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# 28 | 前端总结:语言设计也有人机工程学
你好,我是宫文学。
正如我在上一讲的“课程导读”中所提到的,在“现代语言设计篇”,我们会开始探讨现代语言设计中的一些典型特性,包括前端、中后端、运行时的特性等,并会研究它们与编译技术的关系。
今天这一讲我先以前面的“真实编译器解析篇”所分析的7种编译器作为基础来总结一下它们的前端技术的特征为你以后的前端工作做好清晰的指引。
在此基础上我们还会进一步讨论语言设计方面的问题。近些年各种新语言都涌现出了一个显著特征那就是越来越考虑对程序员的友好性运用了人机工程的思维。比如说自动类型推导、Null安全性等。那么在这里我们就一起来分析一下要支持这些友好的语法特征在编译技术上都要做一些什么工作。
好,首先,我们就来总结一下各个编译器的前端技术特征。
## 前端编译技术总结
通过前面课程中对7个编译器的解读分析我们现在已经知道了编译器的前端有一些共性的特征包括手写的词法分析器、自顶向下分析为主的语法分析器和差异化的语义分析功能。
### 手写的词法分析器
我们分析的这几个编译器,全部都采用了手写的词法分析器。主要原因有几个:
* 第一,手写的词法分析实现起来比较简单,再加上每种语言的词法规则实际上是大同小异的,所以实现起来也都差不多。
* 第二手写词法分析器便于做一些优化。典型的优化是把关键字作为标识符的子集来识别而不用为识别每个关键字创建自动机。V8的词法分析器还在性能上做了调优比如判断一个字符是否是合法的标识符字符是采用了查表的方法以空间换性能提高了解析速度。
* 第三,手写词法分析器便于处理一些特殊的情况。在 [MySQL的词法分析器](https://time.geekbang.org/column/article/266790)中我们会发现它需要根据当前字符集来确定某个字符串是否是合法的Token。如果采用工具自动生成词法分析器则不容易处理这种情况。
**结论:如果你要实现词法分析器,可以参考这些编译器,来实现你自己手写的版本。**
### 自顶向下分析为主的语法分析器
在“解析篇”中,我们还见到了多个语法分析器。
**手写 vs 工具生成**
在前面解析的编译器当中大部分都是手写的语法分析器只有Python和MySQL这两个是用工具生成的。
一方面手写实现能够在某些地方做一些优化的实现比如在Java语言里我们可以根据需要预读一到多个Token。另外手写实现也有利于编译错误的处理这样可以尽量给用户提供更友好的编译错误信息并且当一个地方发生错误以后也能尽量不影响对后面的语句的解析。手写的语法分析器在这些方面都能提供更好的灵活性。
另一方面Python和MySQL的编译器也证明了用工具生成的语法分析器也是完全可以用于高要求的产品之中的。所以如果你的项目时间和资源有限你要优先考虑用工具生成语法分析器。
**自顶向下 vs 自底向上**
我们知道,语法分析有两大算法体系。一是自顶向下,二是自底向上。
从我们分析过的7种编译器里可以发现**自顶向下的算法体系占了绝对的主流**只有MySQL的语法分析器采用的是自底向上的LALR算法。
而在自顶向下的算法中又几乎全是采用了递归下降算法Java、JavaScript和Go三大语言的编译器都是如此。并且对于左递归这个技术点我们用标准的改写方法就可以解决。
不过我们还看到了自顶向下算法和自底向上算法的融合。Java语言和Go语言在处理二元表达式时引入了运算符优先级解析器从而避免了左递归问题并且在处理优先级和结合性的问题上也会更加容易。而运算符优先级解析器实际上采用的是一种LR算法。
### 差异化的语义分析功能
不同编译器的语义分析功能有其共性,那就是都要建立符号表、做引用消解。对于静态类型的语言来说,还一定要做类型检查。
语义分析最大的特点是**上下文相关**AST加上这些上下文相关的关系就从树变成了图。由于处理图的算法一般比较复杂这就给引用消解带来了困难因此我们在算法上必须采用一定的启发式规则让算法简化。
比如,我们可以先把类型加入符号表,再去消解用到这些类型的地方:变量声明、方法声明、类继承的声明,等等。你还需要注意的是,在消解本地变量的时候,还必须一边消解,一边把本地变量加入符号表,这样才能避免形成错误的引用关系。
