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# 19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
你好!我是郑晔。
经过前两讲的介绍,你已经认识到了函数式编程的能力,函数以及函数之间的组合很好地体现出了函数式编程的巧妙之处。不过,我们在讲编程范式时说过,学习编程范式不仅要看它提供了什么,还要看它约束了什么。这一讲,我们就来看看函数式编程对我们施加的约束。
在软件开发中有一类Bug是很让人头疼的就是你的代码怎么看都没问题可是运行起来就是出问题了。我曾经就遇到过这样的麻烦有一次我用C写了一个程序怎么运行都不对。我翻来覆去地看自己的代码看了很多遍都没发现问题不得已只能一步一步跟踪代码。最后我发现我的代码调用到一个程序库时出现了与预期不符的结果。
这个程序库是其他人封装的,我只是拿过来用。按理说,我调用的这个函数逻辑也不是特别复杂,不应该出现什么问题。不过,为了更快定位问题,我还是打开了这个程序库的源代码。经过一番挖掘,我发现在这个函数底层实现中,出现了一个全局变量。
分析之后,我发现正是这个全局变量引起了这场麻烦,因为在我的代码执行过程中,有别的程序会调用另外的函数,修改这个全局变量的值,最终,导致了我的程序执行失败。从表面上看,我调用的这个函数和另外那个函数八竿子都打不到,但是,它们却通过一个底层的全局变量,产生了相互的影响。
这就是一类非常让人头疼的Bug。有人认为这是全局变量使用不当造成的在Java设计中甚至取消了全局变量但类似的问题并没有因此减少只是以不同面貌展现出来而已比如static 变量。
那么造成这类问题的真正原因是什么呢?**真正原因就在于变量是可变的**。
## 变之殇
你可能会好奇,难道变量不就应该是变的吗?为了更好地理解这一类问题,我们来看一段代码:
```
class Sample1 {
private static final DateFormat format =
new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd");
public String getCurrentDateText() {
return format.format(new Date());
}
}
```
如果你不熟悉JDK的SimpleDateFormat你可能会觉得这段代码看上去还不错。然而这段代码在多线程环境下就会出问题。正确的用法应该是这样
```
public class Sample2 {
public String getCurrentDateText() {
DateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd");
return format.format(new Date());
}
}
```
两段代码最大的区别就在于SimpleDateFormat在哪里构建。一个是被当作了一个字段另一个则是在函数内部构建出来。这两种不同做法的根本差别就在于SimpleDateFormat对象是否共享。
为什么这个对象共享会有问题呢翻看format方法的源码你会发现这样一句
```
calendar.setTime(date);
```
这里的calendar是SimpleDateFormat这个类的一个字段正是因为在format的过程中修改了calendar字段所以它才会出问题。
我们来看看这种问题是怎么出现的,就像下面这张图看到的:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d2/db/d267c5c0ec206bef0eeae93f056d50db.jpg)
* A线程把变量的值修改成自己需要的值
* 这时发生线程切换B线程开始执行将变量的值修改成它所需要的值
* 线程切换回来A线程继续执行但此时变量已经不是自己设置的值了所以执行会出错。
回到SimpleDateFormat上问题是一样的calendar就是那个共享的变量。一个线程刚刚设置的值可能会被另外一个线程修改掉因此会造成结果的不正确。而在Sample2的写法中通过每次创建一个新的SimpleDateFormat对象我们将二者之间的共享解开规避了这个问题。
那如果我还是想按照Sample1的写法写SimpleDateFormat这个库应该怎么改写呢可能你会想SimpleDateFormat的作者没写好如果换我写我就会给它加上一个同步synchronized或者加上锁Lock。你甚至都没有注意你轻易地将多线程的复杂性引入了进来。还记得我在分离关注点那节讨论的问题吗多线程是另外一个关注点能少用尽量少用。
一个更好的办法是将calendar变成局部变量这样一来不同线程之间共享变量的问题就得到了根本的解决。但是这类非常头疼的问题在函数式编程中却几乎不存在这就依赖于函数式编程的不变性。
## 不变性
函数式编程的不变性主要体现在值和纯函数上。值,你可以将它理解为一个初始化之后就不再改变的量,换句话说,当你使用一个值的时候,值是不会变的。纯函数,是符合下面两点的函数:
* 对于相同的输入,给出相同的输出;
* 没有副作用。
把值和纯函数合起来看,**值保证不会显式改变一个量****而纯函数保证的是****不会隐式改变一个量**。
我们说过,函数式编程中的函数源自数学中的函数。在这个语境里,函数就是纯函数,一个函数计算之后是不会产生额外的改变的,而函数中用到的一个一个量就是值,它们是不会随着计算改变的。所以,在函数式编程中,计算天然就是不变的。
