You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

287 lines
17 KiB
Markdown

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 05 | 语法分析(三):实现一门简单的脚本语言
前两节课结束后,我们已经掌握了表达式的解析,并通过一个简单的解释器实现了公式的计算。但这个解释器还是比较简单的,看上去还不大像一门语言。那么如何让它支持更多的功能,更像一门脚本语言呢?本节课,我会带你寻找答案。
我将继续带你实现一些功能,比如:
* 支持变量声明和初始化语句就像“int age” “int age = 45”和“int age = 17+8+20”
* 支持赋值语句“age = 45”
* 在表达式中可以使用变量例如“age + 10 \*2”
* 实现一个命令行终端,能够读取输入的语句并输出结果。
实现这些功能之后,我们的成果会更像一个脚本解释器。而且在这个过程中,我还会带你巩固语法分析中的递归下降算法,和你一起讨论“回溯”这个特征,让你对递归下降算法的特征理解得更加全面。
不过,为了实现这些新的语法,我们首先要把它们用语法规则描述出来。
## 增加所需要的语法规则
首先一门脚本语言是要支持语句的比如变量声明语句、赋值语句等等。单独一个表达式也可以视为语句叫做“表达式语句”。你在终端里输入2+3就能回显出5来这就是表达式作为一个语句在执行。按照我们的语法无非是在表达式后面多了个分号而已。C语言和Java都会采用分号作为语句结尾的标识我们也可以这样写。
我们用扩展巴科斯范式EBNF写出下面的语法规则
```
programm: statement+;
statement
: intDeclaration
| expressionStatement
| assignmentStatement
;
```
**变量声明语句**以int开头后面跟标识符然后有可选的初始化部分也就是一个等号和一个表达式最后再加分号
```
intDeclaration : 'int' Id ( '=' additiveExpression)? ';';
```
**表达式语句**目前只支持加法表达式,未来可以加其他的表达式,比如条件表达式,它后面同样加分号:
```
expressionStatement : additiveExpression ';';
```
**赋值语句**是标识符后面跟着等号和一个表达式,再加分号:
```
assignmentStatement : Identifier '=' additiveExpression ';';
```
为了在表达式中可以使用变量我们还需要把primaryExpression改写除了包含整型字面量以外还要包含标识符和用括号括起来的表达式
```
primaryExpression : Identifier| IntLiteral | '(' additiveExpression ')';
```
这样,我们就把想实现的语法特性,都用语法规则表达出来了。接下来,我们就一步一步实现这些特性。
## 让脚本语言支持变量
之前实现的公式计算器只支持了数字字面量的运算,如果能在表达式中用上变量,会更有用,比如能够执行下面两句:
```
int age = 45;
age + 10 * 2;
```
这两个语句里面的语法特性包含了变量声明、给变量赋值,以及在表达式里引用变量。为了给变量赋值,我们必须在脚本语言的解释器中开辟一个存储区,记录不同的变量和它们的值:
```
private HashMap<String, Integer> variables = new HashMap<String, Integer>();
```
我们简单地用了一个HashMap作为变量存储区。在变量声明语句和赋值语句里都可以修改这个变量存储区中的数据而获取变量值可以采用下面的代码
```
if (variables.containsKey(varName)) {
Integer value = variables.get(varName); //获取变量值
if (value != null) {
result = value; //设置返回值
} else { //有这个变量,没有值
throw new Exception("variable " + varName + " has not been set any value");
}
}
else{ //没有这个变量。
throw new Exception("unknown variable: " + varName);
}
```
通过这样的一个简单的存储机制,我们就能支持变量了。当然,这个存储机制可能过于简单了,我们后面讲到作用域的时候,这么简单的存储机制根本不够。不过目前我们先这么用着,以后再考虑改进它。
## 解析赋值语句
接下来我们来解析赋值语句例如“age = age + 10 \* 2
```
private SimpleASTNode assignmentStatement(TokenReader tokens) throws Exception {
SimpleASTNode node = null;
Token token = tokens.peek(); //预读,看看下面是不是标识符
if (token != null && token.getType() == TokenType.Identifier) {
token = tokens.read(); //读入标识符
node = new SimpleASTNode(ASTNodeType.AssignmentStmt, token.getText());
token = tokens.peek(); //预读,看看下面是不是等号
if (token != null && token.getType() == TokenType.Assignment) {
tokens.read(); //取出等号
SimpleASTNode child = additive(tokens);
if (child == null) { //出错,等号右面没有一个合法的表达式
