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# 第11讲 | Java提供了哪些IO方式 NIO如何实现多路复用
IO一直是软件开发中的核心部分之一伴随着海量数据增长和分布式系统的发展IO扩展能力愈发重要。幸运的是Java平台IO机制经过不断完善虽然在某些方面仍有不足但已经在实践中证明了其构建高扩展性应用的能力。
今天我要问你的问题是,**Java提供了哪些IO方式 NIO如何实现多路复用**
## 典型回答
Java IO方式有很多种基于不同的IO抽象模型和交互方式可以进行简单区分。
第一传统的java.io包它基于流模型实现提供了我们最熟知的一些IO功能比如File抽象、输入输出流等。交互方式是同步、阻塞的方式也就是说在读取输入流或者写入输出流时在读、写动作完成之前线程会一直阻塞在那里它们之间的调用是可靠的线性顺序。
java.io包的好处是代码比较简单、直观缺点则是IO效率和扩展性存在局限性容易成为应用性能的瓶颈。
很多时候人们也把java.net下面提供的部分网络API比如Socket、ServerSocket、HttpURLConnection也归类到同步阻塞IO类库因为网络通信同样是IO行为。
第二在Java 1.4中引入了NIO框架java.nio包提供了Channel、Selector、Buffer等新的抽象可以构建多路复用的、同步非阻塞IO程序同时提供了更接近操作系统底层的高性能数据操作方式。
第三在Java 7中NIO有了进一步的改进也就是NIO 2引入了异步非阻塞IO方式也有很多人叫它AIOAsynchronous IO。异步IO操作基于事件和回调机制可以简单理解为应用操作直接返回而不会阻塞在那里当后台处理完成操作系统会通知相应线程进行后续工作。
## 考点分析
我上面列出的回答是基于一种常见分类方式即所谓的BIO、NIO、NIO 2AIO
在实际面试中从传统IO到NIO、NIO 2其中有很多地方可以扩展开来考察点涉及方方面面比如
* 基础API功能与设计 InputStream/OutputStream和Reader/Writer的关系和区别。
* NIO、NIO 2的基本组成。
* 给定场景分别用不同模型实现分析BIO、NIO等模式的设计和实现原理。
* NIO提供的高性能数据操作方式是基于什么原理如何使用
* 或者从开发者的角度来看你觉得NIO自身实现存在哪些问题有什么改进的想法吗
IO的内容比较多专栏一讲很难能够说清楚。IO不仅仅是多路复用NIO 2也不仅仅是异步IO尤其是数据操作部分会在专栏下一讲详细分析。
## 知识扩展
首先,需要澄清一些基本概念:
* 区分同步或异步synchronous/asynchronous。简单来说同步是一种可靠的有序运行机制当我们进行同步操作时后续的任务是等待当前调用返回才会进行下一步而异步则相反其他任务不需要等待当前调用返回通常依靠事件、回调等机制来实现任务间次序关系。
* 区分阻塞与非阻塞blocking/non-blocking。在进行阻塞操作时当前线程会处于阻塞状态无法从事其他任务只有当条件就绪才能继续比如ServerSocket新连接建立完毕或数据读取、写入操作完成而非阻塞则是不管IO操作是否结束直接返回相应操作在后台继续处理。
不能一概而论认为同步或阻塞就是低效,具体还要看应用和系统特征。
对于java.io我们都非常熟悉我这里就从总体上进行一下总结如果需要学习更加具体的操作你可以通过[教程](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/io/streams.html)等途径完成。总体上,我认为你至少需要理解一下内容。
* IO不仅仅是对文件的操作网络编程中比如Socket通信都是典型的IO操作目标。
* 输入流、输出流InputStream/OutputStream是用于读取或写入字节的例如操作图片文件。
* 而Reader/Writer则是用于操作字符增加了字符编解码等功能适用于类似从文件中读取或者写入文本信息。本质上计算机操作的都是字节不管是网络通信还是文件读取Reader/Writer相当于构建了应用逻辑和原始数据之间的桥梁。
* BufferedOutputStream等带缓冲区的实现可以避免频繁的磁盘读写进而提高IO处理效率。这种设计利用了缓冲区将批量数据进行一次操作但在使用中千万别忘了flush。
* 参考下面这张类图很多IO工具类都实现了Closeable接口因为需要进行资源的释放。比如打开FileInputStream它就会获取相应的文件描述符FileDescriptor需要利用try-with-resources、 try-finally等机制保证FileInputStream被明确关闭进而相应文件描述符也会失效否则将导致资源无法被释放。利用专栏前面的内容提到的Cleaner或finalize机制作为资源释放的最后把关也是必要的。