不过在建立符号表并做完引用消解以后上下文相关导致的复杂性就被消除了。所以后续的语义分析算法我们仍然可以通过简单地遍历AST来实现。所以你会看到这些编译器当中大量的算法都是实现了Visitor模式。
另外除了建立符号表、做引用消解和类型检查等语义分析功能不同的编译器还要去处理自己特有的语义。比如说Java编译器花了很多的工作量在处理语法糖上还有对注解的处理上Julia的编译器会去做类型推断Python的编译器会去识别变量的作用域范围等等。
这其中很多的语义处理功能都是为了支持更加友好的语言特性比如Java的语法糖。在现代语言中还增加了很多的特性能够让程序员的编程工作更加容易。接下来我就挑几个共性的特性跟你一起探讨一下它们的实现。
## 支持友好的语言特性
自动类型推导、Null安全性、通过语法糖提高语法的友好性以及提供一些友好的词法规则等等。这些都是现代语言努力提高其友好性的表现。
### 自动类型推导
**自动类型推导可以减少编程时与类型声明有关的工作量。**我们来看看下面这几门语言,都是如何声明变量的。
**C++语言**是一门不断与时俱进的语言。在C++ 11中采用了auto关键字做类型推导。比如
```
int a = 10;
auto b = a; //能够自动推导b的类型是int
cout << typeid(b).name() << endl; //输出int
```
你可能会觉得这看上去似乎也没啥呀把int换成了auto好像并没有省多少事儿。但在下面这个例子中你会发现用于枚举的变量的类型很长`std::vector<std::string>::iterator`那么你就大可以直接用一个auto来代替省了很多事代码也更加整洁。所以实际上auto关键字也成为了在C++中使用枚举器的标准用法:
```
std::vector<std::string> vs;
for(std::vector<std::string>::iterator i=vs.begin(); i!=vs.end();i++){
//...
}
//使用auto以后简化为
fora(auto i=vs.begin(); i!=vs.end();i++){
//...
}
```
我们接着来看看其他的语言,都是如何做类型推导的。
**Kotlin**中用var声明变量也支持显式类型声明和类型推导两种方式。
```
var a : Int = 10; //显式声明
var b = 10; //类型推导
```
**Go语言**,会用“:=” 让编译器去做类型推导:
```
var i int = 10; //显示声明
i := 10; //类型推导
```
而**Swift语言**是这样做的:
```
let a : Int = 10; //常量类型显式声明
let b = 10; //常量类型推导
var c : Int = 10; //变量类型显式声明
var c = 10; //变量类型推导
```
实际上,连**Java语言**也在Java 10版本加上了类型推导功能比如
```
Map<String, User> a = new HashMap<String, User>(); //显式声明
var b = new HashMap<String, User>(); //类型推导
```
你在学习了语义分析中,**基于属性计算做类型检查的机制**以后,就会发现实现类型推导,其实是很容易的。只需要把等号右边的初始化部分的类型,赋值给左边的变量就行了。
可以看到,在不同的编译器的实现当中,类型推导被如此广泛地接受,所以如果你要设计一门新的语言,你也一定要考虑类似的做法。
我们接着再来探讨下一个有趣的特性它叫做“Null安全性”。
### Null安全性
在C++和Java等语言里会用Null引用来**表示某个变量没有指向任何对**象。这个特性使得语言里充满了Null检查否则运行时就会报错。
给你举个例子。下面这段代码中我们想要使用student.teacher.name这个成员变量因此程序要逐级检查student、teacher和name是否为Null。不检查又不行检查又太啰嗦。你在自己写程序的时候肯定也遇到过这种困扰。
```
if (student != null
&& student.teacher != null
&& student.teacher.name !=null){
...
