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# 11 | 存储系统:数据到底都存哪儿了?
你好,我是吴磊。
感谢你在国庆假期仍然坚持学习今天这一讲我们来学习存储系统与调度系统一样它也是Spark重要的基础设施之一。不过你可能会好奇“掌握Spark应用开发需要去了解这么底层的知识吗”坦白地说还真需要为什么这么说呢
我们前面学了Shuffle管理、RDD Cache和广播变量这些功能与特性对Spark作业的执行性能有着至关重要的影响。而想要实现这些功能底层的支撑系统正是Spark存储系统。
学习和熟悉存储系统不单单是为了完善我们的知识体系它还能直接帮你更好地利用RDD Cache和广播变量这些特性。在未来这些知识也能为你做Shuffle的调优奠定良好的基础。
既然存储系统这么重要,那要怎样高效快速地掌握它呢?本着学以致用的原则,我们需要先了解系统的服务对象,说白了就是存储系统是用来存什么东西的。
## 服务对象
笼统地说,**Spark存储系统负责维护所有暂存在内存与磁盘中的数据这些数据包括Shuffle中间文件、RDD Cache以及广播变量**。
对于上述三类数据我们并不陌生。我们先回顾一下什么是Shuffle中间文件在Shuffle的计算过程中Map Task在Shuffle Write阶段生产data与index文件。接下来根据index文件提供的分区索引Shuffle Read阶段的Reduce Task从不同节点拉取属于自己的分区数据。而Shuffle中间文件指的正是两个阶段为了完成数据交换所仰仗的data与index文件。
RDD Cache指的是分布式数据集在内存或是磁盘中的物化它往往有利于提升计算效率。广播变量[上一讲](https://time.geekbang.org/column/article/423878)我们刚刚介绍过它的优势在于以Executors为粒度分发共享变量从而大幅削减数据分发引入的网络与存储开销。
我们刚才对这三类数据做了简单回顾如果你觉得哪里不是特别清楚的话不妨翻回前面几讲再看一看我们在第7、8、10这3讲分别对它们做了详细讲解。好啦了解了存储系统服务的主要对象以后接下来我们来细数Spark存储系统都有哪些重要组件看看它们之间又是如何协作的。
## 存储系统的构成
理论的学习总是枯燥而又乏味为了让你更加轻松地掌握存储系统的核心组件咱们不妨还是用斯巴克国际建筑集团的类比来讲解Spark存储系统。
相比调度系统复杂的人事关系(戴格、塔斯克、拜肯德),存储系统的人员构成要简单得多。在内存管理[那一讲](https://time.geekbang.org/column/article/422400),我们把节点内存看作是施工工地,而把节点磁盘看作是临时仓库,那么显然,管理数据存储的组件,就可以看成是仓库管理员,简称库管。
### 布劳克家族
在斯巴克建筑集团,库管这个关键角色,一直以来都是由布劳克家族把持着。
布劳克家族在斯巴克集团的地位举足轻重老布劳克BlockManagerMaster坐镇集团总公司Driver而他的子嗣们、小布劳克BlockManager则驻守在各个分公司Executors
对集团公司建材与仓库的整体情况,老布劳克了如指掌,当然,这一切要归功于他众多的子嗣们。各家分公司的小布劳克,争先恐后地向老爸汇报分公司的建材状态与仓库状况。关于他们的父子关系,我整理到了下面的示意图中。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/ed/13/ed719d24047909274a1dac2de9fd4313.jpg?wh=1920x926 "存储系统:布劳克家族")
**从上图我们能够看得出来,小布劳克与老布劳克之间的信息交换是双向的**。不难发现,布劳克家族的家风是典型的“家长制”和“一言堂”。如果小布劳克需要获取其他分公司的状态,他必须要通过老布劳克才能拿到这些信息。
在前面的几讲中我们把建材比作是分布式数据集那么BlockManagerMaster与BlockManager之间交换的信息实际上就是Executors之上数据的状态。说到这里你可能会问“既然BlockManagerMaster的信息都来自于BlockManager那么BlockManager又是从哪里获取到这些信息的呢”要回答这个问题我们还要从BlockManager的职责说起。
我们开头说过存储系统的服务对象有3个分别是Shuffle中间文件、RDD Cache以及广播变量而BlockManager的职责正是在Executors中管理这3类数据的存储、读写与收发。就存储介质来说这3类数据所消耗的硬件资源各不相同。
