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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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12 | 经典控件文本、图片和按钮在Flutter中怎么用

你好,我是陈航。

在上一篇文章中我与你介绍了Widget生命周期的实际承载者State并详细介绍了初始化、状态更新与控件销毁这3个不同阶段所涉及的关键方法调用顺序。深入理解视图从加载到构建再到销毁的过程可以帮助你理解如何根据视图的状态在合适的时机做恰当的事情。

前面几次分享我们讲了很多关于Flutter框架视图渲染的基础知识和原理。但有些同学可能会觉得这些基础知识和原理在实践中并不常用所以在学习时会选择忽视这些内容。

但其实像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识都是构成一个UI框架的根本看似枯燥却往往具有最长久的生命力。新框架每年层出不穷可是扒下那层炫酷的“外衣”里面其实还是那些最基础的知识和原理。

因此,只有把这些最基础的知识弄明白了,修炼好了内功,才能触类旁通,由点及面形成自己的知识体系,也能够在框架之上思考应用层构建视图实现的合理性。

在对视图的基础知识有了整体印象后我们再来学习Flutter视图系统所提供的UI控件就会事半功倍了。而作为一个UI框架与Android、iOS和React类似的Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。因此在今天这篇文章中我就与你一起学习在Flutter中该如何使用它们。

文本控件

文本是视图系统中的常见控件用来显示一段特定样式的字符串就比如Android里的TextView、iOS中的UILabel。而在Flutter中文本展示是通过Text控件实现的。

Text支持两种类型的文本展示一个是默认的展示单一样式的文本Text另一个是支持多种混合样式的富文本Text.rich。

我们先来看看如何使用单一样式的文本Text

单一样式文本Text的初始化是要传入需要展示的字符串。而这个字符串的具体展示效果受构造函数中的其他参数控制。这些参数大致可以分为两类

  • 控制整体文本布局的参数如文本对齐方式textAlign、文本排版方向textDirection文本显示最大行数maxLines、文本截断规则overflow等等这些都是构造函数中的参数
  • 控制文本展示样式的参数如字体名称fontFamily、字体大小fontSize、文本颜色color、文本阴影shadows等等这些参数被统一封装到了构造函数中的参数style中。

接下来我们以一个具体的例子来看看Text控件的使用方法。如下所示我在代码中定义了一段居中布局、20号红色粗体展示样式的字符串

Text(
  '文本是视图系统中的常见控件用来显示一段特定样式的字符串就比如Android里的TextView或是iOS中的UILabel。',
  textAlign: TextAlign.center,//居中显示
  style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red),//20号红色粗体展示
);

运行效果如下图所示:

图1 单一样式文本Text示例

理解了展示单一样式的文本Text的使用方法后我们再来看看如何在一段字符串中支持多种混合展示样式

混合展示样式与单一样式的关键区别在于分片即如何把一段字符串分为几个片段来管理给每个片段单独设置样式。面对这样的需求在Android中我们使用SpannableString来实现在iOS中我们使用NSAttributedString来实现而在Flutter中也有类似的概念即TextSpan。

TextSpan定义了一个字符串片段该如何控制其展示样式而将这些有着独立展示样式的字符串组装在一起则可以支持混合样式的富文本展示。

如下方代码所示我们分别定义了黑色与红色两种展示样式随后把一段字符串分成了4个片段并设置了不同的展示样式

TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); //黑色样式

TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); //红色样式

Text.rich(
    TextSpan(
        children: <TextSpan>[
          TextSpan(text:'文本是视图系统中常见的控件,它用来显示一段特定样式的字符串,类似', style: redStyle), //第1个片段红色样式 
          TextSpan(text:'Android', style: blackStyle), //第1个片段黑色样式 
          TextSpan(text:'中的', style:redStyle), //第1个片段红色样式 
          TextSpan(text:'TextView', style: blackStyle) //第1个片段黑色样式 
        ]),
  textAlign: TextAlign.center,
);

