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# 22 | Executor与线程池:如何创建正确的线程池?
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虽然在Java语言中创建线程看上去就像创建一个对象一样简单,只需要new Thread()就可以了,但实际上创建线程远不是创建一个对象那么简单。创建对象,仅仅是在JVM的堆里分配一块内存而已;而创建一个线程,却需要调用操作系统内核的API,然后操作系统要为线程分配一系列的资源,这个成本就很高了,所以**线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁**。
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那如何避免呢?应对方案估计你已经知道了,那就是线程池。
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线程池的需求是如此普遍,所以Java SDK并发包自然也少不了它。但是很多人在初次接触并发包里线程池相关的工具类时,多少会都有点蒙,不知道该从哪里入手,我觉得根本原因在于线程池和一般意义上的池化资源是不同的。一般意义上的池化资源,都是下面这样,当你需要资源的时候就调用acquire()方法来申请资源,用完之后就调用release()释放资源。若你带着这个固有模型来看并发包里线程池相关的工具类时,会很遗憾地发现它们完全匹配不上,Java提供的线程池里面压根就没有申请线程和释放线程的方法。
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class XXXPool{
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// 获取池化资源
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XXX acquire() {
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}
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// 释放池化资源
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void release(XXX x){
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}
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}
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```
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## 线程池是一种生产者-消费者模式
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为什么线程池没有采用一般意义上池化资源的设计方法呢?如果线程池采用一般意义上池化资源的设计方法,应该是下面示例代码这样。你可以来思考一下,假设我们获取到一个空闲线程T1,然后该如何使用T1呢?你期望的可能是这样:通过调用T1的execute()方法,传入一个Runnable对象来执行具体业务逻辑,就像通过构造函数Thread(Runnable target)创建线程一样。可惜的是,你翻遍Thread对象的所有方法,都不存在类似execute(Runnable target)这样的公共方法。
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```
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//采用一般意义上池化资源的设计方法
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class ThreadPool{
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// 获取空闲线程
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Thread acquire() {
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}
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// 释放线程
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void release(Thread t){
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}
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}
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//期望的使用
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ThreadPool pool;
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Thread T1=pool.acquire();
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//传入Runnable对象
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T1.execute(()->{
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//具体业务逻辑
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......
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});
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所以,线程池的设计,没有办法直接采用一般意义上池化资源的设计方法。那线程池该如何设计呢?目前业界线程池的设计,普遍采用的都是**生产者-消费者模式**。线程池的使用方是生产者,线程池本身是消费者。在下面的示例代码中,我们创建了一个非常简单的线程池MyThreadPool,你可以通过它来理解线程池的工作原理。
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```
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//简化的线程池,仅用来说明工作原理
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class MyThreadPool{
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//利用阻塞队列实现生产者-消费者模式
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BlockingQueue<Runnable> workQueue;
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//保存内部工作线程
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List<WorkerThread> threads
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= new ArrayList<>();
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// 构造方法
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MyThreadPool(int poolSize,
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BlockingQueue<Runnable> workQueue){
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this.workQueue = workQueue;
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// 创建工作线程
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for(int idx=0; idx<poolSize; idx++){
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WorkerThread work = new WorkerThread();
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work.start();
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threads.add(work);
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}
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}
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// 提交任务
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void execute(Runnable command){
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workQueue.put(command);
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}
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// 工作线程负责消费任务,并执行任务
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class WorkerThread extends Thread{
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public void run() {
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//循环取任务并执行
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while(true){ ①
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Runnable task = workQueue.take();
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task.run();
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}
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}
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}
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}
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/** 下面是使用示例 **/
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// 创建有界阻塞队列
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BlockingQueue<Runnable> workQueue =
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new LinkedBlockingQueue<>(2);
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// 创建线程池
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MyThreadPool pool = new MyThreadPool(
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10, workQueue);
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// 提交任务
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pool.execute(()->{
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System.out.println("hello");
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});
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```
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在MyThreadPool的内部,我们维护了一个阻塞队列workQueue和一组工作线程,工作线程的个数由构造函数中的poolSize来指定。用户通过调用execute()方法来提交Runnable任务,execute()方法的内部实现仅仅是将任务加入到workQueue中。MyThreadPool内部维护的工作线程会消费workQueue中的任务并执行任务,相关的代码就是代码①处的while循环。线程池主要的工作原理就这些,是不是还挺简单的?