throw new Exception("invalide assignment statement, expecting an expression");
}
else{
node.addChild(child); //添加子节点
token = tokens.peek(); //预读,看看后面是不是分号
if (token != null && token.getType() == TokenType.SemiColon) {
tokens.read(); //消耗掉这个分号
} else { //报错,缺少分号
throw new Exception("invalid statement, expecting semicolon");
}
}
}
else {
tokens.unread(); //回溯,吐出之前消化掉的标识符
node = null;
}
}
return node;
}
```
为了方便你理解,我来解读一下上面这段代码的逻辑:
> 我们既然想要匹配一个赋值语句那么首先应该看看第一个Token是不是标识符。如果不是那么就返回null匹配失败。如果第一个Token确实是标识符我们就把它消耗掉接着看后面跟着的是不是等号。如果不是等号那证明我们这个不是一个赋值语句可能是一个表达式什么的。那么我们就要回退刚才消耗掉的Token就像什么都没有发生过一样并且返回null。回退的时候调用的方法就是unread()。
> 如果后面跟着的确实是等号,那么在继续看后面是不是一个表达式,表达式后面跟着的是不是分号。如果不是,就报错就好了。这样就完成了对赋值语句的解析。
利用上面的代码我们还可以改造一下变量声明语句中对变量初始化的部分让它在初始化的时候支持表达式因为这个地方跟赋值语句很像例如“int newAge = age + 10 \* 2”。
## 理解递归下降算法中的回溯
不知道你有没有发现,我在设计语法规则的过程中,其实故意设计了一个陷阱,这个陷阱能帮我们更好地理解递归下降算法的一个特点:**回溯。**理解这个特点能帮助你更清晰地理解递归下降算法的执行过程,从而再去想办法优化它。
考虑一下age = 45这个语句。肉眼看过去你马上知道它是个赋值语句但是当我们用算法去做模式匹配时就会发生一些特殊的情况。看一下我们对statement语句的定义
```
statement
: intDeclaration
| expressionStatement
| assignmentStatement
;
```
我们首先尝试intDeclaration但是age = 45语句不是以int开头的所以这个尝试会返回null。然后我们接着尝试expressionStatement看一眼下面的算法
```
private SimpleASTNode expressionStatement() throws Exception {
int pos = tokens.getPosition(); //记下初始位置
SimpleASTNode node = additive(); //匹配加法规则
if (node != null) {
Token token = tokens.peek();
if (token != null && token.getType() == TokenType.SemiColon) { //要求一定以分号结尾
tokens.read();
} else {
node = null;
tokens.setPosition(pos); // 回溯
}
}
return node;
}
```
出现了什么情况呢age = 45语句最左边是一个标识符。根据我们的语法规则标识符是一个合法的addtiveExpresion因此additive()函数返回一个非空值。接下来,后面应该扫描到一个分号才对,但是显然不是,标识符后面跟的是等号,这证明模式匹配失败。
失败了该怎么办呢我们的算法一定要把Token流的指针拨回到原来的位置就像一切都没发生过一样。因为我们不知道addtive()这个函数往下尝试了多少步因为它可能是一个很复杂的表达式消耗掉了很多个Token所以我们必须记下算法开始时候的位置并在失败时回到这个位置。**尝试一个规则不成功之后,恢复到原样,再去尝试另外的规则,这个现象就叫做“回溯”。**
因为有可能需要回溯所以递归下降算法有时会做一些无用功。在assignmentStatement的算法中我们就通过unread()回溯了一个Token。而在expressionStatement中我们不确定要回溯几步只好提前记下初始位置。匹配expressionStatement失败后算法去尝试匹配assignmentStatement。这次获得了成功。
试探和回溯的过程,是递归下降算法的一个典型特征。通过上面的例子,你应该对这个典型特征有了更清晰的理解。递归下降算法虽然简单,但它通过试探和回溯,却总是可以把正确的语法匹配出来,这就是它的强大之处。当然,缺点是回溯会拉低一点儿效率。但我们可以在这个基础上进行改进和优化,实现带有预测分析的递归下降,以及非递归的预测分析。有了对递归下降算法的清晰理解,我们去学习其他的语法分析算法的时候,也会理解得更快。
我们接着再讲回溯牵扯出的另一个问题:**什么时候该回溯,什么时候该提示语法错误?**
大家在阅读示例代码的过程中,应该发现里面有一些错误处理的代码,并抛出了异常。比如在赋值语句中,如果等号后面没有成功匹配一个加法表达式,我们认为这个语法是错的。因为在我们的语法中,等号后面只能跟表达式,没有别的可能性。
```
token = tokens.read(); //读出等号
node = additive(); //匹配一个加法表达式
if (node == null) {
//等号右边一定需要有另一个表达式
throw new Exception("invalide assignment expression, expecting an additive expression");
}
```
你可能会意识到一个问题,当我们在算法中匹配不成功的时候,我们前面说的是应该回溯呀,应该再去尝试其他可能性呀,为什么在这里报错了呢?换句话说,什么时候该回溯,什么时候该提示这里发生了语法错误呢?