}
```
Null引用其实是托尼·霍尔Tony Hoare在1960年代在设计某一门语言ALGOL W时引入的后来也纷纷被其他语言所借鉴。但Hoare后来却认为这是一个“价值亿万美元的错误”你可以看看他在[QCon上的演讲](https://www.infoq.com/presentations/Null-References-The-Billion-Dollar-Mistake-Tony-Hoare/)。因为大量的软件错误都是由Null引用引起的而计算机语言的设计者本应该从源头上消除它。
其实我觉得Hoare有点过于自责了。因为在计算机语言发展的早期很多设计决定的后果都是很难预料的当时的技术手段也很有限。而在计算机语言已经进化了这么多年的今天我们还是有办法消除或者减少Null引用的不良影响的。
以Kotlin为例在缺省情况下它不允许你把Null赋给变量因此这些变量就不需要检查是否为Null。
```
var a : String = "hello";
a = null; //报编译错误
```
不过有的时候,**你确实需要用到Null那该怎么办**
你需要这样的声明变量,在类型后面带上问号,告诉编译器这个变量可为空:
```
var a : String? = "hello";
a = null; //OK
```
但接下来如果你要使用a变量就必须进行Null检查。这样编译器会跟踪你是否做了所有的检查。
```
val l = b.length; //编译器会报错因为没有做null检查
if (b != null){
println(b.length); //OK因为已经进行了null检查
}
```
或者,你可以进行**安全调用**Safe Call采用**“?.”操作符**来访问b.length其返回值是一个Int?类型。这样的话即使b是Null程序也不会出错。
```
var l : Int? = b?.length;
```
并且如果你下一步要使用l变量的话就要继续进行Null的检查。编译器会继续保持跟踪让整个过程不会有漏洞。
而如果你对一个本身可能为Null的变量赋值编译器会生成Null检查的代码。如果该变量为Null那么赋值操作就会被取消。
在下面的示例代码中如果student或是teacher或者是name的值为Null赋值操作都不会发生。这大大减少了那种啰嗦的Null检查
```
student?.teacher?.name=course.getTeacherName();
```
你可以看到Kotlin通过这样的机制就大大降低了Null引用可能带来的危害也大大减少了Null检查的代码量简直是程序员的福音。
而且不仅是Kotlin语言具有这个特性Dart、Swift、Rust等新语言都提供了Null安全性。
**那么Null安全性在编译器里应该怎样实现呢**
最简单的,你可以给所有的类型添加一个属性:**Nullable**。这样就能区分开Int?和Int类型因为对于后者来说Null不是一个合法的取值。之后你再运用正常的属性计算的方法就可以实现Null安全性了。
接下来,我们再看看现代语言会采用的一些语法糖,让语法更友好。
### 一些友好的语法糖
**1.分号推断**
分号推断的作用是在编程的时候让程序员省略掉不必要的分号。在Java语言中我们用分号作为一个语句的结尾。而像Kotlin等语言在一个语句的最后可以加分号也可以不加。但如果两个语句在同一行那么就要加分号了。
**2.单例对象**
在程序中我们经常使用单例的数据模式。在Java、C++等语言中你需要写一些代码来确保只生成类的一个实例。而在Scala、Kotlin这样的语言中可以直接声明一个单例对象代码非常简洁
```
object MyObject{
var field1...
var field2...
}
```
**3.纯数据的类**
我们在写程序的时候经常需要处理一些纯粹的数据对象比如数据库的记录等。而如果用传统的类可能编写起来会很麻烦。比如使用Java语言的话你需要为这些类编写toString()方法、hashCode()方法、equals()方法还要添加很多的setter和getter方法非常繁琐。
所以在JDK 14版本就增加了一个实验特性它可以**支持Record类**。比如你要想定义一个Person对象只需要这样一句话就行了
```
public record Person(String firstName, String lastName, String gender, int age){}
```
这样一个语句,就相当于下面这一大堆语句:
```
public final class Person extends Record{
private final String firstName;
private final String lastName;
private final String gender;
private final int age;
public Person(String firstName, String lastName, String gender, int age){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public String getFirstName(){
return this.firstName;
}
public String getLastName(){
return this.lastName;
}
public String getGender(){
return this.gender;
}
public String getAge(){
return this.age;
}
pulic String toString(){
...
