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06 | 嗨别忘了UDP这个小兄弟

你好我是盛延敏这里是网络编程实战第6讲欢迎回来。

前面几讲我们讲述了TCP方面的编程知识这一讲我们来讲讲UDP方面的编程知识。

如果说TCP是网络协议的“大哥”那么UDP可以说是“小兄弟”。这个小兄弟和大哥比有什么差异呢

首先UDP是一种“数据报”协议而TCP是一种面向连接的“数据流”协议。

TCP可以用日常生活中打电话的场景打比方前面也多次用到了这样的例子。在这个例子中拨打号码、接通电话、开始交流分别对应了TCP的三次握手和报文传送。一旦双方的连接建立那么双方对话时一定知道彼此是谁。这个时候我们就说这种对话是有上下文的。

同样的我们也可以给UDP找一个类似的例子这个例子就是邮寄明信片。在这个例子中发信方在明信片中填上了接收方的地址和邮编投递到邮局的邮筒之后就可以不管了。发信方也可以给这个接收方再邮寄第二张、第三张甚至是第四张明信片但是这几张明信片之间是没有任何关系的他们的到达顺序也是不保证的有可能最后寄出的第四张明信片最先到达接收者的手中因为没有序号接收者也不知道这是第四张寄出的明信片而且即使接收方没有收到明信片也没有办法重新邮寄一遍该明信片。

这两个简单的例子道出了UDP和TCP之间最大的区别。

TCP是一个面向连接的协议TCP在IP报文的基础上增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。

而UDP则不同UDP没有这样一个确定的上下文它是一个不可靠的通信协议没有重传和确认没有有序控制也没有拥塞控制。我们可以简单地理解为在IP报文的基础上UDP增加的能力有限。

UDP不保证报文的有效传递不保证报文的有序也就是说使用UDP的时候我们需要做好丢包、重传、报文组装等工作。

既然如此为什么我们还要使用UDP协议呢

答案很简单因为UDP比较简单适合的场景还是比较多的我们常见的DNS服务SNMP服务都是基于UDP协议的这些场景对时延、丢包都不是特别敏感。另外多人通信的场景如聊天室、多人游戏等也都会使用到UDP协议。

UDP编程

UDP和TCP编程非常不同下面这张图是UDP程序设计时的主要过程。


我们看到服务器端创建UDP 套接字之后绑定到本地端口调用recvfrom函数等待客户端的报文发送客户端创建套接字之后调用sendto函数往目标地址和端口发送UDP报文然后客户端和服务器端进入互相应答过程。

recvfrom和sendto是UDP用来接收和发送报文的两个主要函数

#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, 
          struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); 

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
                const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen); 

我们先来看一下recvfrom函数。

sockfd、buff和nbytes是前三个参数。sockfd是本地创建的套接字描述符buff指向本地的缓存nbytes表示最大接收数据字节。

第四个参数flags是和I/O相关的参数这里我们还用不到设置为0。

后面两个参数from和addrlen实际上是返回对端发送方的地址和端口等信息这和TCP非常不一样TCP是通过accept函数拿到的描述字信息来决定对端的信息。另外UDP报文每次接收都会获取对端的信息也就是说报文和报文之间是没有上下文的。

函数的返回值告诉我们实际接收的字节数。

接下来看一下sendto函数。

sendto函数中的前三个参数为sockfd、buff和nbytes。sockfd是本地创建的套接字描述符buff指向发送的缓存nbytes表示发送字节数。第四个参数flags依旧设置为0。

后面两个参数to和addrlen表示发送的对端地址和端口等信息。

函数的返回值告诉我们实际发送的字节数。

我们知道, TCP的发送和接收每次都是在一个上下文中类似这样的过程

A连接上: 接收→发送→接收→发送→…

B连接上: 接收→发送→接收→发送→ …

而UDP的每次接收和发送都是一个独立的上下文类似这样

接收A→发送A→接收B→发送B →接收C→发送C→ …

UDP服务端例子

我们先来看一个UDP服务器端的例子

#include "lib/common.h"

static int count;

static void recvfrom_int(int signo) {
    printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
    exit(0);
}


int main(int argc, char **argv) {
    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));

    socklen_t client_len;
    char message[MAXLINE];
    count = 0;

    signal(SIGINT, recvfrom_int);

    struct sockaddr_in client_addr;
    client_len = sizeof(client_addr);
    for (;;) {
        int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
        message[n] = 0;
        printf("received %d bytes: %s\n", n, message);

        char send_line[MAXLINE];
        sprintf(send_line, "Hi, %s", message);

        sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);

        count++;
    }

}

程序的1213行首先创建一个套接字注意这里的套接字类型是“SOCK_DGRAM”表示的是UDP数据报。

1521行和TCP服务器端类似绑定数据报套接字到本地的一个端口上。

27行为该服务器创建了一个信号处理函数以便在响应“Ctrl+C”退出时打印出收到的报文总数。

3142行是该服务器端的主体通过调用recvfrom函数获取客户端发送的报文之后我们对收到的报文进行重新改造加上“Hi”的前缀再通过sendto函数发送给客户端对端。