其实这两种方法最后的结果是一样的。我们提示语法错误的时候,是说我们知道已经没有其他可能的匹配选项了,不需要浪费时间去回溯。就比如,在我们的语法中,等号后面必然跟表达式,否则就一定是语法错误。你在这里不报语法错误,等试探完其他所有选项后,还是需要报语法错误。所以说,提前报语法错误,实际上是我们写算法时的一种优化。
在写编译程序的时候,我们不仅仅要能够解析正确的语法,还要尽可能针对语法错误提供友好的提示,帮助用户迅速定位错误。错误定位越是准确、提示越是友好,我们就越喜欢它。
好了,到目前为止,已经能够能够处理几种不同的语句,如变量声明语句,赋值语句、表达式语句,那么我们把所有这些成果放到一起,来体会一下使用自己的脚本语言的乐趣吧!
我们需要一个交互式的界面来输入程序,并执行程序,这个交互式的界面就叫做**REPL。**
## 实现一个简单的REPL
脚本语言一般都会提供一个命令行窗口让你输入一条一条的语句马上解释执行它并得到输出结果比如Node.js、Python等都提供了这样的界面。**这个输入、执行、打印的循环过程就叫做REPLRead-Eval-Print Loop。**你可以在REPL中迅速试验各种语句REPL即时反馈的特征会让你乐趣无穷。所以即使是非常资深的程序员也会经常用REPL来验证自己的一些思路它相当于一个语言的PlayGround游戏场是个必不可少的工具。
在SimpleScript.java中我们也实现了一个简单的REPL。基本上就是从终端一行行的读入代码当遇到分号的时候就解释执行代码如下
```
SimpleParser parser = new SimpleParser();
SimpleScript script = new SimpleScript();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //从终端获取输入
String scriptText = "";
System.out.print("\n>"); //提示符
while (true) { //无限循环
try {
String line = reader.readLine().trim(); //读入一行
if (line.equals("exit();")) { //硬编码退出条件
System.out.println("good bye!");
break;
}
scriptText += line + "\n";
if (line.endsWith(";")) { //如果没有遇到分号的话,会再读一行
ASTNode tree = parser.parse(scriptText); //语法解析
if (verbose) {
parser.dumpAST(tree, "");
}
script.evaluate(tree, ""); //对AST求值并打印
System.out.print("\n>"); //显示一个提示符
scriptText = "";
}
} catch (Exception e) { //如果发现语法错误,报错,然后可以继续执行
System.out.println(e.getLocalizedMessage());
System.out.print("\n>"); //提示符
scriptText = "";
}
}
```
运行java craft.SimpleScript你就可以在终端里尝试各种语句了。如果是正确的语句系统马上会反馈回结果。如果是错误的语句REPL还能反馈回错误信息并且能够继续处理下面的语句。我们前面添加的处理语法错误的代码现在起到了作用下面是在我电脑上的运行情况
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/bd/7a/bd7a1629ec9c6ce4d4eb474fb60d4b7a.jpg)
如果你用java craft.SimpleScript -v启动REPL则进入Verbose模式它还会每次打印出AST你可以尝试一下。
退出REPL需要在终端输入ctl+c或者调用exit()函数。我们目前的解释器并没有支持函数所以我们是在REPL里硬编码来实现exit()函数的。后面的课程里,我会带你真正地实现函数特性。
我希望你能编译一下这个程序,好好的玩一玩它,然后再修改一下源代码,增加一些你感兴趣的特性。我们学习跟打游戏一样,好玩、有趣才能驱动我们不停地学下去,一步步升级打怪。我个人觉得,我们作为软件工程师,拿出一些时间来写点儿有趣的东西作为消遣,乐趣和成就感也是很高的,况且还能提高水平。
## 课程小结
本节课我们通过对三种语句的支持实现了一个简单的脚本语言。REPL运行代码的时候你会有一种真真实实的感觉这确实是一门脚本语言了虽然它没做性能的优化但你运行的时候也还觉得挺流畅。
学完这讲以后你也能找到了一点感觉Shell脚本也好PHP也好JavaScript也好Python也好其实都可以这样写出来。
回顾过去几讲,你已经可以分析词法、语法、进行计算,还解决了左递归、优先级、结合性的问题。甚至,你还能处理语法错误,让脚本解释器不会因为输入错误而崩溃。
想必这个时候你已经开始相信我的承诺了:**每个人都可以写一个编译器。**这其实也是我最想达到的效果。相信自己,只要你不给自己设限,不设置玻璃天花板,其实你能够做出很多让自己惊讶、让自己骄傲的成就。
**收获对自己的信心,掌握编译技术,将是你学习这门课程后最大的收获!**
## 一课一思
本节课,我们设计了一个可能导致递归下降算法中回溯的情景。在你的计算机语言中,有哪些语法在运用递归下降算法的时候,也是会导致回溯的?
如果你还想进一步挑战自己,可以琢磨一下,递归下降算法的回溯,会导致多少计算时间的浪费?跟代码长度是线性关系还是指数关系?我们在后面梳理算法的时候,会涉及到这个问题。
欢迎在留言区里分享你的发现,与大家一起讨论。最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
另外第2讲到第5讲的代码都在代码库中的lab子目录的craft子目录下代码库在[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/craft/SimpleScript.java)和[GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/craft/SimpleScript.java)上都有,希望你能下载玩一玩。