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# 02 | 键值对中字符串的实现用char*还是结构体?
你好,我是蒋德钧。
字符串在我们平时的应用开发中十分常见,比如我们要记录用户信息、商品信息、状态信息等等,这些都会用到字符串。
而对于Redis来说键值对中的键是字符串值有时也是字符串。我们在Redis中写入一条用户信息记录了用户姓名、性别、所在城市等这些都是字符串如下所示
```
SET user:id:100 {“name”: “zhangsan”, “gender”: “M”,“city”:"beijing"}
```
此外Redis实例和客户端交互的命令和数据也都是用字符串表示的。
那么,既然字符串的使用如此广泛和关键,就使得我们在实现字符串时,需要尽量满足以下三个要求:
* 能支持丰富且高效的字符串操作,比如字符串追加、拷贝、比较、获取长度等;
* 能保存任意的二进制数据,比如图片等;
* 能尽可能地节省内存开销。
其实如果你开发过C语言程序你应该就知道在C语言中可以使用**char\*字符数组**来实现字符串。同时C语言标准库string.h中也定义了多种字符串的操作函数比如字符串比较函数strcmp、字符串长度计算函数strlen、字符串追加函数strcat等这样就便于开发者直接调用这些函数来完成字符串操作。
所以这样看起来,**Redis好像完全可以复用C语言中对字符串的实现呀**
但实际上我们在使用C语言字符串时经常需要手动检查和分配字符串空间而这就会增加代码开发的工作量。而且图片等数据还无法用字符串保存也就限制了应用范围。
那么,从系统设计的角度来看,我们该如何设计实现字符串呢?
其实Redis设计了**简单动态字符串**Simple Dynamic StringSDS的结构用来表示字符串。相比于C语言中的字符串实现SDS这种字符串的实现方式会**提升字符串的操作效率,并且可以用来保存二进制数据**。
所以今天这节课我就来给你介绍下SDS结构的设计思想和实现技巧这样你就既可以掌握char\*实现方法的不足和SDS的优势还能学习到紧凑型内存结构的实现技巧。如果你要在自己的系统软件中实现字符串类型就可以参考Redis的设计思想来更好地提升操作效率节省内存开销。
接下来我们先来了解下为什么Redis没有复用C语言的字符串实现方法。
## 为什么Redis不用char\*
实际上要想解答这个问题我们需要先知道char\*字符串数组的结构特点还有Redis对字符串的需求是什么所以下面我们就来具体分析一下。
### char\*的结构设计
首先我们来看看char\*字符数组的结构。
`char*`字符数组的结构很简单,就是**一块连续的内存空间,依次存放了字符串中的每一个字符**。比如下图显示的就是字符串“redis”的`char*`数组结构。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0f/03/0f8b2de0dc4b30392e155f0bdca0d003.jpg?wh=2000x608)
从图中可以看到,字符数组的最后一个字符是“\\0”这个字符的作用是什么呢其实C语言在对字符串进行操作时char\*指针只是指向字符数组的起始位置,而**字符数组的结尾位置就用“\\0”表示意思是指字符串的结束**。
这样一来C语言标准库中字符串的操作函数就会通过检查字符数组中是否有“\\0”来判断字符串是否结束。比如strlen函数就是一种字符串操作函数它可以返回一个字符串的长度。这个函数会遍历字符数组中的每一个字符并进行计数直到检查的字符为“\\0”。此时strlen函数会停止计数返回已经统计到的字符个数。下图显示了strlen函数的执行流程
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7d/41/7de1b18d30280645c17yydf14afde541.jpg?wh=2000x1125)
我们再通过一段代码,来看下**“\\0”结束字符对字符串长度的影响**。这里我创建了两个字符串变量a和b分别给它们赋值为“red\\0is”和“redis\\0”。然后我用strlen函数计算这两个字符串长度如下所示
```
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char *a = "red\0is";
char *b = "redis\0";
printf("%lu\n", strlen(a));
printf("%lu\n", strlen(b));
return 0;
}
```
