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# 11 | 设计模式Go常用设计模式概述
你好我是孔令飞今天我们来聊聊Go项目开发中常用的设计模式。
在软件开发中,经常会遇到各种各样的编码场景,这些场景往往重复发生,因此具有典型性。针对这些典型场景,我们可以自己编码解决,也可以采取更为省时省力的方式:直接采用设计模式。
设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性。
在软件领域GoF四人帮全拼 Gang of Four首次系统化提出了3大类、共25种可复用的经典设计方案来解决常见的软件设计问题为可复用软件设计奠定了一定的理论基础。
从总体上说这些设计模式可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式3大类用来完成不同的场景。这一讲我会介绍几个在Go项目开发中比较常用的设计模式帮助你用更加简单快捷的方法应对不同的编码场景。其中简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式都属于工厂模式我会把它们放在一起讲解。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/98/20/98fb0ecb8ba65bc83f25bb2504e51d20.png?wh=3142x1613)
## 创建型模式
首先来看创建型模式Creational Patterns它提供了一种**在创建对象的同时隐藏创建逻辑**的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
这种类型的设计模式里单例模式和工厂模式具体包括简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式三种在Go项目开发中比较常用。我们先来看单例模式。
### 单例模式
单例模式Singleton Pattern是**最简单的一个模式**。在Go中单例模式指的是全局只有一个实例并且它负责创建自己的对象。单例模式不仅有利于减少内存开支还有减少系统性能开销、防止多个实例产生冲突等优点。
因为单例模式保证了实例的全局唯一性,而且只被初始化一次,所以比较适合**全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景**,例如数据库实例、全局配置、全局任务池等。
单例模式又分为**饿汉方式**和**懒汉方式**。饿汉方式指全局的单例实例在包被加载时创建,而懒汉方式指全局的单例实例在第一次被使用时创建。你可以看到,这种命名方式非常形象地体现了它们不同的特点。
接下来,我就来分别介绍下这两种方式。先来看**饿汉方式**。
下面是一个饿汉方式的单例模式代码:
```
package singleton
type singleton struct {
}
var ins *singleton = &singleton{}
func GetInsOr() *singleton {
return ins
}
```
你需要注意,因为实例是在包被导入时初始化的,所以如果初始化耗时,会导致程序加载时间比较长。
**懒汉方式是开源项目中使用最多的**,但它的缺点是非并发安全,在实际使用时需要加锁。以下是懒汉方式不加锁的一个实现:
```
package singleton
type singleton struct {
}
var ins *singleton
func GetInsOr() *singleton {
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
return ins
}
```
可以看到在创建ins时如果 `ins==nil`就会再创建一个ins实例这时候单例就会有多个实例。
为了解决懒汉方式非并发安全的问题,需要对实例进行加锁,下面是带检查锁的一个实现:
```
import "sync"
type singleton struct {
}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton {
if ins == nil {
mu.Lock()
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
mu.Unlock()
}
return ins
}
```
上述代码只有在创建时才会加锁,既提高了代码效率,又保证了并发安全。
除了饿汉方式和懒汉方式在Go开发中还有一种更优雅的实现方式我建议你采用这种方式代码如下
```
package singleton
import (
"sync"
)
type singleton struct {
}
var ins *singleton
var once sync.Once
func GetInsOr() *singleton {
once.Do(func() {
ins = &singleton{}
})
return ins
}
```
使用`once.Do`可以确保ins实例全局只被创建一次once.Do函数还可以确保当同时有多个创建动作时只有一个创建动作在被执行。
另外IAM应用中大量使用了单例模式如果你想了解更多单例模式的使用方式可以直接查看IAM项目代码。IAM中单例模式有 [GetStoreInsOr](https://github.com/colin404test/iam/blob/IAMTAG/internal/authzserver/store/store.go#L45)、[GetEtcdFactoryOr](https://github.com/colin404test/iam/blob/IAMTAG/internal/apiserver/store/etcd/etcd.go#L83)、[GetMySQLFactoryOr](https://github.com/colin404test/iam/blob/IAMTAG/internal/apiserver/store/mysql/mysql.go#L55)、[GetCacheInsOr](https://github.com/colin404test/iam/blob/IAMTAG/internal/apiserver/api/v1/cache/cache.go#L33)等。
### 工厂模式
工厂模式Factory Pattern是面向对象编程中的常用模式。在Go项目开发中你可以通过使用多种不同的工厂模式来使代码更简洁明了。Go中的结构体可以理解为面向对象编程中的类例如 Person结构体实现了Greet方法。
```
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}
```
有了Person“类”就可以创建Person实例。我们可以通过简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式这三种方式来创建一个Person实例。
这三种工厂模式中,**简单工厂模式**是最常用、最简单的。它就是一个接受一些参数然后返回Person实例的函数
