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# 第9讲 | 对比Hashtable、HashMap、TreeMap有什么不同
Map是广义Java集合框架中的另外一部分HashMap作为框架中使用频率最高的类型之一它本身以及相关类型自然也是面试考察的热点。
今天我要问你的问题是对比Hashtable、HashMap、TreeMap有什么不同谈谈你对HashMap的掌握。
## 典型回答
Hashtable、HashMap、TreeMap都是最常见的一些Map实现是以**键值对**的形式存储和操作数据的容器类型。
Hashtable是早期Java类库提供的一个[哈希表](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8)实现本身是同步的不支持null键和值由于同步导致的性能开销所以已经很少被推荐使用。
HashMap是应用更加广泛的哈希表实现行为上大致上与HashTable一致主要区别在于HashMap不是同步的支持null键和值等。通常情况下HashMap进行put或者get操作可以达到常数时间的性能所以**它是绝大部分利用键值对存取场景的首选**比如实现一个用户ID和用户信息对应的运行时存储结构。
TreeMap则是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map和HashMap不同它的get、put、remove之类操作都是Olog(n)的时间复杂度具体顺序可以由指定的Comparator来决定或者根据键的自然顺序来判断。
## 考点分析
上面的回答只是对一些基本特征的简单总结针对Map相关可以扩展的问题很多从各种数据结构、典型应用场景到程序设计实现的技术考量尤其是在Java 8里HashMap本身发生了非常大的变化这些都是经常考察的方面。
很多朋友向我反馈面试官似乎钟爱考察HashMap的设计和实现细节所以今天我会增加相应的源码解读主要专注于下面几个方面
* 理解Map相关类似整体结构尤其是有序数据结构的一些要点。
* 从源码去分析HashMap的设计和实现要点理解容量、负载因子等为什么需要这些参数如何影响Map的性能实践中如何取舍等。
* 理解树化改造的相关原理和改进原因。
除了典型的代码分析还有一些有意思的并发相关问题也经常会被提到如HashMap在并发环境可能出现[无限循环占用CPU](https://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457)、size不准确等诡异的问题。
我认为这是一种典型的使用错误因为HashMap明确声明不是线程安全的数据结构如果忽略这一点简单用在多线程场景里难免会出现问题。
理解导致这种错误的原因,也是深入理解并发程序运行的好办法。对于具体发生了什么,你可以参考这篇很久以前的[分析](http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html),里面甚至提供了示意图,我就不再重复别人写好的内容了。
## 知识扩展
1.Map整体结构
首先我们先对Map相关类型有个整体了解Map虽然通常被包括在Java集合框架里但是其本身并不是狭义上的集合类型Collection具体你可以参考下面这个简单类图。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/26/7c/266cfaab2573c9777b1157816784727c.png)
Hashtable比较特别作为类似Vector、Stack的早期集合相关类型它是扩展了Dictionary类的类结构上与HashMap之类明显不同。
HashMap等其他Map实现则是都扩展了AbstractMap里面包含了通用方法抽象。不同Map的用途从类图结构就能体现出来设计目的已经体现在不同接口上。
大部分使用Map的场景通常就是放入、访问或者删除而对顺序没有特别要求HashMap在这种情况下基本是最好的选择。**HashMap的性能表现非常依赖于哈希码的有效性请务必掌握hashCode和equals的一些基本约定**,比如:
* equals相等hashCode一定要相等。
* 重写了hashCode也要重写equals。
* hashCode需要保持一致性状态改变返回的哈希值仍然要一致。
* equals的对称、反射、传递等特性。
这方面内容网上有很多资料,我就不在这里详细展开了。
针对有序Map的分析内容比较有限我再补充一些虽然LinkedHashMap和TreeMap都可以保证某种顺序但二者还是非常不同的。
* LinkedHashMap通常提供的是遍历顺序符合插入顺序它的实现是通过为条目键值对维护一个双向链表。注意通过特定构造函数我们可以创建反映访问顺序的实例所谓的put、get、compute等都算作“访问”。
这种行为适用于一些特定应用场景例如我们构建一个空间占用敏感的资源池希望可以自动将最不常被访问的对象释放掉这就可以利用LinkedHashMap提供的机制来实现参考下面的示例
```
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class LinkedHashMapSample {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> accessOrderedMap = new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75F, true){