}
public boolean equals(Object o){
...
}
public int hashCode(){
...
}
}
```
所以你可以看到Record类真的帮我们省了很多的事儿。Kotlin也有类似的data class而Julia和Swift内置支持元组对纯数据对象的支持也比较好。
**4.没有原始类型,一切都是对象**
像Java、Go、C++、JavaScript等面向对象的语言既要支持基础的数据类型如整型、浮点型又要支持对象类型它们对这两类数据的使用方式是不一致的因此也就增加了我们的编程负担。
而像Scala、Kotlin等语言它们可以把任何数据类型都看作是对象。比如在Kotlin中你可以直接调用一个整型或浮点型数字的方法
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/64/5f/64011ee94443f36b0189c4c243f8be5f.jpg)
**不过你要注意的是**,如果你要把基础数据类型也看作是对象,在编译器的实现上要做一些特殊的处理,因为如果把这些基础数据当作普通对象一样保存在堆里,那显然要占据太多的空间(你可以回忆一下[Java对象头所需要的空间](https://time.geekbang.org/column/article/257504)),并且访问性能也更低。
**那么要如何解决这些问题呢?**这里我先留一个伏笔,我们在“综合实现(一):如何实现面向对象编程?”这一讲再来讨论吧!
除了语法上的一些友好设计之外,一些现代语言还在词法规则方面,提供了一些友好的设计。我们一起来看一下。
### 一些友好的词法规则
**1.嵌套的多行注释**
编程语言一般都支持多行注释。比如,你可以把暂时用不到的一段代码给注释起来。这些代码里如果有单行注释也不妨碍。
但是像Kotlin、Swift这些语言又更进了一步它们可以支持在多行注释里嵌套多行注释。这是一个很贴心的功能。这样的话你就可以把连续好几个函数或方法给一起注释掉。因为函数或方法的头部一般都有多行的头注释。支持嵌套注释的话我们就可以把这些头注释一起包含进去。
你可以去看看它们的词法分析器中处理注释的逻辑,了解下它们是如何支持嵌套的多行注释的。
**2.标识符支持Unicode**
现代的大部分语言都支持用Unicode来声明变量甚至可以声明函数或类。这意味着什么呢**你可以用中文来声明变量和函数名称**。而对于科学工作者来说你也可以使用π、α、β、θ这些希腊字母会更符合自己的专业习惯。下面是我在Julia中使用Unicode的情况
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c6/23/c683b95e1ecec10455120b187c61c123.jpg)
**3.多行字符串字面量**
对于字符串字面量来说支持多行的书写方式也会给我们的编程工作带来很多的便利。比如假设你要把一个JSON字符串或者一个XML字符串赋给一个变量用多行的书写方式会更加清晰。如下所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d3/8f/d348c5e28b8d9c6be3821f2da93b228f.jpg)
现在,很多的编程语言都可以支持多行的字符串字面量,比如:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/00/77/0026edyyb9f82a188aec144e37283f77.jpg)
## 课程小结
今天这一讲,我带你一起总结了一下编译原理的前端技术。在解析了这么多个编译器以后,你现在对于实现前端功能时,到底应该选择什么技术、不同的技术路线有什么优缺点,就都心里有数了。
另外,很多我们可以感知得到的现代语言特性,都是一些前端的功能。比如,更友好的词法特性、更友好的语法特性,等等。你可以借鉴当前语言的一些最佳实践。以你现在的知识积累来说,理解上述语言特性在前端的实现过程,应该不难了。如果你对哪个特性特别感兴趣,也可以按照课程的思路,去直接研究它的编译器。
最后,我把本讲的思维导图也整理了出来,供你参考:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ab/a9/ab5684f9bcfd8912d5a86eefaae85da9.jpg)
## 一课一思
你比较推崇哪些友好的前端语言特性?它们是怎么实现的?欢迎在留言区分享你的看法。另外,如果你觉得哪些前端特性的设计是失败的,也可以拿来探讨,我们共同吸取教训。
感谢你的阅读,欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。