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# 课堂答疑前置篇、C 核心语法实现篇问题集锦
你好,我是于航。
看到这里的你,应该已经完成了本课程前两个模块的学习。随着课程的不断推进,我陆续收到了很多反馈。很高兴看到你在评论区积极留言,和大家一起讨论思考题。并且,还有很多同学提出了一些非常有意义的问题。那么,在继续学习后面更深入的内容之前,让我们先暂缓脚步,从问题出发,进行一次整体性的回顾。
在这一讲中,我会以加餐的形式,为你剖析一些值得讨论的思考题,以及你们提出的有代表性的问题。
**问题一:**在 [01 讲](https://time.geekbang.org/column/article/464550) 的最后,我留给你的问题是:在这一讲第一部分的 C 代码实例中,我们为何要给函数 findAddr 添加 `static` 关键字?不添加这个关键字的话,程序是否可以编译运行?
这里,我将那段代码简化了一下,只提取出与问题相关的部分,放到了下面。因此,问题也变成了:对于下面这段代码来说,将函数 foo 定义中使用的 `static` 关键字去掉,是否会影响程序的正常编译和运行呢?
```c++
#include <stdio.h>
inline static int foo(void) { 
  return 0;
}
int main(void) {
  printf("%d", foo());
  return 0; 
}
```
实际上,如果你能够在 [godbolt](https://godbolt.org) 上快速实践一下,就会发现:在默认情况下(没有使用任何优化参数),编译器会报出类似 “error: ld returned 1 exit status” 的链接器错误;而在使用 “-O1” 及以上优化参数的情况下,编译器则可以正常编译。那么,为什么会这样呢?
实际上,虽然我们在课程中会使用 C17 标准对代码进行编译,但上述代码中使用的 `inline` 关键字却来源于 C99 标准。对于编译器来说,在这个标准下,标注了 `inline` 关键字的函数**意味着函数的定义仅用于内联**。而当编译器在低优化等级下不选择将函数进行内联处理时,便会尝试去寻找一个可以进行链接的函数实现。
关于这一点,我们也可以从 C 标准中得到印证。在[这个链接](https://web.archive.org/web/20181230041359if_/http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/abq/c17_updated_proposed_fdis.pdf)中, C17 标准文档的 91 页,第 6.7.4.7 小节对 `inline` 关键字进行了总结,你可以参考。
到这里,解决这个问题的方法就变得十分清晰了。通常,我们可以使用以下几个办法:
1. 去掉 `inline` 关键字。由于该关键字通常只作为编译器的 hint因此在使用优化的情况下基本不会影响编译结果
2. 使用 `static inline`,为函数提供 internal linkage。编译器总是能够使用在当前编译单元内具有静态链接的函数
3. 使用 `extern` 为函数提供对应的 external definition。但这种方式与定义一个普通函数没有区别从标准上来看不符合内联的规则即 inline definition。
另外,你也可以考虑使用 GNU C89 标准进行编译(-std=gnu89以采用旧式的内联处理机制。但这种方式会让我们无法使用 C 语言的新特性,所以我并不推荐。
**问题二**:在问题一的例子中,为什么使用 `inline static` 而不是 `static inline` 呢?
这是一个非常棒的问题。实际上,对于编译器而言,这两种写法都可以正常工作。但不同点在于,对于 C17 以前的标准来说“声明标识符Declaration Specifier”是可以按照任意顺序摆放的。而在 C17 及以后的标准中则规定,声明标识符中的 “Storage-class Specifier” 应该被放置在各定义的最开头处,这其中便包含有 `static` 关键字。而对于其他形式,则会被视为过时的写法。但实际上,考虑到向前兼容,现代编译器都还支持这种旧式写法。
**问题三**:有同学问到,为什么我们在文章代码中使用的内联汇编,与通过 C 代码编译而来的汇编,两者在风格上有很大差异?比如,对于同一个机器指令来说,两种风格在源操作数与目的操作数的使用顺序上竟然是完全相反的。
没错,这是一个相当细心的同学。实际上,对于 x86 汇编语言来说,目前工业界主要有两种不同的代码编写风格,即 Intel 风格和 AT&T 风格。其中,前者被广泛使用在 Windows 操作系统及相关工具链上,而后者则被广泛使用在 “Unix 世界”中(因为 Unix 是从 AT&T 贝尔实验室创建的)。因此,不同的代码风格便也对应着不同的代码编写方式。
这里,我把它们之间的一些主要区别,通过具体的例子进行了描述,并整理在了下面的表格中供你参考:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/92/e8/9207fcyyce02361252ac01c29f6e8ee8.jpg?wh=1920x833)
**问题四**:有同学在实践时发现,我在 [02 讲](https://time.geekbang.org/column/article/465228) 中介绍的一段本无法被正常编译的代码,却可以在 Clang 编译器下被正常编译。这里,为了方便你观察,我将这段代码直接放到了下面:
```c++
#include <stdio.h>
int main(void) {
  const int vx = 10;
  const int vy = 10;
  int arr[vx] = {1, 2, 3};  // [错误1] 使用非常量表达式定义定长数组;
  switch(vy) {
    case vx: {  // [错误2] 非常量表达式应用于 case 语句;
      printf("Value matched!");
      break;
    }
  }
}
```
正如代码中第 5 行和第 7 行注释所描述的那样,我们无法用非常量表达式(值)来作为定长数组的长度参数,或是直接用于 `case` 语句中。而这段代码之所以能在 Clang 中被正常编译,则是由于编译器通常会竭尽所能地去编译用户提供的代码。
因此在这个例子中Clang 会在默认情况下使用名为 “gnu-folding-constant” 的 GNU 扩展,来处理代码中不符合 C 标准的用法。该扩展可以在代码需要的地方,将非常量表达式转换为常量表达式使用。但实际上,这并非 C 标准的内容。
为此,我们可以通过在编译代码时指定 “-pedantic-errors” 选项,阻止编译器对扩展能力的使用。该选项会在编译器使用扩展时发出相应的错误警告。而 GCC 与 Clang 这两个编译器均支持该选项。
