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# 02串讲编程开发中那些你需要掌握的基本概念
你好,我是陈天。
上一讲我们了解了内存的基本运作方式,简单回顾一下:栈上存放的数据是静态的,固定大小,固定生命周期;堆上存放的数据是动态的,不固定大小,不固定生命周期。
今天我们来继续梳理,编程开发中经常接触到的其它基本概念。需要掌握的小概念点比较多,为了方便你学习,我把它们分为四大类来讲解:**数据**(值和类型、指针和引用)、**代码**(函数、方法、闭包、接口和虚表)、**运行方式**(并发并行、同步异步和 Promise / async / await ),以及**编程范式**(泛型编程)。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/41/ee/41bd5a23d4a7ba61c4477bb8699320ee.jpg?wh=1920x1068)
希望通过重温这些概念,你能够夯实软件开发领域的基础知识,这对你后续理解 Rust 里面的很多难点至关重要,比如所有权、动态分派、并发处理等。
好了,废话不多说,我们马上开始。
## 数据
数据是程序操作的对象,不进行数据处理的程序是没有意义的,我们先来重温和数据有关的概念,包括值和类型、指针和引用。
### 值和类型
严谨地说,类型是对值的区分,它包含了值在内存中的**长度**、**对齐以及值可以进行的操作等信息**。一个值是符合一个特定类型的数据的某个实体。比如 64u8它是 u8 类型,对应一个字节大小、取值范围在 0255 的某个整数实体,这个实体是 64。
值以类型规定的表达方式representation被存储成一组字节流进行访问。比如 64存储在内存中的表现形式是 0x40或者 0b 0100 0000。
这里你要注意,**值是无法脱离具体的类型讨论的**。同样是内存中的一个字节 0x40如果其类型是 ASCII char那么其含义就不是 64而是 @ 符号。
不管是强类型的语言还是弱类型的语言,语言内部都有其类型的具体表述。一般而言,编程语言的类型可以分为原生类型和组合类型两大类。
原生类型primitive type是编程语言提供的最基础的数据类型。比如字符、整数、浮点数、布尔值、数组array、元组tuple、指针、引用、函数、闭包等。**所有原生类型的大小都是固定的,因此它们可以被分配到栈上**。
组合类型composite type或者说复合类型是指由一组原生类型和其它类型组合而成的类型。组合类型也可以细分为两类
* 结构体structure type**多个类型组合在一起共同表达一个值的复杂数据结构**。比如 Person 结构体,内部包含 name、age、email 等信息。用代数数据类型algebraic data type的说法结构体是 product type。
* 标签联合tagged union也叫不相交并集disjoint union**可以存储一组不同但固定的类型中的某个类型的对象,具体是哪个类型由其标签决定**。比如 Haskell 里的 Maybe 类型,或者 Swift 中的 Optional 就是标签联合。用代数数据类型的说法,标签联合是 sum type。
另外不少语言不支持标签联合只取其标签部分提供了枚举类型enumerate。枚举是标签联合的子类型但功能比较弱无法表达复杂的结构。
看定义可能不是太好理解,你可以看这张图:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/b2/11/b291acc8e6a1f890668334cea2919211.jpg?wh=1920x1108)
### 指针和引用
在内存中一个值被存储到内存中的某个位置这个位置对应一个内存地址。而指针是一个持有内存地址的值可以通过解引用dereference来访问它指向的内存地址理论上可以解引用到任意数据类型。
引用reference和指针非常类似不同的是**引用的解引用访问是受限的,它只能解引用到它引用数据的类型,不能用作它用**。比如,指向 42u8 这个值的一个引用,它解引用的时候只能使用 u8 数据类型。
所以,指针的使用限制更少,但也会带来更多的危害。如果没有用正确的类型解引用一个指针,那么会引发各种各样的内存问题,造成系统崩溃或者潜在的安全漏洞。
刚刚讲过,**指针和引用是原生类型,它们可以分配在栈上**。
根据指向数据的不同,某些引用除了需要一个指针指向内存地址之外,还需要内存地址的长度和其它信息。