下面是我整理的一个简化版的类图,阐述了日常开发应用较多的类型和结构关系。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/8b/4338e26731db0df390896ab305506d8b.png)
**1\. Java NIO概览**
首先熟悉一下NIO的主要组成部分
* Buffer高效的数据容器除了布尔类型所有原始数据类型都有相应的Buffer实现。
* Channel类似在Linux之类操作系统上看到的文件描述符是NIO中被用来支持批量式IO操作的一种抽象。
File或者Socket通常被认为是比较高层次的抽象而Channel则是更加操作系统底层的一种抽象这也使得NIO得以充分利用现代操作系统底层机制获得特定场景的性能优化例如DMADirect Memory Access等。不同层次的抽象是相互关联的我们可以通过Socket获取Channel反之亦然。
* Selector是NIO实现多路复用的基础它提供了一种高效的机制可以检测到注册在Selector上的多个Channel中是否有Channel处于就绪状态进而实现了单线程对多Channel的高效管理。Selector同样是基于底层操作系统机制不同模式、不同版本都存在区别例如在最新的代码库里相关实现如下
> Linux上依赖于[epoll](http://hg.openjdk.java.net/jdk/jdk/file/d8327f838b88/src/java.base/linux/classes/sun/nio/ch/EPollSelectorImpl.java)Windows上NIO2AIO模式则是依赖于[iocp](http://hg.openjdk.java.net/jdk/jdk/file/d8327f838b88/src/java.base/windows/classes/sun/nio/ch/Iocp.java)。
* Charset提供Unicode字符串定义NIO也提供了相应的编解码器等例如通过下面的方式进行字符串到ByteBuffer的转换
```
Charset.defaultCharset().encode("Hello world!"));
```
**2\. NIO能解决什么问题**
下面我通过一个典型场景来分析为什么需要NIO为什么需要多路复用。设想我们需要实现一个服务器应用只简单要求能够同时服务多个客户端请求即可。
使用java.io和java.net中的同步、阻塞式API可以简单实现。
```
public class DemoServer extends Thread {
private ServerSocket serverSocket;
public int getPort() {
return serverSocket.getLocalPort();
}
public void run() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(0);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);
requestHandler.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
DemoServer server = new DemoServer();
server.start();
try (Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), server.getPort())) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println(s));
}
}
}
// 简化实现,不做读取,直接发送字符串
class RequestHandler extends Thread {
private Socket socket;
RequestHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try (PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());) {
out.println("Hello world!");
out.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
其实现要点是:
* 服务器端启动ServerSocket端口0表示自动绑定一个空闲端口。
* 调用accept方法阻塞等待客户端连接。
* 利用Socket模拟了一个简单的客户端只进行连接、读取、打印。
* 当连接建立后,启动一个单独线程负责回复客户端请求。
这样一个简单的Socket服务器就被实现出来了。
思考一下,这个解决方案在扩展性方面,可能存在什么潜在问题呢?
