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# 07 | 带你快速上手 Lua
你好,我是温铭。
在大概了解 NGINX 的基础知识后,接下来,我们就要来进一步学习 Lua了。它是 OpenResty 中使用的编程语言,掌握它的基本语法还是很有必要的。
Lua 是一个小巧精妙的脚本语言诞生于巴西的大学实验室这个名字在葡萄牙语里的含义是“美丽的月亮”。从作者所在的国家来看NGINX 诞生于俄罗斯Lua 诞生于巴西OpenResty 诞生于中国,这三门同样精巧的开源技术都出自金砖国家,而不是欧美,也是挺有趣的一件事。
回到Lua语言上。事实上Lua 在设计之初,就把自己定位为一个简单、轻量、可嵌入的胶水语言,没有走大而全的路线。虽然你平常工作中可能没有直接编写 Lua 代码,但 Lua 的使用其实非常广泛。很多的网游,比如魔兽世界,都会采用 Lua 来编写插件;而键值数据库 Redis 则是内置了 Lua 来控制逻辑。
另一方面,虽然 Lua 自身的库比较简单,但它可以方便地调用 C 库,大量成熟的 C 代码都可以为其所用。比如在 OpenResty 中,很多时候都需要你调用 NGINX 和 OpenSSL 的 C 函数,而这都得益于 Lua 和 LuaJIT 这种方便调用 C 库的能力。
下面,我带你来快速熟悉下 Lua 的数据类型和语法,以便你后面更顺畅地学习 OpenResty。
## 环境和 hello world
我们不用专门去安装标准 Lua 5.1 之类的环境,因为 OpenResty 已经不再支持标准 Lua而只支持 LuaJIT。这里我介绍的 Lua 语法,也是和 LuaJIT 兼容的部分,而不是基于最新的 Lua 5.3,这一点需要你特别注意。
在 OpenResty 的安装目录下,你可以找到 LuaJIT 的目录和可执行文件。我这里是 Mac 环境,使用 brew 安装 OpenResty所以你本地的路径很可能和下面的不同
```
$ ll /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit
lrwxr-xr-x 1 ming admin 18B 4 2 14:54 /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit -> luajit-2.1.0-beta3
```
你也可以在系统的可执行文件目录中找到它:
```
$ which luajit
/usr/local/bin/luajit
```
并查看 LuaJIT 的版本号:
```
$ luajit -v
LuaJIT 2.1.0-beta2 -- Copyright (C) 2005-2017 Mike Pall. http://luajit.org/
```
查清楚这些信息后,你可以新建一个 `1.lua` 文件,并用 luajit 来运行其中的 hello world 代码:
```
$ cat 1.lua
print("hello world")
$ luajit 1.lua
hello world
```
当然,你还可以使用 `resty` 来直接运行,要知道,它最终也是用 LuaJIT 来执行的:
```
$ resty -e 'print("hello world")'
hello world
```
上述两种运行 hello world 的方式都是可行的。不顾对我来说,我更喜欢 `resty` 这种方式,因为后面很多 OpenResty 的代码,也都是通过 `resty` 来运行的。
## 数据类型
Lua 中的数据类型不多,你可以通过 `type` 函数来返回一个值的类型,比如下面这样的操作:
```
$ resty -e 'print(type("hello world"))
print(type(print))
print(type(true))
print(type(360.0))
print(type({}))
print(type(nil))
'
```
会打印出如下内容:
```
string
function
boolean
number
table
nil
```
这几种就是 Lua 中的基本数据类型了。下面我们来简单介绍一下它们。
### 字符串
在 Lua 中,字符串是不可变的值,如果你要修改某个字符串,就等于创建了一个新的字符串。这种做法显然有利有弊:好处是即使同一个字符串出现了很多次,在内存中也只有一份;但劣势也很明显,如果你想修改、拼接字符串,会额外地创建很多不必要的字符串。
我们举一个例子,来说明这个弊端。下面这段代码,是把 1 到 10 这些数字当作字符串拼接起来。对了,在 Lua 中,我们使用两个点号来表示字符串的相加:
```
$ resty -e 'local s = ""
for i = 1, 10 do
s = s .. tostring(i)
end
print(s)'
```
这里我们循环了 10 次,但只有最后一次是我们想要的,而中间新建的 9 个字符串都是无用的。它们不仅占用了额外的空间,也消耗了不必要的 CPU 运算。
当然,在后面的性能优化章节,我们会有对应的方法来解决它。
另外,在 Lua 中,你有三种方式可以表达一个字符串:单引号、双引号,以及长括号(`[[]]`)。前面两种都比较好理解,别的语言一般也这么用,那么长括号有什么用处呢?