运行效果,如下图所示:

图2 混合样式富文本Text.rich示例

接下来我们再看看Flutter中的图片控件Image。

图片

使用Image可以让我们向用户展示一张图片。图片的显示方式有很多比如资源图片、网络图片、文件图片等图片格式也各不相同因此在Flutter中也有多种方式用来加载不同形式、支持不同格式的图片

  • 加载本地资源图片如Image.asset(images/logo.png)
  • 加载本地File文件图片如Image.file(new File(/storage/xxx/xxx/test.jpg))
  • 加载网络图片如Image.network('http://xxx/xxx/test.gif') 。

除了可以根据图片的显示方式设置不同的图片源之外图片的构造方法还提供了填充模式fit、拉伸模式centerSlice、重复模式repeat等属性可以针对图片与目标区域的宽高比差异制定排版模式。

和Android中ImageView、iOS里的UIImageView的属性都是类似的。因此我在这里就不再过多展开了。你可以参考官方文档中的Image的构造函数部分去查看Image控件的具体使用方法。

关于图片展示我还要和你分享下Flutter中的FadeInImage控件。在加载网络图片的时候为了提升用户的等待体验我们往往会加入占位图、加载动画等元素但是默认的Image.network构造方法并不支持这些高级功能这时候FadeInImage控件就派上用场了。

FadeInImage控件提供了图片占位的功能并且支持在图片加载完成时淡入淡出的视觉效果。此外由于Image支持gif格式我们甚至还可以将一些炫酷的加载动画作为占位图。

下述代码展示了这样的场景。我们在加载大图片时将一张loading的gif作为占位图展示给用户

FadeInImage.assetNetwork(
  placeholder: 'assets/loading.gif', //gif占位
  image: 'https://xxx/xxx/xxx.jpg',
  fit: BoxFit.cover, //图片拉伸模式
  width: 200,
  height: 200,
)

图3 FadeInImage占位图

Image控件需要根据图片资源异步加载的情况决定自身的显示效果因此是一个StatefulWidget。图片加载过程由ImageProvider触发而ImageProvider表示异步获取图片数据的操作可以从资源、文件和网络等不同的渠道获取图片。

首先ImageProvider根据_ImageState中传递的图片配置生成对应的图片缓存key然后去ImageCache中查找是否有对应的图片缓存如果有则通知_ImageState刷新UI如果没有则启动ImageStream开始异步加载加载完毕后更新缓存最后通知_ImageState刷新UI。

图片展示的流程,可以用以下流程图表示:

图4 图片加载流程

值得注意的是ImageCache使用LRULeast Recently Used最近最少使用算法进行缓存更新策略并且默认最多存储 1000张图片最大缓存限制为100MB当限定的空间已存满数据时把最久没有被访问到的图片清除。图片缓存只会在运行期间生效,也就是只缓存在内存中。如果想要支持缓存到文件系统,可以使用第三方的CachedNetworkImage控件。

CachedNetworkImage的使用方法与Image类似除了支持图片缓存外还提供了比FadeInImage更为强大的加载过程占位与加载错误占位可以支持比用图片占位更灵活的自定义控件占位。

在下面的代码中我们在加载图片时不仅给用户展示了作为占位的转圈loading还提供了一个错误图兜底以备图片加载出错

CachedNetworkImage(
        imageUrl: "http://xxx/xxx/jpg",
        placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
        errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
     )

最后我们再来看看Flutter中的按钮控件。

按钮

通过按钮我们可以响应用户的交互事件。Flutter提供了三个基本的按钮控件即FloatingActionButton、FlatButton和RaisedButton。

  • FloatingActionButton一个圆形的按钮一般出现在屏幕内容的前面用来处理界面中最常用、最基础的用户动作。在之前的第5篇文章“从标准模板入手体会Flutter代码是如何运行在原生系统上的”中,计数器示例的“+”悬浮按钮就是一个FloatingActionButton。
  • RaisedButton凸起的按钮默认带有灰色背景被点击后灰色背景会加深。
  • FlatButton扁平化的按钮默认透明背景被点击后会呈现灰色背景。

