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01 | 软件设计到底是什么?

你好!我是郑晔。

一个软件需要设计,这是你一定认同的。但软件设计到底是什么,不同的人却有着不同的理解:

  • 有人认为,设计就是讨论要用什么技术实现功能;
  • 有人认为,设计就是要考虑选择哪些框架和中间件;
  • 有人认为,设计就是设计模式;
  • 有人认为设计就是Controller、Service加Model
  • ……

你会发现,如果我们按照这些方式去了解“软件设计”,不仅软件设计的知识会很零散,而且你会像站在流沙之上一般:

  • 今天你刚学会用Java明天JavaScript成了新宠还没等你下定决心转向Rust又成了一批大公司吹捧的目标
  • 你终于知道了消息队列在解决什么问题准备学习强大的Kafka这时候有人告诉你Pulsar在某些地方表现得更好
  • 你总算理解了Observer模式却有人告诉你JDK中早就提供了原生的支持但更好的做法应该是用Guava的EventBus
  • 你好不容易弄清楚MVC是怎样回事却发现后端开发现在的主要工作是写RESTful服务Controller还没有用就应该改名成Resource了
  • ……

我们说,软件设计要关注长期变化,需要应对需求规模的膨胀。这些在不断流变的东西可能还没你的软件生命周期长,又怎能支撑起长期的变化呢!

那么回到一开始的问题,软件设计到底是什么呢?

核心的模型

在回答这个问题之前,我们先来思考这样一件事:软件的开发目的是什么?

一个直白的答案就是,软件开发是为了解决由需求带来的各种问题,而解决的结果是一个可以运行的交付物。比如,我们在线购物的需求,是通过电商平台这个方案解决的。

那软件设计在这个过程中做的事情是什么呢?就是在需求和解决方案之间架设一个桥梁。

区别于解决简单的问题,软件的开发往往是一项长期的工作,会有许多人参与其中。在这种情况下,就需要建立起一个统一的结构,以便于所有人都能有一个共同的理解。这就如同建筑中的图纸,懂建筑的人看了之后,就会产生一个统一的认识。

而在软件的开发过程中,这种统一的结构就是模型,而软件设计就是要构建出一套模型

这里所说的模型不仅包括用来描述业务的各种实体也包括完成业务功能的各种组件。人们写代码中常常会用到的服务Service、调度器Scheduler等概念就是一个一个的模型。

模型,是一个软件的骨架,是一个软件之所以是这个软件的核心。一个电商平台它不用关系型数据库还可以用NoSQL但如果没有产品信息没有订单它就不再是电商平台了。

可能有不少人一听到模型,就会情不自禁地要打退堂鼓,认为这些内容过于高大上,其实大可不必,模型的粒度可大可小。如果把模型理解为一个一个的类,是不是你就会熟悉很多了,这就是小的模型。你也可以把一整个系统当作一个整体来理解,这就是大的模型。

关于设计,你一定听说过一个说法,“高内聚、低耦合”,(模块的内聚程度越高越好,模块间的耦合程度越低越好),**这其实就是对模型的要求。**一个“高内聚、低耦合”的模型能够有效地隐藏细节,让人理解起来也更容易,甚至还可以在上面继续扩展。比如,我们后面课程会讲到的程序设计语言,就是提供了一个又一个的编程模型,让我们今天写程序不用再面对各种硬件的差异,还能够在此基础上继续提供新功能。

你在日常工作中用到的各种框架和技术,也是提供了一个又一个的模型,它们大幅度降低了我们的开发门槛。所以你看,整个计算机世界就是在这样一个又一个模型的叠加中,一点一点构建出来的。用一个程序员所熟悉的说法就是:模型是分层的。这就像乐高一样,由一个个小块构建出一个个大一些的部件,再用这些部件组成最终的成品。

这与一些人常规理解的Controller、Service那种分层略有差异。但实际上这才是在计算机行业中普遍存在的分层。我们熟悉的网络模型就是一个典型的分层模型。按照TCP/IP的分层方法网络层要构建在网络接口层之上应用层则要依赖传输层而我们平时使用的大多数协议则属于应用层。

即便是在一个软件内部,模型也可以是分层的。我们可以先从最核心的模型开始构建,有了这个核心模型之后,可以通过组合这些基础的模型,构建出上面一层的模型

我曾经做过一个交易系统的设计。在分析了主要的交易动作之后,我提出了一个交易原语的概念,包括资产冻结、解冻、出金、入金等少数几个动作。然后,把原先的交易动作变成了原语的组合。比如,下单是资产冻结,成交是不同账户的出金和入金,撤单则是资产解冻。

在这个结构下,由交易原语保证每个业务的准确性,由交易动作保证整个操作的事务性。从上面这个图中,你可以看出,这就是一种分层,一种模型上的分层。

好,到这里我们已经对软件设计中的模型有了一个初步的认识。总结一下就是,模型是一个软件的核心;模型的粒度可大可小;好的模型应该“高内聚、低耦合”;模型可以分层,由底层的模型提供接口,构建出上层的模型。

