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01 | 预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境

你好,我是陈航。

俗话说工欲善其事必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习都需要从最基础的工程环境搭建开始学习Flutter也不例外。所以作为专栏的第一篇文章我会与你逐一介绍Flutter的开发环境配置并通过一个Demo为你演示Flutter项目是如何运行在Andorid和iOS的模拟器和真机上的。如果你已经掌握了这部分内容那可以跳过这篇预习文章直接开始后面内容的学习。

由于是跨平台开发所以为了方便调试你需要一个可以支持Android和iOS运行的操作系统也就是macOS因此后面的内容主要针对的是在macOS系统下如何配置Flutter开发环境。

如果你身边没有macOS系统的电脑也没关系在Windows或Linux系统上配置Flutter也是类似的方法一些关键的区别我也会重点说明。但这样的话你就只能在Android单平台上开发调试了。

准备工作

安装Android Studio

Android Studio是基于IntelliJ IDEA的、Google官方的Android应用集成开发环境(IDE)。

我们在官网上找到最新版截止至本文定稿最新版为3.4下载后启动安装文件剩下的就是按照系统提示进行SDK的安装和工程配置工作了。

配置完成后我们打开AVD Manager点击“Create Virtual Device”按钮创建一台Nexus 6P模拟器至此Android Studio的安装配置工作就完成了。

安装Xcode

Xcode是苹果公司官方的iOS和macOS应用集成开发环境(IDE)。它的安装方式非常简单直接在macOS系统的App Store搜索Xcode然后安装即可。

安装完成后我们会在Launchpad看到Xcode图标打开它按照提示接受Xcode许可协议以及安装配置组件就可以了。

配置完成后我们打开Terminal输入命令open -a Simulator打开iOS模拟器检查 Hardware>Device 菜单项中的设置,并试着在不同的模拟器之间做切换。

至此Xcode的安装配置工作也就顺利完成了。

安装Flutter

Flutter源站在国内可能不太稳定因此谷歌中国开发者社区GDG专门搭建了临时镜像使得我们的Flutter 命令行工具可以到该镜像站点下载所需资源。

接下来我们需要配置镜像站点的环境变量。对于macOS和Linux系统来说我们通过文本编辑器打开~/.bash_profile文件在文件最后添加以下代码来配置镜像站点的环境变量

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn  
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

而对于Windows系统来说我们右键点击计算机图标依次选择属性>高级系统设置–>高级–>环境变量新建用户变量PUB_HOSTED_URL其值为https://pub.flutter-io.cn随后新建FLUTTER_STORAGE_BASE_URL其值为https://storage.flutter-io.cn,重启电脑即可完成配置。

到这里,我们就完成了镜像的配置。

不过由于GDG并不是官方组织因此Flutter团队也无法保证此服务长期可用。但是你也不用担心可以关注Flutter社区 Using Flutter in China,来获取其他可用的镜像资源,随时更新环境变量即可。

随后,我们再去Flutter官网选择并下载最新的稳定版截止至本文定稿最新稳定版为1.5)。

接下来,我们把下载的压缩包解压到你想安装的目录,比如~/Documents或C:\src\flutter。为了可以在命令行中执行flutter命令我们同样需要配置环境变量。

对于macOS与Linux系统我们编辑~/.bash_profile文件把以下代码添加至文件最后将flutter命令的执行路径追加到环境变量PATH中

export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH

而对于Windows系统我们在当前用户变量下Path以; 为分隔符在其后追加flutter命令行的全路径C:\src\flutter\bin重启电脑即可完成配置。

到这里我们就完成了Flutter SDK的安装。

打开Flutter根目录我们可以发现有一个examples文件夹里面是一些基本的flutter示例。在今天这篇文章中我会以hello_world示例为例和你演示一下如何在模拟器和真机中运行Flutter项目

首先我给你介绍的是通过Flutter命令行运行的模式。进入hello_world目录输入flutter emulators命令,查看当前可用的模拟器:

图1 查看可用的flutter模拟器

可以看到我们刚刚创建的两台模拟器也就是Nexus 6P和iOS模拟器都已经在列表中了。于是我们启动iOS模拟器运行Flutter项目

flutter emulators --launch apple_ios_simulator
flutter run

等待10秒左右一个熟悉的hello world大屏幕就出现在我们面前了

图2 Flutter demo

Android模拟器的启动和运行也与之类似我就不再赘述了。

不过使用命令行的方式来开发调试Flutter还是非常不方便更高效的方式是配置Android和iOS的集成开发环境

Flutter 提供了一个命令flutter doctor协助我们安装 Flutter的工程依赖它会检查本地是否有Android和iOS的开发环境如果检测到依赖缺失就会给出对应依赖的安装方法。

接下来我们试着运行下flutter doctor这条命令得到了如下图所示的结果

图3 flutter doctor命令示意

可以看到flutter doctor检测出了iOS工具链、Android Studio工程这两项配置中的问题。此外由于我的电脑还安装了IDEA和VS Code而它们也是Flutter官方支持的IDE因此也一并检测出了问题。

接下来我们根据运行flutter doctor命令得到的提示来分别解决iOS工具链和Android Studio工程配置问题。

iOS工具链设置

现在我们已经可以在iOS模拟器上开发调试Flutter应用了。但要将Flutter应用部署到真实的iOS设备上我们还需要安装一些额外的连接控制命令工具就像通过电脑的iTunes给手机安装应用一样并申请一个iOS开发者账号进行Xcode签名配置。