当程序执行完这段代码后输出的结果分别是3和5表示a和b的长度分别是3个字符和5个字符。这是因为a中在“red”这3个字符后就有了结束字符“\\0”而b中的结束字符是在“redis”5个字符后。
也就是说char\*字符串以“\\0”表示字符串的结束其实会给我们保存数据带来一定的负面影响。如果我们要保存的数据中本身就有“\\0”那么数据在“\\0”处就会被截断而这就**不符合Redis希望能保存任意二进制数据的需求**了。
### 操作函数复杂度
而除了char\*字符数组结构的设计问题以外,使用“\\0”作为字符串的结束字符虽然可以让字符串操作函数判断字符串的结束位置但它也会带来另一方面的负面影响也就是会导致操作函数的复杂度增加。
我还是以strlen函数为例该函数需要遍历字符数组中的每一个字符才能得到字符串长度所以这个操作函数的复杂度是O(N)。
我们再来看另一个常用的操作函数:**字符串追加函数strcat**。strcat函数是将一个源字符串src追加到一个目标字符串的末尾。该函数的代码如下所示
```
char *strcat(char *dest, const char *src) {
//将目标字符串复制给tmp变量
char *tmp = dest;
//用一个while循环遍历目标字符串直到遇到“\0”跳出循环指向目标字符串的末尾
while(*dest)
dest++;
//将源字符串中的每个字符逐一赋值到目标字符串中,直到遇到结束字符
while((*dest++ = *src++) != '\0' )
return tmp;
}
```
从代码中可以看到strcat函数和strlen函数类似复杂度都很高也都需要先通过遍历字符串才能得到目标字符串的末尾。然后对于strcat函数来说还要再遍历源字符串才能完成追加。另外它在把源字符串追加到目标字符串末尾时还需要确认目标字符串具有足够的可用空间否则就无法追加。
所以这就要求开发人员在调用strcat时要保证目标字符串有足够的空间不然就需要开发人员动态分配空间从而增加了编程的复杂度。而操作函数的复杂度一旦增加就会影响字符串的操作效率这就**不符合Redis对字符串高效操作的需求**了。
好了综合以上在C语言中使用char\*实现字符串的两大不足之处以后我们现在就需要找到新的实现字符串的方式了。所以接下来我们就来学习下Redis是如何对字符串的实现进行设计考虑的。
## SDS的设计思想
因为Redis是使用C语言开发的所以为了保证能尽量复用C标准库中的字符串操作函数Redis保留了使用字符数组来保存实际的数据。但是和C语言仅用字符数组不同Redis还专门设计了SDS即简单动态字符串的数据结构。下面我们一起来看看。
### SDS结构设计
首先SDS结构里包含了一个字符数组buf\[\]用来保存实际数据。同时SDS结构里还包含了三个元数据分别是**字符数组现有长度len**、**分配给字符数组的空间长度alloc**,以及**SDS类型flags**。其中Redis给len和alloc这两个元数据定义了多种数据类型进而可以用来表示不同类型的SDS稍后我会给你具体介绍。下图显示了SDS的结构你可以先看下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/77/a3/772d340bfbfe52de3a66fbb011ac22a3.jpg?wh=1891x647)
另外如果你在Redis源码中查找过SDS的定义那你可能会看到Redis使用typedef给char\*类型定义了一个别名这个别名就是sds如下所示
```
typedef char *sds;
```
其实这是因为SDS本质还是字符数组只是在字符数组基础上增加了额外的元数据。在Redis中需要用到字符数组时就直接使用sds这个别名。
同时在创建新的字符串时Redis会调用SDS创建函数sdsnewlen。sdsnewlen函数会新建sds类型变量也就是char\*类型变量并新建SDS结构体把SDS结构体中的数组buf\[\] 赋给sds类型变量。最后sdsnewlen函数会把要创建的字符串拷贝给sds变量。下面的代码就显示了sdsnewlen函数的这个操作逻辑你可以看下。
```
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
void *sh; //指向SDS结构体的指针
sds s; //sds类型变量即char*字符数组
...
sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1); //新建SDS结构并分配内存空间
...
s = (char*)sh+hdrlen; //sds类型变量指向SDS结构体中的buf数组sh指向SDS结构体起始位置hdrlen是SDS结构体中元数据的长度
...