UDP客户端例子

接下来我们再来构建一个对应的UDP客户端。在这个例子中从标准输入中读取输入的字符串后发送给服务端并且把服务端经过处理的报文打印到标准输出上。

#include "lib/common.h"

# define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
    }
    
    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);

    struct sockaddr *reply_addr;
    reply_addr = malloc(server_len);

    char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
    socklen_t len;
    int n;

    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        int i = strlen(send_line);
        if (send_line[i - 1] == '\n') {
            send_line[i - 1] = 0;
        }

        printf("now sending %s\n", send_line);
        size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
        if (rt < 0) {
            error(1, errno, "send failed ");
        }
        printf("send bytes: %zu \n", rt);

        len = 0;
        n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
        if (n < 0)
            error(1, errno, "recvfrom failed");
        recv_line[n] = 0;
        fputs(recv_line, stdout);
        fputs("\n", stdout);
    }

    exit(0);
}

1011行创建一个类型为“SOCK_DGRAM”的套接字。

1317行初始化目标服务器的地址和端口。

2851行为程序主体从标准输入中读取的字符进行处理后调用sendto函数发送给目标服务器端然后再次调用recvfrom函数接收目标服务器发送过来的新报文并将其打印到标准输出上。

为了让你更好地理解UDP和TCP之间的差别我们模拟一下UDP的三种运行场景你不妨思考一下这三种场景的结果和TCP的到底有什么不同

场景一:只运行客户端

如果我们只运行客户端程序会一直阻塞在recvfrom上。

$ ./udpclient 127.0.0.1
1
now sending g1
send bytes: 2
<阻塞在这里>

还记得TCP程序吗如果不开启服务端TCP客户端的connect函数会直接返回“Connection refused”报错信息。而在UDP程序里则会一直阻塞在这里。

场景二:先开启服务端,再开启客户端

在这个场景里,我们先开启服务端在端口侦听,然后再开启客户端:

$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2

$./udpclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g2
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2

我们在客户端一次输入g1、g2服务器端在屏幕上打印出收到的字符并且可以看到我们的客户端也收到了服务端的回应“Hi,g1”和“Hi,g2”。

场景三: 开启服务端,再一次开启两个客户端

这个实验中,在服务端开启之后,依次开启两个客户端,并发送报文。

服务端:

$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4

第一个客户端:

$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3

第二个客户端:

$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4

我们看到,两个客户端发送的报文,依次都被服务端收到,并且客户端也可以收到服务端处理之后的报文。

如果我们此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。

$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams

之后我们再重启服务器端进程并使用客户端1和客户端2继续发送新的报文我们可以看到和TCP非常不同的结果。

以下就是服务器端的输出服务器端重启后可以继续收到客户端的报文这在TCP里是不可以的TCP断联之后必须重新连接才可以发送报文信息。但是UDP报文的“无连接”的特点可以在UDP服务器重启之后继续进行报文的发送这就是UDP报文“无上下文”的最好说明。

$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
$ ./udpserver
received 2 bytes: g5
received 2 bytes: g6

第一个客户端:

$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
g5
now sending g5
send bytes: 2
Hi, g5

第二个客户端:

$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
g6
now sending g6
send bytes: 2
Hi, g6

总结

在这一讲里我介绍了UDP程序的例子我们需要重点关注以下两点

  • UDP是无连接的数据报程序和TCP不同不需要三次握手建立一条连接。
  • UDP程序通过recvfrom和sendto函数直接收发数据报报文。

思考题

最后给你留两个思考题吧。在第一个场景中recvfrom一直处于阻塞状态中这是非常不合理的你觉得这种情形应该怎么处理呢另外既然UDP是请求-应答模式的那么请求中的UDP报文最大可以是多大呢

欢迎你在评论区写下你的思考我会和你一起讨论。也欢迎把这篇文章分享给你的朋友或者同事一起讨论一下UDP这个协议。