后续我们这个课程的大部分内容都会围绕着模型来讲:怎样理解模型、建立模型、评判模型的优劣等等。

学会这些知识之后,能在多大的粒度上应用它们,你就能掌控多大的模块。不过,仅仅是把软件设计理解成构建模型,这个理解还不够。模型设计也不能任意妄为,需要有一定的约束,而这个约束,就是软件设计要构建的另一个部分:规范。

约束的规范

如果说,软件设计要构建出一套模型,这还是比较直观好理解的。因为模型通常可以直接体现在代码中。但软件设计的另一部分——规范,就常常会被忽略。

规范,就是限定了什么样的需求应该以怎样的方式去完成**。**比如:

  • 与业务处理相关的代码,应该体现在领域模型中;
  • 与网络连接相关的代码,应该写在网关里;
  • 与外部系统集成的代码,需要有防腐层;
  • ……

其实,每个项目都会有自己的规范。比如,你总会遇到一些项目里的老人,他们会告诉你,这个代码应该写在这,而不应该写在那,这就是某种意义上的规范。虽然规范通常都有,但问题常常也在。

一种常见的问题就是缺乏显式的、统一的规范。

规范的一个重要作用,就是维系软件长期的演化。如果没有显式的规范,项目的维系只能依靠团队成员个人的发挥,老成员一个没留神,新成员就可能创造出一种诡异的新写法,项目就朝着失控又迈出了一步。

不知道你是否接触过这样的项目,多种不同的做法并存其中:

  • 数据库访问有用MyBatis的有用JDBC的也有用Hibernate的
  • 外部接口设计有用REST风格的有用URL表示各种动作的
  • 文件组织,有的按照业务功能划分(比如,产品、订单等),有的按照代码结构划分(比如,Resource、Service等
  • ……

没有一个统一的规范,每一个项目上的新成员都会痛斥一番前人的不负责任。然后,新的人准备另起炉灶,增加一些新东西。这种场景你是不是很熟悉呢?混乱通常就是这样开始的。

如果存在一个显式的、统一的规范,项目会按照一个统一的方向行进。即便未来设计要演化、规范要调整,有一个统一的规范也要比散弹打鸟来得可控得多。

关于规范,还有一种常见问题就是,规范不符合软件设计原则。我给你讲一个让我印象深刻的故事。

我曾经遇到一个网关出现了OOMOut of Memory内存溢出。这个网关日常的内存消耗高达150G一次流量暴增它就扛不住了。后来经过优化把内存消耗降到了8G。

如果单看数字这是一个接近20倍的优化大手笔啊但这里面究竟发生了什么呢实际上这次优化最核心的内容就是构建了一个防腐层将请求过来的JSON转换成了普通的内存对象。而原来的做法是把JSON解析器解析出来的对象到处使用因为这些对象上附加很多额外的信息导致占用了大量的内存。

很遗憾,这不是大牛战天斗地的故事,只是因为旧的规范不符合软件设计原则而导致的错误:外部请求的对象需要在防腐层转换为内部对象。

模型与规范

有了模型,有了规范,那模型与规范是什么关系呢?模型与规范,二者相辅相成。一个项目最初建立起的模型,往往是要符合一定规范的,而规范的制定也有赖于模型。这就像讨论户型设计时,你可以按照各种方式组合不同的空间(模型),却不会把厨房与卫生间放在一起(规范)。

至此我们已经知道了软件设计既包含构建出一套模型也包括制定出相应的规范。再回过头来看这节课开头的问题你是不是对软件设计有了重新的认识呢特定技术、框架和中间件只是支撑我们模型的实现而设计模式、Controller、Service、Model这些东西也只是一个特定的实现结果是某些特定场景下的模型。

总结时刻

今天,我们学习了软件设计到底是什么,它应该包括“模型”和“规范”两部分:

  • 模型,是一个软件的骨架,是一个软件之所以是这个软件的核心。模型的粒度可大可小。我们所说的“高内聚、低耦合”指的就是对模型的要求,一个好的模型可以有效地隐藏细节,让开发者易于理解。模型是分层的,可以不断地叠加,基于一个基础的模型去构建上一层的模型,计算机世界就是这样一点点构建出来的。

  • 规范,就是限定了什么样的需求应该以怎样的方式去完成。它对于维系软件长期演化至关重要。关于规范,常见的两种问题是:一个项目缺乏显式的、统一的规范;规范不符合软件设计原则。

  • 模型与规范,二者相辅相成,一个项目最初建立起的模型,往往是要符合一定规范的,而规范的制定也有赖于模型。

有了对软件设计的初步了解,我们就准备开始做设计了,但该从哪入手呢?这就是我们下一讲的内容。

如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:软件设计应该包括模型和规范

思考题

最后,我想请你分享一下,你的项目是如何做设计的。欢迎在留言区写下你的想法。

感谢阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有帮助的话,也欢迎把它分享给你的朋友。