gitbook/Go语言核心36讲/docs/64879.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

140 lines
10 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 38 | bytes包与字节串操作
我相信,经过上一次的学习,你已经对`strings.Builder`和`strings.Reader`这两个类型足够熟悉了。
我上次还建议你去自行查阅`strings`代码包中的其他程序实体。如果你认真去看了,那么肯定会对我们今天要讨论的`bytes`代码包,有种似曾相识的感觉。
## 前导内容: `bytes.Buffer`基础知识
`strings`包和`bytes`包可以说是一对孪生兄弟它们在API方面非常的相似。单从它们提供的函数的数量和功能上讲差别可以说是微乎其微。
**只不过,`strings`包主要面向的是Unicode字符和经过UTF-8编码的字符串而`bytes`包面对的则主要是字节和字节切片。**
我今天会主要讲`bytes`包中最有特色的类型`Buffer`。顾名思义,`bytes.Buffer`类型的用途主要是作为字节序列的缓冲区。
与`strings.Builder`类型一样,`bytes.Buffer`也是开箱即用的。
但不同的是,`strings.Builder`只能拼接和导出字符串,而`bytes.Buffer`不但可以拼接、截断其中的字节序列,以各种形式导出其中的内容,还可以顺序地读取其中的子序列。
可以说,`bytes.Buffer`是集读、写功能于一身的数据类型。当然了,这些也基本上都是作为一个缓冲区应该拥有的功能。
在内部,`bytes.Buffer`类型同样是使用字节切片作为内容容器的。并且,与`strings.Reader`类型类似,`bytes.Buffer`有一个`int`类型的字段,用于代表已读字节的计数,可以简称为已读计数。
不过,这里的已读计数就无法通过`bytes.Buffer`提供的方法计算出来了。
我们先来看下面的代码:
```
var buffer1 bytes.Buffer
contents := "Simple byte buffer for marshaling data."
fmt.Printf("Writing contents %q ...\n", contents)
buffer1.WriteString(contents)
fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len())
fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
```
我先声明了一个`bytes.Buffer`类型的变量`buffer1`,并写入了一个字符串。然后,我想打印出这个`bytes.Buffer`类型的值(以下简称`Buffer`值)的长度和容量。在运行这段代码之后,我们将会看到如下的输出:
```
Writing contents "Simple byte buffer for marshaling data." ...
The length of buffer: 39
The capacity of buffer: 64
```
乍一看这没什么问题。长度`39`和容量`64`的含义看起来与我们已知的概念是一致的。我向缓冲区中写入了一个长度为`39`的字符串,所以`buffer1`的长度就是`39`。
根据切片的自动扩容策略,`64`这个数字也是合理的。另外,可以想象,这时的已读计数的值应该是`0`,这是因为我还没有调用任何用于读取其中内容的方法。
可实际上,与`strings.Reader`类型的`Len`方法一样,`buffer1`的`Len`方法返回的也是内容容器中未被读取部分的长度,而不是其中已存内容的总长度(以下简称内容长度)。示例如下:
```
p1 := make([]byte, 7)
n, _ := buffer1.Read(p1)
fmt.Printf("%d bytes were read. (call Read)\n", n)
fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len())
fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
```
当我从`buffer1`中读取一部分内容,并用它们填满长度为`7`的字节切片`p1`之后,`buffer1`的`Len`方法返回的结果值也会随即发生变化。如果运行这段代码,我们会发现,这个缓冲区的长度已经变为了`32`。
另外,因为我们并没有再向该缓冲区中写入任何内容,所以它的容量会保持不变,仍是`64`。
**总之,在这里,你需要记住的是,`Buffer`值的长度是未读内容的长度,而不是已存内容的总长度。** 它与在当前值之上的读操作和写操作都有关系,并会随着这两种操作的进行而改变,它可能会变得更小,也可能会变得更大。
而`Buffer`值的容量指的是它的内容容器(也就是那个字节切片)的容量,它只与在当前值之上的写操作有关,并会随着内容的写入而不断增长。
再说已读计数。由于`strings.Reader`还有一个`Size`方法可以给出内容长度的值,所以我们用内容长度减去未读部分的长度,就可以很方便地得到它的已读计数。
然而,`bytes.Buffer`类型却没有这样一个方法,它只有`Cap`方法。可是`Cap`方法提供的是内容容器的容量,也不是内容长度。