具体来说Shuffle中间文件消耗的是节点磁盘而广播变量主要占用节点的内存空间RDD Cache则是“脚踏两条船”既可以消耗内存也可以消耗磁盘。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/55/c3/55ce43b2a9d6f7dee2aaa5b9e1c171c3.jpg?wh=1920x895 "服务对象与存储介质")
不管是在内存、还是在磁盘这些数据都是以数据块Blocks为粒度进行存取与访问的。**数据块的概念与RDD数据分区Partitions是一致的**在RDD的上下文中说到数据划分的粒度我们往往把一份数据称作“数据分区”。而在存储系统的上下文中对于细分的一份数据我们称之为数据块。
有了数据块的概念我们就可以进一步细化BlockManager的职责。**BlockManager的核心职责在于管理数据块的元数据Meta data这些元数据记录并维护数据块的地址、位置、尺寸以及状态**。为了让你直观地感受一下元数据,我把它的样例放到了下面的示意图里,你可以看一看。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/5b/77/5be58ab54064cb50eb106a1eyy28c377.jpg?wh=1920x453 "元数据样例")
只有借助元数据BlockManager才有可能高效地完成数据的存与取、收与发。这就回答了前面我提出的问题BlockManager与数据状态有关的所有信息全部来自于元数据的管理。那么接下来的问题是结合这些元数据BlockManager如何完成数据的存取呢
不管是工地上,还是仓库里,这些场所都是尘土飞扬、人来人往,像存取建材这种事情,养尊处优的小布劳克自然不会亲力亲为。于是,他招募了两个帮手,来帮他打理这些脏活累活。
这两个帮手也都不是外人一个是大表姐迈美瑞MemoryStore另一个是大表哥迪斯克DiskStore。顾名思义**MemoryStore负责内存中的数据存取而相应地DiskStore则负责磁盘中的数据访问**。
好啦到此为止存储系统的重要角色已经悉数登场我把他们整理到了下面的表格中。接下来我们以RDD Cache和Shuffle中间文件的存取为例分别说一说迈美瑞和迪斯克是如何帮助小布劳克来打理数据的。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/77/8a/77dd7153fbace16ccdd2d9e43eb3838a.jpg?wh=1920x532 "存储系统主要角色")
### MemoryStore内存数据访问
大表姐迈美瑞秀外慧中做起事情来井井有条。为了不辜负小布劳克的托付迈美瑞随身携带着一本小册子这本小册子密密麻麻记满了关于数据块的详细信息。这个小册子是一种特别的数据结构LinkedHashMap\[BlockId, MemoryEntry\]。顾名思义LinkedHashMap是一种Map其中键值对的Key是BlockIdValue是MemoryEntry。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/f2/43de4d437b70e4659ddyyfd3cyyc68f2.jpg?wh=1920x932 "迈美瑞的小册子LinkedHashMap")
BlockId用于标记Block的身份需要注意的是BlockId不是一个仅仅记录Id的字符串而是一种记录Block元信息的数据结构。BlockId这个数据结构记录的信息非常丰富包括Block名字、所属RDD、Block对应的RDD数据分区、是否为广播变量、是否为Shuffle Block等等。
MemoryEntry是对象它用于承载数据实体数据实体可以是某个RDD的数据分区也可以是广播变量。存储在LinkedHashMap当中的MemoryEntry相当于是通往数据实体的地址。
不难发现BlockId和MemoryEntry一起就像是居民户口簿一样完整地记录了存取某个数据块所需的所有元信息相当于“居民姓名”、“所属派出所”、“家庭住址”等信息。**基于这些元信息,我们就可以像“查户口”一样,有的放矢、精准定向地对数据块进行存取访问**。
```scala
val rdd: RDD[_] = _
rdd.cache
rdd.count
```
以RDD Cache为例当我们使用上述代码创建RDD缓存的时候Spark会在后台帮我们做如下3件事情这个过程我把它整理到了下面的示意图中你可以看一看。
1. 以数据分区为粒度计算RDD执行结果生成对应的数据块
2. 将数据块封装到MemoryEntry同时创建数据块元数据BlockId
