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# 40 | 衡量Flutter App线上质量我们需要关注这三个指标
你好,我是陈航。
在上一篇文章中我与你分享了如何捕获Flutter应用的未处理异常。所谓异常指的是Dart代码在运行时意外发生的错误事件。对于单一异常来说我们可以使用try-catch或是catchError去处理而如果我们想对异常进行集中的拦截治理则需要使用Zone并结合FlutterError进行统一管理。异常一旦被抓取我们就可以利用第三方数据上报服务比如Bugly上报其上下文信息了。
这些线上异常的监控数据,对于开发者尽早发现线上隐患,确定问题根因至关重要。如果我们想进一步评估应用整体的稳定性的话,就需要把异常信息与页面的渲染关联起来。比如,页面渲染过程是否出现了异常,而导致功能不可用?
而对于以“丝般顺滑”著称的Flutter应用而言页面渲染的性能同样需要我们重点关注。比如界面渲染是否出现会掉帧卡顿现象或者页面加载是否会出现性能问题导致耗时过长这些问题虽不至于让应用完全不能使用但也很容易引起用户对应用质量的质疑甚至是反感。
通过上面的分析可以看到衡量线上Flutter应用整体质量的指标可以分为以下3类
* 页面异常率;
* 页面帧率;
* 页面加载时长。
其中,页面异常率反应了页面的健康程度,页面帧率反应了视觉效果的顺滑程度,而页面加载时长则反应了整个渲染过程中点对点的延时情况。
这三项数据指标是度量Flutter应用是否优秀的重要质量指标。通过梳理这些指标的统计口径建立起Flutter应用的质量监控能力这样一来我们不仅可以及早发现线上隐患还可以确定质量基线从而持续提升用户体验。
所以在今天的分享中我会与你详细讲述这3项指标是如何采集的。
## 页面异常率
页面异常率指的是,页面渲染过程中出现异常的概率。它度量的是页面维度下功能不可用的情况,其统计公式为:**页面异常率=异常发生次数/整体页面PV数**。
在了解了页面异常率的统计口径之后,接下来我们分别来看一下这个公式中的分子与分母应该如何统计吧。
我们先来看看**异常发生次数的统计方法**。通过上一篇文章我们已经知道了在Flutter中未处理异常需要通过Zone与FlutterError去捕获。所以如果我们想统计异常发生次数的话依旧是利用这两个方法只不过要在异常拦截的方法中通过一个计数器进行累加统一记录。
下面的例子演示了异常发生次数的具体统计方法。我们使用全局变量exceptionCount在异常捕获的回调方法\_reportError中持续地累加捕获到的异常次数
```
int exceptionCount = 0;
Future<Null> _reportError(dynamic error, dynamic stackTrace) async {
exceptionCount++; //累加异常次数
FlutterCrashPlugin.postException(error, stackTrace);
}
Future<Null> main() async {
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) async {
//将异常转发至Zone
Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
};
runZoned<Future<Null>>(() async {
runApp(MyApp());
}, onError: (error, stackTrace) async {
//拦截异常
await _reportError(error, stackTrace);
});
}
```
接下来,我们再看看**整体页面PV数如何统计**吧。整体页面PV数其实就是页面的打开次数。通过第21篇文章“[路由与导航Flutter是这样实现页面切换的](https://time.geekbang.org/column/article/118421)”我们已经知道了Flutter页面的切换需要经过Navigator来实现所以页面切换状态也需要通过Navigator才能感知到。
与注册页面路由类似的在MaterialApp中我们可以通过NavigatorObservers属性去监听页面的打开与关闭。下面的例子演示了**NavigatorObserver的具体用法**。在下面的代码中我们定义了一个继承自NavigatorObserver的观察者并在其didPush方法中去统计页面的打开行为
```
int totalPV = 0;
//导航监听器
class MyObserver extends NavigatorObserver{
@override
void didPush(Route route, Route previousRoute) {
super.didPush(route, previousRoute);
totalPV++;//累加PV
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
//设置路由监听
navigatorObservers: [
MyObserver(),
],
home: HomePage(),
);
}
}
```
现在我们已经收集到了异常发生次数和整体页面PV数这两个参数接下来我们就可以计算出页面异常率了
