb_pos < sdslen(c->querybuf)) {
      ...
       if (!c->reqtype) {
            //根据客户端输入缓冲区的命令开头字符判断命令类型
            if (c->querybuf[c->qb_pos] == '*') {
                c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK; //符合RESP协议的命令
            } else {
                c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE; //管道类型命令
            }
        }
        if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
            if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;  //对于管道类型命令调用processInlineBuffer函数解析
        } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
            if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break; //对于RESP协议命令调用processMultibulkBuffer函数解析
        }
        ... 
       if (c->argc == 0) {
            resetClient(c);
        } else {
            //调用processCommand函数开始执行命令
            if (processCommand(c) == C_OK) {
               ...   } 
            ... }
        }
        ...
}

下图展示了processInputBuffer函数的基本执行流程你可以再回顾下。

那么下面我们接着来看第三个阶段也就是命令执行阶段的processCommand函数的基本处理流程。

命令执行阶段processCommand函数

首先我们要知道processCommand函数是在server.c文件中实现的。它在实际执行命令前的主要逻辑可以分成三步:

  • 第一步processCommand函数会调用moduleCallCommandFilters函数module.c文件将Redis命令替换成module中想要替换的命令。
  • 第二步processCommand函数会判断当前命令是否为quit命令并进行相应处理。
  • 第三步processCommand函数会调用lookupCommand函数在全局变量server的commands成员变量中查找相关的命令。

这里你需要注意下全局变量server的commands成员变量是一个哈希表,它的定义是在server.h文件中的redisServer结构体里面如下所示

struct redisServer {
   ...
   dict *commands; 
   ...
}

另外commands成员变量的初始化是在initServerConfig函数中通过调用dictCreate函数完成哈希表创建再通过调用populateCommandTable函数将Redis提供的命令名称和对应的实现函数插入到哈希表中的。

void initServerConfig(void) {
...
server.commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
...
populateCommandTable();
...
}

而这其中的populateCommandTable函数实际上是使用到了redisCommand结构体数组redisCommandTable。

redisCommandTable数组是在server.c文件中定义的它的每一个元素是一个redisCommand结构体类型的记录对应了Redis实现的一条命令。也就是说redisCommand结构体中就记录了当前命令所对应的实现函数是什么。

比如以下代码展示了GET和SET这两条命令的信息它们各自的实现函数分别是getCommand和setCommand。当然如果你想进一步了解redisCommand结构体也可以去看下它的定义在server.h文件当中。

struct redisCommand redisCommandTable[] = {
    ...
    {"get",getCommand,2,"rF",0,NULL,1,1,1,0,0},
    {"set",setCommand,-3,"wm",0,NULL,1,1,1,0,0},
    ...
}

好了到这里你就了解了lookupCommand函数会根据解析的命令名称在commands对应的哈希表中查找相应的命令。

那么一旦查到对应命令后processCommand函数就会进行多种检查比如命令的参数是否有效、发送命令的用户是否进行过验证、当前内存的使用情况等等。这部分的处理逻辑比较多你可以进一步阅读processCommand函数来了解下。

这样等到processCommand函数对命令做完各种检查后它就开始执行命令了。它会判断当前客户端是否有CLIENT_MULTI标记如果有的话就表明要处理的是Redis事务的相关命令所以它会按照事务的要求调用queueMultiCommand函数将命令入队保存等待后续一起处理。

而如果没有processCommand函数就会调用call函数来实际执行命令了。以下代码展示了这部分的逻辑你可以看下。

//如果客户端有CLIENT_MULTI标记并且当前不是exec、discard、multi和watch命令
if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
        c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
        c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
    {
        queueMultiCommand(c);  //将命令入队保存,等待后续一起处理
        addReply(c,shared.queued);
    } else {
        call(c,CMD_CALL_FULL);  //调用call函数执行命令
        ...
    }

这里你要知道call函数是在server.c文件中实现的它执行命令是通过调用命令本身即redisCommand结构体中定义的函数指针来完成的。而就像我刚才所说的每个redisCommand结构体中都定义了它对应的实现函数在redisCommandTable数组中能查找到。

因为分布式锁的加锁操作就是使用SET命令来实现的所以这里我就以SET命令为例来介绍下它的实际执行过程。

SET命令对应的实现函数是setCommand,这是在t_string.c文件中定义的。setCommand函数首先会对命令参数进行判断比如参数是否带有NX、EX、XX、PX等这类命令选项如果有的话setCommand函数就会记录下这些标记。