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest) { // 实现自定义删除策略否则行为就和普遍Map没有区别
return size() > 3;
}
};
accessOrderedMap.put("Project1", "Valhalla");
accessOrderedMap.put("Project2", "Panama");
accessOrderedMap.put("Project3", "Loom");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
System.out.println(k +":" + v);
});
// 模拟访问
accessOrderedMap.get("Project2");
accessOrderedMap.get("Project2");
accessOrderedMap.get("Project3");
System.out.println("Iterate over should be not affected:");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
System.out.println(k +":" + v);
});
// 触发删除
accessOrderedMap.put("Project4", "Mission Control");
System.out.println("Oldest entry should be removed:");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {// 遍历顺序不变
System.out.println(k +":" + v);
});
}
}
```
* 对于TreeMap它的整体顺序是由键的顺序关系决定的通过Comparator或Comparable自然顺序来决定。
我在上一讲留给你的思考题提到了构建一个具有优先级的调度系统的问题其本质就是个典型的优先队列场景Java标准库提供了基于二叉堆实现的PriorityQueue它们都是依赖于同一种排序机制当然也包括TreeMap的马甲TreeSet。
类似hashCode和equals的约定为了避免模棱两可的情况自然顺序同样需要符合一个约定就是compareTo的返回值需要和equals一致否则就会出现模棱两可情况。
我们可以分析TreeMap的put方法实现
```
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = …
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
// ...
}
```
从代码里,你可以看出什么呢? 当我不遵守约定时两个不符合唯一性equals要求的对象被当作是同一个因为compareTo返回0这会导致歧义的行为表现。
2.HashMap源码分析
前面提到HashMap设计与实现是个非常高频的面试题所以我会在这进行相对详细的源码解读主要围绕
* HashMap内部实现基本点分析。
* 容量capacity和负载系数load factor
* 树化 。
首先我们来一起看看HashMap内部的结构它可以看作是数组Node<K,V>\[\] table和链表结合组成的复合结构数组被分为一个个桶bucket通过哈希值决定了键值对在这个数组的寻址哈希值相同的键值对则以链表形式存储你可以参考下面的示意图。这里需要注意的是如果链表大小超过阈值TREEIFY\_THRESHOLD, 8图中的链表就会被改造为树形结构。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/1f/56/1f72306a9d8719c66790b56ef7977c56.png)
从非拷贝构造函数的实现来看,这个表格(数组)似乎并没有在最初就初始化好,仅仅设置了一些初始值而已。
```
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){
// ...
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
```
所以我们深刻怀疑HashMap也许是按照lazy-load原则在首次使用时被初始化拷贝构造函数除外我这里仅介绍最通用的场景。既然如此我们去看看put方法实现似乎只有一个putVal的调用
```
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
```
看来主要的秘密似乎藏在putVal里面到底有什么秘密呢为了节省空间我这里只截取了putVal比较关键的几部分。
```
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbent,
boolean evit) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int , i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) = 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == ull)
tab[i] = newNode(hash, key, value, nll);
else {
// ...
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for first
treeifyBin(tab, hash);
// ...