如上一讲提到的指向 “hello world” 字符串的指针,还包含字符串长度和字符串的容量,一共使用了 3 个 word在 64 位 CPU 下占用 24 个字节,这样**比正常指针携带更多信息的指针我们称之为胖指针fat pointer**。很多数据结构的引用,内部都是由胖指针实现的。
## 代码
数据是程序操作的对象,而代码是程序运行的主体,也是我们开发者把物理世界中的需求转换成数字世界中逻辑的载体。我们会讨论函数和闭包、接口和虚表。
### 函数、方法和闭包
函数是编程语言的基本要素,它是对完成某个功能的一组相关语句和表达式的封装。**函数也是对代码中重复行为的抽象**。在现代编程语言中,函数往往是一等公民,这意味着函数可以作为参数传递,或者作为返回值返回,也可以作为复合类型中的一个组成部分。
在面向对象的编程语言中在类或者对象中定义的函数被称为方法method。方法往往和对象的指针发生关系比如 Python 对象的 self 引用,或者 Java 对象的 this 引用。
而闭包是将函数,或者说代码和其环境一起存储的一种数据结构。**闭包引用的上下文中的自由变量,会被捕获到闭包的结构中,成为闭包类型的一部分**。
一般来说如果一门编程语言其函数是一等公民那么它必然会支持闭包closure因为函数作为返回值往往需要返回一个闭包。
你可以看这张图辅助理解,图中展示了一个闭包对上下文环境的捕获。可以 [在这里](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=34b218b50497b266a42411c4b1aada1a) 运行这段代码:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/5d/ee/5de48717de85670yy7fac479c7a7aeee.jpg?wh=1920x1010)
### 接口和虚表
接口是一个软件系统开发的核心部分,它反映了系统的设计者对系统的抽象理解。**作为一个抽象层,接口将使用方和实现方隔离开来,使两者不直接有依赖关系,大大提高了复用性和扩展性**。
很多编程语言都有接口的概念,允许开发者面向接口设计,比如 Java 的 interface、Elixir 的 behaviour、Swift 的 protocol 和 Rust 的 trait。
比如说,在 HTTP 中Request/Response 的服务处理模型其实就是一个典型的接口,我们只需要按照服务接口定义出不同输入下,从 Request 到 Response 具体该如何映射,通过这个接口,系统就可以在合适的场景下,把符合要求的 Request 分派给我们的服务。
面向接口的设计是软件开发中的重要能力,而 Rust 尤其重视接口的能力。在后续讲到 Trait 的章节,我们会详细介绍如何用 Trait 来进行接口设计。
当我们在运行期使用接口来引用具体类型的时候,代码就具备了运行时多态的能力。但是,在运行时,一旦使用了关于接口的引用,变量原本的类型被抹去,我们无法单纯从一个指针分析出这个引用具备什么样的能力。
因此,**在生成这个引用的时候,我们需要构建胖指针,除了指向数据本身外,还需要指向一张涵盖了这个接口所支持方法的列表**。这个列表就是我们熟知的虚表virtual table
下图展示了一个 Vec 数据在运行期被抹去类型,生成一个指向 Write 接口引用的过程:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/27/f9/27f671936d44d08d837fbf68baee21f9.jpg?wh=1920x1409)
由于虚表记录了数据能够执行的接口,所以在运行期,我们想对一个接口有不同实现,可以根据上下文动态分派。
比如我想为一个编辑器的 Formatter 接口实现不同语言的格式化工具。我们可以在编辑器加载时,把所有支持的语言和其格式化工具放入一个哈希表中,哈希表的 key 为语言类型value 为每种格式化工具 Formatter 接口的引用。这样,当用户在编辑器打开某个文件的时候,我们可以根据文件类型,找到对应 Formatter 的引用,来进行格式化操作。
## 运行方式
程序在加载后,**代码以何种方式运行,往往决定着程序的执行效率**。所以我们接下来讨论并发、并行、同步、异步以及异步中的几个重要概念 Promise/async/await。
### 并发concurrency与并行parallel
并发和并行是软件开发中经常遇到的概念。