```
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}
```
和`p=Person {}`这种创建实例的方式相比,简单工厂模式可以确保我们创建的实例具有需要的参数,进而保证实例的方法可以按预期执行。例如,通过`NewPerson`创建Person实例时可以确保实例的name和age属性被设置。
再来看**抽象工厂模式,**它和简单工厂模式的唯一区别,就是它返回的是接口而不是结构体。
通过返回接口,可以**在你不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能**,例如:
```
type Person interface {
Greet()
}
type person struct {
name string
age int
}
func (p person) Greet() {
fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name)
}
// Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself
func NewPerson(name string, age int) Person {
return person{
name: name,
age: age,
}
}
```
上面这个代码,定义了一个不可导出的结构体`person`在通过NewPerson创建实例的时候返回的是接口而不是结构体。
通过返回接口,我们还可以**实现多个工厂函数,来返回不同的接口实现**,例如:
```
// We define a Doer interface, that has the method signature
// of the `http.Client` structs `Do` method
type Doer interface {
Do(req *http.Request) (*http.Response, error)
}
// This gives us a regular HTTP client from the `net/http` package
func NewHTTPClient() Doer {
return &http.Client{}
}
type mockHTTPClient struct{}
func (*mockHTTPClient) Do(req *http.Request) (*http.Response, error) {
// The `NewRecorder` method of the httptest package gives us
// a new mock request generator
res := httptest.NewRecorder()
// calling the `Result` method gives us
// the default empty *http.Response object
return res.Result(), nil
}
// This gives us a mock HTTP client, which returns
// an empty response for any request sent to it
func NewMockHTTPClient() Doer {
return &mockHTTPClient{}
}
```
`NewHTTPClient`和`NewMockHTTPClient`都返回了同一个接口类型Doer这使得二者可以互换使用。当你想测试一段调用了Doer接口Do方法的代码时这一点特别有用。因为你可以使用一个Mock的HTTP客户端从而避免了调用真实外部接口可能带来的失败。
来看个例子,假设我们想测试下面这段代码:
```
func QueryUser(doer Doer) error {
req, err := http.NewRequest("Get", "http://iam.api.marmotedu.com:8080/v1/secrets", nil)
if err != nil {
return err
}
_, err := doer.Do(req)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
```
其测试用例为:
```
func TestQueryUser(t *testing.T) {
doer := NewMockHTTPClient()
if err := QueryUser(doer); err != nil {
t.Errorf("QueryUser failed, err: %v", err)
}
}
```
另外,在使用简单工厂模式和抽象工厂模式返回实例对象时,都可以返回指针。例如,简单工厂模式可以这样返回实例对象:
```
return &Person{
Name: name,
Age: age
}
```
抽象工厂模式可以这样返回实例对象:
```
return &person{
name: name,
age: age
}
```
在实际开发中,我建议返回非指针的实例,因为我们主要是想通过创建实例,调用其提供的方法,而不是对实例做更改。如果需要对实例做更改,可以实现`SetXXX`的方法。通过返回非指针的实例,可以确保实例的属性,避免属性被意外/任意修改。
在**简单工厂模式**中,依赖于唯一的工厂对象,如果我们需要实例化一个产品,就要向工厂中传入一个参数,获取对应的对象;如果要增加一种产品,就要在工厂中修改创建产品的函数。这会导致耦合性过高,这时我们就可以使用**工厂方法模式**。
在**工厂方法模式**中,依赖工厂函数,我们可以通过实现工厂函数来创建多种工厂,将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦。
下面是**工厂方法模式**的一个代码实现:
```
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPersonFactory(age int) func(name string) Person {
return func(name string) Person {
return Person{
name: name,
age: age,
}
}
}
```
然后,我们可以使用此功能来创建具有默认年龄的工厂:
```
newBaby := NewPersonFactory(1)
baby := newBaby("john")
newTeenager := NewPersonFactory(16)
teen := newTeenager("jill")
```
## 结构型模式
我已经向你介绍了单例模式、工厂模式这两种创建型模式接下来我们来看结构型模式Structural Patterns它的特点是**关注类和对象的组合**。这一类型里,我想详细讲讲策略模式和模板模式。
### 策略模式
策略模式Strategy Pattern定义一组算法将每个算法都封装起来并且使它们之间可以互换。
在什么时候,我们需要用到策略模式呢?