我们看一个具体的示例:
```
$ resty -e 'print([[string has \n and \r]])'
string has \n and \r
```
你可以看到,长括号中的字符串不会做任何的转义处理。
你也许会问另外一个问题:如果上面那段字符串中包括了长括号本身,又该怎么处理呢?答案很简单,就是在长括号中间增加一个或者多个 `=` 符号:
```
$ resty -e 'print([=[ string has a [[]]. ]=])'
string has a [[]].
```
### 布尔值
这个很简单true 和 false。但在 Lua 中,只有 nil 和 false 为假,其他都为真,包括 0 和空字符串也为真。我们可以用下面的代码印证一下:
```
$ resty -e 'local a = 0
if a then
print("true")
end
a = ""
if a then
print("true")
end'
```
这种判断方式和很多常见的开发语言并不一致,所以,为了避免在这种问题上出错,你可以显式地写明比较的对象,比如下面这样:
```
$ resty -e 'local a = 0
if a == false then
print("true")
end
'
```
### 数字
Lua 的 number 类型是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是LuaJIT 支持 `dual-number`(双数)模式,也就是说, LuaJIT 会根据上下文来用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。
此外LuaJIT 还支持`长长整型`的大整数,比如下面的例子:
```
$ resty -e 'print(9223372036854775807LL - 1)'
9223372036854775806LL
```
### 函数
函数在 Lua 中是一等公民,你可以把函数存放在一个变量中,也可以当作另外一个函数的入参和出参。
比如,下面两个函数的声明是完全等价的:
```
function foo()
end
```
```
foo = function ()
end
```
### table
table 是 Lua 中唯一的数据结构,自然非常重要,所以后面我会用专门的章节来介绍它。我们可以先来看一个简单的示例代码:
```
$ resty -e 'local color = {first = "red"}
print(color["first"])'
red
```
### 空值
在 Lua 中,空值就是 nil。如果你定义了一个变量但没有赋值它的默认值就是 nil
```
$ resty -e 'local a
print(type(a))'
nil
```
当你真正进入 OpenResty 体系中后,会发现很多种空值,比如 `ngx.null` 等等,我们后面再细聊。
Lua的数据类型我主要就介绍这么多先给你打个基础。一些需要重点掌握的内容后面的文章中我们都会继续学习。在练习、使用中学习永远是吸收新知识最便捷的方式。
## 常用标准库
很多时候,我们学习一门语言,其实就是在学习它的标准库。
Lua 比较小巧,内置的标准库并不多。而且,在 OpenResty 的环境中Lua 标准库的优先级是很低的。对于同一个功能,我更推荐你优先使用 OpenResty 的 API 来解决,然后是 LuaJIT 的库函数,最后才是标准 Lua 的函数。
`OpenResty的API > LuaJIT的库函数 > 标准Lua的函数`,这个优先级后面会被反复提及,它不仅关系到是否好用这一点,更会对性能产生非常大的影响。
不过,尽管如此,在实际的项目开发中,我们还是不可避免会用到一些 Lua 库。这里,我挑选了几个比较常用的标准库做下介绍,如果你想要了解更多内容,可以查阅 Lua 的官方文档。
### string 库
字符串操作是我们最常用到的,也是坑最多的地方。有一个简单的原则,那就是如果涉及到正则表达式的,请一定要使用 OpenResty 提供的 `ngx.re.*` 来解决,不要用 Lua 的 `string.*` 处理。这是因为Lua 的正则独树一帜,不符合 PCRE 的规范,我相信绝大部分工程师是玩不转的。