然后setCommand函数会调用setGenericCommand函数这个函数也是在t_string.c文件中实现的。setGenericCommand函数会根据刚才setCommand函数记录的命令参数的标记来进行相应处理。比如如果命令参数中有NX选项那么setGenericCommand函数会调用lookupKeyWrite函数db.c文件中查找要执行SET命令的key是否已经存在。

如果这个key已经存在了那么setGenericCommand函数就会调用addReply函数返回NULL空值而这也正是符合分布式锁的语义的。

下面的代码就展示了这个执行逻辑,你可以看下。

//如果有NX选项那么查找key是否已经存在
if ((flags & OBJ_SET_NX && lookupKeyWrite(c->db,key) != NULL) ||
        (flags & OBJ_SET_XX && lookupKeyWrite(c->db,key) == NULL))
    {
        addReply(c, abort_reply ? abort_reply : shared.nullbulk);  //如果已经存在,则返回空值
        return;
    }

那么如果SET命令可以正常执行的话也就是说命令带有NX选项但是key并不存在或者带有XX选项但是key已经存在这样setGenericCommand函数就会调用setKey函数在db.c文件中来完成键值对的实际插入如下所示

setKey(c->db,key,val);

然后如果命令设置了过期时间setGenericCommand函数还会调用setExpire函数设置过期时间。最后setGenericCommand函数会调用addReply函数将结果返回给客户端,如下所示:

addReply(c, ok_reply ? ok_reply : shared.ok);

好了到这里SET命令的执行就结束了你也可以再看下下面的基本流程图。

而且你也可以看到无论是在命令执行的过程中发现不符合命令的执行条件或是命令能成功执行addReply函数都会被调用用来返回结果。所以这就进入到我所说的命令处理过程的最后一个阶段结果返回阶段。

结果返回阶段addReply函数

addReply函数是在networking.c文件中定义的。它的执行逻辑比较简单主要是调用prepareClientToWrite函数并在prepareClientToWrite函数中调用clientInstallWriteHandler函数将待写回客户端加入到全局变量server的clients_pending_write列表中。

然后addReply函数会调用_addReplyToBuffer等函数在networking.c中将要返回的结果添加到客户端的输出缓冲区中。

好,现在你就了解一条命令是如何从读取,经过解析、执行等步骤,最终将结果返回给客户端的了。下图展示了这个过程以及涉及的主要函数,你可以再回顾下。

不过除此之外你还需要注意一点就是如果在前面的命令处理过程中都是由IO主线程处理的那么命令执行的原子性肯定能得到保证分布式锁的原子性也就相应能得到保证了。

但是如果这个处理过程配合上了我们前面介绍的IO多路复用机制和多IO线程机制那么这两个机制是在这个过程的什么阶段发挥作用的呢以及会不会影响命令执行的原子性呢

所以接下来,我们就来看下它们各自对原子性保证的影响。

IO多路复用对命令原子性保证的影响

首先你要知道,IO多路复用机制是在readQueryFromClient函数执行前发挥作用的。它实际是在事件驱动框架中调用aeApiPoll函数获取一批已经就绪的socket描述符。然后执行一个循环针对每个就绪描述符上的读事件触发执行readQueryFromClient函数。

这样一来即使IO多路复用机制同时获取了多个就绪socket描述符在实际处理时Redis的主线程仍然是针对每个事件逐一调用回调函数进行处理的。而且对于写事件来说IO多路复用机制也是针对每个事件逐一处理的。

下面的代码展示了IO多路复用机制通过aeApiPoll函数获取一批事件然后逐一处理的逻辑你可以再看下。

numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);

for (j = 0; j < numevents; j++) {
   aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
   if (!invert && fe->mask & mask & AE_READABLE) {
                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
                fired++;
   }

所以这也就是说,**即使使用了IO多路复用机制命令的整个处理过程仍然可以由IO主线程来完成也仍然可以保证命令执行的原子性。**下图就展示了IO多路复用机制和命令处理过程的关系你可以看下。

接下来我们再来看下多IO线程对命令原子性保证的影响。

多IO线程对命令原子性保证的影响

我们知道多IO线程可以执行读操作或是写操作。那么对于读操作来说readQueryFromClient函数会在执行过程中调用postponeClient将待读客户端加入clients_pending_read等待列表。这个过程你可以再回顾下第13讲