在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的**策略**。比如假设我们需要对a、b 这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。我们可以把所有的操作都封装在同一个函数中,然后通过 `if ... else ...` 的形式来调用不同的计算方式,这种方式称之为**硬编码**。
在实际应用中,随着功能和体验的不断增长,我们需要经常添加/修改策略这样就需要不断修改已有代码不仅会让这个函数越来越难维护还可能因为修改带来一些bug。所以为了解耦需要使用策略模式定义一些独立的类来封装不同的算法每一个类封装一个具体的算法即策略
下面是一个实现策略模式的代码:
```
package strategy
// 策略模式
// 定义一个策略类
type IStrategy interface {
do(int, int) int
}
// 策略实现:加
type add struct{}
func (*add) do(a, b int) int {
return a + b
}
// 策略实现:减
type reduce struct{}
func (*reduce) do(a, b int) int {
return a - b
}
// 具体策略的执行者
type Operator struct {
strategy IStrategy
}
// 设置策略
func (operator *Operator) setStrategy(strategy IStrategy) {
operator.strategy = strategy
}
// 调用策略中的方法
func (operator *Operator) calculate(a, b int) int {
return operator.strategy.do(a, b)
}
```
在上述代码中,我们定义了策略接口 IStrategy还定义了 add 和 reduce 两种策略。最后定义了一个策略执行者,可以设置不同的策略,并执行,例如:
```
func TestStrategy(t *testing.T) {
operator := Operator{}
operator.setStrategy(&add{})
result := operator.calculate(1, 2)
fmt.Println("add:", result)
operator.setStrategy(&reduce{})
result = operator.calculate(2, 1)
fmt.Println("reduce:", result)
}
```
可以看到我们可以随意更换策略而不影响Operator的所有实现。
### 模版模式
模版模式 (Template Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这种方法让子类在不改变一个算法结构的情况下,就能重新定义该算法的某些特定步骤。
简单来说,模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。
以下是模板模式的一个实现:
```
package template
import "fmt"
type Cooker interface {
fire()
cooke()
outfire()
}
// 类似于一个抽象类
type CookMenu struct {
}
func (CookMenu) fire() {
fmt.Println("开火")
}
// 做菜,交给具体的子类实现
func (CookMenu) cooke() {
}
func (CookMenu) outfire() {
fmt.Println("关火")
}
// 封装具体步骤
func doCook(cook Cooker) {
cook.fire()
cook.cooke()
cook.outfire()
}
type XiHongShi struct {
CookMenu
}
func (*XiHongShi) cooke() {
fmt.Println("做西红柿")
}
type ChaoJiDan struct {
CookMenu
}
func (ChaoJiDan) cooke() {
fmt.Println("做炒鸡蛋")
}
```
这里来看下测试用例:
```
func TestTemplate(t *testing.T) {
// 做西红柿
xihongshi := &XiHongShi{}
doCook(xihongshi)
fmt.Println("\n=====> 做另外一道菜")
// 做炒鸡蛋
chaojidan := &ChaoJiDan{}
doCook(chaojidan)
}
```
## 行为型模式
然后让我们来看最后一个类别行为型模式Behavioral Patterns它的特点是关注**对象之间的通信**。这一类别的设计模式中,我们会讲到代理模式和选项模式。
### 代理模式
代理模式 (Proxy Pattern),可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。
以下代码是一个代理模式的实现:
```
package proxy
import "fmt"
type Seller interface {
sell(name string)
}
// 火车站
type Station struct {
stock int //库存
}
func (station *Station) sell(name string) {
if station.stock > 0 {
station.stock--
fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, station.stock)
} else {
fmt.Println("票已售空")
}
}
// 火车代理点
type StationProxy struct {
station *Station // 持有一个火车站对象
}
func (proxy *StationProxy) sell(name string) {
if proxy.station.stock > 0 {
proxy.station.stock--
fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, proxy.station.stock)
} else {
fmt.Println("票已售空")
}
}
```
上述代码中StationProxy代理了Station代理类中持有被代理类对象并且和被代理类对象实现了同一接口。
### 选项模式
选项模式Options Pattern也是Go项目开发中经常使用到的模式例如grpc/grpc-go的[NewServer](https://github.com/grpc/grpc-go/blob/v1.37.0/server.go#L514)函数uber-go/zap包的[New](https://github.com/uber-go/zap/blob/v1.16.0/logger.go#L65)函数都用到了选项模式。使用选项模式我们可以创建一个带有默认值的struct变量并选择性地修改其中一些参数的值。
在Python语言中创建一个对象时可以给参数设置默认值这样在不传入任何参数时可以返回携带默认值的对象并在需要时修改对象的属性。这种特性可以大大简化开发者创建一个对象的成本尤其是在对象拥有众多属性时。
而在Go语言中因为不支持给参数设置默认值为了既能够创建带默认值的实例又能够创建自定义参数的实例不少开发者会通过以下两种方法来实现
第一种方法,我们要分别开发两个用来创建实例的函数,一个可以创建带默认值的实例,一个可以定制化创建实例。
```
package options
import (
"time"
)
const (
defaultTimeout = 10
defaultCaching = false
)
type Connection struct {
addr string
cache bool
timeout time.Duration
}
// NewConnect creates a connection.