```
double pageException() {
if(totalPV == 0) return 0;
return exceptionCount/totalPV;
}
```
可以看到,页面异常率的计算还是相对比较简单的。
## 页面帧率
页面帧率即FPS是图像领域中的定义指的是画面每秒传输帧数。由于人眼的视觉暂留特质当所见到的画面传输帧数高于一定数量的时候就会认为是连贯性的视觉效果。因此对于动态页面而言每秒钟展示的帧数越多画面就越流畅。
由此我们可以得出,**FPS的计算口径为单位时间内渲染的帧总数**。在移动设备中FPS的推荐数值通常是60Hz即每秒刷新页面60次。
为什么是60Hz而不是更高或更低的值呢这是因为显示过程是由VSync信号周期性驱动的而VSync信号的周期就是每秒60次这也是FPS的上限。
CPU与GPU在接收到VSync信号后就会计算图形图像准备渲染内容并将其提交到帧缓冲区等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。如果在一个VSync时间内CPU或者GPU没有完成内容提交这一帧就会被丢弃等待下一次机会再显示而这时页面会保留之前的内容不变造成界面卡顿。因此FPS低于60Hz时就会出现掉帧现象而如果低于45Hz则会有比较严重的卡顿现象。
为方便开发者统计FPSFlutter在全局window对象上提供了帧回调机制。我们可以**在window对象上注册onReportTimings方法**将最近绘制帧耗费的时间即FrameTiming以回调的形式告诉我们。有了每一帧的绘制时间后我们就可以计算FPS了。
需要注意的是onReportTimings方法只有在有帧被绘制时才有数据回调如果用户没有和App发生交互界面状态没有变化时是不会产生新的帧的。考虑到单个帧的绘制时间差异较大逐帧计算可能会产生数据跳跃所以为了让FPS的计算更加平滑我们需要保留最近25个FrameTiming用于求和计算。
而另一方面对于FPS的计算我们并不能孤立地只考虑帧绘制时间而应该结合VSync信号的周期即1/60秒即16.67毫秒)来综合评估。
由于帧的渲染是依靠VSync信号驱动的如果帧绘制的时间没有超过16.67毫秒我们也需要把它当成16.67毫秒来算因为绘制完成的帧必须要等到下一次VSync信号来了之后才能渲染。而如果帧绘制时间超过了16.67毫秒则会占用后续的VSync信号周期从而打乱后续的绘制次序产生卡顿现象。这里有两种情况
* 如果帧绘制时间正好是16.67的整数倍比如50则代表它花费了3个VSync信号周期即本来可以绘制3帧但实际上只绘制了1帧
* 如果帧绘制时间不是16.67的整数倍比如51那么它花费的VSync信号周期应该向上取整即4个这意味着本来可以绘制4帧实际上只绘制了1帧。
所以我们的FPS计算公式最终确定为**FPS=60\*实际渲染的帧数/本来应该在这个时间内渲染完成的帧数**。
下面的示例演示了如何通过onReportTimings回调函数实现FPS的计算。在下面的代码中我们定义了一个容量为25的列表用于存储最近的帧绘制耗时FrameTiming。在FPS的计算函数中我们将列表中每帧绘制时间与VSync周期frameInterval进行比较得出本来应该绘制的帧数最后两者相除就得到了FPS指标。
需要注意的是Android Studio提供的Flutter插件里展示的FPS信息其实也来自于onReportTimings回调所以我们在注册回调时需要保留原始回调引用否则插件就读不到FPS信息了。
```
import 'dart:ui';
var orginalCallback;
void main() {
runApp(MyApp());
//设置帧回调函数并保存原始帧回调函数
orginalCallback = window.onReportTimings;
window.onReportTimings = onReportTimings;
}
//仅缓存最近25帧绘制耗时
const maxframes = 25;
final lastFrames = List<FrameTiming>();
//基准VSync信号周期
const frameInterval = const Duration(microseconds: Duration.microsecondsPerSecond ~/ 60);
void onReportTimings(List<FrameTiming> timings) {
lastFrames.addAll(timings);
//仅保留25帧
if(lastFrames.length > maxframes) {
lastFrames.removeRange(0, lastFrames.length - maxframes);
}
//如果有原始帧回调函数,则执行
if (orginalCallback != null) {
orginalCallback(timings);
}
}
double get fps {
int sum = 0;
for (FrameTiming timing in lastFrames) {
//计算渲染耗时
