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# 10 | 好产品的评价标准:单一产品的两个维度
你好,我是苏杰。
今天是第三轮MVP——Product的第二讲在聊了对产品的理解也就是产品服务系统过之后让我们一起来讨论到底什么是“好产品”。先说一下今天探讨内容的限制条件这一讲里说的是单一产品而不是产品矩阵且不考虑产品对开发难度、运营难度这些周边因素的影响。
产品的“好坏”关系着整个公司的生死,所以我们经常会评价一个产品好不好,一方面是自省、另一方面是研究对手,但它的标准到底是什么呢?
我觉得首先得分两个视角,一个是用户视角,一个是产品经理视角。
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用户评价产品的好坏,关注的是“自我”。就是最直接的——我是不是喜欢,用起来爽不爽,说你好你就好,不好也好,说不好就不好,好也不好。
我们在做产品创新的时候,更重要的另一个视角——产品经理视角,它是从产品生产者而不是使用者的视角来评判的。这就不能以自我为中心了,而是要去思考,这个产品的目标用户到底是谁,他们的需求是什么,产品是否满足,更多的,还要考虑到公司的可持续发展。
如果用一句话来概括,那就是“好产品”要同时满足用户目标和公司目标。做产品的人,你得清楚这两边缺一不可。可我们要如何评判产品是否满足了用户目标和公司目标呢?接下来,我就把答案分为一静一动两个维度,展开来说。
## 静态维度
静态维度,说的是单一产品在某个时间节点的好坏,一句话:好产品要依次让用户觉得有用、好用、爱用。
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首先是**有用**,这是功能层面上的。
产品做得是不是“有用”取决于产品人的IQ智商存在于理性层面。这个层面的重点是要解决问题我把软件工程里提的很多“非功能需求”也放在这个层面比如安全性、可靠性、可维护性、可扩充性等等。
其次是**好用**,这是体验层面上的。
产品是不是“好用”是感性的问题,它取决于产品人的 AQ艺术商。狭义的“用户体验”设计和这一层比较匹配主要目的是让交互顺畅、视觉舒服。
最后是**爱用**,这是情感层面上的。
产品能否让用户“爱用”取决于产品人的EQ情商这是人性层面的问题。在人性层面你可以提炼出自己的“产品哲学”微信张小龙的发言稿里提到过很多产品哲学推荐你去仔细看看。
用户对产品的需求,也是按照这三个层次,依次满足的。注意一下,这个“依次”很重要,你不可能造出空中楼阁。所以,对任何一个市场,我们都能看到这样的局面依次出现。
先行者做出了新的功能更好地满足了某些用户需求甚至满足了原来难以满足的需求。这叫产生了新的“有用”的产品被用户认可了这差不多是2000年出头时的互联网。
接下来越来越多的竞争对手进入这个市场。很快很多产品都“有用”了。于是产品间的竞争升级到“好用”的层面比拼的是谁的体验更好这是2010年前后的互联网各家公司都在大谈用户体验。
再后来,市场越来越成熟,所有产品都很“好用”,于是“爱用”显得更加重要,用户的选择是因为“情感共鸣、价值观的认可”,产品开始人格化,品牌产生了忠诚度,产品和用户必须有情感链接才能生存。
讲了这么多,归纳起来就三个词:有用、好用、爱用,是不是很简单?不过你可能感觉还是比较抽象,接下来我们结合具体的例子再来分析下静态维度的产品评价。
其实,静态维度的产品评价也体现在近十几年间电商行业的演变中,我们可以用淘宝的例子来说明。
2003年的时候淘宝这个产品刚上线满足了很多原来很难满足的需求比如可以买到一些很小众的商品让小镇青年也能买到品牌商品等等这时候淘宝是一种新的“有用”。
到了2010年前后各种电商产品都上线了大家在网上买东西也开始有了更多的选择。
比如当时我负责过淘宝的鞋类垂直频道就是想把网上买鞋这件事从“有用”变成“好用”从而增加淘宝的竞争力。我们推出了很多针对鞋类商品在产品和定制方面的服务比如商品大图的拍摄标准一双鞋需要前后左右、斜45度等N个特定角度的拍摄图让用户更清楚地看到一双鞋的细节。再比如收到货以后的退换货流程优化让用户免去后顾之忧等等。
再往后几年,好用似乎也变成了“标配”,那么这时用户网购到底会选择什么产品呢?你会发现越来越多和情感有关的因素夹杂了进去。
比如有用户喜欢逛“什么值得买”,在逛的过程中会经常与网友互动,从而对这个社区产生了信赖,然后买东西的时候就会自然而然地想到从这里购买,诸如小红书一类的产品也有类似的现象。
这种产品,和用户产生情感链接通常会有一个标志,就是出现“亚文化现象”,比如“什么值得买”里的黑话。
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举几个例子像“看评论解毒”“别人家老公”“不买不是人”“为信仰充值”等等相信你也可以一下子想到更多产品有类似的黑话知乎的“谢邀”淘宝的“亲、包邮、好评”B站弹幕里的“前方高能”这些都意味着产品有了“爱用”它的用户。
静态维度的最后,我需要提一个特殊情况,就是作为广义产品的艺术品,它是可以超脱有用、好用层面,直接让用户爱用的。当然,你也可以把这种情感层面的“爱用”理解为另一种维度的“有用”,例子很多,不再多言。
