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第22讲 | AtomicInteger底层实现原理是什么如何在自己的产品代码中应用CAS操作

在今天这一讲中,我来分析一下并发包内部的组成,一起来看看各种同步结构、线程池等,是基于什么原理来设计和实现的。

今天我要问你的问题是AtomicInteger底层实现原理是什么如何在自己的产品代码中应用CAS操作

典型回答

AtomicIntger是对int类型的一个封装提供原子性的访问和更新操作其原子性操作的实现是基于CAScompare-and-swap)技术。

所谓CAS表征的是一系列操作的集合获取当前数值进行一些运算利用CAS指令试图进行更新。如果当前数值未变代表没有其他线程进行并发修改则成功更新。否则可能出现不同的选择要么进行重试要么就返回一个成功或者失败的结果。

从AtomicInteger的内部属性可以看出它依赖于Unsafe提供的一些底层能力进行底层操作以volatile的value字段记录数值以保证可见性。

private static final jdk.internal.misc.Unsafe U = jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe();
private static final long VALUE = U.objectFieldOffset(AtomicInteger.class, "value");
private volatile int value;

具体的原子操作细节可以参考任意一个原子更新方法比如下面的getAndIncrement。

Unsafe会利用value字段的内存地址偏移直接完成操作。

public final int getAndIncrement() {
    return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1);
}

因为getAndIncrement需要返归数值所以需要添加失败重试逻辑。

public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
    int v;
    do {
        v = getIntVolatile(o, offset);
    } while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
    return v;
}

而类似compareAndSet这种返回boolean类型的函数因为其返回值表现的就是成功与否所以不需要重试。

public final boolean compareAndSet(int expectedValue, int newValue)

CAS是Java并发中所谓lock-free机制的基础。

考点分析

今天的问题有点偏向于Java并发机制的底层了虽然我们在开发中未必会涉及CAS的实现层面但是理解其机制掌握如何在Java中运用该技术还是十分有必要的尤其是这也是个并发编程的面试热点。

有的同学反馈面试官会问CAS更加底层是如何实现的这依赖于CPU提供的特定指令具体根据体系结构的不同还存在着明显区别。比如x86 CPU提供cmpxchg指令而在精简指令集的体系架构中则通常是靠一对儿指令如“load and reserve”和“store conditional”实现的在大多数处理器上CAS都是个非常轻量级的操作这也是其优势所在。

大部分情况下掌握到这个程度也就够用了我认为没有必要让每个Java工程师都去了解到指令级别我们进行抽象、分工就是为了让不同层面的开发者在开发中可以尽量屏蔽不相关的细节。

如果我作为面试官,很有可能深入考察这些方向:

  • 在什么场景下可以采用CAS技术调用Unsafe毕竟不是大多数场景的最好选择有没有更加推荐的方式呢毕竟我们掌握一个技术cool不是目的更不是为了应付面试我们还是希望能在实际产品中有价值。

  • 对ReentrantLock、CyclicBarrier等并发结构底层的实现技术的理解。

知识扩展

关于CAS的使用你可以设想这样一个场景在数据库产品中为保证索引的一致性一个常见的选择是保证只有一个线程能够排他性地修改一个索引分区如何在数据库抽象层面实现呢

可以考虑为索引分区对象添加一个逻辑上的锁例如以当前独占的线程ID作为锁的数值然后通过原子操作设置lock数值来实现加锁和释放锁伪代码如下

public class AtomicBTreePartition {
private volatile long lock;
public void acquireLock(){}
public void releaseeLock(){}
}