func NewConnect(addr string) (*Connection, error) {
return &Connection{
addr: addr,
cache: defaultCaching,
timeout: defaultTimeout,
}, nil
}
// NewConnectWithOptions creates a connection with options.
func NewConnectWithOptions(addr string, cache bool, timeout time.Duration) (*Connection, error) {
return &Connection{
addr: addr,
cache: cache,
timeout: timeout,
}, nil
}
```
使用这种方式创建同一个Connection实例却要实现两个不同的函数实现方式很不优雅。
另外一种方法相对优雅些。我们需要创建一个带默认值的选项,并用该选项创建实例:
```
package options
import (
"time"
)
const (
defaultTimeout = 10
defaultCaching = false
)
type Connection struct {
addr string
cache bool
timeout time.Duration
}
type ConnectionOptions struct {
Caching bool
Timeout time.Duration
}
func NewDefaultOptions() *ConnectionOptions {
return &ConnectionOptions{
Caching: defaultCaching,
Timeout: defaultTimeout,
}
}
// NewConnect creates a connection with options.
func NewConnect(addr string, opts *ConnectionOptions) (*Connection, error) {
return &Connection{
addr: addr,
cache: opts.Caching,
timeout: opts.Timeout,
}, nil
}
```
使用这种方式虽然只需要实现一个函数来创建实例但是也有缺点为了创建Connection实例每次我们都要创建ConnectionOptions操作起来比较麻烦。
那么有没有更优雅的解决方法呢?答案当然是有的,就是使用选项模式来创建实例。以下代码通过选项模式实现上述功能:
```
package options
import (
"time"
)
type Connection struct {
addr string
cache bool
timeout time.Duration
}
const (
defaultTimeout = 10
defaultCaching = false
)
type options struct {
timeout time.Duration
caching bool
}
// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
apply(*options)
}
type optionFunc func(*options)
func (f optionFunc) apply(o *options) {
f(o)
}
func WithTimeout(t time.Duration) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.timeout = t
})
}
func WithCaching(cache bool) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.caching = cache
})
}
// Connect creates a connection.
func NewConnect(addr string, opts ...Option) (*Connection, error) {
options := options{
timeout: defaultTimeout,
caching: defaultCaching,
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
return &Connection{
addr: addr,
cache: options.caching,
timeout: options.timeout,
}, nil
}
```
在上面的代码中,首先我们定义了`options`结构体它携带了timeout、caching两个属性。接下来我们通过`NewConnect`创建了一个连接,`NewConnect`函数中先创建了一个带有默认值的`options`结构体变量,并通过调用
```
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
```
来修改所创建的`options`结构体变量。
需要修改的属性,是在`NewConnect`时通过Option类型的选项参数传递进来的。可以通过`WithXXX`函数来创建Option类型的选项参数WithTimeout、WithCaching。
Option类型的选项参数需要实现`apply(*options)`函数结合WithTimeout、WithCaching函数的返回值和optionFunc的apply方法实现可以知道`o.apply(&options)`其实就是把WithTimeout、WithCaching传入的参数赋值给options结构体变量以此动态地设置options结构体变量的属性。
这里还有一个好处我们可以在apply函数中自定义赋值逻辑例如`o.timeout = 100 * t`。通过这种方式,我们会有更大的灵活性来设置结构体的属性。
选项模式有很多优点例如支持传递多个参数并且在参数发生变化时保持兼容性支持任意顺序传递参数支持默认值方便扩展通过WithXXX的函数命名可以使参数意义更加明确等等。
不过,为了实现选项模式,我们增加了很多代码,所以在开发中,要根据实际场景选择是否使用选项模式。选项模式通常适用于以下场景:
* 结构体参数很多,创建结构体时,我们期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值。
* 结构体参数经常变动变动时我们又不想修改创建实例的函数。例如结构体新增一个retry参数但是又不想在NewConnect入参列表中添加`retry int`这样的参数声明。
如果结构体参数比较少,可以慎重考虑要不要采用选项模式。
## 总结
设计模式是业界沉淀下来的针对特定场景的最佳解决方案。在软件领域GoF首次系统化提出了3大类设计模式创建型模式、结构型模式、行为型模式。
这一讲我介绍了Go项目开发中6种常用的设计模式。每种设计模式解决某一类场景我给你总结成了一张表格你可以根据自己的需要进行选择。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/1e/01/1e32f9d8318c8968b50e9ea7e89bbe01.png?wh=1455x1015)
## 课后练习
1. 你当前开发的项目中,哪些可以用单例模式、工厂模式、选项模式来重新实现呢?如果有的话,我建议你试着重写下这部分代码。
2. 除了这一讲我们学习的 6 种设计模式之外,你还用过其他的设计模式吗?欢迎你在留言区和我分享下你的经验,或者你踩过的坑。
欢迎你在留言区与我交流讨论,我们下一讲见。