## 动态维度
以上,我们说完了静态维度,再说说动态维度,也就是在产品随时间演变的过程中,如何评判好坏。
我认为,一款“好的产品”随着时间的演变,要依次呈现出个体价值、个体粘性、群体粘性和生态系统的特质。
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### 个体价值
个体价值,说的是提供功能、提供价值的产品内核,外加优雅的体验、包装等,这对应着上面说的产品对用户要有用、好用,这两点是产品生来就要具备的。
但如果你的产品一直只有个体价值,而不能很快发展出个体粘性的话,那就会成为行业**活靶子**,很容易被抄袭,你的行为就变成了做公益,就是在给整个市场探路、做用户测试。
### 个体粘性
所以,在实现个体价值之后,你需要快速发展第二个特质——个体粘性,它是指用户在同等条件下会优先选你的产品,对你的产品有价值或情感的依赖,这就会成为你产品的**护城河**,可以阻挡一部分的竞争对手,对应着前面静态维度中的“爱用”层面。
比如积分系统,可以让用户患得患失。我自己在出差的时候,如果有多家航空公司的航班可选,我通常会优选国航,就是因为我在国航里已经积累的里程。
除了积分系统,你还可以通过个性化让用户越用越爽。比如搜狗输入法,你用久了,就会记住很多你经常输入的词,让你的使用效率越来越高。再比如,形成品牌让用户产生情感链接,就像喝咖啡,有的人就会偏好星巴克。
所以,我们在做出有个体价值的产品之后,必须尽快开始思考产品的个体粘性模块,这能够增加用户的迁移成本,助力公司目标的达成。当然,补充一句,这并不是绑架用户,粘性也是要提供价值的。
不过,个体的粘性还不够强,随着时间的推移,我们还要尽快发展出群体粘性。
### 群体粘性
第三个特质,群体粘性,顾名思义,做出多用户之间的价值网络,让用户彼此互相吸引,产生价值或情感的依赖。
这样的产品,就会有网络效应,用户的迁移成本也就越来越高了。我把这个叫作**产品的增压器**。
比如各种社区,用户之所以留恋,不是因为产品本身功能有多丰富,体验有多顺畅,而是因为这里有他的朋友、有他感兴趣的内容。
再如公司的财务系统,你报销的时候可能会觉得流程很繁琐,但也不得不用,因为你的老板、公司财务都在用这个系统,这就形成了一种锁定关系。
群体粘性是通过其他用户,让用户对产品的依赖增强。但这还不是最厉害的,最厉害的第四种特性,叫生态系统。
### 生态系统
生态系统是最高级的状态,我给的隐喻是**培养皿**,产品可以培养用户。
而这又分两种情况,一种是用户因为产品而成长。
比如一个淘宝的卖家,本来只是兼职做做,但越做越好,发现淘宝上的收入已经超过了本职工作,于是辞职,专心做卖家,渐渐地从夫妻店做成了一个正规的电商公司,这就是产品帮助用户成长。
第二种情况就更厉害了,产品可以催生出新的“物种”,或者说价值网络里的新玩家。比如微信公众号,催生出了新媒体小编这样的岗位。比如得到,催生出了一批专门把一本书转换成二十几分钟音频的人。
可以想象,培养皿状态下,用户对产品的粘性一定非常强,产生的是共生关系,这样,产品所在的领域就成了一个活的生态系统,而你的产品也占据了极具优势的生态位。
以上说完了四种依次产生的特质,便于记忆,我提出了四个隐喻,依次是活靶子、护城河、增压器、培养皿。我还是要强调一下“依次”这个词,我们**做产品,很难一开始就规划一个平台、规划一个生态系统,通常是从一个切入点开始,一步步走到终局**,这也是产品依次提供用户价值、商业价值、社会价值的过程。
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还是说回淘宝的例子,作为消费者,你买到了原来买不到的商品,这是淘宝给你的**个体价值**。
你在淘宝上积累了淘金币、加入了88VIP、淘宝根据你的消费习惯经常推荐一些合你胃口的商品这是**个体粘性**。
你和一些好朋友经常通过淘宝分享一些看到的好商品,经常一起组队参加一些促销游戏,这是**群体粘性**。
一个漂亮的小姐姐,通过淘宝直播,变成了带货达人,这是**生态系统**。
## 小结
在生活中,我一直觉得和别人建立关系的过程,很像好产品依次呈现出的特性,这是给一个很有意思的话题,你可以对应思考,我们顺便复习一下。
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某个时间点上,你要依次让对方觉得你有用(帮他解决问题)、好用(服务心态,为对方着想)、爱用(带上一些温暖的关怀)。
随着时间推移,你要依次呈现出个体价值(就是有用、好用)、个体粘性(你是个靠谱的人,合作愉快)、群体粘性(互相融入对方的朋友圈)、生态系统(建立更深的长期合作,彼此成就)的特性。
## 思考题
最后,建议你对照一下自己的产品,有哪些特性,缺哪些特性,并且想一些优化的办法分享出来,我们一起讨论。
## 扩展阅读
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/11/3c/11e24285da52cde7374b177a8f946f3c.png)
> 书名《设计心理学3 : 情感化设计(修订版)》
> 作者:\[美\]Donald A.Norman
你可以参考《情感化设计》里面提到的:本能的、行为的、反思的三个设计层次。 对比思考静态维度中的有用、好用、爱用。