并发是同时与多件事情打交道的能力,比如系统可以在任务 1 做到一定程度后,保存该任务的上下文,挂起并切换到任务 2然后过段时间再切换回任务 1。
并行是同时处理多件事情的手段。也就是说,任务 1 和任务 2 可以在同一个时间片下工作,无需上下文切换。下图很好地阐释了二者的区别:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/9d/8c/9d93f6445fb47a58bfb8149752dfe78c.jpg?wh=1920x1510)
**并发是一种能力,而并行是一种手段**。当我们的系统拥有了并发的能力后,代码如果跑在多个 CPU core 上,就可以并行运行。所以我们平时都谈论高并发处理,而不会说高并行处理。
很多拥有高并发处理能力的编程语言,会在用户程序中嵌入一个 M:N 的调度器,把 M 个并发任务,合理地分配在 N 个 CPU core 上并行运行,让程序的吞吐量达到最大。
### 同步和异步
同步是指一个任务开始执行后,后续的操作会阻塞,直到这个任务结束。在软件中,我们大部分的代码都是同步操作,比如 CPU只有流水线中的前一条指令执行完成才会执行下一条指令。一个函数 A 先后调用函数 B 和 C也会执行完 B 之后才执行 C。
同步执行保证了代码的因果关系causality是程序正确性的保证。
然而在遭遇 I/O 处理时,高效 CPU 指令和低效 I/O 之间的巨大鸿沟,成为了软件的性能杀手。下图[对比了 CPU、内存、I/O 设备、和网络的延迟](https://gist.github.com/hellerbarde/2843375)
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/d4/27/d49a95ec12608ea4116a78723dd97a27.png?wh=1024x512)
我们可以看到和内存访问相比I/O 操作的访问速度低了两个数量级,一旦遇到 I/O 操作CPU 就只能闲置来等待 I/O 设备运行完毕。因此,操作系统为应用程序提供了异步 I/O让应用可以在当前 I/O 处理完毕之前,将 CPU 时间用作其它任务的处理。
所以,**异步是指一个任务开始执行后,与它没有因果关系的其它任务可以正常执行,不必等待前一个任务结束**。
在异步操作里,异步处理完成后的结果,一般用 Promise 来保存,它是一个对象,用来描述在未来的某个时刻才能获得的结果的值,一般存在三个状态;
1. 初始状态Promise 还未运行;
2. 等待pending状态Promise 已运行,但还未结束;
3. 结束状态, Promise 成功解析出一个值,或者执行失败。
如果你对 Promise 这个词不太熟悉在很多支持异步的语言中Promise 也叫 Future / Delay / Deferred 等。除了这个词以外,我们也经常看到 async/await 这对关键字。
一般而言,**async 定义了一个可以并发执行的任务,而 await 则触发这个任务并发执行**。大多数语言中async/await 是一个语法糖syntactic sugar它使用状态机将 Promise 包装起来,让异步调用的使用感觉和同步调用非常类似,也让代码更容易阅读。
## 编程范式
为了在不断迭代时,更好地维护代码,我们还会**引入各种各样的编程范式,来提升代码的质量**。所以最后来谈谈泛型编程。
如果你来自于弱类型语言,如 C / Python / JavaScript那泛型编程是你需要重点掌握的概念和技能。泛型编程包含两个层面数据结构的泛型和使用泛型结构代码的泛型化。
### 数据结构的泛型
首先是数据结构的泛型,它也往往被称为参数化类型或者参数多态,比如下面这个数据结构:
```rust
struct Connection<S> {
io: S,
state: State,
}
```
它有一个参数 S其内部的域 io 的类型是 SS 具体的类型只有在使用 Connection 的上下文中才得到绑定。
你可以把参数化数据结构理解成一个产生类型的函数,**在“调用”时,它接受若干个使用了具体类型的参数,返回携带这些类型的类型**。比如我们为 S 提供 TcpStream 这个类型,那么就产生 Connection 这个类型,其中 io 的类型是 TcpStream。
这里你可能会疑惑,如果 S 可以是任意类型,那我们怎么知道 S 有什么行为?如果我们要调用 `io.send()` 发送数据,编译器怎么知道 S 包含这个方法?