这三个按钮控件的使用方法类似,唯一的区别只是默认样式不同而已。

下述代码中我分别定义了FloatingActionButton、FlatButton与RaisedButton它们的功能完全一样在点击时打印一段文字

FloatingActionButton(onPressed: () => print('FloatingActionButton pressed'),child: Text('Btn'),);
FlatButton(onPressed: () => print('FlatButton pressed'),child: Text('Btn'),);
RaisedButton(onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),child: Text('Btn'),);

图5 按钮控件

既然是按钮,因此除了控制基本样式之外,还需要响应用户点击行为。这就对应着按钮控件中的两个最重要的参数了:

  • onPressed参数用于设置点击回调告诉Flutter在按钮被点击时通知我们。如果onPressed参数为空则按钮会处于禁用状态不响应用户点击。
  • child参数用于设置按钮的内容告诉Flutter控件应该长成什么样也就是控制着按钮控件的基本样式。child可以接收任意的Widget比如我们在上面的例子中传入的Text除此之外我们还可以传入Image等控件。

虽然我们可以通过child参数来控制按钮控件的基本样式但是系统默认的样式还是太单调了。因此通常情况下我们还是会进行控件样式定制。

与Text控件类似按钮控件也提供了丰富的样式定制功能比如背景颜色color、按钮形状shape、主题颜色colorBrightness等等。

接下来我就以FlatButton为例与你介绍按钮的样式定制

FlatButton(
    color: Colors.yellow, //设置背景色为黄色
    shape:BeveledRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)), //设置斜角矩形边框
    colorBrightness: Brightness.light, //确保文字按钮为深色
    onPressed: () => print('FlatButton pressed'), 
    child: Row(children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],)
)

可以看到我们将一个加号Icon与文本组合定义了按钮的基本外观随后通过shape来指定其外形为一个斜角矩形边框并将按钮的背景色设置为黄色。

因为按钮背景颜色是浅色的为避免按钮文字看不清楚我们通过设置按钮主题colorBrightness为Brightness.light保证按钮文字颜色为深色。

展示效果如下:

图6 按钮控件定制外观

总结

UI控件是构建一个视图的基本元素而文本、图片和按钮则是其中最经典的控件。

接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深理解与记忆。

首先我们认识了支持单一样式和混合样式两种类型的文本展示控件Text。其中通过TextStyle控制字符串的展示样式其他参数控制文本布局可以实现单一样式的文本展示而通过TextSpan将字符串分割为若干片段对每个片段单独设置样式后组装可以实现支持混合样式的富文本展示。

然后我带你学习了支持多种图片源加载方式的图片控件Image。Image内部通过ImageProvider根据缓存状态触发异步加载流程通知_ImageState刷新UI。不过由于图片缓存是内存缓存因此只在运行期间生效。如果要支持缓存到文件系统可以使用第三方的CachedNetworkImage。

最后我们学习了按钮控件。Flutter提供了多种按钮控件而它们的使用方法也都类似。其中控件初始化的child参数用于设置按钮长什么样而onPressed参数则用于设置点击回调。与Text类似按钮内部也有丰富的UI定制接口可以满足开发者的需求。

通过今天的学习我们可以发现在UI基本信息的表达上Flutter的经典控件与原生Android、iOS系统提供的控件没有什么本质区别。但是在自定义控件样式上Flutter的这些经典控件提供了强大而简洁的扩展能力使得我们可以快速开发出功能复杂、样式丰富的页面。

思考题

最后,我给你留下一道思考题吧。

请你打开IDE阅读Flutter SDK中Text、Image、FadeInImage以及按钮控件FloatingActionButton、FlatButton与RaisedButton的源码在build函数中找出在内部真正承载其视觉功能的控件。请和我分享下你在这一过程中发现了什么现象

欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。