那么在Java代码中我们怎么实现锁操作呢Unsafe似乎不是个好的选择例如我就注意到类似Cassandra等产品因为Java 9中移除了Unsafe.moniterEnter()/moniterExit()导致无法平滑升级到新的JDK版本。目前Java提供了两种公共API可以实现这种CAS操作比如使用java.util.concurrent.atomic.AtomicLongFieldUpdater它是基于反射机制创建我们需要保证类型和字段名称正确。

private static final AtomicLongFieldUpdater<AtomicBTreePartition> lockFieldUpdater =
        AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(AtomicBTreePartition.class, "lock");

private void acquireLock(){
    long t = Thread.currentThread().getId();
    while (!lockFieldUpdater.compareAndSet(this, 0L, t)){
        // 等待一会儿,数据库操作可能比较慢
         …
    }
}

Atomic包提供了最常用的原子性数据类型,甚至是引用、数组等相关原子类型和更新操作工具,是很多线程安全程序的首选。

我在专栏第七讲中曾介绍使用原子数据类型和Atomic*FieldUpdater创建更加紧凑的计数器实现以替代AtomicLong。优化永远是针对特定需求、特定目的我这里的侧重点是介绍可能的思路具体还是要看需求。如果仅仅创建一两个对象其实完全没有必要进行前面的优化但是如果对象成千上万或者更多就要考虑紧凑性的影响了。而atomic包提供的LongAdder在高度竞争环境下可能就是比AtomicLong更佳的选择尽管它的本质是空间换时间。

回归正题如果是Java 9以后我们完全可以采用另外一种方式实现也就是Variable Handle API这是源自于JEP 193,提供了各种粒度的原子或者有序性的操作等。我将前面的代码修改为如下实现:

private static final VarHandle HANDLE = MethodHandles.lookup().findStaticVarHandle
        (AtomicBTreePartition.class, "lock");

private void acquireLock(){
    long t = Thread.currentThread().getId();
    while (!HANDLE.compareAndSet(this, 0L, t)){
        // 等待一会儿,数据库操作可能比较慢
        …
    }
}

过程非常直观首先获取相应的变量句柄然后直接调用其提供的CAS方法。

一般来说我们进行的类似CAS操作可以并且推荐使用Variable Handle API去实现其提供了精细粒度的公共底层API。我这里强调公共是因为其API不会像内部API那样发生不可预测的修改这一点提供了对于未来产品维护和升级的基础保障坦白说很多额外工作量都是源于我们使用了Hack而非Solution的方式解决问题。

CAS也并不是没有副作用试想其常用的失败重试机制隐含着一个假设即竞争情况是短暂的。大多数应用场景中确实大部分重试只会发生一次就获得了成功但是总是有意外情况所以在有需要的时候还是要考虑限制自旋的次数以免过度消耗CPU。

另外一个就是著名的ABA问题这是通常只在lock-free算法下暴露的问题。我前面说过CAS是在更新时比较前值如果对方只是恰好相同例如期间发生了 A -> B -> A的更新仅仅判断数值是A可能导致不合理的修改操作。针对这种情况Java提供了AtomicStampedReference工具类通过为引用建立类似版本号stamp的方式来保证CAS的正确性具体用法请参考这里的介绍

前面介绍了CAS的场景与实现幸运的是大多数情况下Java开发者并不需要直接利用CAS代码去实现线程安全容器等更多是通过并发包等间接享受到lock-free机制在扩展性上的好处。

下面我来介绍一下AbstractQueuedSynchronizerAQS其是Java并发包中实现各种同步结构和部分其他组成单元如线程池中的Worker的基础。

学习AQS如果上来就去看它的一系列方法下图所示很有可能把自己看晕这种似懂非懂的状态也没有太大的实践意义。

我建议的思路是尽量简化一下理解为什么需要AQS如何使用AQS至少要做什么再进一步结合JDK源代码中的实践理解AQS的原理与应用。

Doug Lea曾经介绍过AQS的设计初衷。从原理上一种同步结构往往是可以利用其他的结构实现的例如我在专栏第19讲中提到过可以使用Semaphore实现互斥锁。但是对某种同步结构的倾向会导致复杂、晦涩的实现逻辑所以他选择了将基础的同步相关操作抽象在AbstractQueuedSynchronizer中利用AQS为我们构建同步结构提供了范本。