if (initlen && init)
memcpy(s, init, initlen); //将要传入的字符串拷贝给sds变量s
s[initlen] = '\0'; //变量s末尾增加\0表示字符串结束
return s;
```
好了了解了SDS结构的定义后我们再来看看相比传统C语言字符串SDS操作效率的改进之处。
### SDS操作效率
因为SDS结构中记录了字符数组已占用的空间和被分配的空间这就比传统C语言实现的字符串能带来更高的操作效率。
我还是以字符串追加操作为例。Redis中实现字符串追加的函数是sds.c文件中的**sdscatlen函数**。这个函数的参数一共有三个分别是目标字符串s、源字符串t和要追加的长度len源码如下所示
```
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {
//获取目标字符串s的当前长度
size_t curlen = sdslen(s);
//根据要追加的长度len和目标字符串s的现有长度判断是否要增加新的空间
s = sdsMakeRoomFor(s,len);
if (s == NULL) return NULL;
//将源字符串t中len长度的数据拷贝到目标字符串结尾
memcpy(s+curlen, t, len);
//设置目标字符串的最新长度拷贝前长度curlen加上拷贝长度
sdssetlen(s, curlen+len);
//拷贝后,在目标字符串结尾加上\0
s[curlen+len] = '\0';
return s;
}
```
通过分析这个函数的源码我们可以看到sdscatlen的实现较为简单其执行过程分为三步
* 首先获取目标字符串的当前长度并调用sdsMakeRoomFor函数根据当前长度和要追加的长度判断是否要给目标字符串新增空间。这一步主要是保证目标字符串有足够的空间接收追加的字符串。
* 其次在保证了目标字符串的空间足够后将源字符串中指定长度len的数据追加到目标字符串。
* 最后,设置目标字符串的最新长度。
我画了一张图显示了sdscatlen的执行过程你可以看下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/84/3d/845fd7e227f419b1e6c084cdf051ec3d.jpg?wh=2000x1125)
所以到这里你就能发现和C语言中的字符串操作相比SDS通过记录字符数组的使用长度和分配空间大小避免了对字符串的遍历操作降低了操作开销进一步就可以帮助诸多字符串操作更加高效地完成比如创建、追加、复制、比较等这一设计思想非常值得我们学习。
此外SDS把目标字符串的**空间检查和扩容封装在了sdsMakeRoomFor函数中**,并且在涉及字符串空间变化的操作中,如追加、复制等,会直接调用该函数。
这一设计实现就避免了开发人员因忘记给目标字符串扩容而导致操作失败的情况。比如我们使用函数strcpy (char \*dest, const char \*src)时如果src的长度大于dest的长度代码中我们也没有做检查的话就会造成内存溢出。所以这种封装操作的设计思想同样值得我们学习。
那么除了使用元数据记录字符串数组长度和封装操作的设计思想SDS还有什么优秀的设计与实现值得我们学习呢这就和我刚才给你介绍的Redis对内存节省的需求相关了。
所以接下来我们就来看看SDS在编程技巧上是如何实现节省内存的。
## 紧凑型字符串结构的编程技巧
前面我提到SDS结构中有一个元数据flags表示的是SDS类型。事实上SDS一共设计了5种类型分别是sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32和sdshdr64。这5种类型的**主要区别就在于**它们数据结构中的字符数组现有长度len和分配空间长度alloc这两个元数据的数据类型不同。
因为sdshdr5这一类型Redis已经不再使用了所以我们这里主要来了解下剩余的4种类型。以sdshdr8为例它的定义如下所示
```
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* 字符数组现有长度*/
uint8_t alloc; /* 字符数组的已分配空间,不包括结构体和\0结束字符*/
unsigned char flags; /* SDS类型*/
char buf[]; /*字符数组*/
};
```
我们可以看到现有长度len和已分配空间alloc的数据类型都是uint8\_t。**uint8\_t是8位无符号整型**会占用1字节的内存空间。当字符串类型是sdshdr8时它能表示的字符数组长度包括数组最后一位\\0不会超过256字节2的8次方等于256