依据提示,我们首先安装libimobiledevice和ideviceinstaller这两项依赖

brew update
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller

其中usbmuxd是一个与iOS设备建立多路通信连接的socket守护进程通过它可以将USB通信抽象为TCP通信libimobiledevice是一个与iOS设备进行通信的跨平台协议库而ideviceinstaller则是一个使用它们在iOS设备上管理App的工具。

现在你不了解它们的具体作用也没关系只要知道安装了它们Flutter就可以进行iOS真机的开发调试就可以了。

然后进行Xcode签名配置。

打开hello_world项目中的ios/Runner.xcworkspace在Xcode中选择导航面板左侧最上方的Runner项目。

图4 Flutter Xcode签名配置

General > Signing > Team我们需要配置一下开发团队也就是用你的Apple ID登录Xcode。当配置完成时Xcode会自动创建并下载开发证书。

任意Apple ID都支持开发和测试但如果想将应用发布到App Store则必须加入Apple开发者计划。开发者计划的详细信息你可以通过苹果官方的compare memberships了解,这里我就不再展开了。

最后当我们第一次连接真机设备进行开发时Xcode会在你的帐户中自动注册这个设备随后自动创建和下载配置文件。我们只需要在真机设备上按照手机提示信任你的Mac和开发证书就可以了。

至此我们就可以在iOS真机上开发调试Flutter项目了。

Android 工具链配置

相对于iOS工具链的设置Android工具链配置就简单多了这是因为Google官方已经在Android Studio中提供了Flutter和Dart这两个插件。因此我们可以通过这两个工程插件进行Flutter项目的管理以及开发调试。又因为Flutter插件本身依赖于Dart插件所以我们只安装Flutter插件就可以了。

图5 Flutter插件安装

启动Android Studio打开菜单项 Preferences > Plugins搜索Flutter插件并点击 install进行安装。安装完毕后重启Android StudioFlutter插件就生效了。

由于Android Studio本身是基于IDEA开发的因此IDEA的环境配置与Android Studio并无不同这里就不再赘述了。

对于VS Code我们点击View->Command Palette输入"install",然后选择"ExtensionsInstall Extension"。在搜索框中输入flutter选择安装即可。

至此Android的工具链配置也完成了。

尽管Android Studio是Google官方的Android集成开发环境但借助于Flutter插件的支持Android Studio也因此具备了提供一整套Flutter开发、测试、集成打包等跨平台开发环境的能力而插件底层通过调用Xcode提供的命令行工具可以同时支持开发调试及部署iOS和Android应用。

因此,我后续的分享都会以Android Studio作为讲解Flutter开发测试的IDE。

运行Flutter项目

用Android Studio打开hello_world工程Open an existing Android Studio Project然后定位到工具栏

图6 Flutter工具栏

在Target selector中我们可以选择一个运行该应用的设备。如果没有列出可用设备你可以采用下面的两种方式

  • 参考我在前面讲到的方法也就是打开AVD Manager并创建一台Android模拟器或是通过open -a Simulator 命令在不同的iOS模拟器之间进行切换。
  • 直接插入Android或iOS真机。

hello_world工程稍微有点特殊因为它提供了两个Dart启动入口一个英文版的hello world-main.dart和一个阿拉伯语版的hello world-arabic.dart。因此我们可以在Config selector中进行启动入口的选择也可以直接使用默认的main.dart。

在工具栏中点击 Run图标稍等10秒钟左右就可以在模拟器或真机上看到启动的应用程序了。

对于Flutter开发测试如果每次修改代码都需要重新编译加载的话那需要等待少则数十秒多则几分钟的时间才能查看样式效果无疑是非常低效的。

正是因为Flutter在开发阶段使用了JIT编译模式使得通过热重载Hot Reload这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。简单来说热重载就是在无需重新编译代码、重启应用程序、丢失程序执行状态的情况下就能实时加载修改后的代码查看改动效果。

备注我会在“02 | 预习篇 · Dart语言概览”中与你分析Flutter使用Dart语言同时支持AOT和JIT。

就hello_world示例而言为了体验热重载我们还需要对代码做一些改造将其根节点修改为StatelessWidget

import 'package:flutter/widgets.dart';

class MyAPP extends StatelessWidget {
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Center(child: Text('Hello World', textDirection: TextDirection.ltr));
  }
}

void main() => runApp(new MyAPP());

点击Run图标然后试着修改一下代码保存后仅需几百毫秒就可以看到最新的显示效果。

图7 热重载

是不是很Cool但是热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。

对hello_world示例而言由于Flutter并不会在热重载后重新执行main函数而只会根据原来的根节点重新创建控件树因此我们刚才做了一些改造之后才支持热重载。

关于Flutter热重载的原理以及限制原因我会在后面“34 | Hot Reload是怎么做到的”文章和你详细分析。现在你只需要知道如果热重载不起作用的时候我们也不需要进行漫长的重新编译加载等待只要点击位于工程面板左下角的热重启Hot Restart按钮就可以以秒级的速度进行代码重编译以及程序重启了而它与热重载的区别只是因为重启丢失了当前程序的运行状态而已对实际调试也没什么影响。

图8 热重启

总结

通过今天的内容相信你已经完成了Flutter开发测试环境的安装配置对如何在安装过程中随时检测工程依赖以及如何分别在Android和iOS真机及模拟器上运行Flutter程序有了一定的理解并对Flutter开发调试常用工具有了初步的认知。

善用这些集成工具能够帮助我们能提升Flutter开发效率而这些有关工程环境的基础知识则为Flutter的学习提供了支撑。这样如果你后续在开发测试中遇到了环境相关的问题也就知道应该如何去解决。

思考题

你在搭建Flutter工程环境的过程中遇到过哪些问题又是怎么解决的呢

欢迎留言告诉我,我们一起讨论。感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。