正是由于不变性的存在我们在前面遇到的那些问题也就不再是问题了。一方面如果你拿到一个量这次的值是1下一次它还是1我们完全不用担心它会改变。另一方面我们调用一个函数传进去同样的参数它保证给出同样的结果行为是完全可以预期的不会碰触到其他部分。即便是在多线程的情况下我们也不必考虑同步的问题后续一系列的问题也就不存在了。
这与我们习惯的方式有着非常大的区别因为传统方式的基础是面向内存单元的改来改去甚至已经成为了程序员的本能。所以我们对counter = counter + 1这种代码习以为常而初学编程的人总会觉得这在数学上是不成立的。
在之前的讨论中,我们说过,传统的编程方式占优的地方是执行效率,而现如今,这个优点则越来越不明显,反而是因为到处可变而带来了更多的问题。相较之下,我们更应该在现在的设计中,考虑借鉴函数式编程的思路,把不变性更多地应用在我们的代码之中。
那怎么应用呢首先是值。我们可以编写不变类就是对象一旦构造出来就不能改变Java程序员最熟悉的不变类应该就是String类怎样编写不变类呢
* 所有的字段只在构造函数中初始化;
* 所有的方法都是纯函数;
* 如果需要有改变,返回一个新的对象,而不是修改已有字段。
前面两点可能还好理解最后一点我们可以看一下Java String类的replace方法签名
```
String replace(char oldChar, char newChar);
```
在这里我们会用一个新的字符newChar替换掉这个字符串中原有的字符oldChar但我们并不是直接修改已有的这个字符串而是创建一个新的字符串对象返回。这样一来使用原来这个字符串的类并不用担心自己引用的内容会随之变化。
有了这个基础等我们后面学习领域驱动设计的时候你就很容易理解值对象Value Object是怎么回事了。
我们再来看纯函数。**编写纯函数的重点是****不修改任何字段****也不调用修改字段内容的方法**。因为在实际的工作中,我们使用的大多数都是传统的程序设计语言,而不是严格的函数式编程语言,不是所有用到的量都是值。所以,站在实用性的角度,如果要使用变量,就使用局部变量。
还有一个实用性的编程建议就是使用语法中不变的修饰符比如Java就尽可能多使用finalC/C++就多写const。无论是修饰变量还是方法它们的主要作用就是让编译器提醒你要多从不变的角度思考问题。
当你有了用不变性思考问题的角度你会发现之前的很多编程习惯是极其糟糕的比如Java程序员最喜欢写的setter它就是提供了一个接口修改一个对象内部的值。
不过,纯粹的函数式编程是很困难的,我们只能把编程原则设定为**尽可能编写不变类和纯函数**。但仅仅是这么来看,你也会发现,自己从前写的很多代码,尤其是大量负责业务逻辑处理的代码,完全可以写成不变的。
绝大多数涉及到可变或者副作用的代码,应该都是与外部系统打交道的。能够把大多数代码写成不变的,这已经是一个巨大的进步,也会减少许多后期维护的成本。
而正是不变性的优势有些新的程序设计语言默认选项不再是变量而是值。比如在Rust里你这么声明的是一个值因为一旦初始化了你将无法修改它
```
let result = 1;
```
而如果你想声明一个变量,必须显式地告诉编译器:
```
let mut result = 1;
```
Java也在尝试将值类型引入语言有一个专门的[Valhalla 项目](http://openjdk.java.net/projects/valhalla/)就是做这个的。你也看到了,不变性,是减少程序问题的一个重要努力方向。
现在回过头来看编程范式那一讲里说的约束:
> 函数式编程,限制使用赋值语句,它是对程序中的赋值施加了约束。
理解了不变性,你应该知道这句话的含义了,一旦初始化好一个量,就不要随便给它赋值了。
## 总结时刻
今天,我们讲了无论是全局变量、还是多线程,变化给程序设计带来了很多麻烦,然后我们还分析了这类问题的成因。
然而,这类问题在函数式编程中并不存在。其中,重要的原因就是函数式编程的不变性。函数式编程的不变性主要体现在它的值和纯函数上。深入学习函数式编程时,你会遇到的与之相关的各种说法:无副作用、无状态、引用透明等等,其实都是在讨论不变性。
即便使用传统的程序设计语言,我们也可以从中借鉴一些编程的方法。比如,编写不变类、编写纯函数、尽量使用不变的修饰符等等。
经过了这三讲的介绍相信你已经对函数式编程有了很多认识不过我只是把设计中最常用的部分给你做了一个介绍这远远不是函数式编程的全部。就算Java这种后期增补的函数式编程的语言其中也包含了惰性求值、Optional等诸多内容值得你去深入了解。不过我相信有了前面知识的铺垫你再去学习函数式编程其他相关内容难度系数就会降低一些。
关于编程范式的介绍,我们就告一段落,下一讲,我们开始介绍设计原则。
如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:**尽量编写不变类和纯函数。**
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/24/1e/24e5693b11652ff520e01fce5648b11e.jpg)
## 思考题
最后,我想请你去了解一下[Event Sourcing](http://microservices.io/patterns/data/event-sourcing.html),结合今天的内容,谈谈你对它的理解。欢迎在留言区写下你的想法。
感谢阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有帮助的话,也欢迎把它分享给你的朋友。