int duration = timing.timestampInMicroseconds(FramePhase.rasterFinish) - timing.timestampInMicroseconds(FramePhase.buildStart);
//判断耗时是否在Vsync信号周期内
if(duration < frameInterval.inMicroseconds) {
sum += 1;
} else {
//有丢帧,向上取整
int count = (duration/frameInterval.inMicroseconds).ceil();
sum += count;
}
}
return lastFrames.length/sum * 60;
}
```
运行这段代码可以看到我们统计的FPS指标和Flutter插件展示的FPS走势是一致的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a8/1b/a807f4338b5a1979f7255ad2a3bb051b.png)
图1 FPS指标走势
## 页面加载时长
页面加载时长,指的是页面从创建到可见的时间。它反应的是代码中创建页面视图是否存在过度绘制,或者绘制不合理导致创建视图时间过长的情况。
从定义可以看出,**页面加载时长的统计口径为页面可见的时间-页面创建的时间**。获取页面创建的时间比较容易,我们只需要在页面的初始化函数里记录时间即可。那么,**页面可见的时间应该如何统计**呢?
在第11篇文章“[提到生命周期,我们是在说什么?](https://time.geekbang.org/column/article/109490)”中我在介绍Widget的生命周期时曾向你介绍过Flutter的帧回调机制。WidgetsBinding提供了单次Frame回调addPostFrameCallback方法它会在当前Frame绘制完成之后进行回调并且只会回调一次。一旦监听到Frame绘制完成回调后我们就可以确认页面已经被渲染出来了因此我们可以借助这个方法去获取页面可见的时间。
下面的例子演示了如何通过帧回调机制获取页面加载时长。在下面的代码中我们在页面MyPage的初始化方法中记录了页面的创建时间startTime然后在页面状态的初始化方法中通过addPostFrameCallback注册了单次帧绘制回调并在回调函数中记录了页面的渲染完成时间endTime。将这两个时间做减法我们就得到了MyPage的页面加载时长
```
class MyHomePage extends StatefulWidget {
int startTime;
int endTime;
MyHomePage({Key key}) : super(key: key) {
//页面初始化时记录启动时间
startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
}
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();
//通过帧绘制回调获取渲染完成时间
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
widget.endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
int timeSpend = widget.endTime - widget.startTime;
print("Page render time:${timeSpend} ms");
});
}
...
}
```
试着运行一下代码,观察命令行输出:
```
flutter: Page render time:548 ms
```
可以看到通过单次帧绘制回调统计得出的页面加载时间为548毫秒。
至此我们就已经得到了页面异常率、页面帧率和页面加载时长这3个指标了。
## 总结
好了,今天的分享就到这里,我们来总结下主要内容吧。
今天我们一起学习了衡量Flutter应用线上质量的3个指标即页面异常率、页面帧率和页面加载时长以及分别对应的数据采集方式。
其中页面异常率表示页面渲染过程中的稳定性可以通过集中捕获未处理异常结合NavigatorObservers观察页面PV计算得出页面维度下功能不可用的概率。
页面帧率则表示了页面的流畅情况可以利用Flutter提供的帧绘制耗时回调onReportTimings以加权的形式计算出本应该绘制的帧数得到更为准确的FPS。
而页面加载时长,反应的是渲染过程的延时情况。我们可以借助于单次帧回调机制,来获取页面渲染完成时间,从而得到整体页面的加载时长。
通过这3个数据指标统计方法我们再去评估Flutter应用的性能时就有一个具体的数字化标准了。而有了数据之后我们不仅可以及早发现问题隐患准确定位及修复问题还可以根据它们去评估应用的健康程度和页面的渲染性能从而确定后续的优化方向。
我把今天分享涉及的知识点打包到了[GitHub](https://github.com/cyndibaby905/40_peformance_demo)中,你可以下载下来,反复运行几次,加深理解与记忆。
## 思考题
最后,我给你留一道思考题吧。
如果页面的渲染需要依赖单个或多个网络接口数据,这时的页面加载时长应该如何统计呢?
欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。