这是个好问题,**我们需要用接口对 S 进行约束**。所以我们经常看到,支持泛型编程的语言,会提供强大的接口编程能力,在后续的课程中在讲 Rust 的 trait 时,我会再详细探讨这个问题。
数据结构的泛型是一种高级抽象,就像我们人类用数字抽象具体事物的数量,又发明了代数来进一步抽象具体的数字一样。它带来的好处是我们可以延迟绑定,让数据结构的通用性更强,适用场合更广阔;也大大减少了代码的重复,提高了可维护性。
### 代码的泛型化
泛型编程的另一个层面是使用泛型结构后代码的泛型化。当我们使用泛型结构编写代码时,相关的代码也需要额外的抽象。
这里用我们熟悉的二分查找的例子解释会比较清楚:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b4/7f/b49604fa5bf1d88fc05a22a1yy3b267f.jpg?wh=3569x1702)
左边用 C 撰写的二分查找,标记的几处操作隐含着和 int\[\] 有关,所以如果对不同的数据类型做二分查找,实现也要跟着改变。右边 C++ 的实现对这些地方做了抽象让我们可以用同一套代码二分查找迭代器iterator的数据类型。
同样的,这样的代码可以在更广阔的场合使用,更简洁容易维护。
## 小结
今天我们讨论了四大类基础概念:数据、代码、运行方式和编程范式。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/9a/c6/9abef11d349bbcefbb07e39191e7cec6.jpg?wh=1920x1298)
**值**无法离开类型单独讨论,**类型**一般分为原生类型和组合类型。**指针和引用**都指向值的内存地址,只不过二者在解引用时的行为不一样。引用只能解引用到原来的数据类型,而指针没有这个限制,然而,不受约束的指针解引用,会带来内存安全方面的问题。
**函数**是代码中重复行为的抽象,**方法**是对象内部定义的函数,而**闭包**是一种特殊的函数,它会捕获函数体内使用到的上下文中的自由变量,作为闭包成员的一部分。
而**接口**将调用者和实现者隔离开,大大促进了代码的复用和扩展。面向接口编程可以让系统变得灵活,当使用接口去引用具体的类型时,我们就需要**虚表**来辅助运行时代码的执行。有了虚表,我们可以很方便地进行动态分派,它是运行时多态的基础。
在代码的运行方式中,**并发**是**并行**的基础,是同时与多个任务打交道的能力;并行是并发的体现,是同时处理多个任务的手段。**同步**阻塞后续操作,**异步**允许后续操作。被广泛用于异步操作的 Promise 代表未来某个时刻会得到的结果async/await 是 Promise 的封装,一般用状态机来实现。
**泛型编程**通过参数化让数据结构像函数一样延迟绑定,提升其通用性,类型的参数可以用接口约束,使类型满足一定的行为,同时,在使用泛型结构时,我们的代码也需要更高的抽象度。
这些基础概念,这对于后续理解 Rust 的很多概念至关重要。如果你对某些概念还是有些模糊,务必留言,我们可以进一步讨论。
### 思考题
(现在我们还没有讲到 Rust 的具体语法,所以你可以用自己平时常用的语言来思考这几道题,巩固你对基本概念的理解)
1.有一个指向某个函数的指针,如果将其解引用成一个列表,然后往列表中插入一个元素,请问会发生什么?(对比不同语言,看看这种操作是否允许,如果允许会发生什么)
2.要构造一个数据结构 Shape可以是 Rectangle、 Circle 或是 Triangle这三种结构见如下代码。请问 Shape 类型该用什么数据结构实现?怎么实现?
```rust
struct Rectangle {
a: f64,
b: f64,
}
struct Circle {
r: f64,
}
struct Triangle {
a: f64,
b: f64,
c: f64,
}
```
3.对于上面的三种结构,如果我们要定义一个接口,可以计算周长和面积,怎么计算?
欢迎在留言区分享你的思考。今天是我们打卡学习的第二讲如果你觉得有收获也欢迎你分享给你身边的朋友邀TA一起讨论。
### 参考资料
Latency numbers every programmer should know[对比了 CPU、内存、I/O 设备、和网络的延迟](https://gist.github.com/hellerbarde/2843375)