并且,这里的内容容器容量在很多时候都与内容长度不相同。因此,没有了现成的计算公式,只要遇到稍微复杂些的情况,我们就很难估算出`Buffer`值的已读计数。
一旦理解了已读计数这个概念,并且能够在读写的过程中,实时地获得已读计数和内容长度的值,我们就可以很直观地了解到当前`Buffer`值各种方法的行为了。不过,很可惜,这两个数字我们都无法直接拿到。
虽然,我们无法直接得到一个`Buffer`值的已读计数,并且有时候也很难估算它,但是我们绝对不能就此作罢,而应该通过研读`bytes.Buffer`和文档和源码,去探究已读计数在其中起到的关键作用。
否则,我们想用好`bytes.Buffer`的意愿,恐怕就不会那么容易实现了。
下面的这个问题,如果你认真地阅读了`bytes.Buffer`的源码之后,就可以很好地回答出来。
**我们今天的问题是:`bytes.Buffer`类型的值记录的已读计数,在其中起到了怎样的作用?**
这道题的典型回答是这样的。
`bytes.Buffer`中的已读计数的大致功用如下所示。
1. 读取内容时,相应方法会依据已读计数找到未读部分,并在读取后更新计数。
2. 写入内容时,如需扩容,相应方法会根据已读计数实现扩容策略。
3. 截断内容时,相应方法截掉的是已读计数代表索引之后的未读部分。
4. 读回退时,相应方法需要用已读计数记录回退点。
5. 重置内容时,相应方法会把已读计数置为`0`。
6. 导出内容时,相应方法只会导出已读计数代表的索引之后的未读部分。
7. 获取长度时,相应方法会依据已读计数和内容容器的长度,计算未读部分的长度并返回。
## 问题解析
通过上面的典型回答,我们已经能够体会到已读计数在`bytes.Buffer`类型,及其方法中的重要性了。没错,`bytes.Buffer`的绝大多数方法都用到了已读计数,而且都是非用不可。
**在读取内容的时候**,相应方法会先根据已读计数,判断一下内容容器中是否还有未读的内容。如果有,那么它就会从已读计数代表的索引处开始读取。
**在读取完成后**,它还会及时地更新已读计数。也就是说,它会记录一下又有多少个字节被读取了。**这里所说的相应方法包括了所有名称以`Read`开头的方法,以及`Next`方法和`WriteTo`方法。**
**在写入内容的时候**,绝大多数的相应方法都会先检查当前的内容容器,是否有足够的容量容纳新的内容。如果没有,那么它们就会对内容容器进行扩容。
**在扩容的时候**,方法会在必要时,依据已读计数找到未读部分,并把其中的内容拷贝到扩容后内容容器的头部位置。
然后,方法将会把已读计数的值置为`0`,以表示下一次读取需要从内容容器的第一个字节开始。**用于写入内容的相应方法,包括了所有名称以`Write`开头的方法,以及`ReadFrom`方法。**
**用于截断内容的方法`Truncate`,会让很多对`bytes.Buffer`不太了解的程序开发者迷惑。** 它会接受一个`int`类型的参数,这个参数的值代表了:在截断时需要保留头部的多少个字节。
不过,需要注意的是,这里说的头部指的并不是内容容器的头部,而是其中的未读部分的头部。头部的起始索引正是由已读计数的值表示的。因此,在这种情况下,已读计数的值再加上参数值后得到的和,就是内容容器新的总长度。
**在`bytes.Buffer`中,用于读回退的方法有`UnreadByte`和`UnreadRune`。** 这两个方法分别用于回退一个字节和回退一个Unicode字符。调用它们一般都是为了退回在上一次被读取内容末尾的那个分隔符或者为重新读取前一个字节或字符做准备。
不过,退回的前提是,在调用它们之前的那一个操作必须是“读取”,并且是成功的读取,否则这些方法就只能忽略后续操作并返回一个非`nil`的错误值。
`UnreadByte`方法的做法比较简单,把已读计数的值减`1`就好了。而`UnreadRune`方法需要从已读计数中减去的是上一次被读取的Unicode字符所占用的字节数。
这个字节数由`bytes.Buffer`的另一个字段负责存储,它在这里的有效取值范围是\[1, 4\]。只有`ReadRune`方法才会把这个字段的值设定在此范围之内。
由此可见,只有紧接在调用`ReadRune`方法之后,对`UnreadRune`方法的调用才能够成功完成。该方法明显比`UnreadByte`方法的适用面更窄。
我在前面说过,`bytes.Buffer`的`Len`方法返回的是内容容器中未读部分的长度,而不是其中已存内容的总长度(即:内容长度)。
而该类型的`Bytes`方法和`String`方法的行为,与`Len`方法是保持一致的。前两个方法只会去访问未读部分中的内容,并返回相应的结果值。
在我们剖析了所有的相关方法之后,可以这样来总结:在已读计数代表的索引之前的那些内容,永远都是已经被读过的,它们几乎没有机会再次被读取。
不过,这些已读内容所在的内存空间可能会被存入新的内容。这一般都是由于重置或者扩充内容容器导致的。这时,已读计数一定会被置为`0`,从而再次指向内容容器中的第一个字节。这有时候也是为了避免内存分配和重用内存空间。
## 总结
总结一下,`bytes.Buffer`是一个集读、写功能于一身的数据类型。它非常适合作为字节序列的缓冲区。我们会在下一篇文章中继续对bytes.Buffer的知识进行延展。如果你对于这部分内容有什么样问题欢迎给我留言我们一起讨论。
感谢你的收听,我们下次再见。
[戳此查看Go语言专栏文章配套详细代码。](https://github.com/hyper0x/Golang_Puzzlers)