**问题五**:学习 C 语言,真的有必要了解汇编吗?
相信这是一个困扰很多 C 语言初学者的问题,这里我来谈一谈自己的理解。
首先这个问题是没有标准答案的。C 语言被创造出来的目的之一,就是抹平汇编语言在编码上的差异。通过这种方式,人们可以做到代码的一次编写,多次编译。所以,对于学习或编写 C 代码来说,实际上是不需要了解汇编语言的。编译器会以最好的方式,帮助你将 C 代码转换成对应的机器代码。
但如果是这些情况:在你的应用场景中,单纯使用 C 代码无法完成相关任务(比如需要使用“内联汇编”的场景),或者你对 C 程序的性能优化有着极致的追求,又或是你想对程序的运行细节有更多的理解……那么,适当学习汇编语言与计算机体系结构的相关知识便是必要的。
总而言之,是否需要学习汇编语言,还是要看学习者自身的目的。编程语言是一种工具,学习它首先是要做到能用起来,在此基础上,再根据每个人的不同需求,向不同方向深入。
**问题六**`leave` 指令在“清理栈”时会将相关内存清空(置零)吗?
这个问题非常好。一般来说,我们在编码过程中提及所谓“清空”或“清理”时,大部分人第一时间都会认为是将某个量重置为对应的初始值,这其中可能包含有将某个值置为 0 的过程。但实际上,对于 `leave` 指令来说,它仅会在执行时修改寄存器 rsp 和 rbp 的值,但并不会对“残留”在栈中的数据(比如前一个栈帧)做任何处理。你可以通过下面这段代码来验证这个结论:
```c++
#include <stdio.h>
void foo(void) {
  int x;
  printf("%d\n", x);
  x = 10;
}
int main(void) {
  foo();
  foo();
  return 0;
}
```
因此,对于一个程序来说,相关寄存器中的值便能够完全表示这一时刻该程序的实际运行状态。在接下来的 [12 讲](https://time.geekbang.org/column/article/475867) 中你将会看到setjmp 与 longjmp 函数是如何通过保存寄存器的值来恢复函数的执行状态的。
**问题七**:有同学问到,对于某些简单的算数运算逻辑,编译器为什么会使用 `lea` 指令,而非 `mov` 指令来实现呢?
实际上,对于某些特定格式的简单计算,使用 `lea` 指令可以获得比 `mov` 指令更好的性能。比如,来看下面这段 C 代码:
```c++
int foo(int n) {
  return 4 * n + 10;
}
```
对于这里的 foo 函数来说,编译器可以选择使用 `mov` 指令按照下面的方式来实现:
```c++
mov eax, edi
sal eax, 2
add eax, 10
```
当然,也可以使用 `lea` 指令,以一种更加精简的方式来实现:
```c++
 lea eax, [10+rdi*4]
```
可以看到,使用 `lea` 指令实现这段代码,可以让程序少执行两条机器指令,从而进一步提升程序的运行时性能。
在 x86 体系中,指令参数可以使用的一种内存地址形式为 \[base + scale x offset + displacement\]。其中displacement 必须为 32 位有符号格式的立即数scale 的可选值为 1、2、4 或 8base 和 offset 可以由寄存器或者立即数组成。因此,通过这种方式,`lea` 指令就能够被用于实现多种基本的算术运算,并优化程序性能。
**问题八**C 语言可以实现类似 C++ 的函数重载吗?
这个问题很好但遗憾的是C 语言并没有提供用于实现多态的相关特性。不过在 C11 之后,借助泛型宏 \_Generic我们也可以在一定程度上实现类似的功能。具体你可以参考下面这段示例代码。而关于这个宏的详细使用方式可以参考[这个](https://www.geeksforgeeks.org/_generic-keyword-c)链接。
```c++
#include <stdio.h>
#define foo(N) _Generic((N), \
  double: food, \
  default: fooi, \
  float: foof)(N)
int fooi(int n) { return n; }
double food(double n) { return n; }
float foof(float n) { return n; }
int main(void) {
  printf("%d", foo(1));
  return 0;
}
```
好了,今天的答疑就到这里,感谢提出问题的各位同学。如果你还有其他问题,欢迎在评论区与我讨论。