而对于sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64三种类型来说它们的len和alloc数据类型分别是uint16\_t、uint32\_t、uint64\_t即它们能表示的字符数组长度分别不超过2的16次方、32次方和64次方。这两个元数据各自占用的内存空间在sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64类型中则分别是2字节、4字节和8字节。
实际上,**SDS之所以设计不同的结构头即不同类型是为了能灵活保存不同大小的字符串从而有效节省内存空间。**因为在保存不同大小的字符串时,结构头占用的内存空间也不一样,这样一来,在保存小字符串时,结构头占用空间也比较少。
否则假设SDS都设计一样大小的结构头比如都使用uint64\_t类型表示len和alloc那么假设要保存的字符串是10个字节而此时结构头中len和alloc本身就占用了16个字节了比保存的数据都多了。所以这样的设计对内存并不友好也不满足Redis节省内存的需求。
好了除了设计不同类型的结构头Redis在编程上还**使用了专门的编译优化来节省内存空间**。在刚才介绍的sdshdr8结构定义中我们可以看到在struct和sdshdr8之间使用了`__attribute__ ((__packed__))`,如下所示:
```
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8
```
其实这里,`__attribute__ ((__packed__))`的作用就是告诉编译器在编译sdshdr8结构时不要使用字节对齐的方式而是**采用紧凑的方式分配内存**。这是因为在默认情况下编译器会按照8字节对齐的方式给变量分配内存。也就是说即使一个变量的大小不到8个字节编译器也会给它分配8个字节。
为了方便你理解我给你举个例子。假设我定义了一个结构体s1它有两个成员变量类型分别是char和int如下所示
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct s1 {
char a;
int b;
} ts1;
printf("%lu\n", sizeof(ts1));
return 0;
}
```
虽然char类型占用1个字节int类型占用4个字节但是如果你运行这段代码就会发现打印出来的结果是8。这就是因为在默认情况下编译器会给s1结构体分配8个字节的空间而这样其中就有3个字节被浪费掉了。
为了节省内存Redis在这方面的设计上可以说是精打细算的。所以Redis采用了`__attribute__ ((__packed__))`属性定义结构体,这样一来,结构体实际占用多少内存空间,编译器就分配多少空间。
比如,我用`__attribute__ ((__packed__))`属性定义结构体s2同样包含char和int两个类型的成员变量代码如下所示
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct __attribute__((packed)) s2{
char a;
int b;
} ts2;
printf("%lu\n", sizeof(ts2));
return 0;
}
```
当你运行这段代码时你可以看到打印的结果是5表示编译器用了紧凑型内存分配s2结构体只占用5个字节的空间。
好了,总而言之,如果你在开发程序时,希望能节省数据结构的内存开销,就可以把`__attribute__ ((__packed__))`这个编程方法用起来。
## 小结
这节课我主要给你介绍了Redis中字符串的设计与实现。你要知道字符串的实现需要考虑操作高效、能保存任意二进制数据以及节省内存的需求。而Redis中设计实现字符串的方式就非常值得你学习和借鉴。
因此这节课,你需要重点关注三个要点,分别是:
* C语言中使用char\*实现字符串的不足,主要是因为使用“\\0”表示字符串结束操作时需遍历字符串效率不高并且无法完整表示包含“\\0”的数据因而这就无法满足Redis的需求。
* Redis中字符串的设计思想与实现方法。Redis专门设计了SDS数据结构在字符数组的基础上增加了字符数组长度和分配空间大小等元数据。这样一来需要基于字符串长度进行的追加、复制、比较等操作就可以直接读取元数据效率也就提升了。而且SDS不通过字符串中的“\\0”字符判断字符串结束而是直接将其作为二进制数据处理可以用来保存图片等二进制数据。
* SDS中是通过设计不同SDS类型来表示不同大小的字符串并使用`__attribute__ ((__packed__))`这个编程小技巧,来实现紧凑型内存布局,达到节省内存的目的。
字符串看起来简单但通过今天这节课的学习你可以看到实现字符串有很多需要精巧设计的地方。C语言字符串的实现方法和SDS的联系与区别也是Redis面试时经常会被问到的问题所以我也希望你能通过今天这节课掌握好它俩的区别。
## 每课一问
SDS字符串在Redis内部模块实现中也被广泛使用你能在Redis server和客户端的实现中找到使用SDS字符串的地方么
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