AQS内部数据和方法可以简单拆分为

  • 一个volatile的整数成员表征状态同时提供了setState和getState方法
private volatile int state;

  • 一个先入先出FIFO的等待线程队列以实现多线程间竞争和等待这是AQS机制的核心之一。

  • 各种基于CAS的基础操作方法以及各种期望具体同步结构去实现的acquire/release方法。

利用AQS实现一个同步结构至少要实现两个基本类型的方法分别是acquire操作获取资源的独占权还有就是release操作释放对某个资源的独占。

以ReentrantLock为例它内部通过扩展AQS实现了Sync类型以AQS的state来反映锁的持有情况。

private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { …}

下面是ReentrantLock对应acquire和release操作如果是CountDownLatch则可以看作是await()/countDown(),具体实现也有区别。

public void lock() {
    sync.acquire(1);
}
public void unlock() {
    sync.release(1);
}


排除掉一些细节整体地分析acquire方法逻辑其直接实现是在AQS内部调用了tryAcquire和acquireQueued这是两个需要搞清楚的基本部分。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

首先我们来看看tryAcquire。在ReentrantLock中tryAcquire逻辑实现在NonfairSync和FairSync中分别提供了进一步的非公平或公平性方法而AQS内部tryAcquire仅仅是个接近未实现的方法直接抛异常这是留个实现者自己定义的操作。

我们可以看到公平性在ReentrantLock构建时如何指定的具体如下

public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync(); // 默认是非公平的
    }
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }


以非公平的tryAcquire为例其内部实现了如何配合状态与CAS获取锁注意对比公平版本的tryAcquire它在锁无人占有时并不检查是否有其他等待者这里体现了非公平的语义。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();// 获取当前AQS内部状态量
    if (c == 0) { // 0表示无人占有则直接用CAS修改状态位
    	if (compareAndSetState(0, acquires)) {// 不检查排队情况,直接争抢
        	setExclusiveOwnerThread(current);  //并设置当前线程独占锁
        	return true;
    	}
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //即使状态不是0也可能当前线程是锁持有者因为这是再入锁
    	int nextc = c + acquires;
    	if (nextc < 0) // overflow
        	throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    	setState(nextc);
    	return true;
	}
	return false;
}

接下来我再来分析acquireQueued如果前面的tryAcquire失败代表着锁争抢失败进入排队竞争阶段。这里就是我们所说的利用FIFO队列实现线程间对锁的竞争的部分算是是AQS的核心逻辑。

当前线程会被包装成为一个排他模式的节点EXCLUSIVE通过addWaiter方法添加到队列中。acquireQueued的逻辑简要来说就是如果当前节点的前面是头节点则试图获取锁一切顺利则成为新的头节点否则有必要则等待具体处理逻辑请参考我添加的注释。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
      boolean interrupted = false;
      try {
    	for (;;) {// 循环
        	final Node p = node.predecessor();// 获取前一个节点
        	if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前一个节点是头结点表示当前节点合适去tryAcquire
            	setHead(node); // acquire成功则设置新的头节点
            	p.next = null; // 将前面节点对当前节点的引用清空
            	return interrupted;
        	}
        	if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) // 检查是否失败后需要park
            	interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
    	}
       } catch (Throwable t) {
    	cancelAcquire(node);// 出现异常,取消
    	if (interrupted)
        	    selfInterrupt();
    	throw t;
      }
}

到这里线程试图获取锁的过程基本展现出来了tryAcquire是按照特定场景需要开发者去实现的部分而线程间竞争则是AQS通过Waiter队列与acquireQueued提供的在release方法中同样会对队列进行对应操作。

今天我介绍了Atomic数据类型的底层技术CAS并通过实例演示了如何在产品代码中利用CAS最后介绍了并发包的基础技术AQS希望对你有所帮助。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗今天布置一个源码阅读作业AQS中Node的waitStatus有什么作用

请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。

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