其中 `string.byte(s [, i [, j ]])`,是比较常用到的一个 string 库函数,它返回字符 s\[i\]、s\[i + 1\]、s\[i + 2\]、······、s\[j\] 所对应的 ASCII 码。i 的默认值为 1即第一个字节j 的默认值为 i。
下面我们来看一段示例代码:
```
$ resty -e 'print(string.byte("abc", 1, 3))
print(string.byte("abc", 3)) -- 缺少第三个参数,第三个参数默认与第二个相同,此时为 3
print(string.byte("abc")) -- 缺少第二个和第三个参数,此时这两个参数都默认为 1
'
```
它的输出为:
```
979899
99
97
```
### table 库
在 OpenResty 的上下文中对于Lua 自带的 table 库,除了 `table.concat` 、`table.sort` 等少数几个函数,大部分我都不推荐使用。至于它们的细节,我们留在 LuaJIT 章节中专门来讲。
这里我简单提一下`table.concat` 。`table.concat`一般用在字符串拼接的场景下,比如下面这个例子。它可以避免生成很多无用的字符串。
```
$ resty -e 'local a = {"A", "b", "C"}
print(table.concat(a))'
```
### math 库
Lua math 库由一组标准的数学函数构成。数学库的引入,既丰富了 Lua 编程语言的功能,同时也方便了程序的编写。
在 OpenResty 的实际项目中,我们很少用 Lua 去做数学方面的运算,不过其中和随机数相关的 `math.random()``math.randomseed()` 两个函数,倒是比较常用,比如下面的这段代码,它可以在指定的范围内,随机地生成两个数字。
```
$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'
```
## 虚变量
了解了这些常见的标准库,接下来,我们再来学习一个新的概念——虚变量。
设想这么一个场景,当一个函数返回多个值的时候,有些返回值我们并不需要,这时候,应该怎么接收这些值呢?
不知道你是怎么看待这件事的,起码对我来说,要想法设法给这些用不到的变量,去赋予有意义的名字,着实是一件很折磨人的事情。
还好, Lua 中可以完美地解决这一点。Lua 提供了一个虚变量dummy variable的概念 按照惯例以一个下划线来命名,用来表示丢弃不需要的数值,仅仅起到占位的作用。
下面我们以 `string.find` 这个标准库函数为例,来看虚变量的用法。这个标准库函数会返回两个值,分别代表开始和结束的下标。
如果我们只需要获取开始的下标,那么很简单,只声明一个变量来接收 `string.find` 的返回值即可:
```
$ resty -e 'local start = string.find("hello", "he")
print(start)'
1
```
但如果你只想获取结束的下标,那就必须使用虚变量了:
```
$ resty -e 'local _, end_pos = string.find("hello", "he")
print(end_pos)'
2
```
除了在返回值里使用,虚变量还经常用于循环中,比如下面这个例子:
```
$ resty -e 'for _, v in ipairs({4,5,6}) do
print(v)
end'
4
5
6
```
而当有多个返回值需要忽略时,你可以重复使用同一个虚变量。这里我就不举例子了,你可以试着自己写一个这样的示例代码吗?欢迎你把代码贴在留言区里和我分享、交流。
## 写在最后
今天,我们一起快速地学习了标准 Lua 的数据结构和语法,相信你对这门简单精巧的语言已经有了初步的了解。下节课,我会带你了解 Lua 和 LuaJIT 的关系LuaJIT 更是 OpenResty 中的重头戏,值得我们深入挖掘。
最后,我想再为你留下一道思考题。
还记得这节课讲math库时学过的这段代码吗它可以在指定范围内随机生成两个数字。
```
$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'
```
不过,你可能注意到了,这段代码是用当前时间戳作为种子的,那么这种方法是否有问题呢?又该如何生成好的种子呢?要知道,很多时候我们生成的随机数其实并不随机,并且有很大的安全隐患。
欢迎在留言区来说说你的看法,也欢迎你把这篇文章转发给你的同事、朋友。我们一起交流、一起进步。