}
}
```
从putVal方法最初的几行我们就可以发现几个有意思的地方
* 如果表格是nullresize方法会负责初始化它这从tab = resize()可以看出。
* resize方法兼顾两个职责创建初始存储表格或者在容量不满足需求的时候进行扩容resize
* 在放置新的键值对的过程中,如果发生下面条件,就会发生扩容。
```
if (++size > threshold)
resize();
```
* 具体键值对在哈希表中的位置数组index取决于下面的位运算
```
i = (n - 1) & hash
```
仔细观察哈希值的源头我们会发现它并不是key本身的hashCode而是来自于HashMap内部的另外一个hash方法。注意为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢**这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位而HashMap里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。**
```
static final int hash(Object kye) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16;
}
```
* 我前面提到的链表结构这里叫bin会在达到一定门限值时发生树化我稍后会分析为什么HashMap需要对bin进行处理。
可以看到putVal方法本身逻辑非常集中从初始化、扩容到树化全部都和它有关推荐你阅读源码的时候可以参考上面的主要逻辑。
我进一步分析一下身兼多职的resize方法很多朋友都反馈经常被面试官追问它的源码设计。
```
final Node<K,V>[] resize() {
// ...
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACIY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPAITY)
newThr = oldThr << 1; // double there
// ...
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaultsfults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPAITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_ATOR* DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
}
if (newThr ==0) {
float ft = (float)newCap * loadFator;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = neThr;
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newap];
table = n
// 移动到新的数组结构e数组结构
}
```
依据resize源码不考虑极端情况容量理论最大极限由MAXIMUM\_CAPACITY指定数值为 1<<30,也就是230次方),我们可以归纳为:
* 门限值等于(负载因子)x(容量),如果构建HashMap的时候没有指定它们,那么就是依据相应的默认常量值。
* 门限通常是以倍数进行调整 newThr = oldThr << 1),我前面提到,根据putVal中的逻辑,当元素个数超过门限大小时,则调整Map大小。
* 扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。
3.容量、负载因子和树化
前面我们快速梳理了一下HashMap从创建到放入键值对的相关逻辑,现在思考一下,为什么我们需要在乎容量和负载因子呢?
这是因为容量和负载系数决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费空间,如果使用的太满则会严重影响操作的性能。极端情况下,假设只有一个桶,那么它就退化成了链表,完全不能提供所谓常数时间存的性能。
既然容量和负载因子这么重要,我们在实践中应该如何选择呢?
如果能够知道HashMap要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小。具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单预估,根据前面的代码分析,我们知道它需要符合计算条件:
```
负载因子 * 容量 > 元素数量
```
所以,预先设置的容量需要满足,大于“预估元素数量/负载因子”,同时它是2的幂数,结论已经非常清晰了。
而对于负载因子,我建议:
* 如果没有特别需求,不要轻易进行更改,因为JDK自身的默认负载因子是非常符合通用场景的需求的。
* 如果确实需要调整,建议不要设置超过0.75的数值,因为会显著增加冲突,降低HashMap的性能。
* 如果使用太小的负载因子,按照上面的公式,预设容量值也进行调整,否则可能会导致更加频繁的扩容,增加无谓的开销,本身访问性能也会受影响。
我们前面提到了树化改造,对应逻辑主要在putValtreeifyBin中。
```
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//树化改造逻辑
}
}
```
上面是精简过的treeifyBin示意,综合这两个方法,树化改造的逻辑就非常清晰了,可以理解为,当bin的数量大于TREEIFY\_THRESHOLD时:
* 如果容量小于MIN\_TREEIFY\_CAPACITY,只会进行简单的扩容。
* 如果容量大于MIN\_TREEIFY\_CAPACITY ,则会进行树化改造。
那么,为什么HashMap要树化呢?
**本质上这是个安全问题。**因为在元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。
而在现实世界,构造哈希冲突的数据并不是非常复杂的事情,恶意代码就可以利用这些数据大量与服务器端交互,导致服务器端CPU大量占用,这就构成了哈希碰撞拒绝服务攻击,国内一线互联网公司就发生过类似攻击事件。
今天我从Map相关的几种实现对比,对各种Map进行了分析,讲解了有序集合类型容易混淆的地方,并从源码级别分析了HashMap的基本结构,希望对你有所帮助。
## 一课一练
关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?留一道思考题给你,解决哈希冲突有哪些典型方法呢?
请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习鼓励金,欢迎你与我一起讨论。
你的朋友是不是也在准备面试呢?你可以“请朋友读”,把今天的题目分享给好友,或许你能帮到他。