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## 如何使用Java中的线程池
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Java并发包里提供的线程池,远比我们上面的示例代码强大得多,当然也复杂得多。Java提供的线程池相关的工具类中,最核心的是**ThreadPoolExecutor**,通过名字你也能看出来,它强调的是Executor,而不是一般意义上的池化资源。
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ThreadPoolExecutor的构造函数非常复杂,如下面代码所示,这个最完备的构造函数有7个参数。
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ThreadPoolExecutor(
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int corePoolSize,
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int maximumPoolSize,
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long keepAliveTime,
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TimeUnit unit,
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BlockingQueue<Runnable> workQueue,
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ThreadFactory threadFactory,
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RejectedExecutionHandler handler)
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下面我们一一介绍这些参数的意义,你可以**把线程池类比为一个项目组,而线程就是项目组的成员**。
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* **corePoolSize**:表示线程池保有的最小线程数。有些项目很闲,但是也不能把人都撤了,至少要留corePoolSize个人坚守阵地。
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* **maximumPoolSize**:表示线程池创建的最大线程数。当项目很忙时,就需要加人,但是也不能无限制地加,最多就加到maximumPoolSize个人。当项目闲下来时,就要撤人了,最多能撤到corePoolSize个人。
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* **keepAliveTime & unit**:上面提到项目根据忙闲来增减人员,那在编程世界里,如何定义忙和闲呢?很简单,一个线程如果在一段时间内,都没有执行任务,说明很闲,keepAliveTime 和 unit 就是用来定义这个“一段时间”的参数。也就是说,如果一个线程空闲了`keepAliveTime & unit`这么久,而且线程池的线程数大于 corePoolSize ,那么这个空闲的线程就要被回收了。
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* **workQueue**:工作队列,和上面示例代码的工作队列同义。
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* **threadFactory**:通过这个参数你可以自定义如何创建线程,例如你可以给线程指定一个有意义的名字。
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* **handler**:通过这个参数你可以自定义任务的拒绝策略。如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。至于拒绝的策略,你可以通过handler这个参数来指定。ThreadPoolExecutor已经提供了以下4种策略。
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* CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。
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* AbortPolicy:默认的拒绝策略,会throws RejectedExecutionException。
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* DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。
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* DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,其实就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队列。
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Java在1.6版本还增加了 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法,它可以让所有线程都支持超时,这意味着如果项目很闲,就会将项目组的成员都撤走。
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## 使用线程池要注意些什么
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考虑到ThreadPoolExecutor的构造函数实在是有些复杂,所以Java并发包里提供了一个线程池的静态工厂类Executors,利用Executors你可以快速创建线程池。不过目前大厂的编码规范中基本上都不建议使用Executors了,所以这里我就不再花篇幅介绍了。
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不建议使用Executors的最重要的原因是:Executors提供的很多方法默认使用的都是无界的LinkedBlockingQueue,高负载情境下,无界队列很容易导致OOM,而OOM会导致所有请求都无法处理,这是致命问题。所以**强烈建议使用有界队列**。
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使用有界队列,当任务过多时,线程池会触发执行拒绝策略,线程池默认的拒绝策略会throw RejectedExecutionException 这是个运行时异常,对于运行时异常编译器并不强制catch它,所以开发人员很容易忽略。因此**默认拒绝策略要慎重使用**。如果线程池处理的任务非常重要,建议自定义自己的拒绝策略;并且在实际工作中,自定义的拒绝策略往往和降级策略配合使用。
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使用线程池,还要注意异常处理的问题,例如通过ThreadPoolExecutor对象的execute()方法提交任务时,如果任务在执行的过程中出现运行时异常,会导致执行任务的线程终止;不过,最致命的是任务虽然异常了,但是你却获取不到任何通知,这会让你误以为任务都执行得很正常。虽然线程池提供了很多用于异常处理的方法,但是最稳妥和简单的方案还是捕获所有异常并按需处理,你可以参考下面的示例代码。
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```
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try {
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//业务逻辑
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} catch (RuntimeException x) {
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//按需处理
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} catch (Throwable x) {
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//按需处理
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}
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## 总结
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线程池在Java并发编程领域非常重要,很多大厂的编码规范都要求必须通过线程池来管理线程。线程池和普通的池化资源有很大不同,线程池实际上是生产者-消费者模式的一种实现,理解生产者-消费者模式是理解线程池的关键所在。
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创建线程池设置合适的线程数非常重要,这部分内容,你可以参考[《10 | Java线程(中):创建多少线程才是合适的?》](https://time.geekbang.org/column/article/86666)的内容。另外[《Java并发编程实战》](time://mall?url=https%3A%2F%2Fh5.youzan.com%2Fv2%2Fgoods%2F2758xqdzr6uuw)的第7章《取消与关闭》的7.3节“处理非正常的线程终止” 详细介绍了异常处理的方案,第8章《线程池的使用》对线程池的使用也有更深入的介绍,如果你感兴趣或有需要的话,建议你仔细阅读。
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## 课后思考
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使用线程池,默认情况下创建的线程名字都类似`pool-1-thread-2`这样,没有业务含义。而很多情况下为了便于诊断问题,都需要给线程赋予一个有意义的名字,那你知道有哪些办法可以给线程池里的线程指定名字吗?
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欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。
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