大家知道Java语言目前的线程实现是比较重量级的启动或者销毁一个线程是有明显开销的每个线程都有单独的线程栈等结构需要占用非常明显的内存所以每一个Client启动一个线程似乎都有些浪费。
那么,稍微修正一下这个问题,我们引入线程池机制来避免浪费。
```
serverSocket = new ServerSocket(0);
executor = Executors.newFixedThreadPool(8);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);
executor.execute(requestHandler);
}
```
这样做似乎好了很多,通过一个固定大小的线程池,来负责管理工作线程,避免频繁创建、销毁线程的开销,这是我们构建并发服务的典型方式。这种工作方式,可以参考下图来理解。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/da/29/da7e1ecfd3c3ee0263b8892342dbc629.png)
如果连接数并不是非常多,只有最多几百个连接的普通应用,这种模式往往可以工作的很好。但是,如果连接数量急剧上升,这种实现方式就无法很好地工作了,因为线程上下文切换开销会在高并发时变得很明显,这是同步阻塞方式的低扩展性劣势。
NIO引入的多路复用机制提供了另外一种思路请参考我下面提供的新的版本。
```
public class NIOServer extends Thread {
public void run() {
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();) {// 创建Selector和Channel
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888));
serverSocket.configureBlocking(false);
// 注册到Selector并说明关注点
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
selector.select();// 阻塞等待就绪的Channel这是关键点之一
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = selectedKeys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 生产系统中一般会额外进行就绪状态检查
sayHelloWorld((ServerSocketChannel) key.channel());
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void sayHelloWorld(ServerSocketChannel server) throws IOException {
try (SocketChannel client = server.accept();) { client.write(Charset.defaultCharset().encode("Hello world!"));
}
}
// 省略了与前面类似的main
}
```
这个非常精简的样例掀开了NIO多路复用的面纱我们可以分析下主要步骤和元素
* 首先通过Selector.open()创建一个Selector作为类似调度员的角色。
* 然后创建一个ServerSocketChannel并且向Selector注册通过指定SelectionKey.OP\_ACCEPT告诉调度员它关注的是新的连接请求。
**注意**为什么我们要明确配置非阻塞模式呢这是因为阻塞模式下注册操作是不允许的会抛出IllegalBlockingModeException异常。
* Selector阻塞在select操作当有Channel发生接入请求就会被唤醒。
* 在sayHelloWorld方法中通过SocketChannel和Buffer进行数据操作在本例中是发送了一段字符串。
可以看到在前面两个样例中IO都是同步阻塞模式所以需要多线程以实现多任务处理。而NIO则是利用了单线程轮询事件的机制通过高效地定位就绪的Channel来决定做什么仅仅select阶段是阻塞的可以有效避免大量客户端连接时频繁线程切换带来的问题应用的扩展能力有了非常大的提高。下面这张图对这种实现思路进行了形象地说明。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ad/a2/ad3b4a49f4c1bff67124563abc50a0a2.png)
在Java 7引入的NIO 2中又增添了一种额外的异步IO模式利用事件和回调处理Accept、Read等操作。 AIO实现看起来是类似这样子
```
AsynchronousServerSocketChannel serverSock = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(sockAddr);
serverSock.accept(serverSock, new CompletionHandler<>() { //为异步操作指定CompletionHandler回调函数
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel sockChannel, AsynchronousServerSocketChannel serverSock) {
serverSock.accept(serverSock, this);
// 另外一个 writesockCompletionHandler{}
sayHelloWorld(sockChannel, Charset.defaultCharset().encode
("Hello World!"));
}
// 省略其他路径处理方法...
});
```
鉴于其编程要素如Future、CompletionHandler等我们还没有进行准备工作为避免理解困难我会在专栏后面相关概念补充后的再进行介绍尤其是Reactor、Proactor模式等方面将在Netty主题一起分析这里我先进行概念性的对比
* 基本抽象很相似AsynchronousServerSocketChannel对应于上面例子中的ServerSocketChannelAsynchronousSocketChannel则对应SocketChannel。
* 业务逻辑的关键在于通过指定CompletionHandler回调接口在accept/read/write等关键节点通过事件机制调用这是非常不同的一种编程思路。
今天我初步对Java提供的IO机制进行了介绍概要地分析了传统同步IO和NIO的主要组成并根据典型场景通过不同的IO模式进行了实现与拆解。专栏下一讲我还将继续分析Java IO的主题。
## 一课一练
关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗留一道思考题给你NIO多路复用的局限性是什么呢你遇到过相关的问题吗
请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习鼓励金,欢迎你与我一起讨论。
你的朋友是不是也在准备面试呢?你可以“请朋友读”,把今天的题目分享给好友,或许你能帮到他。