3.BlockIdMemoryEntry键值对添加到“小册子”LinkedHashMap。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/04/fb/04f5faa135a7d5703c14a1b5e73e7dfb.jpg?wh=1920x725 "RDD Cache的计算过程")
随着RDD Cache过程的推进LinkedHashMap当中的元素会越积越多当迈美瑞的小册子完成记录的时候Spark就可以通过册子上的“户口簿”来访问每一个数据块从而实现对RDD Cache的读取与访问。
### DiskStore磁盘数据访问
说完大表姐,接下来,我们再来说说大表哥迪斯克。迪斯克的主要职责,是通过维护数据块与磁盘文件的对应关系,实现磁盘数据的存取访问。相比大表姐的一丝不苟、亲力亲为,迪斯克要“鸡贼”得多,他跟布劳克一样,都是甩手掌柜。
看到大表姐没日没夜地盯着自己的“小册子”迪斯克可不想无脑地给布劳克卖命于是他招募了一个帮手DiskBlockManager来帮他维护元数据。
有了DiskBlockManager这个帮手给他打理各种杂事迪斯克这个家伙就可以哼着小曲、喝着咖啡坐在仓库门口接待来来往往的施工工人就好了。这些工人有的存货有的取货但不论是干什么的迪斯克会统一把他们打发到DiskBlockManager那里去让DiskBlockManager告诉他们货物都存在哪些货架的第几层。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/bb/94/bbf78d73f7f202f97487f7788b417c94.jpg?wh=1920x821 "迪斯克的帮手DiskBlockManager")
帮手DiskBlockManager是类对象它的getFile方法以BlockId为参数返回磁盘文件。换句话说给定数据块要想知道它存在了哪个磁盘文件需要调用getFile方法得到答案。**有了数据块与文件之间的映射关系,我们就可以轻松地完成磁盘中的数据访问**。
以Shuffle为例在Shuffle Write阶段每个Task都会生成一份中间文件每一份中间文件都包括带有data后缀的数据文件以及带着index后缀的索引文件。那么对于每一份文件来说我们都可以通过DiskBlockManager的getFile方法来获取到对应的磁盘文件如下图所示。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/20/a1/20bd0833760yy75600d0701c9yyaeba1.jpg?wh=1920x736 "根据BlockId获取Shuffle中间文件")
可以看到获取data文件与获取index文件的流程是完全一致的他们都是使用BlockId来调用getFile方法从而完成数据访问。
## 重点回顾
今天这一讲我们重点讲解了Spark存储系统。关于存储系统你首先需要知道是RDD Cache、Shuffle中间文件与广播变量这三类数据是存储系统最主要的服务对象。
接着我们介绍了存储系统的核心组件它们是坐落在Driver端的BlockManagerMaster以及“驻守”在Executors的BlockManager、MemoryStore和DiskStore。BlockManagerMaster与众多BlockManager之间通过心跳来完成信息交换这些信息包括数据块的地址、位置、大小和状态等等。
在Executors中BlockManager通过MemoryStore来完成内存的数据存取。MemoryStore通过一种特殊的数据结构LinkedHashMap来完成BlockId到MemoryEntry的映射。其中BlockId记录着数据块的元数据而MemoryEntry则用于封装数据实体。
与此同时BlockManager通过DiskStore来实现磁盘数据的存取与访问。DiskStore并不直接维护元数据列表而是通过DiskBlockManager这个对象来完成从数据库到磁盘文件的映射进而完成数据访问。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/21/a3/217f2b7493b9dbfce384c042c6574ca3.jpg?wh=1920x795)
## 每课一练
LinkedHashMap是一种很特殊的数据结构在今天这一讲我们仅介绍了它在Map方面的功用。你可以试着自己梳理一下LinkedHashMap这种数据结构的特点与特性。
期待在留言区看到你的思考。如果这一讲对你有帮助,也推荐你转发给更多的同事、朋友。我们下一讲见!