然后待读客户端会被分配给多IO线程执行每个IO线程执行的函数就是readQueryFromClient函数readQueryFromClient函数会读取命令并进一步调用processInputBuffer函数解析命令这个基本过程和Redis 6.0前的代码是一样的。

不过相比于Redis 6.0前的代码在Redis 6.0版本中processInputBuffer函数中新增加了一个判断条件也就是当客户端标识中有CLIENT_PENDING_READ的话那么在解析完命令后processInputBuffer函数只会把客户端标识改为CLIENT_PENDING_COMMAND就退出命令解析的循环流程了。

此时processInputBuffer函数只是解析了第一个命令也并不会实际调用processCommand函数来执行命令如下所示

void processInputBuffer(client *c) {
    /* Keep processing while there is something in the input buffer */
    while(c->qb_pos < sdslen(c->querybuf)) {
    ...
   if (c->argc == 0) {
            resetClient(c);
        } else {
            //如果客户端有CLIENT_PENDING_READ标识将其改为CLIENT_PENDING_COMMAND就退出循环并不调用processCommandAndResetClient函数执行命令
            if (c->flags & CLIENT_PENDING_READ) {
                c->flags |= CLIENT_PENDING_COMMAND;
                break;
            }
            if (processCommandAndResetClient(c) == C_ERR) {
                return;
            }
        }
   }
}

这样等到所有的IO线程都解析完了第一个命令后IO主线程中执行的handleClientsWithPendingReadsUsingThreads函数会再调用processCommandAndResetClient函数执行命令以及调用processInputBuffer函数解析剩余命令这部分的内容你也可以再回顾下第13讲。

所以现在,你就可以知道,即使使用了多IO线程其实命令执行这一阶段也是由主IO线程来完成的所有命令执行的原子性仍然可以得到保证,也就是说分布式锁的原子性也仍然可以得到保证。

我们再来看下写回数据的流程。

在这个阶段addReply函数是将客户端写回操作推迟执行的而此时Redis命令已经完成执行了所以即使有多个IO线程在同时将客户端数据写回也只是把结果返回给客户端并不影响命令在Redis server中的执行结果。也就是说即使使用了多IO线程写回Redis同样可以保证命令执行的原子性。

下图展示了使用多IO线程机制后命令处理过程各个阶段是由什么线程执行的你可以再看下。

小结

今天这节课我主要结合分布式锁的原子性保证需求带你学习了Redis处理一条命令的整个过程。其中你需要重点关注分布式锁实现的方法

我们知道加锁和解锁操作分别可以使用SET命令和Lua脚本与EVAL命令来完成。那么分布式锁的原子性保证就主要依赖SET和EVAL命令在Redis server中执行时的原子性保证了。

紧接着我还带你具体剖析了下Redis中命令处理的整个过程。我把这个过程分成了四个阶段分别是命令读取、命令解析、命令执行和结果返回。所以,你还需要了解这四个阶段中所执行函数的主要流程。

这四个阶段在Redis 6.0版本前都是由主IO线程来执行完成的。虽然Redis使用了IO多路复用机制但是该机制只是一次性获取多个就绪的socket描述符对应了多个发送命令请求的客户端。而Redis在主IO线程中还是逐一来处理每个客户端上的命令的所以命令执行的原子性依然可以得到保证。

而当使用了Redis 6.0版本后命令处理过程中的读取、解析和结果写回就由多个IO线程来处理了。不过你也不用担心多个IO线程只是完成解析第一个读到的命令命令的实际执行还是由主IO线程处理。当多个IO线程在并发写回结果时命令就已经执行完了不存在多IO线程冲突的问题。所以使用了多IO线程后命令执行的原子性仍然可以得到保证。

最后我也想再说下我对多IO线程的看法。从今天课程介绍的内容中你可以看到多IO线程实际并不会加快命令的执行而是只会将读取解析命令并行化执行以及写回结果并行化执行并且读取解析命令还是针对收到的第一条命令。实际上这一设计考虑还是由于网络IO需要加速处理。那么如果命令执行本身成为Redis运行时瓶颈了你其实可以考虑使用Redis切片集群来提升处理效率。

每课一问

如果将命令处理过程中的命令执行也交给多IO线程执行你觉得除了对原子性会有影响还会有什么好处或是其他不好的影响吗

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